สมัครสมาชิก Royal Online LAS VEGAS, Sept. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — สำหรับพวกเราหลายๆ คน เราต้องมองไม่ไกลไปกว่าบ้านและกระเป๋าเงินของเราเอง เพื่อยืนยันตลาดวิดีโอดิจิทัลที่
กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันสามารถรายงานการซื้ออัลบั้มและซิทคอมยอดนิยมซีซันล่าสุดผ่าน iTunes ในขณะเดียวกัน ฉันได้ดูเกม NFL จำนวนหนึ่งผ่าน
การออกอากาศออนไลน์ โทรทัศน์ไม่มีการผูกขาดวิดีโออีกต่อไป และการเปิดตัวเมื่อเช้านี้โดยผู้บุกเบิกสื่อดิจิทัล Gen2Media Corporation (OTCBB:GTWO) ซึ่งประกาศ
ผลประกอบการเบื้องต้นทางการเงินในปี 2552 ที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในปีแรกของการดำเนินงานเป็นเครื่องยืนยันเพิ่มเติม ความลึกและความกว้างของตลาดที่กำลังขยายตัว
รายงานที่กล่าวถึงการถือกำเนิดของสื่อดิจิทัลและมุ่งเน้นไปที่ Gen2Media Corporation บริษัทสื่อดิจิทัล เทคโนโลยี และการตลาดที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งเป็นเจ้าของเครือข่ายอินเตอร์แอคทีฟออนไลน์แบบ end-to-end ที่แท้จริงแห่งแรกของโลก ได้รับการเผยแพร่เพื่อให้ผู้ลงทุนด้านสื่อดิจิทัลตรวจสอบ ผู้นำ KIT digital, Inc.
(Nasdaq:KITD), DivX, Inc. (Nasdaq:DIVX), Focus Media Holding Limited (Nasdaq:FMCN) และ Dolphin Digital Media, Inc. (OTCBB:DPDM)
เราได้อ่านข่าวที่สอดคล้องกันจาก Gen2 ซึ่งบริษัทได้ตรวจสอบสายเลือดของตนในตลาดที่กำลังเติบโตนี้ด้วยการเผยแพร่เกี่ยวกับคนดังระดับแนวหน้าและหุ้นส่วนองค์กร ไม่มีปัญหา
การขาดแคลนชื่อใหญ่ แต่แม้แต่ชื่อที่ใหญ่ที่สุดก็ยังถูกเรียกเก็บเงินครั้งที่สองในวันนี้เพื่อให้รายได้เติบโตอย่างมหาศาล (+1,300%) Gen2 ที่ได้รับความสุขในช่วงปีแรกเพียงปีแรก
นี่เป็นตัวเลขที่น่าจับตามอง แต่อย่างที่คุณเห็นในข่าวประชาสัมพันธ์ภายใต้สัญลักษณ์หุ้น GTWO ออนไลน์ มีข่าวที่แข็งแกร่งกว่านี้ในการประกาศเพื่อพิจารณาในตลาดดิจิทัลที่กำลังขยายตัว
ข้อความในที่นี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ SmallCapSentinel.com เป็นทรัพย์สินของ Integrity
Media Inc. (IMI) IMI ไม่ได้ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทเรื่องหรือความสามารถในการทำให้เกิดผลการดำเนินการที่เสนอ และไม่สามารถโครงการความสามารถ
ความตั้งใจ ทรัพยากร หรือประสบการณ์ได้ บริษัทหัวเรื่องไม่อนุมัติข้อความในรายงานนี้เสมอไป รายงานนี้ไม่ใช่การชักชวนให้ซื้อหรือเสนอขายหลักทรัพย์ และมีวัตถุประสงค์เพื่อ
ให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุน IMI ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์ หรือนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ได้รับอนุญาต และรายงานนี้ไม่ใช่คำ
แนะนำในการลงทุน Integrity Media Inc. (IMI) จะได้รับหุ้น 175,000 หุ้นของ Gen2Media (GTWO) จาก Emerging Markets Consulting LLC (EMC) ที่
ปรึกษา สมัครสมาชิก Royal Online สำหรับรายงานนี้และบริการที่เกี่ยวข้องอื่นๆ เป็นระยะเวลาหกเดือน รายงานที่ต้องชำระเงินถือเป็นผลประโยชน์ทับซ้อนต่อความสามารถของ IMI ในการคงไว้ซึ่งวัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่เกี่ยวข้อง
ATLANTA, Sept. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Premier Exhibitions, Inc. ได้ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับแจ้งจาก Nasdaq ว่าเนื่องจากราคาหุ้นสามัญของ
บริษัทตกลงต่ำกว่า $1.00 เป็นเวลานานกว่า 30 วัน บริษัทต้องเผชิญกับ การเพิกถอนหุ้นในตลาด Nasdaq Global Market บริษัทมีเวลา 180 วันในการปฏิบัติตามข้อ
กำหนดการเสนอราคาขั้นต่ำของการแลกเปลี่ยนอีกครั้งพรีเมียร์ยังประกาศผลการดำเนินงานเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม โดยสรุปผลเบื้องต้นได้ดังนี้
นอกจากนี้ พรีเมียร์ยังได้เพิ่มกรรมการสองคนในคณะกรรมการที่มีอยู่ ทำให้จำนวนกรรมการทั้งหมดเป็นเก้าคน จากเดิมเจ็ดคนก่อนหน้านี้ Bios สำหรับกรรมการใหม่มีดังนี้
ในวันอังคารที่ 15 สิงหาคม 2552 บริษัทได้รับแจ้งจาก Nasdaq ว่ามีข้อบกพร่องเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎการรับหลักทรัพย์ของบริษัท กฎเกณฑ์กำหนดให้หลักทรัพย์จดทะเบียน
รักษาราคาเสนอซื้อขั้นต่ำที่ 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ตามราคาปิดของหุ้นของบริษัทในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กฎกำหนดระยะเวลาผ่อนผัน 180 วันเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดอีก
ครั้ง หากในช่วงระยะเวลาผ่อนผันราคาเสนอซื้อหุ้นของบริษัทปิดที่ 1.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นหรือมากกว่าเป็นเวลาอย่างน้อย 10 วันทำการติดต่อกัน Nasdaq จะให้เอกสารยืนยันการ
ปฏิบัติตามข้อกำหนดแก่บริษัทเป็นลายลักษณ์อักษร คณะกรรมการบริษัทต้องการรักษารายชื่อของบริษัทกับ Nasdaq และกำลังพิจารณาทางเลือกที่มีอยู่เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดและรักษารายชื่อของบริษัท
ประธาน Mark Sellers ให้ความเห็นว่า “Premier มีความสนใจอย่างมากในการรักษาการปฏิบัติตามข้อกำหนดในการเข้าจดทะเบียนของ Nasdaq คณะกรรมการบริษัทเห็นพ้อง
ต้องกันว่าเราจะดำเนินการทุกขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้มีการปฏิบัติตามและรักษารายการ Nasdaq ของ Premier ไว้ ซึ่งรวมถึงหากเหมาะสม ให้ย้อนกลับสต็อก แยกจากกัน อย่างไรก็ตาม การฟื้นตัวเป็นไปด้วยดีดังที่แสดงในผลลัพธ์เบื้องต้นของไตรมาสนี้ และฉันหวังว่าการดำเนินการที่รุนแรงดังกล่าวจะไม่จำเป็น”
ผลประกอบการไตรมาส 2 ที่สมบูรณ์จะออกในวันที่ 7 ตุลาคม 2552 หลังจากตลาดปิด และจะมีการแจ้งผลประกอบการกับนักลงทุนในเวลา 8.00 น. ของวันที่ 8 ตุลาคม 2552
“ฉันตื่นเต้นกับการพัฒนาในเชิงบวกของธุรกิจ ตามที่ระบุไว้ในผลประกอบการไตรมาสสองเบื้องต้น” ผู้ขายกล่าว “นี่เป็นเพียงไตรมาสที่ 2 เต็มเท่านั้นที่ผู้บริหารชุดใหม่เข้ามาทำ
หน้าที่แทน แต่เราก็มีความคืบหน้าอย่างมากในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ และเราคาดว่าจะมีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสต่อๆ ไป ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้
Chris Davino ได้เข้าร่วม Premier ในตำแหน่ง CEO เป็นการถาวร คริสและทีมผู้บริหารได้ลงนามในข้อตกลงการจัดนิทรรศการใหม่หลายฉบับเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งส่วนใหญ่เติมเต็มหลุมที่เราสืบทอดในปฏิทินการแสดงในปลายปีนี้ ”
“ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ดำรงตำแหน่งระดับอาวุโสสองตำแหน่งที่เปิดมาระยะหนึ่งแล้ว เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการขายงานนิทรรศการของ Premier และความพยายาม
ในการขายแบบสปอนเซอร์ พนักงานใหม่ทั้งสองมีความโดดเด่นในสิ่งที่พวกเขาทำ พร้อมประสบการณ์ที่สำคัญในบริษัทขนาดใหญ่ เรา คาดหวังให้พวกเขาช่วยให้เราเพิ่มรายได้อย่างมากในไตรมาสและปีต่อ ๆ ไป”
รอน เบอร์นาร์ดมีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภค ความบันเทิงและการกีฬา หลัง
จากเริ่มต้นอาชีพการเป็น CPA เขาก็กลายเป็นเหรัญญิกของไวอาคอมในปี 2521 เขาอยู่กับไวอาคอมจนถึงปี พ.ศ. 2536 โดยใช้เวลาหกปีที่ผ่านมาในฐานะประธานองค์กรเครือข่าย
รับผิดชอบกำไรขาดทุนจากกำไรขาดทุนในแผนกต่างๆ สี่แผนกซึ่งมีรายได้รวม 150 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ปี 2536 ถึง พ.ศ. 2543 รอนดำรงตำแหน่งประธานของ NFL
Enterprises ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ National Football League โดยมีหน้าที่รับผิดชอบกำไรขาดทุนสำหรับแผนกต่างๆ 4 ฝ่าย ซึ่งมีรายได้รวม 300 ล้านดอลลาร์ ในช่วง
เวลานี้ เขารับผิดชอบการดำเนินงานระดับนานาชาติของ NFL ทั่วโลก ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางโทรทัศน์ การตลาด การออกใบอนุญาต และกิจกรรมการพัฒนาพัดลมจากสำนักงานต่างประเทศ 5 แห่ง ความรับผิดชอบของเขายังรวมถึง NFL Films,
ตั้งแต่ปี 2543-2547 รอนเป็นซีอีโอของ Sekani, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่ออกใบอนุญาตสื่อและบริษัทจัดการสินทรัพย์สื่อดิจิทัล เขาเป็นที่ปรึกษาให้กับบริษัทไพรเวทอิควิตี้
