น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครจีคลับสล็อต แจ็คพอต

น้ำเต้าปูปลา GClub แซคราเมนโต, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 18 พฤษภาคม 2010) – Red Hawk Casino มีความยินดีที่จะประกาศว่าแขกหกคนได้แบ่งปันแจ็คพอต Bad Beat เป็นจำนวนเงิน $ 107,522 โดยการเล่น No Limit Texas Hold’em ในวันศุกร์ที่ 30 เมษายน 2553.

Sam M. จาก Shingle Springs, Calif. มีไพ่สี่ใบในขณะที่เล่น Texas Hold’em ในห้องโป๊กเกอร์ใหม่ของ Red Hawk Casino เมื่อวันศุกร์ที่ 30 เมษายน Sam คิดว่า

เขามีมือที่ชนะ แต่ถูก Joseph N. แห่งปลาเซอร์วิลล์ แคลิฟอร์เนีย ผู้มีมือสี่สามัคคี สิ่งนี้ผ่านเข้ารอบสำหรับแจ็คพอต Bad Beat Jackpot ของ Red Hawks ในราคา

$107,522 แซมถูกรางวัลแจ็กพอตครึ่งหนึ่ง ซึ่งมีมูลค่า 53,761 ดอลลาร์ และโจเซฟ ถูกรางวัล 26,880 ดอลลาร์ ผู้เล่นที่เหลือสี่คนที่โต๊ะแบ่งเงินรางวัลที่เหลือ แต่ละคนเดินออกไปด้วยเงิน 6,720 เหรียญสหรัฐ แจ็กพอต Bad Beat จะจ่ายเมื่อเล่นไพ่ที่มีมือที่แข็งแรงเพียงพอ แต่จะแพ้ให้กับมือที่แข็งแรงกว่าซึ่งถือโดยผู้เล่นอื่น

ห้อง น้ำเต้าปูปลา GClub เปิดในเดือนพฤศจิกายน 2552 และตั้งอยู่ด้านหลัง Stage Bar บนชั้นหลักของคาสิโน มันมีการ จำกัด Texas

Hold ‘Em และเกมสไตล์ไม่ จำกัด พร้อมเงินเดิมพันที่รองรับการเล่นทุกระดับ ห้องโป๊กเกอร์มีทีวีจอแบนหลายเครื่อง และบริการอาหารและเครื่องดื่มโดยเฉพาะ เมนูเต็มรูปแบบของ Casino Bites รวมถึงตัวเลือกสลัดและแซนด์วิชหลายรายการมีราคา 7 ดอลลาร์พร้อมคำสั่งซื้อที่ส่งตรงไปยังผู้เล่น

Red Hawk Casino เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Texas Hold’em ในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ โดยลงทะเบียนเวลา 9.00 น. และเล่นตั้งแต่เวลา 10.00 น. การซื้อเข้าสำหรับการแข่งขัน Texas Hold’em คือ $40

เพื่อเริ่มรับรางวัลใหญ่และข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น ลงทะเบียนที่ Red Hawk Rewards Club ในคาสิโน สมาชิกใหม่มีการรับประกันการชนะพร้อมส่วนลด 25

เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นครั้งแรกในทริป เงินคืนสูงสุด 400 ดอลลาร์ในการเล่นสล็อตฟรีจะถูกเพิ่มเข้าไปในการ์ดเรดฮอว์กคลับของผู้เล่นเพื่อใช้ในการเดินทางครั้งต่อไปที่คาสิโนเรดฮอว์ก

BROOKINGS, SD, May 18, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Daktronics Inc. (Nasdaq:DAKT) ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดให้มีระบบการให้คะแนนและวิดีโอที่ออกแบบเอง

โดยเฉพาะสำหรับ New Marlins Ballpark ที่เปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2012 สัญญามูลค่าหลายล้านดอลลาร์กับบริษัท Hunt/Moss ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนประกอบด้วยจอแสดง

ผลวิดีโอความละเอียดสูงที่ไม่เหมือนใคร กระดานริบบิ้นดิจิทัลหลายจอ จอเหยือก การแสดงเกมนอกเมือง การแสดงหน้าต่างตั๋ว นาฬิกาดิจิตอล และระบบควบคุม การติดตั้งจอแส

“Daktronics เป็นที่รู้จักทั่วทั้งอุตสาหกรรมในฐานะผู้นำในการให้บริการระบบบูรณาการประเภทนี้ ซึ่งรวมถึงจอแสดงผลหลายจอที่แสดงเนื้อหาที่หลากหลาย” Claude Delorme รองประธานบริหารของ Florida Marlins กล่าว “ด้วยสายผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวาง ระบบควบคุมที่มีความสามารถในการรวมข้อมูลที่เหนือกว่า และประสบการณ์

ของพวกเขาในการทำงานโครงการก่อสร้างใหม่ Daktronics เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอย่างชัดเจน ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของ Marlins จะรักสนามเบสบอลใหม่อย่างแน่นอน เทคโนโลยีการแสดงผลดิจิทัลจะเป็นส่วนสำคัญ ของการนำเสนอวันแข่งขัน”

“Daktronics ไม่เพียงแต่เข้าใจความต้องการของผู้ใช้ปลายทางเท่านั้น แต่ยังเข้าใจถึงความสำคัญของการออกแบบส่วนประกอบของระบบเพื่อให้การติดตั้งดำเนินไปอย่างราบรื่น…

เสร็จสิ้นตรงเวลา ปลอดภัย และอยู่ในงบประมาณ” Pat Delano ผู้จัดการฝ่ายก่อสร้างของ Hunt/ กล่าว มอส “ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Daktronics ในสถานที่เล่นกีฬานำมาซึ่งมูลค่าเพิ่มที่จำเป็นเพื่อตอบสนองความคาดหวังของเจ้าของรถ”

จอแสดงผลวิดีโอความละเอียดสูงของระบบซูเปอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเด่นของสนามเบสบอล จะวัดได้กว้างประมาณ 101 ฟุต (ด้านบนของจอแสดงผล) และสูง 51 ฟุต เทคโนโลยีวิดีโอ HD-X LED ยอดนิยมของ Daktronics จะเติมบอร์ดที่มีรูปร่างไม่เหมือนใคร

การออกแบบตู้ ProRail ® ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Daktronics จะใช้กับแผงริบบอนดิจิทัลบน Fascia ช่วยเพิ่มเส้นสายตาและลดต้นทุนการก่อสร้าง แผงริบบอนดิจิทัล

ทั้งหมด 6 บอร์ดจะรวมอยู่ในโถที่นั่งและที่ประตูทางเข้าของสนามเบสบอล ซึ่งยาวที่สุดมากกว่า 950 ฟุตที่จะยืดจากแนวสนามด้านขวาไปยังแนวสนามด้านซ้ายบนพังผืดระดับไม้กอล์ฟ

จอภาพเพิ่มเติมอีก 2 จอจะวางอยู่ภายในกำแพงสนามด้านซ้าย ซึ่งจอขนาดใหญ่ที่สุดจะมีความกว้างเกือบ 100 ฟุต และจะใช้เป็นหลักในการแสดงสถิติและคะแนนจากเกมนอก

เมืองแบบเรียลไทม์ กระดานเหยือกสองใบจะช่วยให้แฟน ๆ ทราบเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเหยือกแต่ละคน จอแสดงผลแบบสีอื่นๆ จะอยู่ด้านหลังสนามด้านซ้ายและขวา และอีกจุดหนึ่งใกล้กับทางลาดหลัก ส่วนประกอบเพิ่มเติม ได้แก่ การแสดงหน้าต่างตั๋ว ป้ายเรืองแสง และป้ายเลื่อน

“Daktronics ยินดีที่จะทำการประกาศที่สำคัญนี้” Kyle Adams ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของบริษัทกล่าว “ระบบบูรณาการของ Marlins จะเป็นหนึ่งในระบบที่มีความ

สามารถมากที่สุดในโลก ทีมวิศวกรรม การผลิต การจัดการโครงการ และทีมสนับสนุนของเราพร้อมรับมือกับความท้าทายในการสร้างและสนับสนุนระบบสุดยอดนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า”

รวมอยู่ในโปรเจ็กต์ New Marlins Ballpark จะเป็นเทคโนโลยีการประมวลผลภาพวิดีโอของ Daktronics และระบบ Show Control ใหม่ ระบบประมวลผลวิดีโอของ

บริษัทได้รับการขนานนามจากผู้เชี่ยวชาญว่าดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยจะประมวลผลและปรับขนาดสัญญาณวิดีโอสดและที่บันทึกไว้เป็นภาพดิจิทัลที่สดใสบนจอแสดงผลขนาดใหญ่

ระบบ Show Control เป็นหนึ่งในการพัฒนาล่าสุดจาก Daktronics โดยให้พลังที่ผสมผสานระหว่างซอฟต์แวร์ควบคุม การรวมข้อมูล และฮาร์ดแวร์การเล่นที่สร้างโซลูชันการผลิตที่ครอบคลุม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Show Control ได้ที่www.daktronics.com/show

