ฟุตบอลสเมือนจริง เข้าสู่ตลาดเอสโต

ฟุตบอลสเมือนจริง Stakelogicได้เปิดตัวใน Baltics และเข้าสู่ตลาดเอสโตเนียเนื่องจากผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์เปิดตัวความร่วมมือกับOptibet ผู้ให้ บริการ เกมและการพนันกีฬา

Optibet ซึ่งเป็นแบรนด์เรือธงของEntertainment Laboratoriesซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เข้าสู่ตลาดเอสโตเนียในปี 2557 และยกย่องข้อตกลงดังกล่าวว่าเป็นโอกาสในการ “สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะผู้นำต่อไป” ในภูมิภาค

Chris Davis หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Optibetกล่าวว่า: “การรวมชุดเกมของ Stakelogic เป็นการรัฐประหารครั้งสำคัญสำหรับ Optibet เนื่องจากสล็อตเป็นที่ต้องการสูงในหมู่ผู้เล่นในประเทศในขณะนี้ การเป็นคนแรกที่เสนอให้พวกเขาทำให้เราเป็นผู้นำที่แท้จริงในตลาด”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้เล่นที่ Optibet ในเอสโตเนียสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของ Stakelogic ได้ ซึ่งรวมถึง Book of Cleopatra Super Stake, Book of Adventure Super Stake, Book of Anubis, Dragons and Magic, Black Gold Megaways และอื่นๆ อีกมากมาย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าสู่ตลาดบอลติกพร้อมกับ Optibet ซึ่งเป็นพันธมิตรผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียง สล็อตของเราได้ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และเราเชื่อว่าสล็อตเหล่านั้นจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นที่นิยมในแถบบอลติก” Salvatore Marino ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Stakelogicกล่าว

“Optibet ประสบความสำเร็จในสิ่งที่ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งในแบรนด์การพนันที่ใหญ่ที่สุดในตลาด การเพิ่มเกมสล็อตของเราหมายความว่าจะสามารถสร้างความห่างไกลจากคู่แข่งและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น”

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Stakelogic ให้ความสำคัญกับการสนับสนุน โปรแกรมพันธมิตร Greenlogic ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งให้สตูดิโอพัฒนาความสามารถในการเผยแพร่ชื่อภายใต้ชื่อซัพพลายเออร์ ใบอนุญาต และสัญญาลูกค้า

Spintec Gaming Technologyกลายเป็นสตูดิโอล่าสุดที่ลงทะเบียนเข้าร่วมโปรแกรมในสัปดาห์นี้ ตามรอย Hurricane Games, Touchstone Games, Jellyและ Reflex Gamingในการดำเนินการ

เกมสล็อตล่าสุดของ Relax GamingและCasinoGrounds Iron Bank เข้ามาในนาทีสุดท้ายและคว้าSlot of the Week ของ SlotBeats

ได้รับการยกย่องว่าเป็น ‘การสร้างสล็อตที่นำโดยชุมชนแห่งแรก’ ของอุตสาหกรรม Iron Bank ได้รับการพัฒนาโดย Relax และสร้างขึ้นเองในนามของชุมชนสตรีมเมอร์ CasinoGrounds เกมที่มีความผันผวนสูงจะพาผู้เล่นไปยังคิวบาที่ซึ่งพวกเขาร่วมมือกับ Jaguar ผู้บงการอาชญากรเพื่อลองเสี่ยงโชคกับทองคำที่โดดเด่นใน Iron Bank และคว้าชัยชนะสูงสุด 49998.9 เท่าของเงินเดิมพัน

Simon Hammon, Relax Gaming CPO กล่าวว่า: “การทำงานกับ CasinoGrounds ในโครงการนี้ถือเป็นประสบการณ์ที่สนุกและได้สำรวจซึ่งได้พิสูจน์คุณค่าในการรับฟังความต้องการของชุมชนผู้เล่น

“ความกระตือรือร้นของทีมแพร่เชื้อและเราภูมิใจที่ได้นำความคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต ผลที่ได้คือเกมที่เป็นหนึ่งในสล็อตที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่สุดในตลาดพร้อมความตื่นเต้นในระดับสูงและเรื่องราวที่น่าดึงดูดซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรผู้เล่นที่หลากหลาย”

ในระหว่างเกมหลัก สัญลักษณ์โบนัสสามสัญลักษณ์จะกระตุ้นการหมุนฟรี ซึ่งนำเสนอตัวเลือกระหว่างกลยุทธ์การปล้นที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละสัญลักษณ์จะนำมาซึ่งระดับความผันผวนที่แตกต่างกัน เมื่อสัญลักษณ์โบนัส 4, 5 หรือ 6 ปรากฏขึ้น จะได้รับรางวัล 20x, 200x หรือ 2000x ตามลำดับ

จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกสัญลักษณ์ลึกลับที่ปักหมุดได้ ขยายไวด์แบบรีสปินและไวด์ตัวคูณแบบก้าวหน้า ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงที่ยอมรับได้ ในขณะที่ฟีเจอร์ซื้อสามารถพาพวกเขาไปสู่จุดสูงสุดของการปล้นได้

Tobias Svensen ซีอีโอของ CasinoGrounds กล่าวว่า “ในฐานะผู้ชื่นชอบสล็อต การออกแบบเกมคาสิโนของเราเองถือเป็นความฝันที่เป็นจริง และเรารู้สึกขอบคุณทีมงาน Relax ที่เปลี่ยนวิสัยทัศน์ของเราให้เป็นจริง

“พวกเขายินดีที่ได้ร่วมงานด้วย รับฟังสิ่งที่เราต้องการอย่างตั้งใจ และทำให้แน่ใจว่าไอเดียของเราถูกแปลงเป็นเกมที่จะตอบสนองความคาดหวังของชุมชนของเรา หากคุณกำลังมองหาสล็อตที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Iron Bank คือเกมสำหรับคุณ”

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Hammon และ Svensen ใช้เวลาว่างจากตารางงานที่ยุ่งของพวกเขาเพื่อพูดคุยกับCasinoBeats และเจาะลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อสล็อตที่นำโดยชุมชนและศักยภาพในการเป็นหุ้นส่วนในอนาคตกับสตรีมเมอร์และซัพพลายเออร์

ถามว่าทำไม CasinoGrounds เลือกที่จะทำงานร่วมกับ Relax Gaming เพื่อพัฒนาสล็อตนี้ Svensen อ้างว่าจุดสนใจหลักของบริษัทคือ ‘ค้นหาสตูดิโอที่มีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการสตรีมและชุมชน’

เขาอธิบายว่า: “เมื่อ Relax เข้าหาเราพร้อมกับแนวคิดของพวกเขา CasinoGrounds มีความรู้สึกที่ดีในทันทีที่พวกเขาเปิดกว้างและเต็มใจที่จะให้อิสระในการสร้างสรรค์แก่เราอย่างเต็มที่

“เนื่องจาก CasinoGrounds สร้างขึ้นโดยผู้ที่ชื่นชอบสล็อต ความสามารถในการแปลความหลงใหลและความรู้ของเราให้เป็นผลิตภัณฑ์คือแรงจูงใจอันดับหนึ่ง แต่โดยธรรมชาติแล้วยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้อง ประสบการณ์เชิงบวกของเราก่อนหน้านี้ในการร่วมมือกับรีแล็กซ์ในกิจกรรมและแนวคิดอื่นๆ ก็มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเราเช่นกัน”

Danske Spilผู้ให้บริการการพนันชาวเดนมาร์กได้ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับGVC Holdingsหลังจากเปิดเผยว่าได้เข้าร่วมเครือข่ายบิงโกออนไลน์ระหว่างประเทศของบริษัท

อันเป็นผลมาจากการรวมเข้าด้วยกัน Danske Spil จะเข้าร่วมเครือข่ายบิงโกสภาพคล่องที่มีแบรนด์มากมายอยู่แล้ว เช่น Foxy Bingo, Cheeky Bingo, Ladbrokes และ Coral

Valentin Micu หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์บิงโกของ GVCแสดงความคิดเห็นว่า: “ทีมงานของเราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์บิงโกที่มอบความโดดเด่นอย่างแท้จริงในตลาดเดนมาร์ก และเราหวังว่าจะช่วยให้ DLS ขยายธุรกิจของพวกเขาในอนาคตอันยาวไกล

“เรามีแผนทะเยอทะยานสำหรับสิ่งที่เรามั่นใจว่าเป็นแพลตฟอร์มบิงโกชั้นนำของตลาด โดยใช้ประโยชน์จากการผสมผสานเทคโนโลยีนวัตกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ GVC เข้ากับผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม”

ผ่านแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GVC ผู้เล่นบิงโก Danske Spil จะสามารถเข้าถึงกลุ่มเนื้อหาเกมของบริษัท ซึ่งรวมถึงเกมจากซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม เช่นเดียวกับเกมพิเศษที่พัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาภายในบริษัท ซึ่งฝังอยู่ในเกมบิงโก หน้าต่าง.

