สมัคร UFABET สมัครเว็บบอลออนไลน์ แบ็คแกมมอน

สมัคร UFABET โป๊กเกอร์และแบ็คแกมมอนมีความคล้ายคลึงกันที่น่าสนใจมากมาย ในความเป็นจริงผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ชั้นนำหลายคนเช่นและเล่นทัวร์นาเมนต์แบ็คแกมมอนก่อนที่จะมีความนิยมเล่นโป๊กเกอร์ ด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตแบ็คแกมมอนจึงง่ายกว่าที่เคยในการเรียนรู้เล่นและทำคะแนน อ่านต่อเพื่อดูว่าเกมที่ยอดเยี่ยมทั้งสองเกมนี้มีอะไรเหมือนกัน หรือไปที่Gammon Empire แล้วเล่นเลย

แบ็คแกมมอนทุกคน?

เกมแบ็คแกมมอนเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่มนุษยชาติรู้จัก มันเก่ามากจนข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการกำเนิดส่วนใหญ่เหลือเพียงการคาดเดา หลายคนเชื่อว่าการกำเนิดของเกมที่ยิ่งใหญ่นี้เกิดขึ้นในเมโสโปเตเมียเมื่อประมาณ 4,000 ปีก่อน (ให้หรือใช้เวลาเป็นพันปี) และมีรากฐานมาจากประเพณีการกลิ้งกระดูกสัตว์เพื่อทำนายอนาคตและเล่นการพนันในปัจจุบัน บางคนเชื่อว่าพรมแดนด้านตะวันออกของอิหร่านควรได้รับเครดิตการเกิด การขุดค้นพบว่าฟาโรห์อียิปต์เล่นเกมเวอร์ชั่นหนึ่ง (เรียกว่าเซเนต์) ชาวโรมันเล่นหน่อเซเนต์ (เรียกว่าทาบูลา)

เกมที่เราสนุกในวันนี้ใช้กฎหลายข้อของ (ก่อตั้งขึ้นในปี 1745) และรวมหนึ่งในตัวเร่งปฏิกิริยาเพื่อความนิยมของแบ็คแกมมอนคิวบ์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่า (เปิดตัวเมื่อประมาณ 80 ปีที่แล้ว – ไม่ทราบผู้ประดิษฐ์) ความก้าวหน้านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถนำเกมฝ่ายเดียวไปสู่บทสรุปได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เกมที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้เปรียบในระดับปานกลางก็น่าตื่นเต้นมากขึ้นและต้องใช้ทักษะมากขึ้น

มองไปที่ลูกบาศก์ที่ทวีคูณจากทุกด้าน

ลูกบาศก์สองเท่าทั่วไปมีหกด้านและสลักด้วยตัวเลขเหล่านี้:เกมเริ่มต้นด้วยมูลค่าหนึ่งหน่วยเดิมพันโดยวาง “ลูกบาศก์” ไว้ในครอบครองที่เป็นกลาง (64 ด้านบนกำหนดหนึ่งหน่วยเมื่อเริ่มเกม) ในระหว่างเกมหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเชื่อว่าจะได้เปรียบในการเล่นเพื่อเดิมพันสองเท่าก่อนที่จะทอยลูกเต๋าเมื่อถึงตาผู้เล่นคนนั้นอาจเสนอลูกบาศก์ให้ฝ่ายตรง

ข้ามเป็นสองเท่า สมัคร UFABET ของเงินเดิมพันปัจจุบัน ดังนั้นข้อเสนอแรกของแต่ละเกมคือจากหนึ่งหน่วยเป็นสองหน่วย ลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าจะถูกหยิบขึ้นมาโดยและวางไว้บนกระดานด้านขวาของคู่ต่อสู้โดยให้ตัวเลข 2 หงายขึ้นเพื่อระบุตัวเลือกให้ฝ่ายตรงข้าม: เล่นเกมนี้เพื่อเพิ่มมูลค่าเริ่มต้นเป็นสองเท่าหรือถูกริบ (ลาออก) ที่ a การสูญเสียหนึ่งหน่วย หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับความท้าทายเขา ”

