สมัครเล่นบอล ขณะนี้ American Gaming Association“ เปิดกว้างสำหรับแนวคิดเรื่องการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมาย” ประธานและซีอีโอ ของสมาคมFrank Fahrenkopf กล่าวกับCard Playerในการให้สัมภาษณ์ในสัปดาห์นี้ ตำแหน่งใหม่นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับกลุ่มล็อบบี้ที่มีอำนาจซึ่งก่อนหน้านี้ยังคงเป็นกลางในประเด็น
“ ตอนนี้เราเชื่อว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสามารถควบคุมได้อย่างเหมาะสมตราบเท่าที่มีกรอบการกำกับดูแลที่เข้มงวด” ฟาเรนคอฟอดีตประธานคณะกรรมการแห่งชาติของพรรครีพับลิกันกล่าวในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเรแกนซึ่งอยู่กับAGAมาตลอด ประวัติศาสตร์ 15 ปี “ เราจะเปิดให้ดูกฎหมายที่มีอยู่เพื่อดูว่ากฎหมายนั้นให้การคุ้มครองผู้บริโภคที่เราคิดว่ามีความสำคัญมากหรือไม่”
AGAซึ่งตรงข้ามจริงทุกรูปแบบของการพนันทางอินเทอร์เน็ต“ในบริเวณที่ [พวกเขา] ไม่เชื่อว่าเทคโนโลยีที่มีอยู่จะต้องควบคุมมันด้วยการกำกับดูแลการบังคับใช้กฎหมาย” เมื่อเร็ว ๆ นี้เพียงกว่าทศวรรษที่ผ่านมามีบางส่วนของคาสิโนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด บริษัท ต่างๆในโลกในหมู่สมาชิก ได้แก่ Harrah’s Entertainment, MGM Mirage และ Las Vegas Sands Corp.
AGAที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1995 เพื่อให้อุตสาหกรรมคาสิโนในเชิงพาณิชย์เสียงในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. เฉพาะประธานซีอีโอหรือประธานของ บริษัท รายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมีสิทธิ์ที่จะนั่งบนคณะกรรมการซึ่งตรงกับสี่ครั้งต่อปี .
Fahrenkopf กล่าวว่าการ สมัครเล่นบอล เปลี่ยนแปลงนโยบายการพนันทางอินเทอร์เน็ต AGA ที่ถูกสร้างขึ้นมาในที่ประชุมคณะกรรมการเดือนก่อนหน้านี้และมันเป็นผลมาจากความต้องการใหม่ของสมาคมฯ ของสิ่งที่จำเป็นเพื่อที่จะสร้างตำแหน่งวิ่งเต้นอย่างเป็นทางการสำหรับAGA
ก่อนหน้านี้AGAต้องการความเห็นพ้องเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการเพื่อสร้างจุดยืนอย่างเป็นทางการสำหรับปัญหาใด ๆ อย่างไรก็ตามในเดือนธันวาคมAGAตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเกณฑ์ดังกล่าวเป็น 75% ขององค์ประชุม ปัจจุบันมีสมาชิก 11 คนในคณะกรรมการ
“ มันเป็นเรื่องยากสำหรับ บริษัท เหล่านี้ทั้งหมดที่มีวัฒนธรรมของตนเองและมุมมองของพวกเขาเอง” ฟาเรนคอฟกล่าวซึ่งยอมรับว่าแม้ว่าภาษาใหม่ของจุดยืนของ AGA อาจดูไม่ชัดเจน แต่ก็แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่โดดเด่นจากที่AGAเคยเป็นมา . “ เรามาไกลมากแล้ว”ตำแหน่งที่ผ่านมาของ AGA เกี่ยวกับเกมออนไลน์
AGAอ้างขาดเทคโนโลยีที่มีอยู่ที่จะต้องควบคุมการอุตสาหกรรมครั้งแรกที่ออกมาต่อต้านทุกรูปแบบของการเล่นการพนันออนไลน์หลังจากวุฒิสมาชิกจอน Kyl (R-AZ) เปิดตัวครั้งแรกในปี 1997 การเรียกเก็บเงินที่จะได้เล่นการพนันผิดกฎหมายอินเทอร์เน็ต
“ นั่นคือสิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐของเราบอกเราว่าพวกเขาไม่คิดว่าจะมีเทคโนโลยีอยู่ที่นั่นและพวกเขาไม่คิดว่าจะควบคุมได้อย่างเหมาะสม” ฟาเรนไฮต์กล่าว
อย่างไรก็ตามตำแหน่งนั้นเปลี่ยนไปหลังจากMGMตัดสินใจเปิดเว็บไซต์การพนันทดลองบนเกาะไอล์ออฟแมนในเดือนกันยายน 2545 พวกเขาอนุญาตให้เล่นการพนันด้วยเงินจริงเพียงไม่กี่ประเทศและห้ามประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดรวมถึงสหรัฐอเมริกาด้วย
แฟรงค์ฟาเรนคอฟ“ พวกเขาดำเนินการ [เว็บไซต์] เป็นเวลาประมาณหกเดือนและแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้มีอยู่เพื่อห้ามการเดิมพันที่มาจากเขตที่ผิดกฎหมายซึ่งมีการคัดกรองที่เพียงพอที่สามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นการพนันนั้น ในความเป็นจริงแล้วคนที่เล่นการพนันและมีวิธีการดูรูปแบบที่อาจช่วยในการระบุคนที่ไม่สามารถเล่นการพนันได้อย่างมีความรับผิดชอบ” Fahrenkopf กล่าว “ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลพยายามดูว่าสามารถวางเดิมพันในเขตอำนาจศาลที่ผิดกฎหมายได้หรือไม่และไม่มีการละเมิดใด ๆ แบบนั้นแสดงให้เราเห็นว่าบางทีเทคโนโลยีก็มีอยู่จริง”