Søren Schneider ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์และเกมของ Danske Licens Spilกล่าวว่า “การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ GVC มีส่วนสำคัญในการรักษาความเป็นผู้นำในตลาดเกมของเดนมาร์กตั้งแต่เปิดเสรีในปี 2555

“การแนะนำบิงโกควบคู่ไปกับคาสิโนและโป๊กเกอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยประสานสถานะที่แข็งแกร่งของเราในตลาดและทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่เลือกสรรได้หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

GVC และก่อนหน้านี้คือ bwin.party ซึ่งเป็นธุรกิจที่กลุ่มซื้อกิจการในปี 2559 ได้ให้บริการเกมออนไลน์และเนื้อหาโป๊กเกอร์แก่สมาชิก DLS ของสมาคมลอตเตอรีโลกของรัฐตั้งแต่เดือนมกราคม 2555 เมื่อตลาดเดนมาร์กควบคุมเป็นครั้งแรก

“เรามีความยินดีที่ได้ขยายความร่วมมือระยะยาวกับ DLS และยินดีต้อนรับผู้เล่นของพวกเขาเข้าสู่เครือข่ายบิงโกระหว่างประเทศของเรา” Jussi Halme หัวหน้า B2B ของ GVC กล่าวเสริม

“การรวมเทคโนโลยีของ GVC และระดับโลกเข้ากับตำแหน่งที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Danske Licens Spil ในเดนมาร์กสร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาพร้อมรางวัลแจ็คพอตขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นบิงโกชาวเดนมาร์ก”

Booongoผู้พัฒนาสล็อตคาสิโนออนไลน์ ได้รักษา ฟุตบอลสเมือนจริง ขั้นตอนล่าสุดของกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกหลังจากลงนามความร่วมมือกับPlaylogiQ ผู้ให้บริการเกมและการพนันกีฬา

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ลูกค้าของ PlaylogiQ จะสามารถเข้าถึงชื่อสล็อตที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ของ Booongo รวมถึง Scarab Temple รุ่นล่าสุด เช่นเดียวกับ Dragon Pearls และ Aztec Sun

นอกจากนี้ ซัพพลายเออร์จะมอบฟีเจอร์ส่งเสริมการขายเต็มรูปแบบให้กับสปอร์ตบุ๊คและคาสิโนออนไลน์ โดยนำเสนอเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่หลากหลายซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการรักษาสำหรับผู้ให้บริการ

Margherita Giudetti ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ PlaylogiQกล่าวว่า “กลุ่มผลิตภัณฑ์เกมของ Booongo ยังคงสร้างความประทับใจด้วยเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่เกม Hold and Win ของซัพพลายเออร์จะเพิ่มพลวัตใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเกม

“เรามีความสุขมากที่สามารถนำเสนอเกมของพวกเขาให้กับลูกค้าของเรา และแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นอนาคตที่จะเกิดขึ้น”

ข้อตกลงกับ PlaylogiQ นี้นับเป็นการขยายตัวเชิงพาณิชย์ครั้งล่าสุดโดย Booongo เนื่องจากผู้ให้บริการสล็อตยังคงขยายการเข้าถึงทั่วโลก โดยผู้ให้บริการเข้าร่วมBetsson Group , The Ear PlatformและTop Trend Gamingในฐานะพันธมิตรรายล่าสุด

Sebastian Damian ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Booongoกล่าวเสริมว่า “PlaylogiQ เป็นผู้ดำเนินการที่น่าตื่นเต้นที่เราแทบรอไม่ไหวที่จะร่วมงานด้วย โดยนำเสนอพอร์ตโฟลิโอที่ครอบคลุมซึ่งดึงดูดผู้เล่นจากทุกกลุ่มประชากร

“การเสนอสล็อตของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านความกว้างและความนิยม และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ตกลงข้อตกลงนี้ เราหวังว่าจะได้เป็นพันธมิตรที่ยาวนานและประสบความสำเร็จกับ PlaylogiQ”

Wynn Resortsได้สรุปวิสัยทัศน์สำหรับแผนกแบบโต้ตอบ เนื่องจากผู้พัฒนาคาสิโนและรายละเอียดผู้ดำเนินการยังคงต่อสู้เพื่อการดำเนินงานบนบกในรายงานไตรมาสที่ 3

บริษัท ซึ่งเริ่มทำข้อตกลงกับหนังสือกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโนBetBullในเดือนตุลาคม 2018 กล่าวว่า Wynn Interactive ก่อตั้งขึ้นหลังจากการควบรวมกิจการของการพนันกีฬาออนไลน์และธุรกิจเกม กลุ่มคาสิโนโซเชียล และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เมื่อเดือนที่แล้ว

ขณะที่สื่อรายงานการลงทุน 80 ล้านดอลลาร์ในการร่วมทุนซึ่งจะถูกรวมเข้าด้วยกันในอนาคต Wynn Resorts สรุปความเป็นเจ้าของ 71 เปอร์เซ็นต์