เป้าหมายของแบ็คแกมมอน

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยสีที่แตกต่างกัน 15 ชิ้น (เรียกอีกอย่างว่าผู้ชายหรือหมากฮอส ) ผู้ชายถูกวางไว้บนช่องว่างที่กำหนดของกระดานแบ็คแกมมอน 24 ตำแหน่ง ตำแหน่งเหล่านี้เป็นรูปสามเหลี่ยมและเรียกจุด เพื่อประโยชน์ในการชี้แจงเราสามารถนับคะแนนได้ตั้งแต่ 1 ถึง 24 เราจะกำหนดตำแหน่งหมายเลข 1 ถึง 6 ให้เป็นกระดานหลัก 6 แต้มของคู่ต่อสู้ คุณเริ่มต้นด้วย

ผู้ชายสองคนใน 1 คะแนนของเขาและพวกเขาต้องเดินทาง 24 คะแนนจึงจะทนได้(ขั้นตอนการถอดหมากฮอสออกจากกระดานหลังจากที่หมากฮอสของผู้เล่นทั้งหมดอยู่ในกระดานหลัก 6 จุดของเขาเอง) นอกจากนี้เมื่อใช้การจัดเรียงลำดับเลขที่กำหนดคุณจะเริ่มต้นด้วยตัวตรวจสอบห้าตัวบน 12 จุดของคุณสามตัวบน 17 จุดของคุณและตัวตรวจสอบห้าตัวใน 19 จุดของคุณ ชิ้นส่วนจะหลุดออกไปตามตัวเลขที่หมุนบนลูกเต๋า เมื่อตัวตรวจสอบถูกถอดออกจะไม่เข้าสู่เกมเดิมอีกครั้ง ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อแบกหมากฮอสทั้งหมดก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำได้

เล่นเกม

เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนจะหมุนตัวตายไปทางด้านขวาของกระดาน (พื้นผิวการเล่นแบ่งออกเป็นสองด้านและสี่ด้าน) ผู้เล่นที่หมุนหมายเลขที่สูงกว่า (ความสัมพันธ์คือการทำโอเวอร์) ทำการย้ายครั้งแรกโดยใช้ตัวเลขทั้งสองบนลูกเต๋าเป็นม้วนเปิด

ต่อจากนั้นผู้เล่นผลัดกันหมุนและทอยลูกเต๋าสองลูกจากถ้วยลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ ลูกเต๋าทั้งสองจะต้องหยุดอยู่บนกระดานเสมอ (ไม่ง้างหรือวางอยู่บนตัวตรวจสอบ) จำเป็นต้องมีการหมุนลูกเต๋าใหม่หากทอยลูกเต๋าอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างหลุดจากกระดาน ต้องดำเนินการตามกฎหมายให้สอดคล้องกับลูกเต๋า ตัวอย่างเช่นถ้าฉันหมุน 5 และ 3 (5-3) ฉันต้องขยับ

ชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นสามตำแหน่ง (หรือจุด) จากนั้นให้เป็นชิ้นเดียวกันหรืออีกชิ้นหนึ่งห้าตำแหน่ง ฉันยังสามารถย้ายชิ้นส่วนหนึ่งตำแหน่งห้าตำแหน่งจากนั้นชิ้นส่วนเดียวกันหรืออีกชิ้นหนึ่งสามตำแหน่ง ในขณะที่การย้ายตัวตรวจสอบตัวเดียวกันห้าแล้วสามเทียบกับการเคลื่อนที่สามแล้วห้าอาจดูเหมือนการเคลื่อนที่เดียวกันของแปดตำแหน่งอาจมีความแตกต่าง เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถลงจอดบนจุดที่ถูกครอบครองโดยคนของฝ่ายตรงข้ามสองคนหรือมากกว่านั้น

ผู้เล่นควรใช้หมากฮอสหรือหมากฮอสใดเพื่อให้การเคลื่อนที่ 5-3 สมบูรณ์? โดยทั่วไปแล้วการตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งตัวตรวจสอบญาติของนักกีฬาในเกมนั้น ๆ ความเป็นอยู่ที่ดีในอนาคตสำหรับชิ้นส่วนของเขาซึ่งชี้ (ถ้ามี) มีรอยเปื้อนของฝ่ายตรงข้าม(ชิ้นส่วนที่วางอยู่คนเดียวในจุดใดจุดหนึ่งจึงเสี่ยงต่อการถูกตี ) และคะแนนใดที่ไม่สามารถลงจอดได้เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามมีมากกว่าหนึ่งชิ้นในจุดเหล่านั้น