ในฐานะส่วนหนึ่งของสัญญา Keyframe ®ซึ่งเป็นแผนกบริการสร้างสรรค์ของ Daktronics จะสร้างเนื้อหากราฟิกและแอนิเมชั่นจำนวนมากเพื่อแสดงบนหน้าจอในช่วงฤดูกาล

เบสบอลปี 2012 เนื้อหาจะประกอบด้วยโลโก้สำหรับ Marlins และผู้สนับสนุนของพวกเขา เสียงเตือนจากฝูงชนจำนวนมาก เครื่องวัดเสียง แม่แบบ headshot รายชื่อผู้เล่นเริ่มต้น และเนื้อหาเฉพาะสำหรับการแสดงข้อมูลต่างๆ

บ้านในอนาคตของ Marlins จะเป็นสนามเบสบอลระดับเฟิร์สคลาสที่จะเป็นเจ้าของโดย Miami-Dade County มันจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นที่ประมาณ 17 เอเคอร์ของสถานที่

ประวัติศาสตร์ 42 เอเคอร์ Orange Bowl ในส่วน Little Havana ของไมอามี่ สนามเบสบอลจะมีหลังคาแบบพับเก็บได้ สนามหญ้าธรรมชาติ และจะสามารถรองรับผู้ชมได้

Daktronics ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ให้บริการจอภาพวิดีโอ LED แบบเต็มรูปแบบชั้นนำของโลก Daktronics เริ่มผลิตจอวิดีโอ LED ขนาดใหญ่แบบสีเต็มรูปแบบในปี 1997

ตั้งแต่นั้นมา จอ LED ขนาดใหญ่กว่า 6,300 จอได้ถูกจำหน่ายและติดตั้งในอาคารกีฬาและเชิงพาณิชย์ทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2544 การวิจัยตลาดอิสระที่ดำเนินการโดย iSuppli

Corp. ระบุว่า Daktronics เป็นผู้ให้บริการจอภาพวิดีโอ LED จอใหญ่ชั้นนำของโลก Daktronics ออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และบริการระบบแสดงผลสำหรับลูกค้าทั่วโลก ในการใช้งานด้านกีฬา ธุรกิจ และการขนส่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: http://www.daktronics.com, e-mail บริษัท ที่

sales@daktronics.com โทร (605) 692-0200 หรือโทรฟรี (800) 325-8766 ในสหรัฐอเมริกาหรือเขียนถึง บริษัท ที่ 331 32nd Ave. PO Box 5128 Brookings, SD 57006-5128.

คำเตือน: นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีต ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ยังมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับการคุ้มครองตามพระราชบัญญัติดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังหรือความเชื่อของบริษัทเกี่ยวกับ

เหตุการณ์ในอนาคต บริษัทขอเตือนว่าข้อความเหล่านี้และข้อความที่คล้ายคลึงกันนั้นมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่เราคาด

ไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในสภาพเศรษฐกิจและตลาด การจัดการการเติบโต ระยะเวลาและขนาดของสัญญาในอนาคต และ ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ใน

เอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัท รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณ 2552 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นในบริบทของข้อมูลที่มีอยู่ ณ วันที่ที่ระบุไว้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อให้สะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 พฤษภาคม 2010) – สัปดาห์ที่แล้ว ผู้คนทั่วประเทศเริ่มเล่น SCVNGR สัปดาห์นี้Google I/Oและแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบาง

ส่วนได้เริ่มสร้าง SCVNGR แล้ว (โปรดจำไว้ว่าSCVNGRเป็นเกมส่วนหนึ่ง เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม)แบรนด์เหล่านี้ใช้ SCVNGR ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมในครึ่งหลังนั้น เพื่อสร้างความท้าทายในสถานที่โปรดของพวกเขา

แบรนด์ชั้นนำได้ลงทะเบียนเพื่อเล่น SCVNGR โดยเพิ่มความสนุกและความท้าทายที่รวดเร็วในสถานที่โปรดของพวกเขา บริษัท ใหม่และองค์กรที่สร้าง SCVNGR รวมถึงบอสตันเซลติกส์ , บอสตันโกลบ , การเดินทาง , New England Patriots , The New York Times , Universal Music แคนาดาและวอร์เนอร์

Google I/O จะเป็นฮอตสปอตของกิจกรรม SCVNGR พร้อมรวบรวมความท้าทายที่ยอดเยี่ยมในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดการแสดง ผู้เข้าร่วมงานประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของ

Google สามารถเล่น SCVNGR โดยไปที่ “Hack Room” และหาเพื่อน 6 คนเพื่อสะกด Google ในรูปแบบ YMCA ถ่ายรูปสามแต้ม! หรือรูดซิปไปที่ “Liquid Galaxy” แล้วส่งตัวเองไปที่ 48.85 ° N, 2.29 ° W คุณอยู่ที่ไหน เข้าใจแล้ว? 2 แต้ม!

ผู้เล่นแข่งขันกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อไต่อันดับกระดานผู้นำแบบเรียลไทม์ โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน – ตั๋วฟรี 5 ใบสำหรับชมการแสดง Google I/O ปี 2011!

Seth Priebatsch หัวหน้า Ninja ของ SCVNGR กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่บริษัทใหญ่ๆ เหล่านี้ตื่นเต้นกับการสร้าง SCVNGR “การสร้าง SCVNGR เป็นวิธีระเบิดสำหรับทุกคนในการดึงดูด มีส่วนร่วม และให้รางวัลแก่ผู้ชมของพวกเขา… และสนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน!”

SCVNGR เป็นเกมส่วนหนึ่ง แพลตฟอร์มเกมส่วนหนึ่ง การเล่น SCVNGR นั้นเกี่ยวกับการไปสถานที่ต่างๆ การท้าทาย และรับคะแนน SCVNGR สามารถเล่นได้ฟรีจากโทรศัพท์มือถือ

ทุกเครื่องผ่านแอพ iPhone, แอพ Android บุคคลหรือองค์กรใดๆ สามารถสร้าง SCVNGR ได้ด้วยการเพิ่มความท้าทายในสถานที่โปรดของพวกเขา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures และ Highland Capital Partners เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 พฤษภาคม 2010) – สำหรับผู้ปกครองของเด็กวัยประถมที่ประสบปัญหาในการช่วยเหลือเด็ก ๆ สำรวจอินเทอร์เน็ตและโซ

เชียลเน็ตเวิร์กในขณะที่ต้องแน่ใจว่าพวกเขาเข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัยและอยู่อย่างปลอดภัย คือตอนนี้แก้ง่าย – Togetherville.com Togetherville™ เป็นชุมชน

ออนไลน์รูปแบบใหม่สำหรับครอบครัวที่เด็กยังเด็กเกินไปสำหรับ Facebook® ที่เปิดให้เด็กๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ใหญ่ในสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและเหมาะสมกับวัย โดยผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ไว้ใจได้คนอื่นๆ เข้ามาได้ ในการกระทำ

ใน Togetherville เด็กอายุ 6 ถึง 10 ปีมีเพื่อนบ้านออนไลน์ฟรีและเข้าสู่ระบบเพื่อมีส่วนร่วมกับเพื่อนในโลกแห่งความเป็นจริง เล่นเกม ดูวิดีโอ และสร้างงานศิลปะในสภาพ

แวดล้อมที่ไม่มีโฆษณา และผู้ปกครองและผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตคนอื่นๆ จะมีส่วนเว็บไซต์ของตนเองที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อสื่อสารกับบุตรหลานและเด็กคนอื่นๆ ที่พวกเขารู้จัก ทำให้การโต้ตอบออนไลน์เป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าผู้ปกครองจะอยู่ที่ห้องถัดไป ที่ทำงาน หรือเดินทางไปทั่วโลก

ไม่มีคนแปลกหน้า ไม่มีอวาตาร์ และไม่มีชื่อผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อในย่าน Togetherville มีเพียงผู้ปกครองเท่านั้นที่สามารถสร้างบัญชีของเด็กได้ และขอแนะนำให้ผู้ปกครองใช้ชื่อ

จริงและรูปถ่ายของเด็กเพื่อสร้างและส่งเสริมความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อนบ้านของเด็กแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ส่วนตัวที่มีอยู่

ทั้งหมด โดยใช้เครือข่าย Facebook® ของผู้ปกครองเป็นฐาน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างเครือข่ายใหม่ตั้งแต่ต้น ผู้ปกครองเพียงใช้การเข้าสู่ระบบ Facebook เพื่อสร้างบัญชีของ