บริษัท อธิบายว่า: “เราคาดว่าการทำธุรกรรมครั้งนี้จะทำให้ Wynn Resorts ได้รับประโยชน์จากการพัฒนาโอกาสในการเดิมพันและเกมกีฬาแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา โดยการรวมแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศของ Wynn Resorts เข้ากับความสามารถในการดำเนินการและเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาดิจิทัลของ BetBull”

Matt Maddox ซีอีโอของ Wynn Resortsกล่าวเสริมว่า: “ในด้านการพัฒนา เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการก้าวไปสู่ ​​Wynn Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ที่เราเป็นเจ้าของส่วนใหญ่ ในช่วงไตรมาสที่สาม เราได้เปิดตัวบริการกีฬาและคาสิโนออนไลน์ในนิวเจอร์ซีย์เพื่อกระตุ้นการตอบสนองของลูกค้าในเบื้องต้น

“นอกเหนือจากนิวเจอร์ซีย์แล้ว เราสามารถเข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยในรัฐอื่นๆ มากมาย และกำลังอยู่ในขั้นตอนการขอใบอนุญาตแบบสแตนด์อโลนในรัฐเทนเนสซีและเวอร์จิเนีย นอกจากนี้ เรากำลังหารือกับพันธมิตรที่มีศักยภาพเกี่ยวกับข้อตกลงการเข้าถึงเพิ่มเติมในเขตอำนาจศาลอื่นๆ

“แบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศและกลยุทธ์ที่นำโดยผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครของเราทำให้เราสามารถสร้างส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในธุรกิจที่สำคัญและเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

รายรับจากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่สามของปีลดลง 77.5% จาก 1.65 พันล้านดอลลาร์เป็น 370.5 ล้านดอลลาร์ โดยลดลง 582.5 ล้านดอลลาร์ 422.9 ล้านดอลลาร์ 212.8 ล้านดอลลาร์ และ 59.1 ล้านดอลลาร์ที่ Wynn Palace, Wynn Macau, Las Vegas Operations และ Encore Boston Harbour ตามลำดับ

รายรับจาก Wynn’s Palace และ Macau อยู่ที่ 15.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 97.4% จาก 598.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 51.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 89.2% จาก 474.3 ล้านเหรียญสหรัฐ

สถานที่ต่างๆ ในภูมิภาคนี้อยู่ภายใต้มาตรการป้องกันเฉพาะของ COVID-19 เช่น การกักกันผู้เดินทางและข้อกำหนดสำหรับการทดสอบเชิงลบก่อนเข้ามาเก๊า การจำกัดจำนวนที่นั่งต่อเกมบนโต๊ะ ระยะห่างระหว่างสล็อตแมชชีน การตรวจสอบอุณหภูมิ การป้องกันหน้ากาก ข้อกำหนดผลการทดสอบเชิงลบสำหรับ เข้าสู่พื้นที่เล่นเกมและการประกาศด้านสุขภาพที่ยังคงมีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน

ในลาสเวกัสซึ่งเปิดอีกครั้งในวันที่ 4 มิถุนายน และยังมีโปรโตคอล COVID จำนวนหนึ่ง มีรายได้อยู่ที่ 186.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 53.3 เปอร์เซ็นต์จาก 399.5 ล้านเหรียญสหรัฐ รายได้จากการดำเนินงานจาก Encore Boston Harbour อยู่ที่ 116.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ซึ่งลดลง 33.6 เปอร์เซ็นต์จาก 175.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลขาดทุนสุทธิของ Wynn Resorts ในช่วงระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดที่ 831.5 ล้านดอลลาร์ แกว่งจากรายได้ 26.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019 โดย EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วขาดทุน 65.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 396.9 ล้านดอลลาร์

EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 239.8 ล้านดอลลาร์ 173.4 ล้านดอลลาร์ และ 67.8 ล้านดอลลาร์ที่ Wynn Palace, Wynn Macau และการดำเนินงานในลาสเวกัสของเราตามลำดับ และเพิ่มขึ้น 18.2 ล้านดอลลาร์ที่ Encore Boston Harbour

“เราได้รับกำลังใจจากความคืบหน้าในทรัพย์สินแต่ละแห่งของเราในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แม้จะมีผลกระทบต่อเนื่องจากไวรัสและข้อจำกัดในการดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง” แมดดอกซ์กล่าว

“Encore Boston Harbour ส่งมอบ EBITDA ประจำไตรมาสเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสที่สาม ในขณะที่ Wynn Las Vegas ยังคงพบกับความต้องการด้านการพักผ่อนที่แข็งแกร่งในช่วงสุดสัปดาห์ด้วยอัตราการเข้าพักโรงแรมที่มั่นคงและการเล่นคาสิโน