ฉันพูดถึงการกดปุ่ม Blot แต่ไม่ได้อธิบายอย่างละเอียด จะเกิดอะไรขึ้นในกรณีนั้น? ชิ้นส่วนเดียว (blot) ถูกหยิบขึ้นมาและนำออกจากกระดาน ตัวตรวจสอบวางอยู่บนสันกลางที่กั้นระหว่างสองด้านของกระดานเล่น สันเขานี้เรียกว่าบาร์และเป็นพื้นที่ถือครอง ผู้เล่นที่โดน blot จะต้องกลับจากบาร์ไปยังพื้นที่ว่าง (จุดที่มีชิ้นส่วนคู่ต่อสู้ไม่เกินหนึ่งชิ้น) ภายในกระดานหลักของฝ่ายตรงข้าม เมื่อถูกโจมตีผู้เล่นจะต้องกลับเข้าไปใหม่ก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นหากคู่ต่อสู้ของฉันทำแต้มได้ 6 แต้ม 3 แต้มและ 1 แต้มในกระดานหลักของเขาฉันสามารถเข้าได้ด้วยการทอย 2, 4 หรือ 5 บนลูกเต๋าของฉัน ฉันใช้หมายเลขอื่นบนลูกเต๋าเพื่อดำเนินการย้ายของฉันด้วยตัวตรวจสอบเดียวกันหรือตัวอื่น

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวอย่างถูกกฎหมายด้วยลูกเต๋าหนึ่งหรือทั้งสองลูกของเขา (แต้มทั้งหมดที่เขาอาจเคลื่อนที่ถูกครอบครองโดยหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามสองคนขึ้นไป) เขาจะเสียส่วนนั้นในเทิร์นของเขา ตัวอย่างเช่นสมมติว่าฉันมีผู้ชาย 13 คนและตอนนี้ฉันครอบครอง 5 แต้มของคู่ต่อสู้ด้วยหมากฮอสที่เหลือทั้งสอง ถ้าฉันหมุน 6-4 ฉันสามารถแบกผู้ชายได้เพียงคนเดียว (ใช้ 6 ต่อหนึ่งตาย) สมมติว่าคู่ต่อสู้ของฉันมีสองชิ้นหรือมากกว่าใน 1 จุดของเขา 4 ของฉันในการตายครั้งที่สองถูกบล็อก ดังนั้นฉันจึงริบส่วนนั้นของการย้าย

การให้คะแนนเกม

ผู้ชนะของเกมจะได้รับหนึ่งคะแนนหากลูกบาศก์ไม่ถูกหมุนหรือลูกบาศก์ถูกเสนอและปฏิเสธ มิฉะนั้นผู้ชนะจะได้รับค่าของคิวบ์ อย่างไรก็ตามมีสองสถานการณ์ที่มูลค่าของเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่า พวกเขาคือเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเล่นกลอีกคนหนึ่งและเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งแบ็คแกมมอนอีกคน:

Gammon เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งดึงชิ้นส่วนของเขาออกทั้งหมดก่อนที่คู่ต่อสู้จะหลุด คะแนนนี้เป็นเกมคู่ (ผู้ชนะจะได้รับมูลค่าสองเท่าของลูกบาศก์สองเท่า)แบ็คแกมมอนเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งดึงชิ้นส่วนของเขาออกทั้งหมดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะหลุดออกไปและฝ่ายตรงข้ามยังคงมีอย่างน้อยหนึ่งชิ้นในกระดานด้านใน (หรือในบ้าน) ของผู้ชนะ ในสหรัฐอเมริกาเราให้ความสำคัญกับเหตุการณ์นี้เป็นเกมสามเกม (ผู้ชนะจะได้รับมูลค่าสามเท่าของลูกบาศก์ที่เพิ่มขึ้นสองเท่า) บางพื้นที่ของโลกไม่รู้จักเกมสามเกมความสัมพันธ์ของโป๊กเกอร์และแบ็คแกมมอน

บนพื้นผิวเกมดูเหมือนจะไม่มีอะไรเหมือนกัน แบ็คแกมมอนเล่นกับลูกเต๋า โป๊กเกอร์ด้วยไพ่ โดยปกติแบ็คแกมมอนจะเล่นกับคู่ต่อสู้คนเดียว โป๊กเกอร์เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เกมแบ็คแกมมอนที่เกี่ยวข้องอาจใช้เวลามากกว่า 30 นาทีในขณะที่มือโป๊กเกอร์ที่ซับซ้อน (หากไม่เกี่ยวข้องกับจิมมีฮัน) ก็จบลงในเวลาไม่ถึงห้านาทีและหลาย ๆ มือก็ใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาทีในการเล่น