บุตรหลาน และ Togetherville จะระบุทันทีว่าเพื่อน Facebook คนใดและบุตรหลานของพวกเขาใช้ Togetherville ด้วย จากนั้นผู้ปกครองสามารถ “อนุญาต” ผู้ปกครองและ/หรือบุตรหลานที่เฉพาะเจาะจงเข้าไปในละแวกบ้านของบุตรหลานหรือส่งคำเชิญให้ผู้อื่นเข้าร่วมได้ เมื่อเด็กๆ เข้าสู่ระบบ

“อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา แต่ผู้ปกครองจำนวนมากไม่เต็มใจที่จะให้บุตรหลานของตนสำรวจด้วยเหตุผลหลายประการ การจำกัดการใช้

อินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีทำให้เราพลาดโอกาสสำคัญที่จะช่วยพวกเขาพัฒนาสังคมออนไลน์ ทักษะที่พวกเขาต้องการในโลกที่ยุ่งเหยิงในปัจจุบัน” Mandeep

Singh Dhillon ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Togetherville, Inc. ซึ่งเป็นผู้ปกครองของเด็กอายุต่ำกว่า 10 ขวบสามคนกล่าว “เราสร้าง Togetherville โดยใช้จิต

วิญญาณของละแวกใกล้เคียงที่พวกเราส่วนใหญ่จำได้ ตอนเราเป็นเด็ก – ที่ซึ่งทุกคนรู้จักคนอื่นและคอยดูแลซึ่งกันและกัน ใน Togetherville ผู้ปกครองสบายใจได้ว่าลูกๆ ของพวกเขากำลังเล่นกับคนที่พวกเขารู้จักและไว้วางใจ และเด็กๆ สนุกสนานไปพร้อมกับการเรียนรู้เครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการเป็นคนดี พลเมืองดิจิทัล”

Ann McCormick ผู้ก่อตั้ง The Learning Company กล่าวว่า “แนวทางของTogetherville ในการมีส่วนร่วมกับเด็กๆ ทางออนไลน์กับพ่อแม่ เพื่อนฝูง และครอบครัวทำให้

รู้สึกสดชื่น “เด็กๆ มีความอยากรู้อยากเห็นและอยากเรียนรู้อย่างเป็นธรรมชาติ และขอบเขตของกิจกรรมของ Togetherville และวิธีสนุก ๆ สำหรับเด็ก ๆ ในการสื่อสารกับผู้คนที่พวกเขารู้จักได้เพิ่มมิติใหม่และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการของเด็ก”

เพื่อติดตามเกมโปรด วิดีโอ และการสร้างสรรค์อื่นๆ เด็กแต่ละคนมีที่เก็บของที่สามารถใช้เป็นสมุดหน่วยความจำดิจิทัลสำหรับครอบครัวได้ ผู้ปกครองสามารถเข้าสู่ระบบและดูลำตัวของบุตรหลานหรือกิจกรรมล่าสุดเมื่อใดก็ได้ และสามารถเลือกที่จะแชร์กิจกรรมนั้นไปยัง Facebook News Stream เพื่อรับสิทธิ์ในการคุยโม้ในทันที ผู้ใหญ่สามารถ

“ถูกใจ” หรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตและงานศิลปะของบุตรหลาน หรือส่งของขวัญที่จะปรากฏในโปรไฟล์และสตรีมกิจกรรมของเด็ก เพื่อให้ทุกคนในละแวกบ้านดูและแสดงความคิดเห็นได้ เช่นเดียวกับในละแวกบ้านแบบดั้งเดิม เมื่อพ่อแม่ก้าวออกไป พวกเขาจะสบายใจได้ว่าผู้ใหญ่คนอื่นๆ ที่พวกเขาไว้วางใจคอยจับตาดูลูกอยู่

“Togetherville เป็นวงล้อฝึกอบรมเครือข่ายสังคมออนไลน์สำหรับครอบครัว โดยจำลองการใช้งานเว็บโซเชียลที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก และแสดงให้แม้แต่ผู้ปกครองที่สนใจผู้ใช้

Facebook อยู่แล้วว่าเครือข่ายสังคมออนไลน์ทำงานได้ดีที่สุดในบริบทของครอบครัว” Anne Collier ผู้อำนวยการร่วมของ ConnectSafely กล่าว .org และประธานร่วม

ของคณะทำงานด้านความปลอดภัยและเทคโนโลยีออนไลน์ของฝ่ายบริหารของโอบามา “Togetherville เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเล็กในการสำรวจข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต ขณะเรียนรู้และสนุกสนาน”

Togetherville เปิดตัวเบต้าส่วนตัวในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 และได้รับตราประทับความเป็นส่วนตัวบนเว็บ TRUSTe COPPA ซึ่งรับรองว่าเว็บไซต์นั้นสอดคล้องกับพระราช

บัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (Children’s Online Privacy Protection Act หรือ COPPA) และเก็บรักษาข้อมูลของเด็ก ๆ ให้ปลอดภัย ปัจจุบัน

บริษัทได้รับทุนจากผู้ร่วมก่อตั้งและนักลงทุน angel หลายราย รวมถึง FLOODGATE นักลงทุนรายแรกใน Twitter และ Digg สมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา ได้แก่

Collier และ McCormick รวมถึง Reid Hoffman ผู้ร่วมก่อตั้ง LinkedIn และ Corey Ondrejka อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Second Life

หมายเหตุถึงสื่อ/บล็อกเกอร์: สามารถขอดูภาพหน้าจอ โลโก้ และวิดีโอ b-roll ได้ที่ pr [at] Togetherville [dot] com. พ่อแม่ผู้ปกครองที่สนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ Facebook, สามารถชมวิดีโอที่เป็นประโยชน์ที่ผลิตโดยConnectSafely.org

Togetherville เป็นชุมชนออนไลน์ใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ที่ซึ่งเด็กๆ มีอิสระและปลอดภัยในการเป็นตัวของตัวเองในละแวกบ้านออนไลน์ของตนเอง

Togetherville ผู้ปกครองสถานที่และผู้ใหญ่ที่น่าเชื่อถืออื่น ๆ ภายในประสบการณ์ของเด็กเพื่อส่งเสริมให้เกิดการโต้ตอบออนไลน์และการเรียนรู้และช่วยให้พวกเขาเติบโตเป็น

ผู้รับผิดชอบพลเมืองดิจิตอล Togetherville อย่างเต็มที่สอดคล้องกับความเป็นส่วนตัวของเด็กออนไลน์พระราชบัญญัติคุ้มครอง (COPPA) และข้อเสนอที่หลากหลายของ

กิจกรรมรวมทั้งการส่งข้อความที่ควบคุมการสร้างงานศิลปะ,วิดีโอ ,ปพลิเคชันการเรียนรู้และเกมสนุก สนับสนุนโดยผู้ร่วมก่อตั้งและนักลงทุนเทวดาหลายคน รวมถึง FLOODGATE,

Togetherville ได้รับการพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญในเทคโนโลยีสังคมออนไลน์, การพัฒนาเด็ก, การเรียนรู้และความปลอดภัยออนไลน์และทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่จากConnectSafely.orgและครอบครัวออนไลน์สถาบันความปลอดภัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมTogetherville.com

คัลการี อัลเบอร์ตา 19 พฤษภาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Skymark Research ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระขนาดเล็กและขนาดเล็ก ได้เริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับ Amico Games Corp. (OTCBB:AMCG)

Skymark Research เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระในอเมริกาเหนือ บริการของเรารวมถึงการวิเคราะห์การวิจัยเกี่ยวกับตลาดขนาดเล็กและตลาดขนาดเล็ก ข่าว

ตามเวลาจริงและข้อมูลทางการเงิน การวิจารณ์ตลาด และจดหมายข่าว SMR เจ้าหน้าที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนขนาดเล็กของ Skymark Research ทุ่มเทเพื่อให้ชุมชน

การลงทุนของตลาดขนาดเล็กมีเครื่องมือและลู่ทางที่จำเป็นในการตัดสินใจลงทุนที่สำคัญ หากต้องการดูรายงานการวิจัยของเราแบบทดลองใช้ฟรีและใช้ประโยชน์จากบริการอื่นๆ

ของเรา ไปที่www.skymarkresearch.comและคลิกที่ปุ่มสมัครทดลองใช้ฟรีบนโฮมเพจของเรา หรือไปที่หน้าลงทะเบียนของเราโดยตรงที่www.skymarkresearch.com/signup.php

Amico Games Corp. (OTCBB:AMCG) เป็นบริษัทสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบ บริษัทมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโทรศัพท์มือถือบนเครือข่ายหลายผู้เล่นที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตบนมือถือในประเทศจีน

Skymarkresearch.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ Skymark Research

ไม่ได้รับการชดเชยจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.skymarkresearch.comสำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยทั้งหมด

LAS VEGAS, May 20, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Aerius International, Inc., (Pink Sheets:AERS) ประกาศในวันนี้ว่าได้เลือกคุณสมบัติหลักสำหรับโทรศัพท์ tween ใหม่จากรายการคุณสมบัติที่ tweens ต้องการมากที่สุด รวมถึงการส่งข้อความ , ดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า และส่งรูปภาพ