ด้านการลงทุนเกี่ยวกับสื่อมาตั้งแต่ปี 2547 และปัจจุบันดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการในกลุ่ม Private Equity Performance Improvement Group ที่ Alvarez & Marsal ซึ่งเป็นบริษัทปรับโครงสร้าง ให้คำปรึกษา และปรับปรุงประสิทธิภาพชั้นนำระดับโลก
Ron สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการเงินจากมหาวิทยาลัย Syracuse และปริญญาโทสาขาการเงินจากมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย และเป็น CPA เขาจะทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบของนายกรัฐมนตรี
Stephen Palmey มาจากภูมิหลังด้านกฎหมายสื่อและความบันเทิง เขาเริ่มต้นอาชีพในปี 2512 และหลังจากสี่ปีในกฎหมายองค์กร เขาทำงานเป็นทนายความด้านความบันเทิง
เป็นเวลา 11 ปีที่ให้บริการลูกค้าโทรทัศน์และเพลงเป็นหลัก ตั้งแต่ปี 1985-1997 Palley เป็นรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ King World
Productions ขณะอยู่ที่นั่น เขาได้ดูแลการตัดสินใจด้านปฏิบัติการ การบริหาร และการเงินของคิงเวิลด์ ในช่วง 10 ปีที่เขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ
Palley เป็นผู้นำในการขยายธุรกิจครั้งใหญ่ รวมถึงการเติบโตของรายรับจาก 146 ล้านดอลลาร์เป็น 660 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้สุทธิจาก 20 ล้านดอลลาร์เป็น 147
ล้านดอลลาร์ และการดำเนินงานระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้นจาก 10 ประเทศเป็น 140 ประเทศ. เขามีส่วนร่วมในการกำกับดูแลการจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์ที่เผยแพร่ครั้งแรกห้ารายการจากแปดอันดับแรก
Palley ยังเป็น CEO ของ SourceMedia ซึ่งเขาดูแลการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การดำเนินงาน และการเงินของบริษัทนั้น ในระหว่างดำรงตำแหน่งสามปีของเขา Palley ระบุว่า
เงินทุนของบริษัท ทั้งด้านการเงินและด้านมนุษย์ จำเป็นต้องมีการจัดการทรัพย์สินทางเทคโนโลยีบางอย่างและการมุ่งเน้นทางธุรกิจที่เฉียบแหลมยิ่งขึ้น รวมถึงการยุติธุรกิจที่มีอัตรา
กำไรต่ำ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2545 Palley ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาและที่ปรึกษาให้กับบริษัทปรับโครงสร้างทางการเงินหลายแห่งที่ประสบปัญหาทางการเงิน เขามีปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยอเมริกันและ JD จากคณะนิติศาสตร์มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย
ในวันศุกร์ที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2552 คณะกรรมการของ Premier ได้อนุญาตให้บริษัทซื้อหุ้นสามัญคืนได้มากถึง 1,000,000 หุ้นเป็นครั้งคราวในตลาดเปิดและการทำธุรกรรมที่เจรจากันเป็นการส่วนตัว ผ่าน block trade หรืออย่างอื่นตามเงื่อนไขของตลาดและธุรกิจ
ฝ่ายบริหารของบริษัทจะเป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์ประจำไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ในวันที่ 8 ตุลาคม 2552 เวลา 8.00 น. (EDT) ผู้สนใจสามารถติดต่อ
ทางโทรศัพท์ได้โดยกด 1 (877) 874-1570 ในสหรัฐอเมริกาและ 1 (719) 325-4838 ในต่างประเทศ สายที่ควรอ้างอิงรหัสการยืนยัน 3143737. หลักฐานจากการประชุมสายจะให้บริการบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ : www.prxi.com
Premier Exhibitions, Inc. (Nasdaq:PRXI) พัฒนาและเยี่ยมชมนิทรรศการคุณภาพระดับพิพิธภัณฑ์ ปัจจุบัน บริษัทฯ ดำเนินการและ/หรือนำเสนอและส่งเสริมการจัดนิทรรศการ 4 ประเภท ได้แก่
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่
แน่นอนบางประการ ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Premier Exhibitions, Inc. อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ แม้ว่า Premier Exhibitions เชื่อว่า
สมมติฐานที่อยู่ภายใต้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้มีความสมเหตุสมผล แต่สมมติฐานดังกล่าวอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้น Premier Exhibitions จึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง
ด้วยความไม่แน่นอนและความเสี่ยงที่มีนัยสำคัญในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดย Premier
Exhibitions ว่าวัตถุประสงค์หรือแผนจะบรรลุผลสำเร็จ สิ่งที่รวมอยู่ในความไม่แน่นอนและความเสี่ยงเหล่านี้ ได้แก่ ความผันผวนในผลการดำเนินงาน ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป
ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับผลของกระบวนการทางกฎหมายและการแข่งขัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความอื่นนอกเหนือจากการอ่านข้อเท็จจริงในอดีต และ
สามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “จะ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” ” หรือ “ทำต่อ” หรือผลด้านลบของสิ่งนั้น
หรือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวควรได้รับการประเมินโดยคำนึงถึงปัจจัยเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่
สำคัญ ปัจจัยเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้ได้อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดของ Premier Exhibitions ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับ
หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” Premier Exhibitions ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่า
จะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด รายงานประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์
และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” Premier Exhibitions ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมา
จากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด รายงานประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” Premier Exhibitions ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด
SILVER SPRING, Md., Sept. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — HD Theatre ขยายรายการออกเทนสูงโดยแนะนำให้ผู้ชมชาวอเมริกันรู้จัก FIA World Rally
Championship (WRC) เริ่มตั้งแต่วันอาทิตย์ที่ 4 ตุลาคม โรงละคร HD จะเริ่มการรายงานด้วยโปรแกรมการแข่งขันแรลลี่ที่อัดแน่นด้วยแอ็กชันใหม่ 6 ชั่วโมง ซึ่งปิดท้ายด้วยรอบ
ปฐมทัศน์ของงาน WRC แรกของปี 2009 ที่ RALLY IRELAND เวลา 20.00 น. ET บล็อกของการเขียนโปรแกรมจะทำให้ผู้ชมของ HD Theatre เข้าสู่โลกของ WRC ที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีน
FIA World Rally Championship เป็นการผจญภัยมอเตอร์สปอร์ตครั้งยิ่งใหญ่ การเล่นพิตติ้งมนุษย์และเครื่องจักรที่ต่อต้านธรรมชาติ ตลอดระยะเวลา 10 เดือนอันแสนทรหด
นักขับที่เก่งที่สุดของโลกและรถแรลลี่ที่ล้ำหน้าที่สุดต้องฝ่าฟันภูมิประเทศที่ท้าทายที่สุดบางส่วนที่ธรรมชาติมีให้ การแข่งขัน 12 รายการครอบคลุมสามทวีป ความหนาวเหน็บ ฝน
ตกชุก และความร้อนแผดเผา ผสมผสานกับถนนลูกรัง ยางมะตอย กรวด หิมะ และน้ำแข็ง เพื่อนำเสนอความท้าทายที่น่าตื่นเต้นและความเร็วสูงที่ไม่มีใครเทียบได้ในวงการ
มอเตอร์สปอร์ต ผู้ขับขี่เหล่านี้จู่โจมผ่านภูเขาที่ทุจริต คดเคี้ยวไปตามถนนในชนบทที่คดเคี้ยว และเส้นทางในป่าแคบ ๆ ที่ความเร็วเกิน 120 ไมล์ต่อชั่วโมง HD Theater นำเสนอการรายงานข่าว WRC ประจำปี 2552 ของสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ โดยมีกำหนดการดังต่อไปนี้:
รายการ FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP ผลิตโดย International Sportsworld Communicators Ltd — A North One Television Company สำหรับ
HD Theatre Sean McKnight เป็นผู้อำนวยการสร้าง, Bob Scanlon เป็นรองประธานฝ่ายการผลิตและการพัฒนา และ Clark Bunting เป็นประธานและผู้จัดการทั่วไป
ในปี 2008 WRC ครอบคลุม 188 ประเทศผ่านผู้แพร่ภาพกระจายเสียง 228 แห่ง โดยมีผู้ชมรวมกว่า 633 ล้านคน บวกกับผู้เยี่ยมชม wrc.com 12 ล้านคน 2552 จะเห็น
การชุมนุมทั้งหมด 12 ครั้งทั่วโลกในไอร์แลนด์, นอร์เวย์, ไซปรัส, โปรตุเกส, อาร์เจนตินา, อิตาลี, กรีซ, โปแลนด์, ฟินแลนด์, ออสเตรเลีย, สเปนและบริเตนใหญ่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.wrc.com
เครือข่ายความละเอียดสูง 24 ชั่วโมงแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่ออกอากาศเนื้อหาทั้งหมดด้วยระบบเสียงเซอร์ราวด์ดิจิตอล 1080i และ 5.1 ที่ยอดเยี่ยม HD Theater นำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจในโลกแห่งความเป็นจริงและขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์จากหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึงการผจญภัย เทคโนโลยี ธรรมชาติ และ วัฒนธรรมโลก –
ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์ทางโทรทัศน์ที่มีคุณภาพสูงสุด ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเครือข่ายความละเอียดสูงที่มีการกระจายอย่างกว้างขวางที่สุดในสหรัฐอเมริกา HD Theater นำเสนอโปรแกรมที่มีชีวิตชีวาในลานตาของสี เสียง และภาพอันตระการตา
ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 21 กันยายน 2552) – Cisco (NASDAQ: คสช) — แฟรนไชส์ฟุตบอลลีกแห่งชาติไมอามี ดอลฟิน ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการติดตั้ง
Cisco TelePresence™ และ Cisco StadiumVision™ เพื่อช่วยแฟน ๆ”Live the Game”ที่ Land Shark Stadium สิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาและความบันเทิง
ระดับโลกที่จัดกิจกรรมหลากหลาย เช่น ฟุตบอล Miami Dolphins, เบสบอล Florida Marlins, ฟุตบอล University of Miami และ Super Bowl 2010 และ Pro Bowl ที่กำลังจะมีขึ้นจะปลดปล่อยพลังของเทคโนโลยีเพื่อให้แฟน ๆ ได้สัมผัสที่ไม่มีใครเทียบ ประสบการณ์วันเล่นเกมในสถานที่อันล้ำสมัย
โซลูชันเทคโนโลยีชั้นนำที่ปรับใช้ที่ Land Shark Stadium ได้รับการเปิดเผยก่อนการเปิดบ้าน Monday Night Football ครั้งแรกโดยเจ้าของ Dolphins และหุ้นส่วนผู้
จัดการทั่วไป, Stephen Ross และ John Chambers ซีอีโอและประธานของ Cisco การสาธิตประกอบด้วยการทัวร์ชมความสามารถของเทคโนโลยีแบบใหม่ที่หันเข้าหาพัดลม
ในสนามกีฬา การเชื่อมต่อ Cisco TelePresence ครั้งแรกจากสนามกีฬาไปยังสตูดิโอ ESPN ในบริสตอล รัฐคอนเนตทิคัต และการประกาศให้แฟน ๆ Dolphin ในอนาคตจะได้สัมผัสและมีส่วนร่วมในการดำเนินการทั้งหมด วิธีใหม่ๆ ด้วยการใช้ Flip Video ™ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์กล้องวิดีโอพกพาที่เป็นมิตรกับพัดลมที่ขายดีที่สุดของ Cisco
สนามกีฬา Land Shark (เดิมชื่อ Dolphin Stadium) ตั้งอยู่ใน Miami Gardens รัฐฟลอริดา เป็นสนามกีฬาและสถานบันเทิงระดับโลกซึ่งเป็นที่ตั้งของ Miami Dolphins,
Florida Marlins, ฟุตบอลมหาวิทยาลัยไมอามี, FedEx Orange Bowl และกิจกรรมชั้นนำอื่นๆ สนามกีฬาแห่งนี้เป็นสนามเหย้าของ NFL Super Bowl สี่ครั้ง การแข่งขัน
ระดับวิทยาลัย BCS สามครั้ง และ MLB World Series สองรายการ จะเป็นเจ้าภาพ NFL Pro Bowl ในปี 2010 เช่นเดียวกับ Super Bowl XLIV Land Shark Stadium
มีบอร์ดวิดีโอความละเอียดสูงที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งและหนึ่งในจอแสดงผลแบบริบบิ้น LED ที่ยาวที่สุดในกีฬาอาชีพ และระบบไร้สาย ณ จุดขายที่ใหญ่ที่สุดภายใต้หลังคาเดียวกัน
เป็นเจ้าของโดย Stephen M. Ross สนามกีฬา Land Shark เพิ่งได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงอย่างกว้างขวางทำให้สถานที่นี้เป็นสนามกีฬาชั้นนำของอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไอคอนเซาท์ฟลอริดานี้www.LandSharkStadium.com .
ส์ ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com สำหรับข่าวอย่างต่อเนื่องโปรดไปที่http://newsroom.cisco.com
Cisco, โลโก้ Cisco, Cisco Systems, Cisco StadiumVision, Cisco TelePresence และ Flip Video เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้า
ของ Cisco Systems, Inc. และ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและบางประเทศ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง การใช้คำว่า partner ไม่ได้หมายความถึงความสัมพันธ์แบบหุ้นส่วนระหว่าง Cisco และบริษัทอื่นๆ เอกสารนี้เป็นข้อมูลสาธารณะของ Cisco
BOULDER, Colo., Sept. 22, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Blue Yonder Gaming Corporation บริษัทเทคโนโลยีสตาร์ทอัพ ประกาศว่าได้เปิดตัว
GameEdge(TM) แพลตฟอร์มบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ซึ่งได้รับการออกแบบ เพื่อเป็นโซลูชั่น “นอกกรอบ” ตัวแรกที่ให้การติดตามอย่างรวดเร็วสำหรับผู้ผลิตเกมและผู้พัฒนาเนื้อหาเพื่อตระหนักถึงประโยชน์ของการเล่นเกมบนเครือข่าย
ด้วยแนวคิดที่แปลกใหม่นี้ ผู้พัฒนาเกมคาสิโนและผู้ผลิตที่ได้รับการกดดันอย่างหนักในการออกแบบใหม่ ผสานรวมและสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของพวกเขาสำหรับเทคโนโลยี
เครือข่าย จะสามารถใช้ประโยชน์จากโครงสร้างใหม่ที่มาถึงคาสิโนได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากการดำเนินการเกมเปลี่ยนจากการทำงาน สล็อตแมชชีนแบบสแตนด์อโลนเพื่อสตรีมเกมบนระบบเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง
“เป้าหมายของเราคือการจัดหาแพลตฟอร์มให้กับผู้ที่ต้องการรวมเข้ากับเครือข่ายใหม่เหล่านี้ แต่ไม่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีของเกมบนเครือข่ายได้ด้วยตนเองหรือในเวลาที่เหมาะ
สม” Peter Shoebridge ซีอีโอและหนึ่งในสามอธิบาย ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท “ด้วยแพลตฟอร์ม GameEdge(TM) ของเรา เราปลดล็อกเครือข่ายเกมใหม่ ๆ สำหรับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญ ความคิดสร้างสรรค์ และข้อมูลเชิงลึกที่มุ่งเน้นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมคาสิโนและประสบการณ์ของผู้เล่นได้ดีที่สุด”
การเปิดตัวครั้งแรกของแพลตฟอร์ม Blue Yonder นี้ทำให้ระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพในราคาประหยัดเพื่อปรับใช้และรันโซลูชันที่ปรับขนาดได้อย่างปลอดภัย
สำหรับเกมปฏิบัติการและสล็อตแมชชีน ด้วยชุดพัฒนาที่แข็งแกร่งและชุด API ทำให้สามารถผสานรวมเนื้อหาเกมที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย และกำหนดขั้นตอนสำหรับการพัฒนาแบบ
เปิดและนวัตกรรม ผู้ประกอบการคาสิโนกำลังวางแผนสำหรับการเล่นเกมบนเครือข่ายแล้ว โดยจินตนาการถึงสภาพแวดล้อมตามมาตรฐานแบบเปิดและความสามารถในการทำงานร่วม
กันเพื่อให้ผลิตภัณฑ์จากแหล่งต่างๆ ทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ความร่วมมือตลอดคุณสมบัติของพวกเขา ด้วยการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานแพลตฟอร์มเกมที่สมบูรณ์และโปรโตคอลการสื่อสารใหม่ที่ต้องการการปรับเปลี่ยนระบบและรหัส ผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ผลิตในปัจจุบันจึงถูกท้าทายให้พัฒนาโซลูชันของตนเอง
แพลตฟอร์ม Blue Yonder GameEdge(TM) ได้รับการออกแบบมาเพื่อทางลัดในกระบวนการใช้งานเกมบนเครือข่าย และเพื่อให้ผู้ให้บริการเนื้อหามุ่งเน้นไปที่เกม ไม่ใช่โครงสร้าง
พื้นฐาน สำหรับผู้ใช้จำนวนมาก การดำเนินการนี้จะเริ่มต้นด้วยการย้ายเกมปัจจุบันของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์ม ทำให้พวกเขาผสานรวมกับระบบนิเวศใหม่ๆ ของเครือข่ายและ
แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่มุ่งสู่ชั้นคาสิโนได้อย่างราบรื่น เมื่อเนื้อหาที่มีอยู่ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มเครือข่ายแล้ว ผู้พัฒนาเนื้อหาสามารถเริ่มสร้างสรรค์และรวมเอาคุณลักษณะเครือข่ายขั้นสูงใหม่เข้ากับข้อเสนอรุ่นต่อไปได้
ในการเปิดตัวครั้งแรกนี้ ฟังก์ชันหลักของแพลตฟอร์ม Blue Yonder GameEdge(TM) ได้แก่: เนื้อหาแบบออนดีมานด์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ การบริหารและการกำหนดค่าส่วน
กลาง รองรับมิเตอร์แบบขยายได้ ประวัติการเล่นแบบเต็ม (รวมถึงภาพหน้าจอ); สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพสูงและปรับขนาดได้สูง รองรับอุปกรณ์ต่อพ่วงคาสิโนและ
โปรโตคอลที่มีอยู่ สถาปัตยกรรมไคลเอนต์แบบเปิดเพื่อให้สามารถรวมเข้ากับเนื้อหาที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย เข้ากันได้กับแอปพลิเคชัน .NET, Adobe Flash, Java และ C++ และรองรับแบ็คเอนด์ฐานข้อมูล Microsoft SQL Server และ PostgreSQL
“เราต้องการแพลตฟอร์มที่รวดเร็ว ปรับขนาดได้ และใช้งานได้จริงโดยอิงจากประสบการณ์ก่อนหน้าของเราในการพัฒนาเทคโนโลยีไร้สายสำหรับคาสิโน” Shoebridge ซึ่งในขั้น
ต้นได้พบกับผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทอีกสองคนของเขาในขณะที่พัฒนาสิ่งที่จะกลายเป็นเทคโนโลยีแรกที่ได้รับการรับรองสำหรับการเล่นเกมไร้สายในคาสิโน . “เราเรียนรู้ว่าอุปสรรคด้าน
เทคโนโลยีสามารถปรับขนาดได้ด้วยวิธีการที่ถูกต้อง และนี่เป็นก้าวที่สำคัญสำหรับบริษัทที่เริ่มต้นของเราในการเอาชนะอุปสรรคอื่นเพื่อนำนวัตกรรมที่ดีที่สุดและล่าสุดมาสู่ผู้ที่ทำงานกับคาสิโนและผู้เล่น”
ทหารผ่านศึกของความคิดริเริ่มด้านเทคโนโลยีในการเล่นเกมและอุตสาหกรรมอื่น ๆ ผู้ก่อตั้ง Blue Yonder Gaming Corporation ได้ร่วมมือกันในปลายปี 2008 เพื่อพัฒนา
เครื่องมือและเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงและควบคุมโครงสร้างพื้นฐานความเร็วสูงล่าสุดที่มาถึงชั้นคาสิโน ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 บริษัทได้เปิดตัวโซลูชันใหม่รุ่น
ที่ออกแบบมาเพื่อให้เป็นวิธีที่ใช้ได้จริงในการเปลี่ยนไปใช้สภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบเครือข่ายโดยไม่จำเป็นต้องพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีภายในองค์กร ผลิตภัณฑ์ Blue
Yonder GameEdge(TM) มอบแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพและซับซ้อนน้อยกว่าเพื่อพัฒนาโซลูชันเกมบนเซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้ผู้พัฒนาเนื้อหาในปัจจุบัน ผู้ผลิตเกม และนักปดิษ
ฃอื่นๆ จากหลากหลายสาขาวิชาและภาคส่วนสามารถมุ่งเน้นความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ผู้เล่น ข้อมูลเพิ่มเติม,www.blueyondergaming.com.
ดัลลาส, Sept. 22, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — BeaconEquity.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มีบริษัทบันเทิงคาสิโน Ameristar Casinos Inc.
(Nasdaq:ASCA) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข้อมูลอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา
รายงานการลงทุนของ Ameristar Casinos Inc. (Nasdaq:ASCA) ควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนรายอื่น: Wynn Resorts (Nasdaq:WYNN), Trump Entertainment Resorts (Pink Sheets:TRMPQ), MGM Crown Entertainment (NYSE:MGM) และ ลาสเวกัส แซนด์ส (NYSE:LVS).
สามารถดูได้ที่: http://www.beaconequity.com/i/ASCA รับการแจ้งเตือนของเราก่อนส่วนที่เหลือของตลาด ติดตามเราบน Twitter: http://twitter.com/BeaconEquity
Ameristar Casinos Inc. (ASCA) เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงคาสิโนในตลาดท้องถิ่นและระดับภูมิภาค บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการอสังหาริมทรัพย์แปดแห่งในเจ็ดตลาด
“ตามความเห็นของผู้เชี่ยวชาญตลาด ปี 2009 และ 2010 คาดว่าจะเป็นปีที่ท้าทายที่สุดสำหรับผู้ประกอบธุรกิจคาสิโน การชะลอตัวของตลาดโลกส่งผลกระทบอย่างมากต่อ
อุตสาหกรรมเกม ภาคที่จนถึงตอนนี้มีความสัมพันธ์ที่ดีจากการตกต่ำในตลาดและแม้กระทั่ง ภาวะถดถอย คาสิโนหลายแห่งทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กจะเผชิญกับความเป็นไปได้ที่
ชัดเจนของการเลิกจ้าง การล้มละลาย การได้มาหรือการปิดกิจการ ผลกระทบของตลาดนี้จะกระทบต่อทุกคนที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมคาสิโนเกือบทุกคน ซึ่งรวมถึง เจ้าของ นักลงทุน พนักงาน ผู้ขาย และลูกค้า
“เมื่อวันที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2552 ASCA ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้ประกาศจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสเป็นจำนวน 0.105 เหรียญสหรัฐต่อหุ้น โดยจะจ่ายใน
วันที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2552 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีสถิติสูงสุด ณ วันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2552” เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายงานขนาดเล็กที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม Beacon มุ่งมั่นที่จะให้มุมมองที่สมดุลของบริษัทขนาดเล็กที่มีแนวโน้มว่าจะตกอยู่ภายใต้
เรดาร์ของนักลงทุน Wall Street ทั่วไป เราให้ขั้นตอนแรกที่ยอดเยี่ยมแก่นักลงทุนในการวิจัยและการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยเสนอแนวคิดการซื้อขายรายวัน และรวบรวมข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยบีคอน โปรดไปที่http://www.BeaconEquity.com
อย่าใช้การตัดสินใจในการลงทุนใดๆ จากสื่อใดๆ ที่พบในรายงานนี้ เราไม่ได้จดทะเบียนเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์หรือที่ปรึกษาการลงทุนกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลัก
ทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) หรือหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ของรัฐ เราไม่ได้รับอนุญาตให้หรือมีคุณสมบัติในการให้คำแนะนำด้านการลงทุน
และบริษัทในเครือมีส่วนได้เสียในบริษัทดังกล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ ข้อมูลในรายงานของเราไม่ใช่ข้อเสนอในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ เราเผยแพร่ความคิดเห็น ข้อคิดเห็น และข้อมูลโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเฉพาะกับบุคคลที่ต้องการรับข้อมูลเหล่านี้
LOS ANGELES, BERLIN และ HONG KONG, Sept. 22, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc., (OTCBB:ALIF), ( http://www.artificial-life.com ) ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงในการ ผลิตแอปพลิเคชั่นเกมแบบโต้ตอบสำหรับ Robbie Williams ศิลปินเพลงที่ได้รับรางวัล BRIT
หลายรางวัล บนแพลตฟอร์ม iPhone และ iPod touch แอปพลิเคชั่นนี้จะมีเพลงใหม่ของ Robbie Williams จากอัลบั้มที่จะมาถึง “Reality Killed the Video
Star” และรวมเอาการเล่นเกม 3D ที่ทันสมัยของประเภทเกมขับรถแรลลี่ วันที่เปิดตัวชื่อมีกำหนดอย่างไม่แน่นอนสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ระหว่างรอการอนุมัติ ศิลปินกำลังเปิดตัวเกมมือถือควบคู่ไปกับอัลบั้มใหม่ซึ่งมีเพลงและธีมคีย์วิชวลของอัลบั้ม
ร็อบบี้ วิลเลียมส์ได้รับการโหวตให้เป็นศิลปินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคของเขา ทำให้มียอดขายอัลบั้มทั่วโลกมากกว่า 55 ล้านอัลบั้ม ซึ่งเป็นรางวัล BRIT Awards มากที่สุดใน
ประวัติศาสตร์ รวมถึงสถิติโลกของกินเนสส์ด้วยการขายตั๋ว 1.6 ล้านใบในวันเดียว เขาได้ปรากฏตัวในรายชื่ออัลบั้มที่ขายดีที่สุดตลอดกาล 1000 อันดับแรกในสหราชอาณาจักรหก
ครั้งและได้รับการแต่งตั้งให้เข้าหอเกียรติยศดนตรีแห่งสหราชอาณาจักรในปี 2547 อัลบั้มนิรันดร์ของเขา ได้แก่ Life Thru a Lens (1997), I’ve คาดหวังให้คุณ (1998),
ร้องเพลงเมื่อคุณชนะ (2000), แกว่งเมื่อคุณชนะ (2001), Escapology (2002), Intensive Care (2005) และ Rudebox (2006) อัลบั้มใหม่ “Reality Killed the Video Star” จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 พฤศจิกายนทั่วโลกบน Virgin Records
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้ทำงานเกี่ยวกับแอปพลิเคชันเกมนี้สำหรับ Robbie Williams รูปแบบที่ค่อนข้างแปลกใหม่ของเขาเหมาะกับเกมประเภทต่างๆ และจะช่วยให้เรา
สร้างเกมที่สนุกสนานได้ การผลิตได้เริ่มต้นขึ้นและเราตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมรอบนี้ วันเปิดตัวอัลบั้มใหม่ของ Robbie Williams “Reality Killed the Video Star” ใน
เดือนพฤศจิกายนปีนี้บนแพลตฟอร์ม iPhone” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว (iPod เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc.)
Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีศูนย์การผลิตในฮ่องกงและมีสำนักงานเพิ่มเติมใน
เบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับมือถือ เกมบนมือถือ และแอพพลิ
เคชั่นเนื้อหาและธุรกิจ Artificial Life ให้บริการแอพพลิเคชั่นสื่อสมบูรณ์แบบ 2D และ 3D แบบผู้เล่นเดี่ยวและหลายคนสำหรับ 3G, 3.5G และ 4G โทรศัพท์มือถือที่เปิด
ใช้งานเครือข่าย Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิมและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่http://www.botme.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช
บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานใน
อนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง”
“ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกัน
ได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความ
ไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยใน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อ
ดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ
ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม
แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพา
ตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือ
ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2552 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ
เบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 กันยายน 2552) – Super Rewards– บริษัท Adknowledge และผู้นำในการสร้างรายได้จากสกุลเงินเสมือนสำหรับเกม
ออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก — ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบหลายแพลตฟอร์มที่มีการบูรณาการมากที่สุดในอุตสาหกรรม ผ่านการเป็นพันธมิตร
พิเศษกับ Spymaster เพื่อขับเคลื่อนสกุลเงินเสมือนบน Twitter, Facebook และไอโฟน Irata Labs ผู้สร้าง Spymaster ได้ออกแบบแพลตฟอร์มเกมที่ก้าวล้ำทำให้
สามารถ “เล่นต่อเนื่อง” ในเครือข่ายสังคมออนไลน์และมือถือได้ ในฐานะที่เป็นเจ้าแรกที่นำเสนอโซลูชันการสร้างรายได้ในสกุลเงินเสมือนแบบหลายแพลตฟอร์มในเครือข่ายเหล่านี้
Super Rewards เป็นพันธมิตรที่สมเหตุสมผลสำหรับ Spymaster โซลูชันการสร้างรายได้ที่เชื่อถือได้และตรงเป้าหมายของ Super Rewards ควบคู่ไปกับแพลตฟอร์ม “การเล่นแบบต่อเนื่อง” ของ Spymaster
“การสร้างรายได้จากเกมอย่างน่าเชื่อถือ ในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุด ถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกม” Chris Abad ซีอีโอของ Irata
Labs กล่าว “แต่แพลตฟอร์มการสร้างรายได้ Super Rewards ช่วยให้เราทำเช่นนั้นได้อย่างแม่นยำ และการร่วมมือกับ Super Rewards เรามีความยินดีที่ได้รับค่าตอบแทนอย่างต่อเนื่องสำหรับการเล่นแบบต่อเนื่อง”
Super Rewards เป็นบริษัทแรกที่ร่วมมือกับนักพัฒนาเกมเพื่อช่วยพัฒนา Twitter จากการใช้ที่มีอยู่เป็นเครื่องมือไมโครบล็อกไปสู่ช่องทางเกมโซเชียลที่ทำกำไรได้ Spymaster เป็นเกมโซเชียลเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้ใช้ส่งกราฟโซเชียลในขณะที่ยังคงเอกลักษณ์ของตัวละครออนไลน์เพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นอย่างต่อเนื่องในเครือข่ายโซ
เชียลต่างๆ ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมที่เข้าสู่ระบบ Spymaster ผ่าน Facebook เพื่อเรียกใช้วงแหวนสอดแนมเสมือนสามารถโต้ตอบและเล่นแบบเรียลไทม์กับเพื่อน ๆ ที่เข้าสู่ระบบผ่าน Twitter ได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะผ่านทางเว็บเบราว์เซอร์หรือ iPhone
“ในแต่ละวัน ผู้บริโภคมีรายได้หลายแสนดอลลาร์ในสกุลเงินเสมือนจากการเข้าร่วมในข้อเสนอโฆษณาที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Super Rewards ของเรา” สก็อตต์ ลินน์ ซีอี
โอของ Adknowledge กล่าว “ด้วยยอดขายสมาร์ทโฟนที่พุ่งสูงขึ้นและการวิจัยล่าสุดที่แสดงให้เห็นเวลาเล่นเกมทั้งหมด 30 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมเกิดขึ้นบนโทรศัพท์มือถือ มันสมเหตุสมผลมากสำหรับเราที่จะขยายแพลตฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนี้ไปยังแอป iPhone ใหม่ของ Spymaster”
แพลตฟอร์ม Super Rewards มอบคุณค่ามหาศาลแก่ผู้เผยแพร่โฆษณา ผู้โฆษณา และผู้บริโภค ให้แหล่งรายได้ที่ยั่งยืนแก่ผู้เผยแพร่เกมและแอปพลิเคชันโซเชียล แพลตฟอร์ม
ดังกล่าวให้อำนาจผู้โฆษณาด้วยวิธีการที่มีประสิทธิภาพ ล่วงล้ำน้อยลง และเหมาะสมกว่าในการมีส่วนร่วมกับนักเล่นเกมโซเชียลมากกว่าโฆษณา CPM แบบเดิมหรือการขายแบบครั้ง
เดียว แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้นักเล่นเกมโต้ตอบและเลือกข้อเสนอที่พวกเขาสนใจ จากนั้นพวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับการกระทำของพวกเขาด้วยคะแนนในเกม สินค้าเสมือนจริง หรือดอลลาร์เสมือนที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของพวกเขา
Super Rewards เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างรายได้สำหรับเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก โซลูชันแบบเบ็ดเสร็จ Super Rewards นำเสนอโฆษณาที่ตรงเป้า
หมายอย่างสูงแก่ผู้ใช้เว็บไซต์ทั่วโลกและโซเชียลเน็ตเวิร์กหลายล้านราย แพลตฟอร์มดังกล่าวพยายามเพิ่มรายได้ให้สูงสุดสำหรับนักพัฒนาในขณะที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
เว็บไซต์ เกม หรือแอปพลิเคชันผ่านคะแนน เครดิต โทเค็น เหรียญหรือชิป ฯลฯ เพิ่มเติม Super Rewards มีสำนักงานในเบอร์ลินเกม แวนคูเวอร์ และนิวยอร์ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srpoints.com
Adknowledge คือเครือข่ายโฆษณาตามประสิทธิภาพที่ใช้เทคโนโลยีการทำนายที่มีประสิทธิภาพเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณากับผู้บริโภคผ่านช่องทางต่างๆ รวมถึงอีเมล เนื้อหาเว็บ
โดเมน และโซเชียลเน็ตเวิร์ก แพลตฟอร์มโฆษณาอีเมล Adknowledge ถูกใช้โดยผู้ให้บริการอีเมลและนักการตลาดพันธมิตรหลายร้อยรายเพื่อสร้างรายได้จากโฆษณากว่า 1,200
หมวดหมู่ ผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายพันรายใช้แพลตฟอร์มโฆษณาโซเชียล Adknowledge เพื่อสร้างรายได้จากฐานผู้ใช้ของตน ผู้โฆษณากว่า 50,000 รายใช้เครือข่ายโฆษณา Adknowledge เพื่อโปรโมตข้อเสนอของตน Adknowledge มีสำนักงานใหญ่อยู่ในแคนซัสซิตี้ และมีสำนักงานในประเทศในลอสแองเจลิส
ซานฟรานซิสโก ชิคาโก นิวยอร์ก และฟลอริดา และมีสำนักงานต่างประเทศในสหราชอาณาจักรและออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.adknowledge.com
Irata Labs ได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุน Draper Fisher Jurvetson และนักลงทุนรายอื่น ๆ Irata Labs เป็นกลุ่มนักพัฒนาซอฟต์แวร์กลุ่มเล็กๆ ที่มีความ
สามารถ ซึ่งปัจจุบันทำงานบนแพลตฟอร์มมือถือที่รับรู้ตำแหน่งสำหรับเกมโซเชียล ผลิตภัณฑ์ในปัจจุบัน ได้แก่ เกมโซเชียลยอดนิยมอย่าง Spymaster และ iList ซึ่งเป็นเครื่องมือค้นหาและแนะนำที่มีประสิทธิภาพสำหรับตลาด Twitter ซีอีโอคริส Abad จะพูดในที่ประชุมทวิตเตอร์เมื่อวันที่อังคาร 22 กันยายนใน Los Angeles:
http://parnassusgroup.com/twitterconference/speakers/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Spymaster และ Irata Labs โปรดไปที่http://www.iratalabs.com/
นิวอาร์ก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 กันยายน 2552) – SMART Modular Technologies (WWH), Inc. (“SMART” หรือ “บริษัท”) (NASDAQ: SMOD) ผู้ผลิตโมดูลหน่วยความจำ โซลิดสเตตไดรฟ์ ระบบย่อยการประมวลผลแบบฝัง และผลิตภัณฑ์จอแสดงผล TFT-LCD อิสระชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เลือกโปรเซสเซอร์ SandForce SF-1500 solid-state drive (SSD) สำหรับใช้ใน XceedIOPS SATA SSD ระดับองค์กรรุ่น
โปรเซสเซอร์ SF-1500 SSD ช่วยให้ประสิทธิภาพ SSD ชั้นนำของอุตสาหกรรม มีความน่าเชื่อถือสูง และใช้เทคโนโลยีเซลล์หลายระดับ (MLC) ที่คุ้มค่าในระบบจัดเก็บข้อมูลของ
องค์กร SSD ที่ใช้โปรเซสเซอร์ SF-1500 SSD สามารถรักษาประสิทธิภาพสูงสุดในขณะที่ใช้พลังงานน้อยกว่า 2.5W ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานในแอพพลิเคชั่นศูนย์ข้อมูลที่คำนึงถึงพลังงาน
“ผู้จัดการฝ่ายไอทียังคงแสวงหาแนวทางในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและต้นทุนรวมของการเป็นเจ้าของ โดยไม่สูญเสียความน่าเชื่อถือและความสมบูรณ์ของระบบ” เจฟฟ์
จานูโควิคซ์ ผู้จัดการฝ่ายวิจัย ส่วนประกอบฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์และโซลิดสเตตไดรฟ์ที่ไอดีซีกล่าว “โปรเซสเซอร์ เช่น SF-1500 ได้รับการคาดหวังให้ใช้เทคโนโลยี MLC NAND ใน
องค์กรได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนของการจัดเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตต เนื่องจากช่องว่างราคาระหว่างฮาร์ดดิสก์
ไดรฟ์ระดับองค์กร และ SSD ที่ใช้ MLC นั้นแคบลง SSD เช่น XceedIOPS SSD ของ SMART สามารถช่วยลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของและเร่งการนำเทคโนโลยี SSD มาใช้ในองค์กรได้เร็วขึ้น”
IDC คาดว่าการจัดส่ง SSD ทั่วโลกในตลาดองค์กรจะเกิน 4.4 ล้านหน่วยในปี 2556 คิดเป็นอัตรา CAGR 154% ระหว่างปี 2551-2556 (IDC, Worldwide Solid State
Drive 2009-2013 Forecast and Analysis, Doc # 218553, มิถุนายน 2552) Alan Gulachenski รองประธานฝ่าย Advanced Memory Solutions ของ
SMART กล่าวว่า “ในขณะที่ตลาดนี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง SMART ยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา “เรามีความยินดีที่จะนำโปรเซสเซอร์
SandForce SF-1500 SSD มาใช้ใน XceedIOPS SATA SSD เจนเนอเรชั่นถัดไปของเรา ซึ่งมอบประสิทธิภาพที่น่าประทับใจและประโยชน์ในการใช้พลังงานต่ำ ตลอดจนโอกาสในการส่งต่อผลประโยชน์ด้านต้นทุนของเทคโนโลยี MLC ให้กับเรา ลูกค้า”
ด้วยอินเทอร์เฟซโฮสต์ SATA-II ที่เชื่อมต่อหน่วยความจำแฟลช MLC NAND สูงสุด 512GB โปรเซสเซอร์ SF-1500 SSD ให้สูงถึง 30K IOPS (การถ่ายโอนการอ่านหรือเขียน
แบบสุ่ม 4K) และสูงถึง 260MB/s (การถ่ายโอนการอ่านหรือเขียนตามลำดับ 128KB ) ด้วยเวลาแฝง 100µs เทคโนโลยี DuraWrite™ ที่ไม่ซ้ำใครช่วยให้เกิดประสิทธิภาพ
สูงสุดตลอดอายุการใช้งานของไดรฟ์โดยการปรับความทนทานของ SSD ให้เหมาะสม โปรเซสเซอร์ SF-1500 SSD ยังมีเทคโนโลยี DuraClass™ ซึ่งรวมการปรับระดับการ
สึกหรออันทรงพลัง การแก้ไขข้อผิดพลาด และ RAISE™ (Redundant Array of Independent Silicon Elements) เพื่อรับประกันความน่าเชื่อถือและความสมบูรณ์ของข้อมูลสูง
Steffen Hellmold รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ SandForce กล่าวว่า “เมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของ SMART ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันหน่วยความจำและ
สตอเรจสำหรับ OEM ระดับ Tier-1 เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุนพวกเขาในฐานะผู้นำเทคโนโลยีของเรามาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ” “เราคาดหวังว่าโปรเซสเซอร์ SF-1500 SSD ของเราจะนำมาซึ่งความได้เปรียบในการแข่งขันที่เป็นรูปธรรมมาสู่ผลิตภัณฑ์ SSD ใหม่ของ SMART”
SMART XceedIOPS SATA SSD ที่มีโปรเซสเซอร์ SandForce SF-1500 SSD จะถูกสุ่มตัวอย่างในฟอร์มแฟคเตอร์ทั้ง 1.8″ และ 2.5″ ในปลายปีนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สมาร์ทของการเยี่ยมชมwww.smartm.com
SMART Modular Technologies เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์หน่วยความจำชั้นนำ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและแบบกำหนดเองมากกว่า 500 รายการแก่ OEM ระดับบนสุด
ในภาคคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม เครือข่าย และโทรคมนาคม นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิตและการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความ
จำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึง DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ ภายใต้แบรนด์ Adtron นั้น SMART ยังนำเสนอไดรฟ์โซลิดสเตตความจุสูงประสิทธิภาพสูงสำหรับองค์กร
การป้องกันประเทศ/การบินและอวกาศ ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรม การแพทย์ และตลาดการขนส่ง SMART’s Display and Embedded Products Group ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโน เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันแบบฝัง
เช่น ตู้ ATM จุดบริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความ
เชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SMART ได้ที่www.smartm.com .
SandForce กำลังเปลี่ยนรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลโดยบุกเบิกการใช้หน่วยความจำแฟลชสำหรับสินค้าโภคภัณฑ์ในแอพพลิเคชั่นประมวลผลระดับองค์กรและไคลเอนต์ด้วย
โปรเซสเซอร์ เว็บบาคาร่า GClub (โซลิดสเตตไดรฟ์) ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ด้วยการมอบความน่าเชื่อถือ ประสิทธิภาพ และประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ไม่เคยมีมาก่อน SSD ที่ใช้เทคโนโลยี
SandForce DuraClass ที่รอการจดสิทธิบัตรจะปลดปล่อยศักยภาพอย่างเต็มที่สำหรับการนำ SSD ไปใช้ในตลาดมวลชนโดยใช้หน่วยความจำแฟลช NAND SandForce ก่อตั้ง
ขึ้นในปี 2549 ได้รับทุนจากนักลงทุนร่วมลงทุนชั้นนำและบริษัทจัดเก็บข้อมูลระดับเฟิร์สคลาส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมที่ SandForce www.sandforce.com
ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความใดๆ ที่ใช้คำว่า “จะ” “เชื่อ” “คาดการณ์” “โครงการ” “ประมาณ
การ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” หรือ คำที่คล้ายกันซึ่งอธิบายแผนการ วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า”
และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของท่าเรือปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง ที่เกี่ยวข้อง
กับกลยุทธ์ทางธุรกิจและแผนผลิตภัณฑ์ของบริษัท ระยะเวลาของผลิตภัณฑ์และตัวอย่างที่มี ขนาดและอัตราการเติบโตของตลาดองค์กรสำหรับ SSD ตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ และของลูกค้าประหยัดต้นทุน
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่าง
มากจากผลลัพธ์ในอดีต และ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ปัจจัยที่จะก่อให้เกิดหรือมีส่วน
เว็บบาคาร่า GClub ทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการรวมกลุ่มธุรกิจและสายผลิตภัณฑ์ของ SMART และ Adtron ภายหลังการปิดการขาย, ปัญหาด้านการออกแบบ, การ
ผลิตหรือการผลิต, ปัจจัยการแข่งขัน, ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามโปรโตคอลหรือคุณสมบัติ MIL ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความผันผวนของราคาผลิตภัณฑ์และต้นทุนวัตถุดิบ การพึ่งพาผู้ขายบุคคลที่สาม (รวมถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่จัดหาให้กับบริษัท) ความต้องการของลูกค้า
บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมิน
ผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัท
ไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
CARY, NC, Sept. 22, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Cicero Inc. (OTCBB:CICN) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันเดสก์ท็อปอัตโนมัติและการรวมระบบ ประกาศในวันนี้ว่า
ได้รับการจัดอันดับให้เป็นบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดอันดับสามของ Triangle แบบสำรวจวารสารธุรกิจสามเหลี่ยมประจำปีล่าสุด บริษัทจัดอันดับให้อยู่ในระดับสูงในการสำรวจ
พนักงานของบริษัทที่ดำเนินการโดย Quantum Market Research ว่าเป็นวัฒนธรรมองค์กรที่เปิดรับปฏิสัมพันธ์ของพนักงานในทุกระดับอย่างแท้จริงในบรรยากาศที่เปิดกว้างและเน้นครอบครัวที่ยังคงดำเนินต่อไปกับคู่ค้าและลูกค้าของบริษัท
ซิเซโรเข้าใจดีว่าเศรษฐกิจในปัจจุบันมีความสำคัญเพียงใดในการรักษาขวัญกำลังใจในที่ทำงาน เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ Cicero มุ่งเน้นไปที่พนักงานและผลประโยชน์ของพวก
เขา ซิเซโรยังเข้าใจถึงความสำคัญของครอบครัวทั้งในและนอกสำนักงาน และส่งเสริมแนวคิดเรื่องเวลาส่วนตัวเพื่อลดความเครียด พนักงานทั้งหมดยังคงรักษาความสัมพันธ์แบบ
ครอบครัวด้วยการเฉลิมฉลองวันเกิดของแต่ละบุคคลและจัดกิจกรรมสร้างทีมหลายครั้งในแต่ละปี เช่น งานทางสังคม “การแข่งขัน” และกิจกรรมที่ไม่เป็นทางการ รวมถึงการฉลองวันเกิด มินิกอล์ฟ การแข่งรถโกคาร์ท “March Madness” และ Durham Bulls เกมเบสบอลท่ามกลางคนอื่น ๆ
เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีประสิทธิผลอยู่แล้วในปีหน้า ซิเซโรจะใช้แผนพัฒนาวิชาชีพฉบับใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการฝึกอบรมและการให้คำปรึกษาแก่พนักงาน นอกจากนี้ ซิเซโรยังตั้งเป้าหมายในการปรับปรุงการสื่อสารทั่วทั้งองค์กร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพนักงานที่ทำงานจากระยะไกลทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา
Cicero, Inc. CEO กล่าวว่า “ธุรกิจ Triangle 87 แห่งที่จดทะเบียนสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำงานในปีนี้ และได้รับการโหวตให้เป็นบริษัทขนาดเล็กที่ดีที่สุดอันดับสามนั้นเป็น
เรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง และเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่สร้างสรรค์ที่เรามุ่งมั่นสร้างและรักษาไว้” จอห์น โบรเดอริค. “ในฐานะธุรกิจซอฟต์แวร์ที่เน้นที่
ความพึงพอใจของลูกค้า เราเข้าใจดีว่าสภาพแวดล้อมในการทำงานที่หล่อเลี้ยงความเป็นตัวของตัวเองและมองโลกในแง่ดีนั้นเป็นโรคติดต่อได้ และเราสามารถสร้างความแตกต่างให้กับตนเองกับลูกค้าและกลุ่มเป้าหมายของเราได้”
Cicero Inc. นำเสนอแนวทางที่ไม่เหมือนใครในการรวมแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการกระบวนการทางธุรกิจเฉพาะสำหรับ Global Fortune
500 และบริษัทอื่นๆ และองค์กรภาครัฐ แพลตฟอร์ม Cicero เป็นโซลูชันการรวมเดสก์ท็อปดั้งเดิมที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจโดยทำให้แอปพลิเคชัน
อัตโนมัติและสนับสนุนสถาปัตยกรรมเชิงบริการ เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเทคโนโลยีที่มีอยู่ เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผล และปรับปรุงความพึงพอใจของลูกค้า ลูกค้า
องค์กร เช่น Merrill Lynch และ Nationwide Financial สร้างและปรับใช้โซลูชันแบบครบวงจรภายในไม่กี่สัปดาห์ และโดยทั่วไปแล้วจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนภายในไม่กี่เดือน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซิเซโรที่www.ciceroinc.com
Cicero และ Cicero Studio เป็นเครื่องหมายการค้าของ Cicero Inc. และ/หรือบริษัทในเครือ ชื่อบริษัทและ/หรือผลิตภัณฑ์อื่นๆ มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการระบุตัวตน และเป็นทรัพย์สินของ และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Safe Harbor: ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในเรื่องต่างๆ เช่น ทิศทางเชิงกลยุทธ์ ผลตอบแทนจาก
การลงทุนที่คาดการณ์ไว้ โอกาสทางธุรกิจ การพัฒนาและความสามารถของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Cicero ผลิตภัณฑ์ใหม่ และเรื่องที่คล้ายกัน . ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมาก
จากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้หรือความคาดหวังอื่น ๆ ที่แสดงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงความเสี่ยงที่ลูกค้าอาจไม่นำเทคโนโลยี Cicero มาใช้ ซึ่ง Cicero Inc. อาจไม่
ประสบความสำเร็จในการดำเนินโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ใหม่ รวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความดังกล่าว สำหรับคำอธิบายของปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว โปรดดูที่ Cicero Inc.
ฟิลาเดลเฟีย, เพนซิลเวเนีย–(Marketwire – 22 กันยายน 2552) – HardMetricsผู้คิดค้นโซลูชันการวิเคราะห์เวอร์ชันตามความต้องการและระดับองค์กรสำหรับการขาย
การบริการ และการเพิ่มประสิทธิภาพการปฏิบัติงาน ประกาศในวันนี้ถึงการปรับปรุงล่าสุดสำหรับโซลูชัน HardMetrics Performance Manager (HPM) ไฮไลท์การเพิ่ม
ประสิทธิภาพ HPM ประกอบด้วยปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพการดึงข้อมูล ตลอดจนความสามารถในการวิเคราะห์เชิงมิติและลำดับชั้นที่เพิ่มขึ้นในสถาปัตยกรรมแบบ “ไร้คิวบ์” HPM เวอร์ชัน 5.3 พร้อมให้ใช้งานทันทีในรูปแบบใบอนุญาตถาวร การสมัครสมาชิกแบบอิงตามสถานที่ หรือโซลูชันแบบออนดีมานด์/SaaS
Telerx ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเอาต์ซอร์สดูแลลูกค้าชั้นนำของFortune 500และ1,000บริษัท กำลังใช้ HPM เพื่อรวบรวมและเชื่อมโยงข้อมูลจาก ACDs การจัดการแรงงาน การจับ
เวลา เงินเดือน การเงิน และระบบคุณภาพ HPM ให้บริการผู้ใช้ปลายทางของบริษัทในหลายระดับของบทบาทและความรับผิดชอบ และอนุญาตให้พวกเขาพัฒนาจากการรายงานด้วยตนเองไปจนถึงการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนในระยะเวลาอันสั้น
Diana Helfinstine รองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการของ Telerx เน้นย้ำถึงคุณค่าทางธุรกิจที่ HPM มอบให้กับองค์กรของเธอ: “HPM ทำให้ความต้องการและความปรารถนา
ของเราสำหรับมุมมองเดียวที่สมบูรณ์ของธุรกิจของเราเป็นจริง HPM ลดความซับซ้อนของกระบวนการในการนำข้อมูลจำนวนมากของเรา แหล่งที่มาและองค์ประกอบข้อมูลเข้าด้วยกัน
และทำให้เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบใหม่ได้อย่างง่ายดายด้วยกระบวนการกำหนดค่าแบบลากแล้วปล่อย ตอนนี้ เราสามารถเปรียบเทียบและเปรียบเทียบองค์ประกอบข้อมูลที่สำคัญ
ทางธุรกิจในไม่กี่วินาที — ในมุมมองเดียว — โดยใช้แดชบอร์ด ตารางสรุปสถิติ รายงานที่ดำเนินการได้ และการแสดงภาพ ออบเจ็กต์ สำคัญพอๆ กัน เมื่อ HPM จับและจัดการข้อมูล ระยะขอบของข้อผิดพลาดแทบไม่มีเลย เนื่องจากข้อมูลมาจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้แทนองค์ประกอบของมนุษย์ที่มีแนวโน้มผิดพลาด”
ก่อนปรับใช้ HPM จอห์น วอลช์ ผู้อำนวยการฝ่ายการกำกับดูแลผู้จำหน่ายของ Motorola อธิบายการรวบรวมข้อมูลของเขาสำหรับข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจว่า “ใช้แรงงานมากและมี
ความพยายามอย่างยิ่งยวด” เมื่อพยายามสร้างมาตรฐานตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPI) 10 ถึง 20 ตัว — ด้วยองค์ประกอบข้อมูลหลายร้อยรายการในศูนย์การติดต่อทั่วโลกทั้งหมด
“HPM ช่วยให้เราปรับข้อมูล KPI ทั้งหมดให้เป็นมาตรฐานได้ โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลจะมาจากแพลตฟอร์มต่างๆ จากสถานที่ต่างๆ และประกอบด้วยรูปแบบต่างๆ
มากมาย HPM นำเราออกจากการจัดเตรียมและประมวลผลข้อมูล และเข้าสู่การวิเคราะห์ผลการดำเนินธุรกิจ Motorola กำหนดค่าและปรับใช้แอปพลิเคชันแรกของเราใน 1.5 เดือน ทำให้การรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลจากคู่ค้าผู้จัดจำหน่ายหลายรายเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งมาจากหลายประเทศทั่วโลก” Walsh กล่าวเสริม
Rob Winner ประธาน HardMetrics สรุปคุณค่าของ HPM ในสองด้านที่แตกต่างกัน “ประการแรก HPM ช่วยอำนวยความสะดวกในการปรับใช้ข่าวกรองธุรกิจและการวิเคราะห์
การดำเนินงานอย่างรวดเร็ว โดยการผสานรวมและเชื่อมโยงแพลตฟอร์มข้อมูลที่แตกต่างกันอย่างราบรื่น เสริมศักยภาพให้ผู้ใช้ที่มีความสามารถในการมองผ่าน ธุรกิจจากมุมมอง
ลำดับชั้นที่แตกต่างกันตลอดจนในแนวตั้งจากรายละเอียดธุรกรรมขึ้นไปผ่านการสรุปรวมและสรุป ประการที่สอง HPM นั้นใช้งานง่าย ยืดหยุ่น ใช้งานง่าย นำไปใช้ได้รวดเร็วและบำรุงรักษาง่าย – โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง ป้ายราคาหกหลัก HPM v5.3 ยังคงยกระดับในด้านราคา ประสิทธิภาพ และ ROI อย่างต่อเนื่อง”
สำหรับข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจของ HPM เพิ่มเติม โปรดดูเว็บคาสต์กรณีศึกษาของลูกค้า AAA Auto Club South ในหัวข้อ: ” หน่วยธุรกิจและข่าวกรองธุรกิจ – เกมที่เปลี่ยนแปลงที่ AAA Auto Club South ”
HardMetrics, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 และให้บริการโซลูชันการวิเคราะห์เวอร์ชันตามความต้องการและระดับองค์กรสำหรับธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยศูนย์ติดต่อ สำนักงานใหญ่ตั้ง
อยู่ในภูมิภาคฟิลาเดลเฟีย HardMetrics ประสบความสำเร็จในการขจัดอุปสรรคด้านต้นทุนและเทคโนโลยีที่ป้องกันไม่ให้เทคโนโลยีการวิเคราะห์ถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางในทุก
ระดับขององค์กร โซลูชันของ HardMetrics นำข้อมูลธุรกรรมจำนวนมากจากแหล่งใด ๆ และแปลงเป็นสินทรัพย์ข้อมูลสำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจ รากฐานทางเทคโนโลยีตั้งอยู่บน
แนวทางการบริการตนเองของผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งช่วยแบ่งเบาภาระด้านไอที และให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้ใช้ในการกำหนดมุมมองเชิงวิเคราะห์ของธุรกิจที่พวกเขาต้องการเพื่อขับเคลื่อน
พฤติกรรม ความสามารถในการทำกำไร และความพึงพอใจของลูกค้า หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ HardMetrics และโซลูชันของ HardMetrics โทร 215-297-9738 หรือ clickwww.hardmetrics.com .
ออสติน, เท็กซัส–(Marketwire – 22 กันยายน 2552) – Alamofire ( www.alamofire.com ) ผู้พัฒนาแอปพลิเคชันเครือข่ายโซเชียลในออสติน ประกาศอัปเกรดเป็น
Gowalla ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันฟรีตามตำแหน่งที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ ด้วยไอโฟนของพวกเขา Gowalla รุ่นเบต้าสาธารณะซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปี 2552 ที่
South by Southwest Interactive Conference (SXSW) ในออสติน เป็นเครือข่ายโซเชียลตามตำแหน่งที่เปิดใช้งาน GPS อย่างแท้จริง ซึ่งผู้ใช้สร้างฐานเนื้อหาบน iPhone 3G และ 3GS .
Josh Williams ซีอีโอของ Alamofire กล่าวว่า “Gowalla ใหม่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับบริการนี้ และทำให้บริการนี้แตกต่างจากเครือข่ายโซเชียลตามตำแหน่งอื่นๆ “เราคิด
ว่า Gowalla เป็น ‘บริการช่วยเหลือทางสังคม’ ซึ่งหมายความว่าบริการนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มีความสนุกสนานและแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับเพื่อน ๆ ได้ทุกที่ในโลกและหวังว่าจะสร้างสิ่งใหม่ ๆ ไปพร้อมกัน ”
ด้วย Gowalla 1.2 (ปัจจุบันบนแพลตฟอร์ม iPhone 3G และ 3GS โดยมีแผนจะขยายไปยังสมาร์ทโฟนที่รองรับ GPS เช่น BlackBerry และ Android ในอนาคต) ผู้ใช้
สามารถดูจุดที่น่าสนใจในบริเวณใกล้เคียง เช่น ร้านค้า ร้านอาหาร หรือพิพิธภัณฑ์ ด้วยการใช้ประโยชน์จากพิกัด GPS ผู้ใช้ Gowalla สามารถค้นพบจุดที่ไม่ได้ลงทะเบียนกับที่
อยู่จริง พาพวกเขาไปนอกเมืองเพื่อรวมจุดที่เงียบสงบมากขึ้น เช่น จุดชมวิวที่ดีที่สุดบนสะพาน Golden Gate หรือเส้นทางเดินป่าและปั่นจักรยานที่ยากที่สุดใน ออสติน, เท็กซัส
เมื่อถึงที่หมาย ผู้ใช้สามารถ “เช็คอิน” โดยใช้ iPhone ที่เปิดใช้งาน GPS รวบรวมแสตมป์สำหรับหนังสือเดินทาง Gowalla และเขียนบันทึกส่วนตัวสำหรับผู้มาเยือนในอนาคต ผู้ใช้ยังสามารถสร้างจุดสนใจใหม่ๆ ได้อีกด้วย
– การรวม Facebook และ Twitter – การสร้างเครือข่าย Gowalla ของคุณนั้นง่ายกว่าที่เคย ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อบัญชี Facebook และ Twitter กับ Gowalla
ด้วยการผสานรวมนี้ การอัปเดต Gowalla ยังสามารถปรากฏในการอัปเดตสถานะ Facebook ของผู้ใช้และ/หรือฟีด Twitter ของผู้ใช้ และผู้ใช้สามารถนำเข้ารายชื่อผู้ติดต่อที่มีอยู่ไปยัง Gowalla จากชุมชนเครือข่ายสังคมอื่นๆ เหล่านี้
– Enhanced User Contribution – Gowalla 1.2 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเช็คอินและสร้างจุดใหม่ได้ พวกเขายังสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจุดของพวกเขาและจุดของเพื่อนของพวกเขา
– ฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้น — ขณะนี้ผู้ใช้มีตัวเลือกเพิ่มเติมในแอปพลิเคชัน ซึ่งรวมถึงความสามารถในการกรองจุดที่เพื่อนในเครือข่ายของผู้ใช้สร้างขึ้นหรือเยี่ยมชม ตลอดจนดูจุดในบริเวณใกล้เคียงทางกายภาพของคุณผ่านฟังก์ชัน GPS ด้วย Google แผนที่
แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเป็นทางการและด้วยการโปรโมตเพียงเล็กน้อย Gowalla ซึ่งมีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทั้งหมด ได้สร้างชุมชนเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีจุด
ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15,000 แห่งในกว่า 1,300 เมืองทั่วโลก รวมถึงสถานที่ใน ทั้ง 50 รัฐในสหรัฐอเมริกาและอีกกว่า 20 ประเทศ รวมถึงฝรั่งเศส คูเวต เม็กซิโก สเปน และญี่ปุ่น
Alamofire เป็นผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นโซเชียลเน็ตเวิร์กในออสตินซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ผลิตภัณฑ์เปิดตัวของบริษัทคือเกมบน Facebook PackRat เกมสะสมการ์ดที่ออกแบบ
มาสำหรับแพลตฟอร์ม Facebook ที่มีผู้ใช้มากกว่า 400,000 คน ผลิตภัณฑ์ที่สองของ Alamofire คือ Gowalla ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเครือข่ายโซเชียลตามตำแหน่งที่เปิดใช้
งาน GPS ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการแบ่งปันประสบการณ์และค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ ทุกที่ที่พวกเขาไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่ www.alamofire.comหรือwww.gowalla.com