“ในมาเก๊า ข้อจำกัดในการเข้าชมได้เริ่มผ่อนปรนอย่างค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ ทำให้เราบรรลุจุดคุ้มทุน EBITDA ในเดือนตุลาคม เรามั่นใจว่ามาเก๊าจะยังคงได้รับประโยชน์จากความต้องการที่กลับมาของผู้บริโภคเมื่อเรามุ่งหน้าสู่ปี 2564”

AGSได้แสดงการสนับสนุนในโอกาสการเติบโตในอนาคต เนื่องจากบริษัทเล็งเห็นถึงการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญของแผนกแบบโต้ตอบ ขณะที่รัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ กำลังพิจารณาที่จะออกกฎหมายเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง

ยืนยันความเชื่อที่ว่า “AGS มีผลิตภัณฑ์และธีมเกมใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท” บริษัทสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสได้รับการยกย่องว่ามีผลประกอบการไตรมาสที่สามดีกว่าที่คาดไว้

David Lopez ประธานและ CEO ของ AGSอธิบายว่า: “ผมภูมิใจอย่างยิ่งที่ทีมของเรามารวมตัวกันเพื่อชดเชยความท้าทายที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสที่สามของปี 2020

“ประสบการณ์ของพนักงานของเราตลอดช่วงการแพร่ระบาดจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการแก้ปัญหาร่วมกันของพวกเขา ซึ่งจะผลักดันให้ AGS กลายเป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและว่องไวมากขึ้นในขณะที่โลกค่อย ๆ กลับสู่ภาวะปกติ”

รายรับระหว่างไตรมาสที่สามของปีลดลง 37.5 เปอร์เซ็นต์จาก 79.3 ล้านดอลลาร์เป็น 49.3 ล้านดอลลาร์ แต่เพิ่มขึ้นจาก 16.8 ล้านของไตรมาสที่ 2 โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลกระทบด้านลบของการระบาดใหญ่ต่อการดำเนินงานของลูกค้า และรายได้จากการดำเนินงานเกมและการขายหน่วย EGM

AGS เสริมว่าภายในวันที่ 30 กันยายน คาสิโนของลูกค้าเกือบทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดากลับมาดำเนินการอย่างจำกัด ในเม็กซิโก ทรัพย์สินของลูกค้าประมาณร้อยละ 50 เปิดให้บริการอีกครั้งโดยมีข้อจำกัดด้านความจุ ณ วันเดียวกัน

ผลขาดทุนสุทธิในระหว่างงวด “ดีขึ้นอย่างมาก” จาก 42.6 ล้านดอลลาร์ของไตรมาสที่สองไปสิ้นสุดที่ 11.1 ล้านดอลลาร์ (2019: 5.5 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการดำเนินการเพื่อลดการใช้จ่ายท่ามกลางโควิด-19 ซึ่งรวมถึงการพักงานของพนักงาน การลดจำนวนพนักงาน และการลดเงินเดือน ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์เพื่อปรับปรุงค่าใช้จ่าย โดยหลักแล้วจะเป็นค่าธรรมเนียมวิชาชีพ การขาย และกิจกรรมทางการตลาด

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 27 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 1.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 มีรายงานการลดลงจากการส่งมอบ 36.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อนเนื่องจากการลดลงของ EGM และกลุ่มผลิตภัณฑ์บนโต๊ะแบบปีต่อปี ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการเติบโตเชิงโต้ตอบ

Kimo Akiona ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ AGSกล่าวเสริมว่า “ผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สามของเราดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยรายได้ ขาดทุนสุทธิ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นดีขึ้นตามลำดับ

“สิ่งสำคัญคือเรามีกระแสเงินสดอิสระเป็นบวกในไตรมาสนี้ ทำให้เราสามารถรายงานสถานะสภาพคล่องที่แข็งแกร่งที่ 113.2 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส ด้วยผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สามที่ดีกว่าที่คาดไว้และความสะดวกสบายที่เพิ่มขึ้นด้วยสถานะสภาพคล่องที่เกิดขึ้น เราจึงเลือกที่จะชำระคืนเงินกู้จำนวน 30 ล้านดอลลาร์ที่ค้างชำระเต็มจำนวนในวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเราภายหลังสิ้นไตรมาส”

Full House Resortsได้ให้ข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาคาสิโนที่มีศักยภาพใน Waukegan รัฐอิลลินอยส์ โดยหนึ่งในสามของผู้ประมูลสำหรับโครงการ

สิ่งนี้ได้เห็น บริษัท ลงนามในจดหมายผูกพันกับ บริษัท จัดการการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่กล่าวว่ามีประสบการณ์เกี่ยวกับโครงการก่อสร้างคาสิโน

คาดว่าจะให้เงินทุนเต็มจำนวนใน โครงการ American Placeภายใต้เงื่อนไขของจดหมายข้อผูกมัด บริษัทด้านการลงทุนจะจัดหาเงินประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ของทุนที่ไม่ขอความช่วยเหลือ ทุนการพัฒนาเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวก รวมถึงคาสิโนชั่วคราวในขณะที่สถานที่ถาวรอยู่ในระหว่างการก่อสร้าง