ในโป๊กเกอร์ตัวเลือก สมัครเว็บบอลออนไลน์ ของฉันคือการตรวจสอบเดิมพันพับหรือเพิ่ม หากการหมุนแบ็คแกมมอนของฉันคือ 4-3 ฉันมีตัวเลือกอย่างน้อย 12 ท่าที่แตกต่างกัน (แม้ว่าหลาย ๆ ท่าจะเป็นทางเลือกที่ไม่ดีในการนำหมากฮอสสองตัวจาก 12 แต้มของฉันด้วยความพยายามที่จะเริ่มทำแต้มในกระดานหลักของฉัน หรือความชอบที่ก้าวร้าวของฉันที่จะนำตัวตรวจสอบหนึ่งตัวลงพร้อมกับ 3 และเริ่ม 5 แต้มของคู่ต่อสู้ด้วย 4) ชิปโป๊กเกอร์นั้นง่ายต่อการสับเปลี่ยน แม้ว่า Evelyn Ng จะไม่สามารถสับเปลี่ยนหมากฮอสแบ็คแกมมอนได้ อย่างไรก็ตามเมื่อมองอย่างใกล้ชิดมากขึ้นในทั้งสองเกมฉันเชื่อว่าเราสามารถสร้างกรณีที่พวกเขามีความคล้ายคลึงกันได้ในหลาย ๆ ด้าน

ทั้งสองต้องใช้ทักษะ แต่ได้รับอิทธิพลจากโชค ทั้งสองเป็นเกมการพนันที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหตุผลนั้นทั้งสองปรับให้เข้ากับเกมเงินสดและการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินได้ในทั้งสองเกม (โดยการเดิมพันในโป๊กเกอร์และโดยใช้ลูกบาศก์สองเท่าในแบ็คแกมมอน)การเรียนรู้กฎและกลไกของเกมนั้นค่อนข้างง่าย แต่ต้องใช้เวลาศึกษาและฝึกฝนนานหลายชั่วโมงเพื่อเล่นแต่ละเกมในระดับผู้เชี่ยวชาญ

แบ็คแกมมอนและโป๊กเกอร์เป็นทั้งเกมที่เราสนุกกับการเล่นตัวต่อตัว แต่ละเกมยังสามารถเล่นออนไลน์เพื่อความสนุกสนานหรือหาเงินได้ที่เว็บไซต์มากมาย ทั้งสองเกมให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมคลิกเมาส์ในโป๊กเกอร์เมื่อผู้เล่นเพิ่มจำนวนเงินที่ผิดกฎหมายหากฝ่ายตรงข้ามเรียกเงินกองกลางจะถูกผลักอีกมือหนึ่งจะถูกเล่นและข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้น ในแบ็คแกมมอนหากผู้เล่นทำการ

เคลื่อนไหวผิดกฎหมายตัวอย่างเช่นฉันย้ายเก้าปิ๊ปหลังจากหมุน 4-3 ฝ่ายตรงข้ามหรือฉันสามารถแก้ไขสถานการณ์ได้ แต่ต้องทำก่อนที่เขาจะทอยลูกเต๋าในทั้งสองเกมผู้เล่นที่มีทักษะจะรวมความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์เข้ากับการตัดสินใจ ตัวอย่างเช่นในโป๊กเกอร์เราอาจคำนวณความน่าจะเป็นที่จะวาดเป็นฟลัชได้สำเร็จจากนั้นพิจารณาว่าเรามีเงินกองกลางที่ถูกต้องหรือโดยนัย

ในการโทร สมัครเว็บบอลออนไลน์ ในเกมแบ็คแกมมอนเมื่อต้องเผชิญกับการยอมรับสองเท่าเราอาจคำนวณความน่าจะเป็นที่จะชนะเกมจากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดเมื่อยอมรับและปฏิเสธคิวบ์ ตัวอย่างเช่นหากฉันเสนอคิวบ์สองเท่าในเกมที่กำลังดำเนินอยู่(ชิ้นหนึ่งที่ชิ้นส่วนทั้งหมดของฉันก้าวไปไกลกว่าชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้) ไม่ว่าฉันจะยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอเป็นสองเท่าจะขึ้นอยู่กับโอกาสในการชนะของฉัน โดยทั่วไปฉันจะยอมรับลูกบาศก์ถ้าฉันมีโอกาสชนะเกมมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ อืมดูเหมือนจะค่อนข้างต่ำลองคำนวณตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น 200 ครั้ง 100 ครั้งแรกฉันจะ