Aerius ได้รับรางวัล Frost & Sullivan North American 2009 Green Technologies Award สำหรับประโยชน์อื่นๆ โทรศัพท์ Aerius 3G มีอายุการใช้งาน

แบตเตอรี่เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 ชั่วโมง, สายหลุดน้อยลง 60%, ช่วงที่ยาวขึ้น และลดการรับส่งสัญญาณโทรศัพท์มือถือ 99.4% . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่เว็บไซต์ Aerius, www.goaerius.com

PowerIdea ในเซินเจิ้นประเทศจีน ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ผลิตโทรศัพท์ที่ทนทานรายใหญ่ที่สุดในโลก ได้รับอนุญาตจาก Aerius ให้ผลิตโทรศัพท์ Aerius tween นอกเหนือไปจากโทรศัพท์รุ่นอื่นๆ ของ Aerius สำหรับเด็กที่จำหน่ายให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายและร้านค้าปลีกทั่วโลก

Chuck Closterman รองประธานฝ่ายขายระหว่างประเทศของ Aerius กล่าวว่า “โทรศัพท์ที่ติดตั้ง Aerius เครื่องที่สองจะเป็นสมาร์ทโฟนตามการคาดการณ์ของอุตสาหกรรม

ว่ายอดขายสมาร์ทโฟนจะรวม 2.5 พันล้านเครื่องระหว่างปี 2010 และ 2015” “เราคาดการณ์ว่า Aerius สามารถขายสมาร์ทโฟนได้ 150 ล้านเครื่องขึ้นไปในตลาด 2.5 พันล้านเครื่องภายในปี 2015” Closterman กล่าวเสริม

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับการคุ้มครองจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้อง

คดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยวลีเช่น Aerius หรือฝ่ายบริหาร “เชื่อ” “คาดว่า” ,” “คาด

การณ์”, “คาดการณ์”, “คาดการณ์”, “ประมาณการ” หรือคำหรือวลีอื่นๆ ที่มีความหมายคล้ายกัน ในทำนองเดียวกัน ข้อความในที่นี้ซึ่งอธิบายกลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม

วัตถุประสงค์ แผน ความตั้งใจหรือเป้าหมายของบริษัทก็เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นกัน แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

อัมสเตอร์ดัม 20 พฤษภาคม 2010 – เป็นครั้งแรกที่การแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสรและการแข่งขันรักบี้ระดับแนวหน้าของยุโรปมาถึงจุดไคลแม็กซ์ตามลำดับในวันเดียวกัน วัน

เสาร์ (22 พฤษภาคม) นี้ สายตาของวงการกีฬาจะได้เห็นจุดสำคัญของโครงการสนับสนุนนวัตกรรมที่ดำเนินการโดยไฮเนเก้น แบรนด์เบียร์ระดับพรีเมียมชั้นนำของโลก

นับตั้งแต่เข้าร่วมแบรนด์กับไฮเนเก้นคัพครั้งแรกในปี 2538 และยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีกในปี 2548 ไฮเนเก้นประสบความสำเร็จในการใช้กลยุทธ์การสนับสนุนกีฬาในลักษณะที่สร้างคุณค่าตราสินค้าผ่านการเชื่อมโยงกับอีเวนต์ระดับพรีเมียร์ที่มีผลกระทบสูงและมีรายละเอียดสูง

ตอนนี้เป็นปีที่ห้าในฐานะสปอนเซอร์ ความสัมพันธ์ระหว่างไฮเนเก้นกับยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกได้เชื่อมโยงแบรนด์กับเครือข่ายแฟนฟุตบอลทั่วโลก ด้วยการรายงานข่าวทั่วโลกกว่า

50,000 ชั่วโมง ผู้บริโภค 80 ล้านคนรับชมการแข่งขันในแต่ละคืน และผู้ชมรายการสดทั่วโลก 1.245 พันล้านคนใน 220 ประเทศและดินแดนในช่วงฤดูกาล 2008/09 ไฮเน

เก้นได้ใช้พลังของการแข่งขันฟุตบอลระดับพรีเมียร์ของสโมสรเพื่อเสริมความแข็งแกร่ง แบรนด์ในยุโรปและเพื่อช่วยเจาะตลาดใหม่ทั่วโลกในอเมริกาใต้ แอฟริกา และเอเชีย

Heineken Star Experience เป็นกิจกรรมที่น่าจับตามองในช่วงสี่ฤดูกาลที่ผ่านมาโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้บริโภค แนวคิดดัง

กล่าวทำให้ไฮเนเก้นเป็นเจ้าภาพในการฉายรอบชิงชนะเลิศยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกในสถานที่แปลกใหม่สำหรับกลุ่มผู้ชนะการแข่งขันที่ได้รับการคัดเลือก หลังจากจัดงาน Star Final ก่อนหน้านี้ในไอซ์แลนด์ แอฟริกาใต้ และไทย งานในปีนี้จะมุ่งสู่บ้านของงานฟุตบอลเฟียสต้าในบราซิล

ในปี 2010 ผ่านทางเว็บไซต์ สมัครจีคลับสล็อต หน้า Facebook และวิดีโอไวรัลกว่าสองล้านคนจากทั่วโลกที่มีส่วนร่วมกับแบรนด์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของการเป็นสปอนเซอร์ยูฟ่า

แชมเปี้ยนส์ลีกของไฮเนเก้น ผู้โชคดี 300 คนจากตลาดต่างๆ รวมถึงสหราชอาณาจักร อิตาลี อาร์เจนตินา และแอฟริกาใต้ จะชมรอบชิงชนะเลิศจาก Forte de Copacabana ในเมืองริโอเดจาเนโร ประเทศบราซิล

นอกจากนี้ ไฮเนเก้นยังเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน UEFA Champions League Trophy Tour อย่างเป็นทางการ โดยเปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้พบปะกับไอคอนกีฬาที่มีชื่อเสียง

แบบตัวต่อตัว และมอบโอกาสอีกครั้งในการดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกของทั้งสองแบรนด์ ในช่วงสามฤดูกาลที่ผ่านมา ไฮเนเก้นได้นำถ้วยรางวัลไปยังสี่ทวีป เยี่ยมชมเมืองต่างๆ กว่า 20 เมืองทั่วโลก และมอบช่วงเวลาพิเศษให้กับผู้เยี่ยมชมกว่า 180,000 คนด้วยถ้วยรางวัลอันทรงเกียรติ ในปี 2010 ทัวร์เยี่ยมชมสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรก

“ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกเป็นสปอนเซอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่ไฮเนเก้นมีส่วนร่วมและเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกอย่างแท้จริงสำหรับแบรนด์เพื่อสร้างการรับรู้ที่แข็งแกร่งไม่เพียง แต่ในตลาดที่

ไฮเนเก้นมีจำหน่ายแล้ว แต่ยังอยู่ในดินแดนใหม่ด้วย การวิจัยผู้บริโภคแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ เชื่อมโยงกันอย่างเหนียวแน่น กับแบรนด์ไฮเนเก้นผ่านความหลงใหลในยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและการรับรู้ถึงผู้สนับสนุนของเราในหมู่แฟนฟุตบอลนั้นสูงมาก”

“การเป็นพันธมิตรอย่างต่อเนื่องของยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและไฮเนเก้นผสมผสานความตื่นเต้นและความสำเร็จของการแข่งขันเข้ากับคุณค่าของแบรนด์ระดับสากลที่สำคัญนี้ การ

สนับสนุนและการมีส่วนร่วมของไฮเนเก้นที่มีต่อฟุตบอลยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสรรค์วิธีการใหม่ ๆ เพื่อขยายประสบการณ์ของแฟน ๆ นอกเหนือจากการกระทำ ในสนามมีค่ามาก”

ในช่วงระยะเวลา 15 ปีของสมาคมไฮเนเก้น ไฮเนเก้นคัพได้เป็นที่ยอมรับอย่างมั่นคงในฐานะการแข่งขันสโมสรรักบี้ชั้นนำในซีกโลกเหนือ ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งขยายออกไปอีก 4 ฤดูกาลในปี 2008 ทำให้ไฮเนเก้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับการแข่งขันรักบี้เกือบ 1,000 เกมระหว่างสโมสรชั้นนำของยุโรปซึ่งมีผู้เข้าร่วมแข่งขันถึง 10 ล้านคน

สมัครจีคลับสล็อต ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการแข่งขันและการเปิดรับสิ่งนี้ได้สร้างขึ้นสำหรับแบรนด์ในตลาดต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และฝรั่งเศส ได้ช่วยสร้างการจดจำแบรนด์กับผู้ชมหลักที่เป็นเพศชายอายุ 25-45 ปี

“ไฮเนเก้นเป็นผู้สนับสนุนหลักเพียงรายเดียวตั้งแต่เริ่มก่อตั้งไฮเนเก้นคัพในปี 2538 และการสนับสนุนทำให้การแข่งขันเติบโตขึ้นทั้งในด้านความสูงและความนิยม ในปี 2553 ไฮเนเก้นคัพได้เข้าถึงผู้ชมและผู้บริโภคมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และไม่สามารถทำได้ ทำได้โดยปราศจากการสนับสนุนจากไฮเนเก้น”

“การเป็นพันธมิตรของเรากับยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและการแข่งขันรักบี้ยุโรปมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแบรนด์ในแง่ของการเปิดเผยข้อมูลทั่วโลกที่พวกเขามอบให้เรา กว่า 20 ปีของการ

ร่วมมือกับการแข่งขันทั้งสองครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของไฮเนเก้นในการสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้บริโภคผ่าน การใช้สปอนเซอร์กีฬาและการลงทุนในแบรนด์”

ไฮเนเก้นยังใช้การสนับสนุนเพื่อช่วยส่งเสริมการส่งข้อความ ‘เพลิดเพลินอย่างมีความรับผิดชอบ’ โดยผสานรวมโปรแกรมการบริโภคที่มีความรับผิดชอบเข้ากับการสนับสนุนของยู

ฟ่าแชมเปียนส์ลีกและไฮเนเก้นคัพ แบรนด์ใช้ข้อความ ‘เพลิดเพลินอย่างมีความรับผิดชอบ’ บนกระดานหนึ่งในสามกระดานรอบการแข่งขัน UCL แต่ละครั้ง และมีข้อความที่คล้าย

กันในสื่อส่งเสริมการขายทั้งหมด รวมถึงโฆษณาโปรแกรมและโฆษณาบนหน้าจอขนาดใหญ่ในการแข่งขัน Heineken Cup ทั้งหมด ไฮเนเก้นยังแสดงโฆษณาแบ่งการแข่งขัน

‘เพลิดเพลินกับไฮเนเก้นอย่างมีความรับผิดชอบ’ ระหว่างการแข่งขัน UCL โดยเข้าถึงผู้ชมประมาณ 150 ล้านคนต่อสัปดาห์ในเกม สิ่งนี้สนับสนุนความคิดริเริ่มที่ดำเนินการแล้วในแต่ละประเทศในปี 2554 ไฮเนเก้นจะสนับสนุนการแข่งขันรักบี้เวิลด์คัพอีกครั้งที่จะจัดขึ้นที่นิวซีแลนด์ นี่จะเป็นครั้งที่สี่ที่ให้การสนับสนุนการแข่งขันรักบี้เวิลด์คัพ

PASCAGOULA, Miss., May 20, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — อาสาสมัครพนักงานมากกว่า 100 คนของ Northrop Grumman (NYSE:NOC) ได้สนับสนุนการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2010 Special Olympics Mississippi (SOMS) ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมที่ Keesler Air Force Base ใน Biloxi พลาด.

ภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้สามารถดูได้ที่ http://media.globenewswire.com/noc/mediagallery.html?pkgid=7505

นอกเหนือจากการให้การสนับสนุนอาสาสมัครแล้ว เออร์วิน เอฟ เอเดนซอน รองประธานและผู้จัดการทั่วไปด้านการต่อเรือ Northrop Grumman และผู้จัดการทั่วไป เออร์วิน เอฟ. เอเดนซอน ยังมอบเช็คมูลค่า 5,000 ดอลลาร์ให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษของรัฐมิสซิสซิปปี้เมื่อสิ้นสุดงาน

“นี่เป็นปีที่สองของเราที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานที่ยิ่งใหญ่นี้” เอเดนซอนกล่าว “ปีที่แล้ว เรามีอาสาสมัคร 40 คน และเมื่อมีข่าวออกมาว่าการได้อยู่กับนักกีฬานั้นคุ้มค่าเพียงใด

เราสามารถนับอาสาสมัครของเราได้สามเท่าสำหรับปีนี้ เรามีอาสาสมัครมากกว่า 100 คนในวันนี้ ในฐานะ Special Olympics of Mississippi ข้าพเจ้ารู้สึกขอบคุณสมาชิกคณะกรรมการ และในฐานะผู้ต่อเรือ ข้าพเจ้าภาคภูมิใจ”

SOMS Summer Games มีกิจกรรมมากกว่าหนึ่งโหลสำหรับนักกีฬาโอลิมปิกพิเศษ เช่น ลู่ กอล์ฟ วอลเลย์บอล เทนนิส เรือใบ และกระโดดสูง นักกีฬาโอลิมปิกพิเศษและอาสา

สมัครหลายร้อยคนรวมตัวกันในหมู่บ้านโอลิมปิกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Northrop Grumman ซึ่งเสนอเกมและของรางวัล อาหาร เครื่องดื่ม ความสนุกสนานและดนตรี อาสา

สมัครจากกัลฟ์โคสต์ได้จัดบูธหลายแห่งในหมู่บ้านโอลิมปิก รวมถึงการโยนลูกโป่งน้ำ พัตกอล์ฟ และการโยนขวดนม พนักงานยังแจกรางวัลที่บริจาคโดยพนักงาน Northrop Grumman หลายร้อยคน ให้กับ Special Olympians และครอบครัวของพวกเขา

Rodney McGilvary สมาชิกคณะกรรมการ Special Olympics Mississippi กล่าวว่า “อาสาสมัครจาก Northrop Grumman ซึ่งแข็งแกร่งกว่า 100 คน แสดงให้เห็น

อย่างชัดเจนว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเหล่านี้เกี่ยวข้องกับอะไร” “พวกคุณทุกคนได้เห็นมันในวันนี้และในปีที่ผ่านมา การตรวจสอบนี้จะช่วยสนับสนุนกิจกรรมประเภทนี้ได้เป็นอย่างดี”

การแข่งขันและการแข่งขันกีฬาตลอดทั้งปี Special Olympics Mississippi ช่วยให้เด็กและผู้ใหญ่ประมาณ 13,000 คนที่มีความบกพร่องทางสติปัญญามีส่วนร่วมในชุมชนและพัฒนาความมั่นใจในตนเอง

“การมีส่วนร่วมจากผู้ต่อเรือ Northrop Grumman ขยายออกไปมากกว่าตัวงาน” Kevin Amis รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสำหรับการต่อเรือ Northrop Grumman-Gulf Coast กล่าว “ช่างต่อเรือของเราออกแบบและสร้างเกมและมีส่วนร่วมในการรวบรวมตุ๊กตาสัตว์หลายพันตัวที่ใช้สำหรับรางวัล ทุกรอยยิ้มที่คุณเห็นมีค่าทุกหยดเหงื่อออกที่นี่”

ดอริส อัลเลน ครูสอนการเชื่อมกล่าวว่า “มันเป็นสิ่งที่วิเศษมากที่ต้องทำ และฉันชอบที่จะเป็นอาสาสมัคร” “ฉันอยู่ในวัยที่ลูกๆ ของฉันโตแล้ว และฉันชอบที่จะให้เวลากับสิ่งที่เป็นสาเหตุสมควรอย่างยิ่ง”

“มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ช่วยเหลือชุมชนและช่วยเหลือเด็กๆ เหล่านี้” สตีฟ โจนส์ ผู้กำกับการเรือทั่วไปของ LHA 6 กล่าว “ฉันแค่สนุกกับการให้เวลา เป็นสิ่งที่ฉันสามารถตอบแทนชุมชนได้”

“ความสำเร็จของสเปเชียลโอลิมปิคมิสซิสซิปปี้ขึ้นอยู่กับคนที่เต็มใจที่จะให้ตัวเอง บุคคลที่มีส่วนร่วมไม่ใช่เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว แต่เพื่อความผาสุกของชุมชน” แมคกิลวารีกล่าว

Northrop Grumman Corporation เป็นบริษัทรักษาความปลอดภัยชั้นนำระดับโลกที่มีพนักงาน 120,000 คนให้บริการระบบ ผลิตภัณฑ์ และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอุตสาหกรรมอากาศยาน อิเล็กทรอนิกส์ ระบบสารสนเทศ การต่อเรือ และบริการด้านเทคนิคแก่รัฐบาลและลูกค้าเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย และโจฮันเนสเบิร์ก แอฟริกาใต้–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Cisco (NASDAQ: คสช) ประกาศในวันนี้ว่า ESPN จะใช้ Cisco

TelePresence™ เพื่อถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลที่บันทึกไว้และเชื่อมโยงชุมชนฟุตบอลทั่วโลกกับทีม ผู้เล่น และโค้ชในการแข่งขันฟุตบอลโลก 2010 FIFA World Cup

ที่แอฟริกาใต้ การรวมตัวกันของ Cisco TelePresence จะช่วยให้ ESPN สามารถนำเสนอเนื้อหาทางโทรทัศน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพและประหยัดยิ่งขึ้น รวมทั้งปรับปรุง

ประสบการณ์การรับชมของแฟนฟุตบอล Cisco TelePresence ซึ่งใช้วิดีโอและเสียงความละเอียดสูงเพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงแบบเห็นหน้ากัน จะช่วยเพิ่มความ

ครอบคลุมการแข่งขันฟุตบอลของ ESPN ตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์ตลอดเดือน ด้วยการใช้เครือข่ายบรอดแบนด์ของซิสโก้ที่มีอยู่เดิมในแอฟริกาใต้ ผู้นำอุตสาหกรรมทั้งสองกำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมโทรทัศน์เพื่อการกีฬาโดยทำให้สามารถจัดส่งเนื้อหาวิดีโอได้ทันท่วงที

ESPN กำลังใช้ประโยชน์จากวิดีโอแบบเรียลไทม์ Cisco TelePresence HD สำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอล FIFA World Cup ครั้งที่ 19 ซึ่งถือเป็นครั้งแรก

สำหรับโซลูชันการสื่อสารผ่านวิดีโอใดๆ เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้ผู้นำระดับโลกด้านกีฬามีความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น ปรับปรุงทั้งเนื้อหาและความครอบคลุมของเกม

ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเป็นไปได้ด้วยเวลาแฝงที่มองไม่เห็น โดยไม่คำนึงถึงระยะทาง ในที่สุดนำไปสู่การสัมภาษณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ด้วยการใช้งาน Cisco

TelePresence ในแอฟริกาใต้ ESPN จะสามารถจัดการสัมภาษณ์ทางไกลกับผู้นำประเทศ ผู้ฝึกสอน ผู้เล่น และแฟน ๆ จากประเทศต่างๆ ที่มาเยือน ทั้งหมดนี้มาจากสถานที่ที่มีความปลอดภัยสูงและเงียบสงบพร้อมการเข้าถึงสถานที่สำคัญของสนามกีฬาได้อย่างสะดวก

วันนี้ ESPN และซิสโก้เป็นเจ้าภาพจัดงานแถลงข่าวระดับโลกแบบสดผ่าน Cisco TelePresence ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอล/ผู้ประกาศข่าว และผู้นำทางธุรกิจจากทั้ง

สององค์กร สื่อกีฬา ธุรกิจ และเทคโนโลยีระดับโลกยังเข้าร่วมงานจากโตรอนโต นิวยอร์ก ลอนดอน วอร์ซอ เคียฟ เซาเปาโล และโจฮันเนสเบิร์ก งานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสาธิต

ประโยชน์ของการเชื่อมต่อวิดีโอระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับ Cisco TelePresence และเน้นว่าเทคโนโลยีนี้จะมีบทบาทสำคัญในการนำเสนอรายงานกีฬาเชิงลึกของฟุตบอลโลกให้

ESPN, Inc. เป็นบริษัทข้ามชาติชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงด้านกีฬามัลติมีเดียที่มีสินทรัพย์ด้านกีฬามัลติมีเดียมากกว่า 50 รายการ บริษัทประกอบด้วยเครือข่ายโทรทัศน์ใน

ประเทศ 6 เครือข่าย (ESPN, ESPN2, ESPNEWS, ESPNU, ESPN Classic & ESPN Deportes), ESPN, ESPN2, ESPNU & ESPNEWS HD simulcast services,

ESPN Regional Television, ESPN International (46 เครือข่าย, สมาคม, วิทยุ, เว็บไซต์), ESPN Radio, ESPN.com, ESPN The Magazine, ESPN

Enterprises, ESPN PPV, ESPN Zones (ร้านอาหารที่มีธีมกีฬา) และธุรกิจใหม่ที่กำลังเติบโตอื่น ๆ รวมถึง ESPN3.com (บรอดแบนด์เดิมคือ ESPN360.com), ESPN

Mobile คุณสมบัติ ESPN on Demand และ ESPN Interactive ESPN ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองบริสตอล รัฐคอนเนตทิคัต ถือหุ้น 80 เปอร์เซ็นต์โดย ABC, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยทางอ้อมของ The Walt Disney Company

ส์ ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ในปีนี้ฉลองครบรอบ 25 ปีของนวัตกรรมเทคโนโลยี

ความเป็นเลิศในการดำเนินงาน และความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com สำหรับข่าวอย่างต่อเนื่องโปรดไปที่http://newsroom.cisco.com

Cisco, โลโก้ Cisco, Cisco Systems และ Cisco TelePresence เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Cisco Systems, Inc. และ/หรือ

บริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและบางประเทศ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง การใช้คำว่า partner ไม่ได้หมายความถึงความสัมพันธ์แบบหุ้นส่วนระหว่าง Cisco และบริษัทอื่นๆ เอกสารนี้เป็นข้อมูลสาธารณะของ Cisco

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Parks Associates และผู้บริหารในอุตสาหกรรมคนสำคัญจะกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในวิดีโอผู้บริโภค

และพฤติกรรมการดูออนไลน์ที่CONNECTIONS™: The Digital Living Conference & Showcase , 8-10 มิถุนายน ในซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคเหล่านี้ทำให้ผู้ให้บริการต้องขยายและปรับปรุงกลยุทธ์ทางธุรกิจสำหรับ CE ที่เชื่อมต่อ วิดีโอออนไลน์ และบริการเสริมอื่นๆ

Parks Associatesรายงานว่าเกือบ 20% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ มีการเชื่อมต่อระหว่างพีซีกับทีวี และส่วนใหญ่ใช้โซลูชัน DIY นี้เพื่อสตรีมวิดีโอออนไลน์

“สิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับผู้บริโภคคือสิ่งที่พวกเขาไม่รู้” เคิร์ต เชิร์ฟ รองประธาน หัวหน้านักวิเคราะห์ของ Parks Associates กล่าว “กว่าครึ่งของครัวเรือนในสหรัฐฯ ไม่ทราบ

ความเร็วบรอดแบนด์ของตน บรอดแบนด์ได้กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ และผู้ให้บริการอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาต้องพูดคุยเกี่ยวกับบริการเพิ่มเติม รวมถึง TV Everywhere และการ

สนับสนุนด้านเทคนิค อาจเป็นเรื่องยาก การเปลี่ยนแปลง แต่พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการยกระดับความสัมพันธ์กับลูกค้าที่มีอยู่และเป็นผู้นำในระบบนิเวศการใช้ชีวิตแบบดิจิทัล”

CONNECTIONS™นำเสนอหลายเซสชันเกี่ยวกับการพัฒนากลยุทธ์ของผู้ให้บริการและโอกาสในการให้บริการและการเป็นพันธมิตรเพื่อตอบสนองต่อพฤติกรรมผู้บริโภคใหม่และ CE ที่เชื่อมต่อ:

เบอร์แบงก์, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – ในที่สุดDEVOได้ประกาศผลของการศึกษาเพลงออนไลน์ครั้งแรกของพวกเขา ซึ่งได้กำหนดว่า 12 เพลงใดที่จะรวมอยู่ในอัลบั้มใหม่Something for Everyoneเนื่องจาก Warner พี่น้องประวัติบนมิถุนายน 15 TH 2010

ในการซ้อมรบที่กล้าหาญอย่างที่ไม่เคยมีวงดนตรีใดพยายามทำมาก่อนDEVOได้เชิญแฟน ๆ และสมาชิกของสื่อเพลงให้มีส่วนร่วมในกระบวนการคัดเลือกเพลงสุดท้ายของอัลบั้มโดย

ลงคะแนนเสียงให้กับ 12 เพลงจาก 16 เพลงที่บันทึกไว้ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะประกอบไปด้วยSOMETHING FOR EVERYBODY . ผลของการศึกษาเพลงในคำสั่งของเสียงมีการ

ประกาศผ่านทาง 18 พฤษภาคมTHงานแถลงข่าวออนไลน์กับสมาชิกวง Mark Mothersbaugh และ Gerald Casale มีดังต่อไปนี้: “Something For Everyone” ตาม

ลำดับการโหวตของแฟนๆ: “Watch Us Work It” “สด” “Sumthin'” “Don’t Shoot, (I’m A Man),” “Step ขึ้น, “สัญญาณพร้อม”, “สิ่งที่เราทำ”, “ได้โปรด

ที่รัก”, “ไปกันเถอะ”, “เกมฝึกสมอง”, “ตอนนี้เป็นแล้ว” และ “มนุษย์จรวด” ชมการแถลงข่าวออนไลน์ประกาศผลของการศึกษาเพลงออนไลน์ที่นี่: http://www.ustream.tv/DEVO

แม้ว่าเพลงที่บันทึกสำหรับSomething for Everyoneนั้นสร้างขึ้นจากวงสวิงยานยนต์อันเป็นเอกลักษณ์ของ DEVOการบันทึกและการนำเสนอของอัลบั้มทำให้วงดนตรีได้ทดลอง

กับแนวทางใหม่ทั้งหมด Greg Scholl ถูกนำเข้ามาเพื่อทำหน้าที่เป็น COO ให้กับDevo, Inc.และ — ทำงานร่วมกับบริษัทโฆษณา Mother LA — ได้ทำการศึกษาวิจัย

ต่างๆ ผ่านทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของวงhttp://www.clubdevo.comเพื่อช่วย วงดนตรีที่มีการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ ตั้งแต่การเลือกสีไปจนถึงมิกซ์เพลง เพื่อแสดงให้เห็นความเป็นจริงนี้นักวิจารณ์และแฟนเพลงได้รับเชิญไปฟังตัวอย่างเพลง 16 และออกเสียงลงคะแนนที่ 12 ควรจะทำให้ตัดสุดท้ายสำหรับบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน

“เราตัดสินใจที่จะแสวงหาความคิดเห็นและคำวิจารณ์จากบุคคลภายนอกอย่างแข็งขัน และใช้สิ่งนั้นเป็นเครื่องมือ แทนที่จะหลีกเลี่ยงหรือเพิกเฉยต่อมัน” เจอรัลด์ คาซาเล

กล่าว “ประสบการณ์ของเราในการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์รอง เช่น การสร้างฉันทามติขององค์กร กลุ่มสนทนา ทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งในการเชื่อมโยงที่ศิลปินมีต่อสังคม”

อัลบั้มที่มีข่าวลือมาอย่างยาวนาน (ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับการแสดงอันน่าจดจำในแวนคูเวอร์ในโอลิมปิกฤดูหนาว และที่งาน Coachella Music & Arts Festival ในเมืองอินดิ

โอ รัฐแคลิฟอร์เนีย) นำเสนอไลน์อัพสุดคลาสสิกของวง ได้แก่ มาร์ค และ Bob Mothersbaugh, Gerald และ Bob Casale ร่วมกับมือกลอง Josh Freese (Nine

Inch Nails, Guns n’ Roses, Weezer) ผลิตโดย Greg Kurstin (The Bird & The Bee) อัลบั้มนี้ยังรวมถึงผลงานจาก John Hill และ Santi White (รู้จักกันดีในชื่อ Santigold ของฮิปฮอป), John King of the Dust Brothers และ Teddybears

DEVOจะทำรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียงหลายรายการในสัปดาห์ที่มีการเปิดตัวSomething for Everyone พวกเขาจะดำเนินการในสายโชว์ของเดวิดเล็ตที่ 15 มิถุนายนTH , ฌ็องรายงานที่ 16 มิถุนายนปีบริบูรณ์และรีจิสและเคลลี่ที่ 18 มิถุนายนTH

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – วันนี้Mochi Mediaประกาศเปิดตัวเว็บไซต์มือถือที่ปรับแต่งสำหรับเกม Adobe® Flash สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ Android ไซต์จะใช้ Adobe Flash Player 10.1 เพื่ออนุญาตให้เล่นเกม Flash บนแพลตฟอร์มมือถือ Android

เว็บไซต์m.mochigames.comจะมีเกมมากกว่า 25 เกม และจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวโทรศัพท์ Android (“FroYo”) เวอร์ชันถัดไปของ Google ไซต์นี้มีเกมไขปริศนา Biomass เวอร์ชันปรับแต่งมือถือ เกมไพ่ Magic Towers Solitaire และเกมกลยุทธ์ Wheekling รวมถึงเกมไขปริศนา กลยุทธ์ และเกมยิงอื่นๆ

“การเปิดตัว Flash สู่ Android จะเปิดโลกแห่งโอกาสสำหรับนักพัฒนาเกม Flash” Jameson Hsu ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Mochi Media กล่าว “ผ่านไซต์บนมือถือ

ของ Mochi Media ชุมชนนักพัฒนาของเราจะสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมใหม่ๆ ผ่านสื่อบนมือถือได้ เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเกิดขึ้น ทั้งสำหรับ Mochi Media และชุมชนนักพัฒนา ”

Ricky Liversidge รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม Flash ของ Adobe กล่าวว่า “ชุมชนการพัฒนาเกม Flash ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วย

Flash อย่างต่อเนื่อง “ด้วย Adobe Flash Player 10.1 รุ่นเบต้าที่เสร็จสมบูรณ์ ไซต์เช่น MochiGames กำลังขยายโอกาสนับไม่ถ้วนสำหรับนักพัฒนาในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคผ่านมือถือ”

คาดว่ามากกว่าร้อยละ 50 ของสมาร์ทโฟน (ประมาณ 250 ล้านเครื่องสะสม) จะสนับสนุน Flash Player ภายในสิ้นปี 2555 เพื่อให้นักพัฒนาและนักออกแบบสามารถนำเสนอนวัตกรรมผ่านอุปกรณ์ต่างๆ (ที่มา: Strategy Analytics และประมาณการการใช้งาน Adobe)

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 140 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000

เว็บไซต์ ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ Mochi Media ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพัน

แห่ง และสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก และเป็นบริษัทในเครือของ Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม).

WEST PALM BEACH, FL–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – ขว้างสนามแรกไปแล้ว การวิ่งครั้งแรกได้คะแนนแล้ว – ฤดูกาลเบสบอลและซอฟต์บอลกำลังดำเนิน

ไป! ด้วยลีกมากมายทั่วประเทศ เบสบอลจึงเป็นกีฬาตลอดทั้งปี ยังไม่สายเกินไปที่จะวางแผนเสื้อผ้าและอุปกรณ์ปักของทีมสำหรับทัวร์นาเมนต์ เกมรวมดารา หรือแม้แต่ในฤดูกาลหน้า

มีการเล่นเบสบอลและซอฟต์บอลในทุกมุมของอเมริกา ทีมงานลงสนามเพื่อแถลงข่าว เครื่องแบบที่มีคุณภาพสูงสุดกล่าวว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่น – และชนะ! ด้วยทีมเบสบอล

Little League มากกว่า 2,100,000 คนและผู้เข้าร่วมซอฟต์บอล 300,000 คนทั่วโลก ทุกทีมต้องการความได้เปรียบ เครื่องแบบที่ดูดีและมีคุณภาพสูงสามารถปลูกฝังความ

ภาคภูมิใจให้กับผู้เล่นได้ พ่อแม่และแฟนบอลก็ชอบที่จะร่วมสร้างจิตวิญญาณด้วยการสวมชุดสีประจำทีมและประดับชื่อและหมายเลขของบุตรหลานบนเสื้อของตนเอง ชุดเบสบอลยังสามารถสร้างความทรงจำที่คงอยู่ตลอดไป ผู้เล่น Little League หลายคนเก็บเครื่องแบบของพวกเขาไว้เป็นที่ระลึกและระลึกถึงความรุ่งโรจน์ในอดีต

EmbroidMe แฟรนไชส์งานปักชั้นนำของโลก มีเครื่องแบบ เสื้อผ้า และอุปกรณ์ให้เลือกมากมาย แบรนด์ดังอย่าง Champion และ Majestic และอื่นๆ ล้วนแล้วแต่มีบทบาท

ด้วยที่ตั้งมากกว่า 400 แห่ง มีสถานที่ตั้งของ EmbroidMe อยู่ใกล้ๆ และพร้อมที่จะร่วมทีมกับลีกกีฬาเพื่อจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการเป็นแชมป์ ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะรู้ว่าพวก

เขาสวมชุดที่ดีที่สุด แต่พวกเขาจะดูดีที่สุดไม่ว่าจะอยู่บนเนินเหยือก ในกล่องแป้ง หรือเลื่อนเข้าบ้าน รายการกีฬาอื่นๆ เช่น ผ้าห่มสนามกีฬา เป้สะพายหลัง หรือกระเป๋ากีฬา ก็

เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการโปรโมตทีมของคุณ ไม่ว่าคุณจะเชียร์ทีมไหน EmbroidMe คือสำนักงานใหญ่ของทีมคุณ! สำหรับการเลือกเครื่องแต่งกายที่กำหนดเอง ผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขาย เสื้อผ้าสำหรับทีม รายการกอล์ฟ กระเป๋าถือ ของขวัญส่วนบุคคลwww.EmbroidMe.com .

เกี่ยวกับ EmbroidMe:ด้วยร้านค้าปลีกมากกว่า 400 แห่งทั่วโลก EmbroidMe ให้บริการงานปักแบบกำหนดเองและการพิมพ์สกรีนสำหรับเครื่องแต่งกายตลอดจนผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขายและของขวัญแก่ทั้งภาคเอกชนและเชิงพาณิชย์ของชุมชนธุรกิจ เมื่อต้องการค้นหาร้านค้าใกล้บ้านคุณเข้าชม: http://www.embroidme.com

บัฟฟาโลใหม่ มิชิแกน–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – Four Winds Casino Resort ปลายทางการเล่นเกมชั้นนำในมิดเวสต์ ยินดีที่จะประกาศว่าจะมอบรางวัล

ซูเปอร์คาร์ Maserati® GranTurismo S™ ปี 2010 มูลค่ากว่า 130,000 ดอลลาร์ และ ส่วนแบ่งเงินสด 18,000 ดอลลาร์ในวันอาทิตย์ที่ 30 พฤษภาคม รถสปอร์ตมูลค่า

150,000 ดอลลาร์ Spectacular ตามมาด้วยรางวัลแจ็กพอตแบบโปรเกรสซีฟมูลค่า 1.7 ล้านดอลลาร์ล่าสุดที่คาสิโนในวันอาทิตย์ที่ 9 พฤษภาคม Ferrari®-Red Maserati GranTurismo S กำลังจัดแสดงอยู่ภายในหอกที่ Four วินด์ส คาสิโน รีสอร์ท

ออกแบบโดยนักออกแบบรถยนต์ชาวอิตาลี Pininfarina® และผลิตในเมือง Maranello ประเทศอิตาลี Maserati GranTurismo S ได้รับการยกย่องจากคุณสมบัติทาง

เทคนิคขั้นสูง สมรรถนะของรถซูเปอร์คาร์ งานฝีมือที่ไม่มีใครเทียบได้ และสไตล์ที่ล้ำสมัย การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรูปลักษณ์ที่ดูดีมีระดับและสมรรถนะระดับการแข่งขันได้

ดึงดูดใจผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ในทุกที่ Maserati GranTurismo S มีเครื่องยนต์ V8 ขนาด 4.7 ลิตรที่สร้างขึ้นโดย Ferrari ซึ่งให้กำลัง 433 แรงม้าและแรงบิด 361 ปอนด์-ฟุต ทำให้สามารถพุ่งจาก 0-60 ไมล์ต่อชั่วโมงใน 4.5 วินาทีและความเร็วสูงสุด 183 ไมล์ต่อชั่วโมง

การตกแต่งภายในของ Maserati GranTurismo S ผสมผสานการออกแบบที่น่าดึงดูดใจและวัสดุอันทรงเกียรติเพื่อมอบความหรูหราที่เน้นความสปอร์ตในบรรยากาศที่สะดวก

สบายแต่มีความประณีต คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ได้แก่ เบาะหนัง Poltrona Frau® รายละเอียดด้วยโครเมียมอันละเอียดอ่อนที่ล้อมรอบแดชบอร์ด โลโก้ Maserati

Trident ที่พนักพิงศีรษะ และ Alcantara ที่ใช้ที่ด้านหลังแป้นเปลี่ยนเกียร์ ระบบเสียง Bose Surround Sound® ล้ำสมัยของลำโพง 11 ตัวที่ล้ำสมัยช่วยเพิ่มความ

เพลิดเพลินบนเครื่องให้ดียิ่งขึ้น การจัดวางลำโพงได้รับการศึกษาอย่างถี่ถ้วนเพื่อปรับให้เข้ากับอะคูสติกของห้องโดยสาร ส่งผลให้มีการสร้างเสียงดนตรีคล้ายกับที่พบในห้องแสดง

คอนเสิร์ตที่ดีที่สุด เปิดฝากระโปรงหลังและดูแลอย่างเท่าเทียมกันในพื้นที่เก็บสัมภาระที่สามารถใส่ถุงกอล์ฟขนาดปกติได้สองใบหรือชุดกระเป๋าเดินทางห้าชิ้นพิเศษที่สร้างขึ้นโดย

เฉพาะสำหรับ Maserati GranTurismo S โดยนักออกแบบแฟชั่นชื่อดัง Salvatore Ferragamo ดูข้อมูลเพิ่มเติมและวิดีโอส่งเสริมการขายของ Maserati GranTurismo S ได้ที่:

ในวันอาทิตย์ที่ 30 พฤษภาคม 2010 สมาชิก W Club จะมีสิทธิ์เข้าร่วมการจับฉลากรายชั่วโมงระหว่างเวลา 14.00 น. ถึง 22.00 น. ทางตะวันออกเพื่อชิง Maserati

GranTurismo และส่วนแบ่ง 18,000 ดอลลาร์ การจับฉลากสำหรับรถจะจัดขึ้นเวลา 22.00 น. สมาชิก W Club สามารถรับสิทธิ์เข้าใช้ฟรี 1 ครั้งทุกวันจนถึงวันอาทิตย์ที่ 30

พฤษภาคม โดยไปที่ W Club Players Club ผู้เล่นสามารถรับรายการเพิ่มเติมได้โดยการเล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะด้วยการ์ด W Club Players Club ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถ

ดูได้ที่ W Club ภายในคาสิโนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Four Winds คาสิโนรีสอร์ทหรือสำรองที่นั่งกรุณาโทร 1-866-4WINDS1 (866-494-6371) หรือเยี่ยมชมwww.fourwindscasino.com

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 20 พฤษภาคม 2010) – ทหารผ่านศึกที่มีอายุมากมักเผชิญกับความท้าทายทางกายภาพเนื่องจากความทุพพลภาพ สำหรับบาง

คน มันเป็นกิจวัตรประจำวัน แต่ตั้งแต่วันที่ 26 พฤษภาคม เป็นเวลาห้าวันเต็ม ทหารผ่านศึกหลายร้อยคนจะได้รับโอกาสลืมความพิการของตนเอง มุ่งความสนใจไปที่ความสามารถ

ของตนเอง และเล่นกีฬาหรือเกมที่พวกเขาได้รับการฝึกฝนมาตลอดทั้งปี พวกเขาไม่ได้มาเพื่อแสวงหาเหรียญรางวัลหรือเกียรติยศ แต่มาเพื่อความตื่นเต้นในการแข่งขัน สำหรับคู่แข่งเหล่านี้ การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันมักเป็นสัญลักษณ์ของการเริ่มต้นชีวิตที่มีสุขภาพดีและน่าพึงพอใจมากขึ้น

Raymond Trevino จาก Hollister, California ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกคนตาบอดเพียงคนเดียวที่เข้าแข่งขันในเกม 2007 ที่เมืองอินเดียแนโพลิส รัฐอินเดียนา กล่าวว่า

“การเตรียมตัวสำหรับเกม Golden Age ของทหารผ่านศึกแห่งชาติได้สอนผมว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่ผมสามารถทำได้ ผมชอบที่จะมีส่วนร่วมกับ ทีมที่เน้นการทำงานร่วมกัน…การตาบอดไม่ได้หยุดการแข่งขัน”

เกมประจำปี ซึ่งเป็นการแข่งขันกีฬาและสันทนาการที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทหารผ่านศึกที่มีอายุ 55 ปีขึ้นไป จะจัดโดย VA Central Iowa Health Care System และจะจัดขึ้นที่

เมือง Des Moines รัฐไอโอวา วันที่ 26-31 พฤษภาคม ที่ Iowa Events Center และอื่นๆ อีกมากมาย สถานที่ทั่วชุมชน สิ่งที่เริ่มต้นจากความพยายามของเวอร์จิเนียใน

การจัดหากิจกรรมบำบัดให้กับทหารผ่านศึกที่มีอายุมากกว่า ตอนนี้เกมดังกล่าวเป็นการแข่งขันกีฬาที่จริงจังสำหรับการฝึกอบรมจำนวนมากเพื่อแข่งขันในเกมอาวุโสระดับชาติ

ทหารผ่านศึกมากกว่า 800 คนคาดว่าจะเข้าร่วมในแผนกผู้ป่วยนอก รถเข็นคนพิการ และผู้พิการทางสายตา ในกลุ่มอายุเฉพาะ กิจกรรมต่างๆ ได้แก่ ว่ายน้ำ ปั่นจักรยาน โบว์ลิ่ง ขว้างลูก ปิงปอง และอีกมากมาย

Help Hospitalized Veterans (HHV) ซึ่งเป็นผู้จัดหาชุดอุปกรณ์ศิลปะและเครื่องมือบำบัดรักษาฟรีที่ใหญ่ที่สุดให้กับ VA และโรงพยาบาลทหารของประเทศเรา เป็นผู้สนับสนุนร่วมระดับชาติของเกม Golden Age ร่วมกับ Department of Veterans Affairs (VA) และ Veterans Canteen Service .

“HHV ภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนกิจกรรมสันทนาการและการบำบัดเพื่อการบำบัดที่โดดเด่นนี้ต่อไป” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “การใช้กีฬาที่ทันสมัย

และเวชศาสตร์ฟื้นฟูของเวอร์จิเนียสร้างความแตกต่างอย่างมากในชีวิตของทหารผ่านศึกที่เข้าร่วม ผ่านเกม ทหารผ่านศึกจะได้รับความรู้สึกของความสำเร็จและความนับถือตนเองที่ดีขึ้นนอกเหนือไปจากประโยชน์ต่อสุขภาพ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ National Veterans Golden Age Games ติดต่อ VA National Public Affairs Coordinator Jenny Tankersley-Ballou ที่ 757-728-3450 หรือ HHV Public Relations ที่ (888) 567-VETS