Daniel Lee ประธานและซีอีโอของ Full House Resortsอธิบายว่า “เรายังคงเป็นหนึ่งในสามบริษัทที่แย่งชิงใบอนุญาตการเล่นเกมใน Waukegan รัฐอิลลินอยส์ สัปดาห์ที่แล้ว Illinois Gaming Board ระบุว่าคาดว่าจะเลือกผู้พัฒนาที่ต้องการในปี 2021 ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปได้มากที่สุดในฤดูใบไม้ผลิหรือฤดูร้อน

“เราเชื่อว่าข้อเสนอ American Place ของเราเป็นข้อเสนอที่สร้างสรรค์และมีไดนามิกมากที่สุด และควรสร้างการลงทุน รายได้จากภาษี และงานจำนวนมากที่สุดสำหรับ Waukegan และชุมชนโดยรอบ เพื่อเพิ่มพูนใบสมัครของเรา เราเพิ่งดำเนินการจดหมายผูกมัดเพื่อจัดหาทุน American Place รวมทั้งคาสิโนชั่วคราวและสิ่งอำนวยความสะดวกถาวร

“จดหมายผูกพันอยู่กับบริษัทจัดการการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับโครงการก่อสร้างคาสิโน ภายใต้จดหมายผูกมัดและหากได้รับเลือกโดย Illinois Gaming Board Full House จะลงทุน $25m ในโครงการเป็นทุน จะเป็นเจ้าของไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของโครงการ และจะได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการสำหรับการดำเนินงานคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้อง ตามที่ระบุไว้ ปัจจุบันบริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าอยู่ที่ 34 ล้านดอลลาร์

“การจัดหาเงินทุนโครงการทั้งหมดคาดว่าจะจำกัดเฉพาะโครงการ Waukegan และจะไม่รับประกันโดย Full House หรือบริษัทสาขาอื่นๆ เราหวังว่าจะมีโอกาสนำเสนอข้อเสนออย่างเป็นทางการต่อ Illinois Gaming Board ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการคาสิโนสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสได้ทำการอัปเดตในรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่สาม ซึ่งรายงานว่ารายรับลดลงเล็กน้อยเหลือ 42 ล้านดอลลาร์ (2019: 44.3 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากข้อจำกัดในการดำเนินงานในช่วงการระบาดของโควิด-19

รายได้สุทธิสำหรับรอบระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 เพิ่มขึ้นเป็น 7.7 ล้านดอลลาร์ (2019: 704,000 ดอลลาร์) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสิ้นสุดที่ 12.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 115.6 เปอร์เซ็นต์จาก 5.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2019 ความแข็งแกร่งนี้ การเติบโตส่วนใหญ่สะท้อนถึงโปรแกรมการตลาดใหม่และการปรับปรุงพนักงานในสถานที่ของบริษัท

“เรามีปรากฎการณ์ในไตรมาสที่สาม” ลีกล่าวเสริม “ตามที่เราระบุไว้ในไตรมาสที่แล้ว เราเลือกที่จะเปิดที่พักของเราอีกครั้งอย่างระมัดระวังในแง่ของสิ่งอำนวยความสะดวกและชั่วโมงการทำงาน เนื่องจากความไม่แน่นอนของการตอบสนองของลูกค้าต่อการเปิดใหม่ท่ามกลางการแพร่ระบาด

“เรามีความยินดีที่ลูกค้าให้การตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยตระหนักว่าเป็นไปได้ที่จะดำเนินการคาสิโนด้วยมาตรการรักษาระยะห่างทางสังคมและความปลอดภัยด้านสุขภาพที่เหมาะสม เราคิดว่าผลลัพธ์ในเชิงบวกของเรายังสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนโดยทั่วไปขับรถมากกว่าบินมาที่คาสิโนของเรา และเราไม่ได้พึ่งพาสิ่งอำนวยความสะดวกที่อาจก่อให้เกิดโรคระบาดและไม่เป็นมิตร เช่น การแสดง ไนต์คลับ หรือสถานที่จัดประชุม สุดท้าย เราได้ติดตั้งระบบการจัดการสล็อตใหม่ในสถานที่ให้บริการที่สำคัญกว่าสองแห่งของเราในปลายปี 2019

“เราใช้ช่วงปิดการแพร่ระบาดเพื่อทำความคุ้นเคยกับระบบเหล่านั้น วิเคราะห์ข้อมูลลูกค้าของเราตั้งแต่ช่วงปลายปี 2019 และต้นปี 2020 และสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดที่สำคัญของเราใหม่ รวมถึงโปรแกรมความภักดีของเรา ปัจจัยทั้งหมดนี้ช่วยให้รายได้จากการดำเนินงานของเราเพิ่มขึ้นกว่าสามเท่า และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