อันเป็นผลมาจากไซต์ของ MGM AGA จึงออกมาเพื่อสนับสนุนร่างพระราชบัญญัติปี 2550 ที่เสนอโดยตัวแทนเชลลีย์เบิร์กลีย์ (D-NV) และอดีตตัวแทนจอนพอร์เทอร์ (R-NV) ซึ่งจะทำการศึกษาว่าเทคโนโลยีที่เหมาะสมทำได้หรือไม่ ในความเป็นจริงมีไว้เพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตามร่างกฎหมายดังกล่าวไม่เคยทำผิดในสภาผู้แทนราษฎร
“ ตลาดพัง และในช่วงหกเดือนสุดท้ายของการประชุมสภานิติบัญญัติครั้งล่าสุดไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกจากคิดว่าเราจะช่วยธนาคารและระบบอย่างไร” ฟาเรนคอฟกล่าว
ดังนั้นแทนที่จะอาศัยการศึกษาของรัฐสภา Fahrenkopf ใช้กล้ามเนื้อและความสามารถในการวิจัยของAGAในการตรวจสอบประเด็นสำคัญเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เขาจัดตั้งคณะทำงานสามกลุ่มที่สมาชิกAGAมีส่วนร่วมในการวิจัยประเด็นสำคัญสามประเด็น:
เทคโนโลยีมีอยู่จริงหรือไม่ในการควบคุมอย่างเหมาะสมการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกต้องตามกฎหมายจะนำไปสู่การเลิกกันของธุรกิจที่มีอิฐและปูนหรือไม่ และ,การออกใบอนุญาตและการควบคุมตามกฎข้อบังคับควรกระทำในระดับรัฐบาลกลางหรือโดยรัฐหรือไม่หลังจากสองสามเดือนของการวิจัยกลุ่มต่างๆกลับมาพร้อมกับข้อค้นพบสำหรับการประชุมAGAในเดือนธันวาคม 2008
“ คณะกรรมการชุดแรกรายงานว่าในความเห็นของพวกเขาและจากงานที่พวกเขาทำนั้นปัจจุบันเทคโนโลยีนี้มีอยู่จริง มีการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพในไซต์นอกชายฝั่งที่ควบคุมโดยสถานที่ต่างๆเช่นเกาะไอล์ออฟแมนและยิบรอลตาร์ดังนั้นระบบและเทคโนโลยีจึงอยู่ที่นั่นเพื่อควบคุม “ฟาเรนคอฟกล่าว
คณะทำงานชุดที่สองก็มีมติเป็นเอกฉันท์“ ในส่วนของการกินเนื้อคนในเวลานั้นมีการเดิมพันระหว่าง $ 7 พันล้าน – 10,000 ล้านดอลลาร์โดยชาวอเมริกันทางอินเทอร์เน็ตแม้ว่าจะมีUIGEA อยู่ก็ตามดังนั้นหากมีการกินเนื้อคนก็เกิดขึ้นแล้ว “Fahrenkopf กล่าว . “ และด้วยธุรกิจอิฐและปูนส่วนใหญ่โดยเฉพาะ บริษัท ใหญ่ ๆ การเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจได้เปลี่ยนไปอย่างมากและน้อยกว่า 50% ของกำไรก็มาจากการเล่นเกมร้านอาหารและร้านค้าปลีกเป็นต้นดังนั้นพวกเขาจึงไม่ อย่ารู้สึกว่า [ทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย] จะเป็นการกินเนื้อคน ”
Barney Frank ที่ได้ยินเสียงโป๊กเกอร์สำหรับว่ากฎระเบียบควรทำในระดับรัฐบาลกลางหรือระดับรัฐหรือไม่นั่นเป็นส่วนสำคัญที่สมาชิกไม่สามารถตกลงกันได้
“ เรามี Harrah’s และคนอื่น ๆ อีกจำนวนมากที่สนับสนุนการพนันทางอินเทอร์เน็ตอย่างมากและโดยเฉพาะกฎหมายของ Barney Frank ในเวลานั้น (ซึ่งจะเป็นกรอบของรัฐบาลกลาง) จากนั้นคุณก็มีMGMและ บริษัท อื่น ๆ อีกมากมายที่สนับสนุน การพนันทางอินเทอร์เน็ต แต่คิดว่าควรได้รับการควบคุมในระดับรัฐ” ฟาเรนคอฟกล่าว
ด้วยความไม่เห็นด้วยนี้พร้อมกับการต่อต้าน “ความรุนแรง” ของผู้ประกอบการพนันของ Steve Wynn ต่อเกมออนไลน์AGAจึงไม่สามารถแสดงจุดยืนอย่างเป็นทางการได้ ด้วยเหตุนี้สมาคมจึงเป็นกลางในประเด็นการเล่นเกมออนไลน์ทั้งหมด
“ ผลลัพธ์ที่ได้คือเรามาถึงทางตัน” ฟาเรนคอฟกล่าวตำแหน่งใหม่ของ AGA ในการเล่นเกมออนไลน์อย่างไรก็ตามด้วยกฎโควรัม 75% ใหม่สำหรับการสร้างตำแหน่งนโยบายAGAจึงตัดสินใจเปลี่ยนจุดยืนอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ในเดือนนี้
“ เราเปิดกว้างสำหรับแนวคิดของการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมายตราบใดที่มีการกำหนดกฎเกณฑ์ที่ปกป้องผู้บริโภคและปกป้องความสมบูรณ์ของเกม เรามาถึงจุดนี้แล้วสำหรับคำถามที่ว่าเป็นระบอบการปกครองของรัฐบาลกลางหรือรัฐแม้ว่าฉันจะต้องบอกคุณว่าฉันคิดว่าคณะกรรมการส่วนใหญ่จะชอบรัฐ แต่จนกว่าเราจะมีบางอย่างที่เรากำลังจะพิจารณาเราก็ไม่สามารถตอบคำถามนั้นได้” ฟาเรนคอฟกล่าว
ภาพหน้าจอของเว็บไซต์ของ AGAAGAยังคงเป็นกลางในบิลบาร์นีย์แฟรงค์อ้างความไม่สบายใจในหมู่สมาชิกของตนหรือไม่ว่ามันควรจะแสวงหากรอบชาติหรือรัฐสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ Fahrenkopf บอกว่าเป็นไปได้ที่สมาคมจะเข้าร่วมเพื่อสนับสนุนการเรียกเก็บเงินของ Frank หากมันเริ่มก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญและหากพวกเขาคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำเพื่ออุตสาหกรรมนี้ แต่เขาก็ตั้งข้อสงสัยว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น เสร็จสิ้นในเซสชั่นนิติบัญญัตินี้เนื่องจากข้อ จำกัด ของปฏิทินและการไม่มีวันทำงานที่มีอยู่ในช่วงที่เหลือของเซสชันกฎหมายนี้
นอกเหนือจากความกังวลที่สมาชิกบางคนมีต่อบิลบาร์นีย์แฟรงค์แล้ว Fahrenkopf ยังกล่าวถึงตำแหน่งของ AGA ในUIGEAและทำไมเขาคิดว่ากฎหมายจะมีความจำเป็นเช่นเดียวกับความคิดปัจจุบันสตีฟวิลเลียมในการเล่นเกมออนไลน์และสิ่งที่แฮร์รี่เรดวิธีการเสนอราคาเลือกตั้งสำหรับอุตสาหกรรมเกมในการให้สัมภาษณ์ของเขากับผู้เล่นการ์ด
Frank Fahrenkopf มีประสบการณ์มากกว่าที่เป็นธรรมทั้งในโลกการเมืองและเกม หลังจากดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการแห่งชาติของพรรครีพับลิกันในการดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีส่วนใหญ่ของโรนัลด์เรแกนฟาเรนไฮต์ตัดสินใจรับงานในตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ American Gaming Association ที่ตั้งขึ้นใหม่ในปี 2538
เขาบอกกับสมาชิกของ สมัครแทงบอล UFABET ในเวลานั้นว่าเขาจะดำรงตำแหน่งเป็นเวลาหนึ่งปีเพียงเพื่อช่วย“ เอามันออกไป” สิบห้าปีต่อมาเขายังคงดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของสมาคมซึ่งเติบโตขึ้นเป็นกองกำลังล็อบบี้ที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์
ตอนนี้เขาพูดคุยกับCard Playerเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตำแหน่งใหม่ของ AGA ในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตรวมถึงประเด็นสำคัญบางประการที่อุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์เผชิญอยู่ในปัจจุบัน ในการสัมภาษณ์เขาคาดเดาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่บิลของ Barney Frank อาจถูกเพิ่มเข้าไปในกฎหมายอื่น ๆ ที่ต้องผ่านเช่นเดียวกับที่UIGEAในปี 2549 และทำไมเขาถึงคิดว่าUIGEA ที่เป็นที่ถกเถียงกันนั้นต้องยังคงเป็นกฎหมาย
Stephen A.Murphy: ตำแหน่งปัจจุบันของ AGA เกี่ยวกับเกมออนไลน์คืออะไร?
Frank J. Fahrenkopf:เราเปิดกว้างสำหรับแนวคิดของการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกต้องตามกฎหมายตราบใดที่มีการกำหนดกฎเกณฑ์ที่ปกป้องผู้บริโภคและปกป้องความสมบูรณ์ของเกม เรามาถึงจุดนี้แล้วสำหรับคำถามที่ว่าเป็นระบอบการปกครองของรัฐบาลกลางหรือรัฐแม้ว่าฉันจะต้องบอกคุณว่าฉันคิดว่าคณะกรรมการส่วนใหญ่จะชอบรัฐ แต่จนกว่าเราจะมีบางอย่างที่เรากำลังจะดูจริงๆเราก็ไม่สามารถตอบคำถามนั้นได้
อย่างที่คุณทราบตอนนี้ สมัครแทงบอล UFABET ได้ทำงานอย่างหนักร่วมกับคนอื่น ๆ ในการผลักดันบิลบาร์นีย์แฟรงค์ บิลเมเนนเดซนั่งอยู่ที่นั่น เราไม่รู้ว่ามันจะไปไหน บาร์นีย์ในการพิจารณาคดีครั้งสุดท้ายได้ระบุในการตอบสนองต่อคำร้องของผู้จัดอันดับของพรรครีพับลิกัน [สเปนเซอร์] บาคุสว่าจะมีการพิจารณาคดีอีกครั้งที่กระทรวงยุติธรรมจะมาเป็นพยาน คำนี้เป็นและเป็นข่าวลือเพราะ Barney ไม่ได้พูดและพนักงานของเขาไม่ได้พูดอะไรเลยหากมีสิ่งใดที่พวกเขาจะทำเครื่องหมายในการเรียกเก็บเงิน
Australian Communications and Media Authority (ACMA) ตั้งขึ้นเพื่อขอให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของออสเตรเลีย (ISP) บล็อกเว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายมากขึ้น
ไซต์ที่จะบล็อก ได้แก่ Planet 7 Oz, Ace Pokies, Nordicasino, Reeltastic, Spintropolis, Enzo Casino, Times Square Casino และ Royal Spinz
หลังจากมีการร้องเรียนจำนวนมากเกี่ยวกับบริการเหล่านี้รวมถึงข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการหัก ณ ที่จ่ายเงินรางวัลและการปฏิบัติต่อผู้เล่นที่ไม่ดี ACMA ได้ดำเนินการตรวจสอบพบว่าพวกเขาดำเนินการโดยฝ่าฝืนพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ 2001
การบล็อกเว็บไซต์เป็นโอกาสอันมีค่าในการแจ้งเตือนประชาชนถึงบริการการพนันที่ผิดกฎหมายผ่านข้อความที่ปรากฏขึ้นเมื่อมีความพยายามในการเข้าถึงไซต์
รายงาน “ ตลาดการพนันออนไลน์: แนวโน้มอุตสาหกรรมทั่วโลกส่วนแบ่งขนาดการเติบโตโอกาสและการคาดการณ์ปี 2020-2025” ได้ถูกเพิ่มเข้าไป ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกเติบโตที่ CAGR ประมาณ 12% ในช่วงปี 2014-2019 เมื่อมองไปข้างหน้าตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงห้าปีข้างหน้า
การขยายตัวของเมืองอย่างรวดเร็วพร้อมกับการขยายตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วโลกเป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ผลักดันการเติบโตของตลาด นอกจากนี้การถูกต้องตามกฎหมายและการอนุมัติทางวัฒนธรรมของการเดิมพันออนไลน์ในประเทศที่พัฒนาแล้วต่างๆยังช่วยส่งเสริมการเติบโตของตลาด
บริษัท กีฬาออนไลน์ยังได้รับการสนับสนุนที่มีชื่อเสียงกับสโมสรฟุตบอลและการแข่งรถหลายแห่งซึ่งช่วยดึงดูดผู้ใช้ใหม่ ๆ ด้วยเหตุนี้การเข้าถึงคาสิโนออนไลน์ที่สามารถใช้งานผ่านโทรศัพท์มือถือได้อย่างสะดวกสบายยังเป็นการสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อตลาด
นอกจากนี้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีต่างๆเช่นการพัฒนาความเป็นจริงเสมือน (VR) และเครื่องมือบล็อกเชนกำลังทำหน้าที่เป็นปัจจัยกระตุ้นการเติบโตอีกประการหนึ่ง เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยในการรักษาความโปร่งใสของกิจกรรมการพนันและมอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจให้กับผู้เล่น
ปัจจัยอื่น ๆ รวมถึงความสามารถในการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผู้บริโภคพร้อมกับการเล่นการพนัน bitcoin คาดว่าจะขับเคลื่อนตลาดต่อไป
แนวการแข่งขัน
รายงานดังกล่าวยังได้วิเคราะห์ภาพรวมการแข่งขันของตลาดโดยมีผู้เล่นหลักบางราย ได้แก่ 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd. , Betsson AB, Cherry Spelgldje AB, Flutter Entertainment Plc, Galaxy Entertainment Group, GVC Holdings Plc, Intralot, Kindred Group Plc, LeoVegas AB, MGM Resorts International ฯลฯ
ตอบคำถามสำคัญแล้ว
ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกดำเนินการอย่างไรและจะดำเนินการอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?
ตลาดหลักในภูมิภาคคืออะไร?
อะไรคือผลกระทบของ COVID-19 ต่อตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก?
การแตกตัวของตลาดตามประเภทเกมคืออะไร?
การแตกตัวของตลาดขึ้นอยู่กับอุปกรณ์คืออะไร?
อะไรคือขั้นตอนต่างๆในห่วงโซ่คุณค่าของอุตสาหกรรม?
อะไรคือปัจจัยผลักดันที่สำคัญและความท้าทายในอุตสาหกรรม?
โครงสร้างของตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกคืออะไรและใครคือผู้เล่นหลัก?
ระดับการแข่งขันในอุตสาหกรรมคืออะไร?
ครอบคลุมหัวข้อสำคัญ
1 คำนำ
2 ขอบเขตและระเบียบวิธี
3 บทสรุปสำหรับผู้บริหาร
4 บทนำ
4.1 ภาพรวม
4.2 แนวโน้มอุตสาหกรรมที่สำคัญ
5 ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก
5.1 ภาพรวมตลาด
5.2 ผลการดำเนินงานของตลาด
5.3 ผลกระทบของ COVID-19
5.4 การคาดการณ์ตลาด
6 การแบ่งตลาดตามประเภทเกม
6.1 การเดิมพันกีฬา
6.2 คาสิโน
6.3 อื่น ๆ
7 การแบ่งตลาดตามอุปกรณ์
7.1 เดสก์ท็อป
7.2 มือถือ
7.3 อื่น ๆ
8 การแบ่งตลาดตามภูมิภาค
8.1 อเมริกาเหนือ
8.2 เอเชียแปซิฟิก
8.3 ยุโรป
8.4 ละตินอเมริกา
8.5 ตะวันออกกลางและแอฟริกา
9 การวิเคราะห์ SWOT
9.1 ภาพรวม
9.2 จุดแข็ง
9.3 จุดอ่อน
9.4 โอกาส
9.5 ภัยคุกคาม
10 การวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่า
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 ภาพรวม
11.2 อำนาจการต่อรองของผู้ซื้อ
11.3 อำนาจการต่อรองของซัพพลายเออร์
11.4 ระดับการแข่งขัน
11.5 การคุกคามของผู้เข้ามาใหม่
11.6 การคุกคามของสินค้าทดแทน
12 ตัวบ่งชี้ราคา
13 แนวการแข่งขัน
13.1 โครงสร้างตลาด
13.2 ผู้เล่นหลัก
13.3 โปรไฟล์ของผู้เล่นหลัก
บมจ. 888 โฮลดิ้งส์
Bet365 Group Ltd.
Betsson AB
เชอร์รี่ Spelgldje AB
บมจ. Flutter Entertainment
Galaxy Entertainment Group
บมจ. GVC Holdings
Intralot
บมจ. Kindred Group
LeoVegas AB
MGM Resorts International
ความร่วมมือกับ Cisco จะช่วยให้ Riot มีโครงสร้างพื้นฐานและความสามารถด้านเครือข่ายที่เชื่อถือได้ใน 5 ทวีปและสามงานระดับโลกที่จะปรับปรุงประสบการณ์การแข่งขันสำหรับผู้เล่นระดับมืออาชีพรวมถึงเพิ่มประสบการณ์การรับชมสำหรับแฟน ๆ
The Realm – การอัปเกรดเซิร์ฟเวอร์ Esports ที่แข่งขันได้ League of Legends เป็นกีฬาที่ต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่รวดเร็วและเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว โซลูชันระบบเครือข่ายของ Cisco จะขับเคลื่อน“ The Realm” ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวที่ใช้สำหรับการแข่งขัน LoL Esports ระดับมืออาชีพโดยเฉพาะในสามเหตุการณ์สำคัญระดับโลก ได้แก่ League of Legends World Championship, Mid-Season Invitational และ The All-Star Event ด้วยเทคโนโลยีของซิสโก้ที่นำมาใช้ผู้เล่นระดับมืออาชีพสามารถคาดหวังที่จะแข่งขันบน Summoner’s Rift ที่ sub-1ms ping ทำให้สามารถตอบสนองได้ในทันทีและการเล่นเกมที่ไม่สะดุด นอกจากนี้เซิร์ฟเวอร์ Cisco ใหม่คาดว่าจะให้การปรับปรุงประสิทธิภาพดิบได้ถึง 200% จากเทคโนโลยีก่อนหน้านี้
Global Esports Networkingเพื่อที่จะขับเคลื่อนอีสปอร์ตในทศวรรษหน้า Riot Esports จะปรับใช้โครงสร้างพื้นฐานระดับโลกที่ทำงานร่วมกันและการอัพเกรดระบบเครือข่าย รอยเท้าระดับโลกและระดับภูมิภาคของ Cisco ช่วยให้ Riot มีความยืดหยุ่นความสามารถในการเข้าถึงและความปลอดภัยที่จำเป็นในการผลิตงานอีสปอร์ตระดับโลกในทั่วทุกมุมโลก ด้วยการใช้เทคโนโลยีเครือข่ายขั้นสูงของ Cisco แฟน ๆ ที่บ้านจะสามารถรับชมสตรีมออกอากาศ LoL Esports ด้วยความล่าช้าที่ลดลงและคุณภาพที่ดีขึ้นทำให้พวกเขาเข้าใกล้การกระทำ
การอัปเกรด Regional Broadcast Centerในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มระดับโลกเพื่อสร้างมาตรฐานและส่งเสริมความสมบูรณ์ในการแข่งขันทั่วโลก Riot Games จะติดตั้งเซิร์ฟเวอร์เกมทัวร์นาเมนต์ใหม่กว่า 200 เซิร์ฟเวอร์ในสตูดิโอระดับภูมิภาคทั้งหมดที่จัดการจากส่วนกลางผ่านโซลูชัน Intersight SaaS ใหม่ของ Cisco การใช้เบลดเซิร์ฟเวอร์ UCS B-Series ของ Cisco, เซิร์ฟเวอร์แร็คซีรีส์ C และสวิตช์ Nexus 3000/7000 ซีรีส์ Riot Games จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานทั่วไปใน 12 RBC รวมถึงการจำลองเสมือนพื้นที่เก็บข้อมูลและการประมวลผลเพื่อมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นพร้อมเวลาแฝงที่ลดลงสำหรับภูมิภาค การเล่นเกมระดับมืออาชีพ โหนดเบลดของ Cisco สามารถปรับเปลี่ยนและรองรับศูนย์กระจายสัญญาณได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ทำให้แอปพลิเคชัน esport ใหม่ ๆ ที่มีศักยภาพสามารถออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย
Global Riot Object Storageในฐานะผู้นำระดับโลกด้าน eSports Riot Games จะดำเนินการขยายระบบจัดเก็บอ็อบเจ็กต์ทั่วโลกเพื่อรองรับการกระจายเนื้อหาการประมวลผลสื่อและการจัดเก็บเนื้อหาทั่วโลก ด้วยการใช้โซลูชันการประมวลผลที่เพิ่มประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูลของ Cisco Riot จะสร้างที่เก็บถาวรเพื่อปกป้องเนื้อหาเดิมซึ่งจะมีพื้นที่เก็บข้อมูลและความจุที่ใช้งานได้มากกว่าสามเท่า
“ เนื่องจากกีฬาต้องพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างสมบูรณ์จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่ League of Legends จะทำงานบนเครือข่ายที่เชื่อถือได้และเชื่อถือได้” Scott Adametz หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี Esports ของ Riot Games กล่าว “ ด้วย Cisco ในฐานะพันธมิตรตอนนี้เราสามารถสร้างและขยายโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการมอบประสบการณ์ eSports ที่ดีที่สุดให้กับแฟน ๆ และผู้เล่นมืออาชีพทั่วโลก”
“ ความร่วมมือของเรากับ Riot Games รวบรวมผู้นำด้านกีฬาและเครือข่ายเพื่อมอบประสบการณ์การเชื่อมต่อที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นและแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก” Brian Eaton ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกีฬาระดับโลกของ Cisco กล่าว “ Cisco มุ่งมั่นที่จะออกแบบอินเทอร์เน็ตใหม่สำหรับอนาคตและ eSports มีผลกระทบอย่างมากต่อเป้าหมายดังกล่าว ด้วยผู้คนที่ออนไลน์มากขึ้นกว่าเดิมเพื่อการทำงานและความบันเทิงจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่มีความปลอดภัยและยืดหยุ่นสูงเพื่อช่วยให้มั่นใจในคุณภาพของภาพและความเร็วที่จะต้องใช้ในอนาคต”
Parimatch ประกาศเปิดตัว RubyPlay ซึ่งเป็นแบรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรม igaming ที่เน้นการสร้างและพัฒนาเนื้อหาที่มีผู้เล่น …
Parimatch และ RubyPlay สตูดิโอเกมชั้นนำได้ประกาศว่าพวกเขาได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนใหม่เพื่อเผยแพร่เนื้อหาของ RubyPlay ผ่านแพลตฟอร์ม Tain ให้กับผู้เล่น Parimatch ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในภูมิภาค CIS
เมื่อพูดถึงความร่วมมือครั้งใหม่ Ittai Zur ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ RubyPlay กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ Parimatch และ Tain ช่วยให้เราสามารถให้เนื้อหาที่น่าสนใจของเราแก่ผู้เล่นโดยใช้ไซต์ Parimatch และเราเชื่อว่าพวกเขาจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในภูมิภาคนั้น”
Eugene Saveliev หัวหน้าฝ่ายคาสิโนที่ Parimatch กล่าวว่า“ ฉันดีใจมากที่ได้ประกาศว่าในที่สุดเราก็รวม RubyPlay เข้ากับผลงานเกมของเรา สำหรับ Parimatch นี่เป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มมูลค่าให้กับผลงานเกมที่มีอยู่ของเราและเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับลูกค้าของเรา”
Andrew Mayer หัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีและ Helpdesk จาก Tain กล่าวว่า“ ความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับ Parimatch และ RubyPlay ยังคงแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Tain ในการผสานรวมนักพัฒนาและผู้ดำเนินการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม Tain มีความภูมิใจที่จะนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สร้างสรรค์และไร้รอยต่อซึ่งสร้างระบบนิเวศของเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง เราแทบรอไม่ไหวแล้วสำหรับลูกค้าที่ได้รับความนิยมจาก Parimatch เพื่อสัมผัสกับเกมที่ได้รับรางวัลจาก RubyPlay ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ผ่านแพลตฟอร์ม TAIN Casino ของเรา”
Parimatch ประกาศเปิดตัว RubyPlay ซึ่งเป็นแบรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรม igaming ที่เน้นการสร้างและพัฒนาเนื้อหาที่มีผู้เล่น …
Parimatch และ RubyPlay สตูดิโอเกมชั้นนำได้ประกาศว่าพวกเขาได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนใหม่เพื่อเผยแพร่เนื้อหาของ RubyPlay ผ่านแพลตฟอร์ม Tain ให้กับผู้เล่น Parimatch ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในภูมิภาค CIS
เมื่อพูดถึงความร่วมมือครั้งใหม่ Ittai Zur ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ RubyPlay กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ Parimatch และ Tain ช่วยให้เราสามารถให้เนื้อหาที่น่าสนใจของเราแก่ผู้เล่นโดยใช้ไซต์ Parimatch และเราเชื่อว่าพวกเขาจะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในภูมิภาคนั้น”
Eugene Saveliev หัวหน้าฝ่ายคาสิโนที่ Parimatch กล่าวว่า“ ฉันดีใจมากที่ได้ประกาศว่าในที่สุดเราก็รวม RubyPlay เข้ากับผลงานเกมของเรา สำหรับ Parimatch นี่เป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มมูลค่าให้กับผลงานเกมที่มีอยู่ของเราและเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับลูกค้าของเรา”
Andrew Mayer หัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีและ Helpdesk จาก Tain กล่าวว่า“ ความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับ Parimatch และ RubyPlay ยังคงแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Tain ในการผสานรวมนักพัฒนาและผู้ดำเนินการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม Tain มีความภูมิใจที่จะนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สร้างสรรค์และไร้รอยต่อซึ่งสร้างระบบนิเวศของเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง เราแทบรอไม่ไหวแล้วสำหรับลูกค้าที่ได้รับความนิยมจาก Parimatch เพื่อสัมผัสกับเกมที่ได้รับรางวัลจาก RubyPlay ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ผ่านแพลตฟอร์ม TAIN Casino ของเรา”
โครงการใหม่สี่โครงการได้รับเงินรวม 236,000 ดอลลาร์ผ่านทาง NSW Office of Responsible Gambling’s Odds on Youth program
Odds on Youth เป็นโครงการเสริมสร้างขีดความสามารถที่ร่วมมือกับองค์กรเยาวชนเพื่อลดอันตรายจากการพนันในหมู่เยาวชน
โปรแกรมนี้ได้รับทุนจากกองทุนการพนันที่รับผิดชอบของรัฐบาล NSW
โครงการใหม่ทั้งสี่โครงการนี้จะเปิดตัวโดยองค์กรเยาวชนในซิดนีย์ตะวันตกเฉียงใต้ซึ่งเข้าร่วมเวิร์กชอปการศึกษาเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันในรอบที่สองของโครงการในเดือนมีนาคม
ผู้อำนวยการสำนักงานการพนันที่รับผิดชอบของ NSW นาตาลีไรท์กล่าวว่าการทำงานร่วมกับองค์กรเยาวชนช่วยให้สำนักงานจัดหาเงินทุนโครงการที่มีส่วนร่วมกับคนหนุ่มสาวและครอบครัวของพวกเขาเพื่อหยุดยั้งอันตรายจากการพนันก่อนที่จะเกิดขึ้น
“ การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้คนอายุ 18 – 24 ปีที่เล่นการพนันมีแนวโน้มที่จะประสบอันตรายจากการพนันซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงมีโปรแกรมต่างๆเช่น Odds on Youth ซึ่งช่วยให้การศึกษาแก่ชุมชนเหล่านี้โดยเน้นที่การแทรกแซงในช่วงต้น
ทุนนี้มอบให้กับองค์กรต่อไปนี้:
Cumberland City Council (60,000 เหรียญสหรัฐ): Cumberland Odds on Youth – แคมเปญสร้างความตระหนักรู้ในท้องถิ่นและแหล่งข้อมูลการศึกษาเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันในพื้นที่คัมเบอร์แลนด์ซึ่งออกแบบร่วมกับคนหนุ่มสาว
สภาเมืองแฟร์ฟิลด์ (60,000 ดอลลาร์):จ่ายเพื่อเล่น? – ชุดวิดีโอเพื่อให้ความรู้แก่เยาวชนในพื้นที่แฟร์ฟิลด์ วิดีโอนี้จัดทำขึ้นโดยใช้ข้อมูลจากเยาวชนและจะช่วยระบุอันตรายจากการพนัน
Headspace Campbelltown (60,000 เหรียญ): Cash Me Outside – กำหนดเป้าหมายไปยังคนหนุ่มสาวในพื้นที่ Campbelltown, Camden, Wollondilly และ Wingecarribee โครงการนี้จะรวมแหล่งข้อมูลการศึกษาเรื่องราวประสบการณ์ที่มีชีวิตและการเสริมสร้างขีดความสามารถสำหรับคนงานเยาวชนเพื่อช่วยในการระบุและตอบสนองต่อเยาวชนที่ เสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน
Woodville Alliance (56,000 เหรียญสหรัฐ): Game Over: The Vietnamese Youth Project – การผลิตวิดีโอสั้น ๆ ที่เป็นมิตรกับเยาวชนและเหมาะสมกับวัฒนธรรมเกี่ยวกับการพนันและการเสี่ยงโชคสำหรับเยาวชนจากพื้นเพชาวเวียดนามที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ Fairfield
Raven ซึ่งเป็นแบรนด์เครื่องแต่งกาย Esports ได้รับใบอนุญาตในการออกแบบผลิตและขายปลีกอย่างเป็นทางการของทีม Call of Duty League และสินค้าในลีก
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองโอกาสนี้ Raven จะเปิดตัวเสื้อยืด Call of Duty League Championship ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจำนวน จำกัด โดยมีการพิมพ์ลายเส้นถ้วยรางวัล Champs ที่กำหนดเองซึ่งรวมถึงโลโก้ของแต่ละทีมที่แข่งขันไว้ด้านหลังด้วย
“ เรามีความยินดีที่จะประกาศให้ Raven เป็นผู้รับใบอนุญาตสินค้าอย่างเป็นทางการของ Call of Duty League เสื้อยืด Call of Duty League Championship เป็นภาพรวมของสิ่งที่เรามีอยู่ในร้านและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงให้แฟน ๆ เห็นถึงสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต” Sam Wells กรรมการผู้จัดการของ Raven กล่าว
Raven ติดตามผลงานเสื้อยืด Call Of Duty League Championship รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นได้ทันทีเพื่อผลิตคอลเลกชั่นที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์สำหรับแต่ละทีมแฟรนไชส์ของ Call of Duty League ™
การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ GameMaker Studio 2 รวมการปรับปรุง GML และ IDE เข้ากับเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพในการสร้างและจัดการภาพเคลื่อนไหว
YoYo Games ประกาศเปิดตัว GameMaker Studio 2 เวอร์ชัน 2.3 ซึ่งเป็นการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของเทคโนโลยีการพัฒนา 2D ที่ดาวน์โหลดหลายล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว GameMaker Studio 2
การอัปเดตที่ได้รับการคาดหวังเป็นอย่างมากมาพร้อมกับโฮสต์ของ GameMaker Language (GML) และการปรับปรุง Integrated Development Environment (IDE) ควบคู่ไปกับคุณสมบัติใหม่อันทรงพลังที่ออกแบบมาเพื่อให้การสร้างเกมที่สวยงามเป็นเรื่องง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุด
“ ด้วย GameMaker เวอร์ชัน 2.3 เราไม่เพียง แต่เปลี่ยนแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการทำเกือบทุกอย่างใน GML เท่านั้น แต่ด้วยคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น Sequences และ Animation Curve เราได้นำเสนอเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งยังคงเปิดให้ GameMaker Studio 2 ต่อไป ซึ่งไม่ค่อยมีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดและชอบแนวทางการสร้างเกมที่เป็นภาพมากกว่า” สจวร์ตพูลผู้จัดการทั่วไปของ YoYo Games กล่าว “ ความสามารถในการซิงโครไนซ์เสียงและแอนิเมชั่นและเรียกใช้อินสแตนซ์ของมันได้ทุกเมื่อผ่านตรรกะของเกมจะเพิ่มการขัดเกลาจำนวนมากให้กับเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถควบคุมวิธีการนำการออกแบบของพวกเขาไปใช้ได้ในระดับสูง เกม.”
หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดคือลำดับซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับเพิ่มเสียงและภาพเคลื่อนไหวให้กับเนื้อหาภาพ ใช้ร่วมกับคุณสมบัติใหม่ระดับบนสุด Animation Curves, Sequences ช่วยให้ศิลปินปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตนเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและฉากคัทซีนโดยไม่ต้องใช้ coder เพื่อเปลี่ยนทุกพิกเซล
“ การพัฒนาฉากคัทซีนหรือภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนอาจเป็นเรื่องยากมาก่อน แต่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากด้วยซีเควนส์ ด้วยคีย์เฟรมเพียงไม่กี่ปุ่มฉันสามารถเห็นภาพเคลื่อนไหวของฉันมีชีวิตขึ้นมาทันทีและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้มันถูกต้อง” Sam Baylus รุ่น 2.3 ปิดเบต้าจาก MashArcade กล่าวเสริมว่า“ ลำดับทำให้ฉันทำงานได้ อย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพและสังหรณ์ใจมากขึ้นกว่าเดิมและนักพัฒนาได้เริ่มเพียงแค่ขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่ Sequences สามารถทำได้”
นักพัฒนาและผู้เข้าร่วมเบต้าแบบปิด Gurpreet Singh Matharoo ยังรู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของ Sequences:“ มีหลายสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ v2.3 แต่ซีเควนซ์จะให้ความสำคัญกับพวกเขาทั้งหมด คุณสามารถทำอะไรกับพวกเขาได้มากมาย ภาพเคลื่อนไหวและฉากคัตซีนเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัด แต่แม้กระทั่งการออกแบบ GUI การจัดลำดับเสียงการออกแบบเทมเพลต (เช่นรูปแบบของศัตรูที่เข้ามาในเกมยิงอวกาศ) และอื่น ๆ อีกมากมายที่ยังไม่มีใครค้นพบ”
นอกเหนือจากรูปแบบโครงการใหม่ที่มีประสิทธิภาพแล้วการอัปเดตล่าสุดยังเห็นแผนผังทรัพยากรที่ถูกแทนที่ด้วยเบราว์เซอร์เนื้อหาในการอัปเกรด IDE ที่สำคัญซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีวิธีที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดในการสร้างจัดการแท็กและกรองเนื้อหาของตน นักพัฒนา JuJu Adams ซึ่งเคยใช้เวอร์ชัน 2.3 ในช่วงเบต้าแบบปิดรู้สึกประทับใจกับแอสเซทเบราว์เซอร์ใหม่เป็นพิเศษ:“ การปรับปรุงขั้นตอนการทำงานที่ใหญ่ที่สุดคือการทำให้แน่ใจว่าการผสานความขัดแย้งในการควบคุมแหล่งที่มาไม่จำเป็นต้องให้ Bletchley Park ถอดรหัสอีกต่อไป ทรัพยากรนั้นสามารถอยู่ที่ใดก็ได้เป็นตัวเปลี่ยนเกมด้วยเหตุผลหลายประการไม่น้อยเพราะคุณสามารถสื่อสารข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเกมผ่านโครงสร้างเบราว์เซอร์เนื้อหาของคุณ”
โดยไม่มีอุปสรรคในการเข้าใช้งานและฟังก์ชันการทำงานที่ทรงพลังเอ็นจิ้นช่วยให้ทั้งนักพัฒนาวิดีโอเกมที่มีประสบการณ์และมือใหม่สามารถสร้างเกมที่พวกเขาจินตนาการได้ GameMaker Studio 2 เวอร์ชัน 2.3 รวมเครื่องมือลากและวางแบบฝึกหัดและเนื้อหาเกมที่ใช้งานง่ายเข้ากับ GameMaker Language (GML) อันทรงพลังและฟังก์ชันขั้นสูงระดับมืออาชีพเช่นเอนจินฟิสิกส์อนุภาคและเฉดสีขั้นสูง
GameMaker Studio 2 สามารถซื้อได้สำหรับเดสก์ท็อป Windows, Mac OS X, Ubuntu, Android, iOS, Amazon Fire, Microsoft UWP, HTML5, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One โดยเริ่มต้นที่ 39 ดอลล่าร์สหรัฐฯ
ภายในหนึ่งเดือนของการเปิดตัวใหม่ปฏิวัติองค์กร Esports, xset มีความปลอดภัยสองปีที่มีไลฟ์สไตล์การเล่นกีฬาที่มีชื่อเสียงแบรนด์โภชนาการ GHOST
ด้วยข้อตกลงนี้ GHOST จะเป็นพาร์ทเนอร์พิเศษของ XSET สำหรับโปรตีนเกมและอาหารเสริมประสิทธิภาพและเครื่องดื่มพร้อมดื่มและจะจัดหาสตรีมเมอร์นักกีฬาและทีม eSports ชั้นนำของ XSET ด้วยผลิตภัณฑ์ GHOST เพื่อนำเกมของพวกเขาไปสู่อนาคต ระดับ. นอกจากนี้ GHOST จะเป็นผู้สนับสนุนเสื้อแข่งสำหรับทีม eSports หลายทีมของ XSET สิ่งที่รวมอยู่ในความร่วมมือที่มีมูลค่าสูงนี้คือการพัฒนา XSET รสพิเศษรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นเชคเกอร์ไลน์สินค้าและซีรี่ส์เนื้อหาที่จะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ ในที่สุด GHOST จะเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับกิจกรรม Esports Series ของ XSET
“ XSET รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ GHOST ในกีฬาและการเข้าสู่วัฒนธรรมการเล่นเกม แบรนด์และพันธกิจของพวกเขาสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของ XSET เพื่อการเปลี่ยนแปลงในการแสดงออกเชิงสร้างสรรค์ความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกัน” XSET COO และผู้ร่วมก่อตั้ง Marco Mereuกล่าว “ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่เราสามารถสร้างร่วมกันสำหรับผู้ชมโดยรวมของเราทั่วโลก”
“ แถมยังอร่อยอีกด้วย!” เพิ่ม xset ซีอีโอ เกร็กเซลโก
นอกเหนือจากการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้แต่ละบุคคลสร้างไลฟ์สไตล์ที่เหมาะกับพวกเขาแล้ว GHOST ยังผลิตเนื้อหาเบื้องหลังคุณภาพสูงที่ช่วยให้ผู้ชมมองลึกลงไปถึงสิ่งที่พวกเขายืนหยัดสิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างและสิ่งที่ควรทำ มา. GHOST และ XSET ต่างมุ่งมั่นที่จะสร้างแบรนด์ที่สร้างผลกระทบและเป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลง ด้วยความร่วมมือที่สร้างขึ้นใหม่นี้ทั้งสององค์กรร่วมมือกันสร้างชุมชนที่น่าเกรงขามซึ่งยินดีต้อนรับและเฉลิมฉลองผู้ชมที่หลากหลาย
“ ในฐานะผู้เล่นเกมตลอดชีวิตเราได้ค้นหาองค์กรและพันธมิตรที่เหมาะสมเพื่อเข้าสู่ eSports ด้วยวิธีที่รอบคอบและมีความหมาย องค์กรนั้นคือ XSET ผ่านความถูกต้องและไดรฟ์ที่ใช้ร่วมกันที่จะท้าทายสถานะเดิมหุ้นส่วนนี้จะช่วยปูทางสำหรับยุคใหม่ในการเล่นเกมและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน” ผี CMO และผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า ไรอันฮิวจ์ “ สิ่งนี้ยิ่งใหญ่กว่าอาหารเสริมและการเล่นเกม ความร่วมมือนี้ครอบคลุมถึงสิ่งที่เรากำลังพูดถึง; มันเป็นกีฬาดนตรีมันเป็นวัฒนธรรม … มันเป็นประสบการณ์”