“เราคิดว่าการปรับปรุงส่วนใหญ่นี้มีความยั่งยืน สถานที่ให้บริการทั้งหมดของเรายังคงมีข้อจำกัดในการดำเนินงานเพื่อรักษาระยะห่างทางสังคม รวมถึงจำนวนเครื่องสล็อตแมชชีนที่เราได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ จำนวนคนที่เราสามารถรองรับได้ในแต่ละโต๊ะเกม และข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทบริการอาหารของเรา สามารถเสนอได้ เช่นเดียวกับความจุที่นั่งของบาร์และร้านอาหารของเรา

“ในโคโลราโด เรายังไม่สามารถให้บริการเกมบนโต๊ะได้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่อสังหาริมทรัพย์หลายแห่งของเรา รวมถึงอสังหาริมทรัพย์ในโคโลราโดของเรา ก็มีเดือนที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในระหว่างไตรมาส”

Gamification เป็นหนึ่งในคำศัพท์มากมายที่ได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในงานSBC Digital Summit CIS ของสัปดาห์นี้ คณะผู้เชี่ยวชาญที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในสาขานี้ได้สำรวจว่า gamification หมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและเกม และภาคส่วนนี้สามารถมองข้ามการแข่งขันได้อย่างไร

แผง’กลยุทธ์พื้นฐานสู่การทำให้เป็นเกม’ สรุปขั้นตอนของการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นเกม ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการใช้งาน และสุดท้ายคือประสบการณ์ของผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็พยายามท้าทายความเข้าใจผิดที่นำไปสู่การทำให้เป็นเกมซึ่งถูกมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระหรือจับต้องไม่ได้

เป็นผู้นำการอภิปรายKarolina Pelc ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ของกลยุทธ์พื้นฐานเริ่มต้นด้วยการพยายามให้คำจำกัดความของการเล่นเกม ซึ่งเป็นคำที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องในบริบทของอุตสาหกรรม

“Gamification เป็นเรื่องที่มีมาระยะหนึ่งแล้ว” Pelc กล่าว “มีการประชุมเกี่ยวกับเกมมาอย่างน้อยห้าปีแล้ว ฉันได้ดำเนินการไปแล้วอย่างน้อยสามเซสชันเกี่ยวกับเรื่องนี้

“เราต้องเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่ามีมุมมองเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับการเล่นเกมในบริบทของอุตสาหกรรมเกม ฉันมักจะเจอคนถามคำถามว่า ‘มีอะไรให้เป็นเกมในอุตสาหกรรมและในผลิตภัณฑ์ที่ประสบการณ์หลักคือเกมอยู่แล้ว และเรามีส่วนร่วมทางจิตวิทยากับเกมอยู่แล้ว’”

อย่างไรก็ตาม ความต้องการผลิตภัณฑ์ Gamification ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่นMatthias Ciappara ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญและผู้สนับสนุน Gamification ได้สรุปความคล้ายคลึงกันระหว่างอุตสาหกรรมการพนันและภาพยนตร์ เขายืนยันอีกครั้งว่าการเล่นเกมสามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเดิมพันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกราวกับว่าพวกเขา กำลังเล่นสิ่งที่ใกล้เคียงกับวิดีโอเกมแทน เช่นMario KartหรือCall of Duty

“ในฐานะอุตสาหกรรม เราต้องพิจารณาว่าเรากำลังแข่งขันเพื่อแย่งชิงเวลาของผู้เล่นและใช้เวลาไม่เพียงระหว่างเราเอง แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมอื่นด้วย ด้วยภาคส่วนอื่นๆ ที่ลงทุนอย่างมากในการยกระดับความบันเทิง เช่น วิดีโอเกมและอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เราต้องสามารถจัดหาเซสชันที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเล่นเกมของเรา แทนที่จะไปดูภาพยนตร์ Netflix หรือเล่นวิดีโอเกม”

โลจิสติกส์ในการเล่นเกมผลิตภัณฑ์และการค้นหาโซลูชันสำหรับบริการแต่ละรายการเป็นวิชาเฉพาะของ Product Architecture และ UX Specialist ที่Double Clap, Martin Sandstrom

Sandstrom เสนอมุมมองแบบองค์รวมของการทำให้เป็นเกม โดยเน้นความสำคัญของการวางตลาดเป้าหมายของคุณเป็นหัวใจของกระบวนการออกแบบ และย้ำว่าบริษัทต่างๆ ควรปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เหมาะกับผู้ใช้ แทนที่จะลอกเลียนแบบกลยุทธ์ของคู่แข่ง

“ฉันจะเริ่มต้นด้วยการดูข้อมูลเชิงลึกเสมอ เช่น ฐานลูกค้าของเราและสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรือหากเราต้องการได้ลูกค้าใหม่และพยายามขโมยของคนอื่น อะไรทำให้พวกเขาติ๊ก นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนสามารถทำได้มากขึ้น ฉันคิดว่านั่นคือข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้

“คุณสามารถมองเกมฟิเคชั่นว่าเป็นส่วนเสริมของฟีเจอร์ที่มีอยู่แล้ว เช่น องค์ประกอบเล็กๆ หรือดูฟีเจอร์เต็มรูปแบบที่คุณสร้างเองหรือใช้บุคคลที่สามเพื่อติดตั้ง” Sandstrom ตั้งทฤษฎี

“เราต้องหาวิธีทำให้
ประสบการณ์เป็นมากกว่า
การทำธุรกรรม ”
– MATTHIAS CIAPPARA

Ciappara เสริมว่ากระบวนการนี้มีศักยภาพในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อยให้สนใจผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่นิยมในกลุ่มประชากรที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ผู้ชมใหม่นี้สามารถมีส่วนร่วมและรักษาไว้ซึ่งสร้างรายได้ให้กับบริษัทมากขึ้น

“เราต้องมองหาวิธีที่จะทำให้ประสบการณ์รู้สึกมากกว่าแค่การทำธุรกรรม โดยที่ผู้เล่นกำลังฝากเงินและเดิมพัน” เขากล่าวต่อ “ผู้เล่นต้องรู้สึกว่าพวกเขากำลังก้าวหน้าในบางสิ่งและพวกเขากำลังแข่งขันกันเองด้วย

“กลไกของเกมเหล่านี้ช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำให้ข้อเสนอของเราน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าซึ่งคุ้นเคยกับกลไกเหล่านี้ในแอปพลิเคชันอื่น ๆ และรวมถึงชีวิตประจำวันของพวกเขาด้วย”

มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ทั่วไปจากคณะผู้บรรยายว่าตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักสำหรับการเล่นเกมนั้นยากที่จะวัดจำนวนและสามารถนำมาประกอบกันได้หลายวิธี

ตัวอย่างเช่น Ciappara อธิบายว่าบริษัทของเขาตรวจสอบระยะเวลาที่ลูกค้ามีการใช้งานบนไซต์ของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาจัดการเวลานี้ เพื่อพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาประสบความสำเร็จหรือไม่

“เห็นได้ชัดว่าตอนนี้เซสชั่นสั้นลง เราไม่ได้มองผู้เล่นว่าเป็นคนที่นั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 30 นาทีอีกต่อไป” เขาอธิบาย “อาจเป็นใครสักคนที่รอรถบัสที่มีเวลาเหลืออีก 5 นาที และเราต้องมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับเขาหรือเธอในเซสชั่นนั้น”

รางวัลและความคืบหน้าเป็นสองสิ่งจูงใจที่สามารถใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คณะผู้พิจารณาเห็นพ้องต้องกัน การเล่าเรื่องที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์และองค์ประกอบทางสังคมที่เกี่ยวข้องสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้ ตัวอย่างเช่น บางสิ่งง่ายๆ อย่างการฉลองกับลูกค้าผ่านข้อความป๊อปอัป ซึ่งรับประกันว่าความสำเร็จของพวกเขาจะไม่มีใครสังเกตเห็นได้ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้ผล

Pelc ขยายความ: “ประสบการณ์การเล่นเกมมักจะเกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ และนั่นก็น่าตื่นเต้นด้วยตัวของมันเอง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเลเยอร์การเล่นเกมช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตอบสนองได้มากขึ้น เพราะคุณสามารถพัฒนาผู้เล่นผ่านการเกือบพลาดหรือการสูญเสีย – และความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับพวกเขา – ด้วยมาตรการง่ายๆ ที่เทคโนโลยีนี้อนุญาตในขณะนี้”

การอภิปรายจะกล่าวถึงโซลูชันต่างๆ ที่มีอยู่ในตลาด ตั้งแต่ปลั๊กอินการประมวลผลเหตุการณ์ของบุคคลที่สามและโซลูชันด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูล ไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่เน้นแจ็คพอตและเครื่องมือส่งเสริมการขายของผู้ให้บริการ

สรุป Pelc ยังได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการตระหนักถึงความลึกของสนามและมองการแข่งขันและตราที่ผ่านมาเป็นเพียงวิธีเดียวในการเล่นเกม เธอชี้ไปที่แนวโน้มของการเล่นเกมในชุมชนและการสตรีมว่าเป็นตัวอย่างที่สำคัญของการริเริ่มสร้างเกมในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง