สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ รายได้ Kama

สมัครไพ่ออนไลน์ KamaGames ผู้ให้บริการเกมโซเชียลบนมือถือประกาศผลประกอบการสิ้นปี 2020 โดยแสดงการเติบโตของรายได้ 38.4% ในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 รายได้หลังโพสต์ของ Bally เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 ผู้ประกอบการกล่าวว่าช่วงเวลาดังกล่าวเป็นปีที่หกของการเติบโตติดต่อกันและรายรับนั้นเติบโตมากกว่า 1.5 เท่ามากกว่าค่าเฉลี่ยของตลาดคาสิโนโซเชียลที่ 24.4%

ในช่วงเวลาดังกล่าว ตลาดเกมมือถือโดยทั่วไปเติบโตขึ้น 18% โอเปอเรเตอร์ฉลองครบรอบ 10 ปีในการดำเนินธุรกิจ และพบว่ามีจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครเกิน 150 ล้านคนในปี 2020

Pokerist ตำแหน่งเรือธงของ KamaGames ยังคงเป็นเกมโซเชียลโป๊กเกอร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก และเป็นผู้นำใน 12 ประเทศ เกมดังกล่าวยังเพิ่มขึ้นเป็นแอปโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีรายได้บน iOS ในสเปน ผู้ดำเนินการกล่าว

Blackjackist ผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของบริษัท เติบโตขึ้นมากกว่า 40% ของรายได้ โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากลูกค้าในสหรัฐอเมริกา ปัจจุบัน Blackjackist เป็นผู้นำระดับโลกในเกมแบล็คแจ็คโซเชียล KamaGames กล่าว

เกม Roulettist ยังคงเป็นเกมรูเล็ตโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดในโลกตลอดช่วงเวลาดังกล่าว และมีรายได้เพิ่มขึ้น 70% โอเปอเรเตอร์กล่าวว่ามีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จในปี 2020 รวมถึงการพัฒนาพันธมิตรที่สำคัญ เช่น การเปิดตัวแอพHard Rock Blackjackในเดือนมีนาคม

KamaGames กล่าวว่าปัจจัยอื่น ๆ ในความสำเร็จนั้นรวมถึงการเปิดตัวการแข่งขันโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คใหม่ การแนะนำสิทธิประโยชน์วีไอพีสำหรับลูกค้าที่จ่ายเงินบางส่วน การมุ่งเน้นใหม่ในการสร้างรายได้จากการโฆษณา และการเน้นที่ CRM และกิจกรรมการเล่นเกม

ในเดือนเมษายน โอเปอเรเตอร์เปิดเผยว่ามีการบันทึกรายได้รวม $29.3m (23.7m/€27.0m) ในไตรมาสแรกของปี 2020 ปี 2019 ผู้ประกอบการรายนี้สร้างรายได้ 90.4 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีการเติบโตแบบปีต่อปีในแต่ละเดือนของปี

ผู้ประกอบการคาสิโนในกัมพูชา สมัครไพ่ออนไลน์ ได้โพสต์กำไรรวม $101.4m (£73.2m/€85.4m) สำหรับปีการเงิน 2020 แม้จะมีรายได้ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากทรัพย์สินถูกบังคับให้ปิดเนื่องจาก coronavirus นวนิยาย (Covid- 19).

nagaworld-hotel-entertainmentรายรับสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม อยู่ที่ 878.7 ล้านดอลลาร์ ลดลง 49.9% จาก 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า เนื่องจากรีสอร์ท Nagaworld ในกัมพูชาต้องปิดตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกรกฎาคมตามข้อจำกัดด้านโควิด-19 แห่งชาติ

เกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมเป็นแหล่งรายได้หลักของ NagaCorp โดยมีรายได้รวม 787.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 รายได้จากเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 82.4 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ห้องพักในโรงแรม อาหารและเครื่องดื่ม และรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม การระงับกิจกรรมชั่วคราวทำให้ต้นทุนขายลดลงที่ 451.7 ล้านดอลลาร์ ครึ่งหนึ่งของ 909.2 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในปีที่แล้ว ส่งผลให้กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 427.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 49.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับทั้งปีอยู่ที่ 265.2 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมการดำเนินงานที่ค่อนข้างปกติในไตรมาสแรก ก่อนที่มาตรการโควิด-19 จะมีผลบังคับใช้เต็มรูปแบบ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 8.4% ที่ 205.3 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการบริหารยังคงอยู่ในระดับ 61.1 ล้านดอลลาร์ หลังจากคิดเป็นต้นทุนทางการเงิน 33.2 ล้านดอลลาร์ กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 132.1 ล้านดอลลาร์ ลดลง 76.1% จากปี 2019

NagaCorp จ่ายภาษี 29.8 ล้านเหรียญสหรัฐในระหว่างปี เหลือกำไรรวม 102.3 ล้านเหรียญสหรัฐ หลังจากรวมขาดทุน $894,000 จากส่วนต่างของอัตราแลกเปลี่ยนที่เชื่อมโยงกับการดำเนินงานในต่างประเทศ ผู้ประกอบการสิ้นสุดปี 2020 ด้วยกำไรโดยรวม 101.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 80.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แม้ว่า NagaCorp จะได้รับผลกำไรที่ลดลงอย่างมาก ผู้ดำเนินการกล่าวว่าความสำเร็จของการเปิดรีสอร์ท Nagaworld ซึ่งเป็นเรือธงอีกครั้งหมายความว่าธุรกิจน่าจะฟื้นตัวในระยะยาว“ตั้งแต่เปิดธุรกิจคาสิโนอีกครั้งในวันที่ 8 กรกฎาคม NagaCorp ได้บันทึกอัตราการฟื้นตัวเริ่มต้นประมาณ 95% สำหรับกลุ่มตลาดมวลชนและประมาณ 69% สำหรับกลุ่มตลาดวีไอพี” NagaCorp กล่าว

“การฟื้นตัวอย่างน่าพอใจของปริมาณธุรกิจเกมและรายได้ส่วนใหญ่มาจากชุมชนชาวต่างชาติที่มีขนาดเหมาะสมและในระดับหนึ่ง ผู้เยี่ยมชมจากเอเชียตะวันออก – ส่วนใหญ่มาจากจีน เกาหลีใต้ และไต้หวัน – อุปถัมภ์ NagaWorld ในการค้นหาความบันเทิง

“มองไปข้างหน้า บริษัทเชื่อว่าการเปิดตัวของวัคซีน และในที่สุดการเปิดพรมแดนอย่างค่อยเป็นค่อยไปทั่วทั้งเอเชียอาจมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะปรับปรุงเศรษฐกิจและภาคการท่องเที่ยวของกัมพูชา ซึ่งคาดว่าจะส่งผลดีต่อธุรกิจของกลุ่ม”

Ulrik Bengtsson พูดกับ Clarion Gaming เกี่ยวกับกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่เขานำไปใช้ที่โอเปอเรเตอร์เขาอธิบายว่าทำไมการค้าปลีกยังคงมีบทบาทสำคัญในอนาคตของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางกระแสการขยายตัวของเกมในสหรัฐอเมริกาอย่างต่อเนื่อง และบอกเราว่าเหตุใดจึงต้องใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคมากกว่าแค่การตลาด

American Gaming Association (AGA) ได้ประกาศว่า FanDuel Group ที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้กลายเป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬาบนมือถือรายแรกที่ลงทะเบียนเข้าร่วมแคมเปญบริการสาธารณะ “มีแผนเกม เดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ FanDuel จะทำข้อตกลงมูลค่าหลายล้านดอลลาร์สำหรับคลังสื่อของตน เช่นเดียวกับทรัพย์สินของลีกและทีม และนำพวกเขาไปสู่การส่งข้อความการพนันอย่างรับผิดชอบ

FanDuel จะทำงานร่วมกับลีก ทีม และพันธมิตรด้านสื่อเพื่อโปรโมตแคมเปญผ่านสื่อโทรทัศน์ วิทยุ ดิจิตอล และในสถานที่ในสหรัฐอเมริกา โดยมีเป้าหมายที่จะเผยแพร่เนื้อหาแรกในเดือนพฤษภาคม

“เราจะไม่เพียงแต่มอบทรัพยากร FanDuel จำนวนมากเพื่อส่งเสริม ‘มีแผนเกม’ แต่เราตั้งใจที่จะสร้างกลุ่มพันธมิตรทั่วทั้งธุรกิจกีฬาและเกมเพื่อขยายความคิดริเริ่มนี้และเราสนับสนุนให้ผู้ประกอบการรายอื่นเข้าร่วมกับเรา” หัวหน้า FanDuel ผู้บริหาร Matt King กล่าว

Stake.com คาสิโนที่เน้นสกุลเงินดิจิทัลและหนังสือกีฬากลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการรายแรกในละตินอเมริกาและเอเชียสำหรับ Ultimate Fighting Championship (UFC)UFC ประกาศให้ Neds เป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการในออสเตรเลีย

การรวมตัวของ Stake กับแบรนด์ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานจะนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่กว้างขึ้นแก่ผู้บริโภคในละตินอเมริกา (ยกเว้นบราซิล) และเอเชีย ซึ่งจะรวมโปรโมชันพิเศษและฟังก์ชันทางสังคมที่มากขึ้น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นและเกิดขึ้นใหม่เช่น Stake.com เพื่อนำเสนอเนื้อหาดิจิทัลและโซเชียลสุดพิเศษแก่แฟน ๆ ของเรารวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม” Nick Smith รองประธาน UFC ระดับโลกกล่าว “UFC ภาคภูมิใจในการเป็นผู้ริเริ่ม และ Stake.com เป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับแฟนๆ ที่จะได้สัมผัสประสบการณ์แอ็คชั่นและความตื่นเต้นของ UFC”

Milan Jovancevic ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Stake กล่าวเสริมว่า “พวกเราทุกคนที่ Stake เป็นแฟนตัวยงของ UFC เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่โดดเด่นดังกล่าวเพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ไม่ซ้ำแบบใครและเร่งการขยายตัวทั่วโลกของเรา เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้กับความเป็นไปได้ที่ไม่ซ้ำใครทั้งหมดที่การเป็นหุ้นส่วนนี้ปลดล็อคสำหรับทั้งผู้เล่น Stake และแฟน UFC”

ข้อตกลงนี้แสดงถึงขั้นตอนล่าสุดในการโจมตี UFC สู่โลกแห่งการเดิมพันกีฬา DraftKings สัปดาห์ที่ผ่านมาได้รับการเสนอชื่อเป็นกีฬาแรกของ บริษัท และคู่จินตนาการในชีวิตประจำวัน

Interactive Games Technologies Inc. (IGT.BET) ซึ่งเดิมคือ i3 Interactive ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับดาราคริกเก็ตชาวอินเดีย Ishan Kishan, Rahul

Chahar, Shreyas Gopal และ Wriddhiman Saha เพื่อเป็นพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ Blitzpools ของบริษัทธงอินเดียIGT.BET เข้าซื้อหุ้น 51% ในแพลตฟอร์มแฟนตาซีออนไลน์ของ Livepools ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 และเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์เป็น Blitzpools ในเวลาต่อมา

บริษัทกล่าวว่าแบรนด์แอมบาสเดอร์คนใหม่ของบริษัทจะดึงดูดฐานแฟนๆ ที่มีขนาดใหญ่และเติบโตขึ้นเรื่อยๆ มายังแอปนี้ และเป็นส่วนสำคัญของการเปิดใช้งาน Blitzpools แคมเปญดิจิทัลและออฟไลน์แบบ 360 องศา

นอกจากพันธมิตรคริกเก็ตแล้ว และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ IGT.BET กล่าวว่า Blitzpools ได้ดึงดูดคนดังและผู้มีอิทธิพลด้วยจำนวนผู้ติดตามมากกว่า 215 ล้านคน

บริษัทกล่าวว่าด้วยการรีแบรนด์และการเพิ่มทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนส่วนใหญ่เมื่อเร็วๆ นี้ ลูกค้าสามารถคาดหวังได้ว่าผลิตภัณฑ์ที่เป็นผู้นำตลาดอยู่แล้วจะนำเสนอคุณสมบัติใหม่และน่าตื่นเต้นได้อย่างรวดเร็ว

IGT.BET กล่าวว่าผ่านการประกาศรีแบรนด์และแบรนด์แอมบาสเดอร์ Blitzpools ตั้งเป้าที่จะบุกตลาดแฟนตาซีสปอร์ตในอินเดียโดยพายุ โดยลูกค้าได้เสนอโบนัสชั้นนำของอุตสาหกรรม ตัวเลือกการฝากและการจ่ายเงิน และผลิตภัณฑ์ที่มีการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง

แพลตฟอร์มดังกล่าวจะนำเสนอโปรแกรมความภักดีแบบเหรียญ โดยผู้ใช้จะได้รับรางวัลเป็นเหรียญที่มีค่าเมื่อพวกเขาเพิ่มการมีส่วนร่วมในแอปเหรียญนี้สามารถแลกเป็นบัตรกำนัล การประชุมพบปะ คืนเงิน ตั๋วการแข่งขันกีฬาและข้อเสนออื่น ๆ

คุณสมบัติอื่นจะมอบโอกาสให้ผู้ชนะสร้างพูลส่วนตัวแบบปิดร่วมกับเพื่อนๆ และท้ายที่สุดจะได้รับรางวัลซึ่งมอบโอกาสในการเล่นคริกเก็ตกับแบรนด์แอมบาสเดอร์คนใหม่ของ Blitzpools

Vickram และ ปั่นแปะ 2 เหรียญ ผู้ก่อตั้ง Livepools กล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ และผ่านการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้ เราตั้งเป้าที่จะจับและดึงดูดใจและหัวใจของผู้บริโภคชาวอินเดียทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์”

“ด้วยการเปลี่ยนโฉมใหม่นี้ เราต้องการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้แบบโต้ตอบและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ในตลาดอินเดีย ด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สดใหม่ เรายังมีความยินดีที่จะประกาศให้ Ishan Kishan, Rahul Chahar, Shreyas Gopal และ Wriddhiman Saha เป็นพรีเซ็นเตอร์คนใหม่ของแบรนด์”

“ในตอนท้ายของ Indian Premier League (IPL) 2021 Blitzpools มั่นใจว่าจะเป็นที่ตั้งของฐานผู้เล่นแฟนตาซีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในอินเดีย”โฆษกของ IGT.BET กล่าว

เสริม: “เรามั่นใจว่าการลงทุน การเป็นหุ้นส่วน และการวางตำแหน่งแบรนด์กับ Blitzpools ของเรานั้นเกินความมั่นใจ จะสร้างฐานที่แข็งแกร่งต่อไปในตลาดเกมแฟนตาซีของอินเดีย โดยให้ความสำคัญกับลูกค้าของเรา เราจะยังคงสร้างผลิตภัณฑ์ระดับโลกสำหรับผู้ชมชาวอินเดีย”

Interactive Games Technologies Inc. (IGT.BET) ซึ่งเดิมคือ i3 Interactive ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับดาราคริกเก็ตชาวอินเดีย Ishan Kishan, Rahul

Chahar, Shreyas Gopal และ Wriddhiman Saha เพื่อเป็นพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ Blitzpools ของบริษัทธงอินเดียIGT.BET เข้าซื้อหุ้น 51% ในแพลตฟอร์มแฟนตาซีออนไลน์ของ Livepools ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 และเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์เป็น Blitzpools ในเวลาต่อมา

บริษัทกล่าวว่าแบรนด์แอมบาสเดอร์คนใหม่ของบริษัทจะดึงดูดฐานแฟนๆ ที่มีขนาดใหญ่และเติบโตขึ้นเรื่อยๆ มายังแอปนี้ และเป็นส่วนสำคัญของการเปิดใช้งาน Blitzpools แคมเปญดิจิทัลและออฟไลน์แบบ 360 องศา

นอกจากพันธมิตรคริกเก็ตแล้ว และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ IGT.BET กล่าวว่า Blitzpools ได้ดึงดูดคนดังและผู้มีอิทธิพลด้วยจำนวนผู้ติดตามมากกว่า 215 ล้านคน

บริษัทกล่าวว่าด้วยการรีแบรนด์และการเพิ่มทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนส่วนใหญ่เมื่อเร็วๆ นี้ ลูกค้าสามารถคาดหวังได้ว่าผลิตภัณฑ์ที่เป็นผู้นำตลาดอยู่แล้วจะนำเสนอคุณสมบัติใหม่และน่าตื่นเต้นได้อย่างรวดเร็ว

IGT.BET กล่าวว่าผ่านการประกาศรีแบรนด์และแบรนด์แอมบาสเดอร์ Blitzpools ตั้งเป้าที่จะบุกตลาดแฟนตาซีสปอร์ตในอินเดียโดยพายุ โดยลูกค้าได้เสนอโบนัสชั้นนำของอุตสาหกรรม ตัวเลือกการฝากและการจ่ายเงิน และผลิตภัณฑ์ที่มีการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง

แพลตฟอร์มดังกล่าวจะนำเสนอโปรแกรมความภักดีแบบเหรียญ โดยผู้ใช้จะได้รับรางวัลเป็นเหรียญที่มีค่าเมื่อพวกเขาเพิ่มการมีส่วนร่วมในแอปเหรียญนี้สามารถแลกเป็นบัตรกำนัล การประชุมพบปะ คืนเงิน ตั๋วการแข่งขันกีฬาและข้อเสนออื่น ๆ

คุณสมบัติอื่นจะมอบโอกาสให้ผู้ชนะสร้างพูลส่วนตัวแบบปิดร่วมกับเพื่อนๆ และท้ายที่สุดจะได้รับรางวัลซึ่งมอบโอกาสในการเล่นคริกเก็ตกับแบรนด์แอมบาสเดอร์คนใหม่ของ Blitzpools

Vickram และ Gaurav Assomull ผู้ก่อตั้ง Livepools กล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ และผ่านการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้ เราตั้งเป้าที่จะจับและดึงดูดใจและหัวใจของผู้บริโภคชาวอินเดียทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์”

“ด้วยการเปลี่ยนโฉมใหม่นี้ เราต้องการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้แบบโต้ตอบและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ในตลาดอินเดีย ด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สดใหม่ เรายังมีความยินดีที่จะ

ประกาศให้ Ishan Kishan, Rahul Chahar, Shreyas Gopal และ Wriddhiman Saha เป็นพรีเซ็นเตอร์คนใหม่ของแบรนด์” “ในตอนท้ายของ Indian Premier League (IPL) 2021 Blitzpools มั่นใจว่าจะเป็นที่ตั้งของฐานผู้เล่นแฟนตาซีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในอินเดีย”

โฆษกของ IGT.BET กล่าวเสริม: “เรามั่นใจว่าการลงทุน การเป็นหุ้นส่วน และการวางตำแหน่งแบรนด์กับ Blitzpools ของเรานั้นเกินความมั่นใจ จะสร้างฐานที่แข็งแกร่งต่อไปในตลาดเกมแฟนตาซีของอินเดีย โดยให้ความสำคัญกับลูกค้าของเรา เราจะยังคงสร้างผลิตภัณฑ์ระดับโลกสำหรับผู้ชมชาวอินเดีย”

ยอดขายของ Totalizator Sportowy ผู้ประกอบการโปแลนด์ Lotto เพิ่มขึ้น 49.9% เป็น 16.38 พันล้าน PLN (3.06 พันล้านยูโร / 3.57 พันล้านยูโร / 4.23 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2563 เนื่องจากผู้ประกอบการยังสร้างสถิติด้วยเงินซึ่งมีส่วนทำให้เกิดสาเหตุที่ดี

จากยอดรวมนี้ Totalizator Sportowy ได้บริจาคเงิน 1.10 พันล้าน PLN ให้กับกิจกรรมกีฬาและวัฒนธรรมในโปแลนด์ ทำลายสถิติเดิมของปี 2019 ไป 0.2% “กีฬาโปแลนด์และวัฒนธรรมของชาติได้รับเงินมากกว่าในปี 2019” ผู้ดำเนินการกล่าว “ต้องขอบคุณผู้เล่น Lotto ที่ไม่มีคนขายเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงไม่มีเงินทุนเพิ่มขึ้นเพื่อจุดประสงค์เหล่านี้”

จากตัวเลขนี้ PLN827.5m ไปทางกีฬาและ PLN220.7m ไปสู่กิจกรรมทางวัฒนธรรมนี่หมายความว่ารายรับของผู้ให้บริการหลังจากเงินอุดหนุนเหล่านี้อยู่ที่ 15.38 พันล้าน PLN เพิ่มขึ้น 55.5%

ปั่นแปะ 2 เหรียญ นอกจากนี้ Totalizator Sportowy ยังจ่าย PLN1.18bn ในภาษีการเล่นเกม เพิ่มขึ้น 9.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี และหมายความว่าเงินอุดหนุนโดยรวมระหว่างเงินอุดหนุนและภาษีอยู่ที่ 2.29 พันล้าน PLN ปีที่เห็นผู้ประกอบการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่รวมถึงคาสิโนสดและเปิดสล็อตอาร์เคดใหม่ 350 แห่ง ทำให้เป็นผู้ให้บริการสล็อตอาร์เคดที่ใหญ่ที่สุดในโปแลนด์ด้วยจำนวนทั้งหมด 520 แห่ง

Entain ได้รับการรับรองด้านกฎระเบียบที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อดำเนินการตามข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการ Enlabs ที่ต้องเผชิญกับทะเลบอลติกแผนภูมิการประชุมทางธุรกิจผู้ประกอบการยื่นการประมูลครั้งแรกในเดือนมกราคม แต่หลังจากที่ผู้ถือหุ้นส่วนน้อยของ Enlabs ปฏิเสธข้อเสนอโดยกล่าวว่าธุรกิจนั้น“ประเมินค่าต่ำเกินไป”เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Entain ได้เพิ่มราคาเสนอเป็น 3.7 พันล้านโครนสวีเดน (312.1 ล้านยูโร/364.3 ล้านยูโร/432.9 ล้านยูโร) .

ผู้ถือหุ้น 51.0% ที่มีหุ้นและคะแนนเสียงใน Enlabs ได้สนับสนุนข้อเสนอที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรวมถึงคณะกรรมการของ Entain และผู้ถือหุ้นที่เป็นเจ้าของ Enlabs 42.2% ขณะนี้ Entain ยังได้รับการรับรองที่จำเป็นจากหน่วยงานการแข่งขันและการพนันที่เกี่ยวข้อง ผู้ประกอบการต้องได้รับการอนุมัติเหล่านี้เพื่อให้การซื้อกิจการสามารถดำเนินต่อไปได้

ระยะเวลาการยอมรับข้อเสนอจะหมดอายุในวันที่18 มีนาคมโดย Enlabs ได้ขยายเวลานี้จากวันที่ปิดรับข้อเสนอเริ่มต้นที่ 18 กุมภาพันธ์ เพื่อให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการอนุมัติที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับข้อตกลง

อย่างไรก็ตาม Entain กล่าวว่าสามารถขยายระยะเวลาการยอมรับนี้อีกครั้งเพื่อให้มีเวลามากขึ้นสำหรับการปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดของข้อเสนอ“ Entain จะเป็นบ้านที่ดีที่สุดสำหรับ Enlabs พนักงานและลูกค้า” Rob Wood ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินและรองหัวหน้าผู้บริหารของ Entain กล่าวก่อนหน้านี้

การยืนยันการอนุมัติเกิดขึ้นหลังจาก Entain เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่ารายรับในปี 2020 เกือบจะคงที่ที่ 3.63 พันล้านปอนด์ เนื่องจากการเติบโตทางออนไลน์ส่วนใหญ่ยกเลิกการลดลงจากการค้าปลีก

Gamesys Group มีรายได้เพิ่มขึ้น 75.7% เป็น 727.7 ล้านปอนด์ (894.6 ล้านปอนด์/1.01 พันล้านปอนด์) ในปี 2020 จากการเติบโตในตลาดหลักทั้งในสหราชอาณาจักรและเอเชีย
เงิน
รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากปี 2020 ซึ่งเป็นปีแรกเต็มหลังจากJackpotjoy เข้าซื้อกิจการ Gamesysซึ่งใช้ชื่อแบรนด์ Gamesys หากรวมกิจกรรมที่คุ้มค่าทั้งปีจากผู้ให้บริการทั้งสองราย รายรับของ Gamesys เพิ่มขึ้น 29.0%

รายได้ของ Gamesys มากกว่าครึ่งอยู่ที่ 423.3 ล้านปอนด์ มาจากสหราชอาณาจักร เพิ่มขึ้น 97.3% เอเชียสร้างรายได้ 218.3 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 78.3% เมื่อ Gamesys เปิดตัวแบรนด์ InterCasino ใหม่

ยุโรปเป็นเพียงสถานที่จากการที่รายได้ลดลง 0.9% ถึง£ 68.0m ส่วนใหญ่เนื่องจากการ“ความท้าทายอย่างต่อเนื่องในนอร์ดิก” เช่นSEK5,000 (£ 428 / € 476 / $ 540) หมวกฝากบังคับรายสัปดาห์แนะนำใน ประเทศสวีเดนในเดือนกรกฎาคม

รายได้ส่วนที่เหลือของโลก – ส่วนใหญ่ในนิวเจอร์ซีย์ – เพิ่มขึ้น 90.5% เป็น 18.1 ล้านปอนด์ “การมุ่งเน้นที่ลูกค้าด้านสันทนาการ แบรนด์ที่แตกต่าง เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และตำแหน่งทางการตลาดที่มั่นคง ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 และเราเชื่อว่ารากฐานนี้จะช่วยให้เราเติบโตอย่างยั่งยืนและยาวนานในปีต่อๆ ไปและต่อๆ ไป ลี เฟนตัน ผู้บริหารระดับสูงของ Gamesys กล่าว

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายของผู้ให้บริการเพิ่มขึ้น 67.0% เป็น 634.3 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุด โดยอยู่ที่ 399.9 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 86.9% ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 51.2% เป็น 221.5 ล้านปอนด์

Gamesys จ่ายค่าใช้จ่ายทางการเงินเพิ่มเติม 24.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 3.4% โดย 24.0 ล้านปอนด์ของค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นดอกเบี้ยจ่ายส่งผลให้กำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 68.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 475.3% หลังจากจ่ายภาษี 1.5 ล้านปอนด์ รายได้สุทธิของ Gamesys อยู่ที่ 67.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 638.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Gamesys มีค่าใช้จ่ายอื่นอีก 7.1 ล้านปอนด์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ส่งผลให้มีกำไรขั้นสุดท้าย 60.1 ล้านปอนด์ มากกว่ากำไรปี 2019 ที่ 1.9 ล้านปอนด์ถึง 30 เท่า

Neil Goulden ประธาน Gamesys กล่าวว่า “เรายินดีที่จะประกาศผลงานที่แข็งแกร่งอีกชุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉากหลังของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งส่งผลกระทบไปทั่วโลก” “เพื่อนร่วมงานของเราทุกคนทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจที่ราบรื่นตลอดทั้งปี ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงแนวทางการพนันที่รับผิดชอบของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงเป็นผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันในการปกป้องผู้เล่นสันทนาการของเรา”

ผู้ประกอบการยังประกาศว่า Tina Southall หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลจะเข้าร่วมคณะกรรมการโดยมีผลในวันนี้ Southall เข้าร่วม Gamesys ในตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลในปี 2014 ก่อนหน้านี้เธอทำงานเป็นผู้อำนวยการด้านความหลากหลายของ Vodafone

“ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับ Tina เข้าสู่บอร์ดของ Gamesys เธอเป็นหัวใจสำคัญในการสร้างค่านิยมของ Gamesys, DNA ของเรา และวิธีการทำงานใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงให้กับบริษัทในช่วงการระบาดใหญ่ในปัจจุบัน” Goulden กล่าว “ฉันมั่นใจว่า Tina จะยังคงพัฒนาวัฒนธรรมของเราต่อไปในขณะที่เราเผชิญกับอนาคต โดยนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าและมุมมองใหม่ๆ มาสู่บอร์ด”

Goulden กล่าวว่าการนัดหมายแสดงให้เห็นว่าคณะกรรมการของ Gamesys ตระหนักถึงความสำคัญของพนักงานของผู้ปฏิบัติงาน “ความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อทั้งพนักงานและผู้เล่นได้รับการเน้นย้ำด้วยในวันนี้

ประกาศแต่งตั้ง Tina Southall ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของเรา” เขากล่าว “ในนามของคณะกรรมการ ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Tina และฉันแน่ใจว่าเธอจะเข้ามาแสดงความคิดเห็นที่สำคัญมากในการพิจารณาของเรา”

ในฐานะรองประธานอาวุโสและผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาที่ Panasonic Hollywood Labs มาร์ตินมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างประสบการณ์ที่จะพาผู้ใช้ไปเล่นสกี ปลุกชีวิตมิกกี้ เมาส์ และเพิ่มระดับใหม่ของการโต้ตอบกับสถานที่ท่องเที่ยวทั่วโลก

หลังจากทำงานเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวเช่น Star Wars: Galaxy’s Edge และแม้กระทั่งนำผู้เยี่ยมชม Walt Disney World เข้าไปในการ์ตูนแอนิเมชั่น เขาอธิบายว่าเทคโนโลยีนี้สามารถนำมาใช้สำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการได้อย่างไร

Full House Resorts ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯ เปิดเผยว่าแม้จะได้รับผลกระทบจากการปิดและข้อจำกัดของ coronavirus (Covid-19) ในปี 2020 แต่ก็สามารถโพสต์กำไรสุทธิสำหรับปีได้รายรับสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคมอยู่ที่ 125.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 25.1% จาก 165.4 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว

Full House เห็นว่ารายรับลดลงในเกือบทุกด้านของธุรกิจเนื่องจากคาสิโนต้องปิดตามระเบียบข้อบังคับของ Covid-19 ของรัฐ และตั้งแต่เปิดใหม่ได้จำกัดเฉพาะจำนวนลูกค้าที่พวกเขาสามารถอนุญาตภายในได้

รายรับจากคาสิโนลดลง 19.9% ​​สู่ 90.8 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 43.6% เหลือ 19.8 ล้านดอลลาร์และรายรับจากโรงแรม 35.7% สู่ 7.4 ล้านดอลลาร์

การแบ่งประสิทธิภาพของแต่ละสถานที่ให้บริการ Silver Slipper Casino และโรงแรมใน Mississippi มีรายได้ลดลง 14.6% เป็น 62.5 ล้านดอลลาร์หลังจากปิดตัวลงเป็นเวลาสองเดือนในฤดูใบไม้ผลิ

รายรับที่ Rising Star Casino Resort ในรัฐอินเดียนาลดลง 32.0% สู่ 45.6 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากช่วงระยะเวลาสามเดือนของการปิดกิจการ ในขณะที่คาสิโนและโรงแรมในโคโลราโดของ Bronco Billy ซึ่งปิดทำการเป็นเวลาสามเดือนเช่นกัน มีรายได้ลดลง 26.2% เหลือ $20.3 เมตร

BettHouse ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่เริ่มต้นขึ้นได้ประกาศรอบการระดมทุนใหม่ก่อนการเปิดตัวในตลาดสหรัฐฯ BettHouse เข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยในไอโอวา และมีกำหนดจะเปิดตัวในรัฐในเดือนหน้า โดยมีแผนที่จะเผยแพร่ในรัฐอื่นๆ อีกหลายแห่งก่อนสิ้นปีนี้

BettHouse ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสจะดำเนินงานบนแพลตฟอร์ม Bet.Works และยังใช้เครื่องมือกำหนดราคาสำหรับการเดิมพันขนาดเล็กของ Simplebet ทีมอาวุโสของ BettHouse ประกอบด้วย Steve Berman หัวหน้าผู้บริหาร ซึ่งใช้เวลา 25 ปีในการทำงานด้านการพนันกีฬาและเกมในสหรัฐ เช่นเดียวกับ Nitin Jain ประธานและผู้ก่อตั้ง

Michael Blocksberg ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ BettHouse โดยมี Matt Birnbach เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ และ George Burkhardt เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

Gaming Innovation Group (GiG) และ Grupo Slots ผู้ให้บริการเกมและความบันเทิงชาวอาร์เจนตินาได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ใหม่ในเมือง Buneos Aires

ลอตเตอรีแห่งเมืองบัวโนสไอเรส (LOTBA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลในท้องถิ่นของเมืองหลวงของอาร์เจนตินา ได้รับการอนุมัติสำหรับเว็บไซต์ Jugadon.bet ของ Grupo Slots ให้ใช้งานจริงในเมือง

GiG ตกลงทำข้อตกลงในเดือนสิงหาคมปีที่แล้วเพื่อจัดหาแพลตฟอร์มทางเทคนิค igaming กีฬาและการพัฒนาส่วนหน้าตลอดจนแพลตฟอร์มข้อมูลและระบบปฏิบัติการ GiG Logic แก่ Grupo Slots ในเมือง

Juan Ignacio Torres ผู้จัดการทั่วไปของ Grupo Slots กล่าวว่า “มันทำให้เราพอใจและแรงจูงใจอย่างมากที่จะสามารถมอบประสบการณ์ 35 ปีและความสามารถในการปฏิบัติงานของเราเพื่อสร้างโอกาสให้กับทีมผู้ทำงานร่วมกันของเราต่อไป และสร้างอนาคตของบริษัทของเราต่อไป”

“เราได้รวบรวมทีมที่ยอดเยี่ยม ผสมผสานเทคโนโลยีและความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม GiG เข้ากับความรู้เชิงลึกของ Grupo Slots ในตลาดท้องถิ่น” Ben Clemes หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ GiG กล่าวเสริมว่า: “โอกาสในการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในเมืองบัวโนสไอเรส ซึ่งเป็นตลาดที่สดใหม่และมีพลวัต ถือเป็นความท้าทายที่นับเป็นก้าวสำคัญสำหรับบริษัทของเรา

“LOTBA ได้สร้างแบบอย่างที่ดีสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งของการเล่นเกมออนไลน์ทั่วทั้งภูมิภาค และเราภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกในตลาดยุคแรกๆ”อาร์เจนตินากำลังอยู่ในขั้นตอนของการควบคุมการพนันออนไลน์เป็นรายจังหวัด ปีที่แล้ว เมืองบัวโนสไอเรสได้อนุมัติกฎระเบียบเพื่อกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต igaming โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ในขณะนั้น

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้เรียกร้องให้คาสิโนเปิดควบคู่ไปกับสถานที่ให้บริการอื่น ๆ ในสกอตแลนด์ หลังจากรายงานจากผู้เชี่ยวชาญด้านสุขอนามัย ดร. Lisa Acklerley กล่าวว่า “ไม่มีเหตุผลเชิงตรรกะหรือทางวิทยาศาสตร์” สำหรับความแตกต่าง

รายงานของ Ackerley อิงตามหลักฐานจาก Food Alert และการตรวจสอบสถานที่รวมถึงสถานที่คาสิโน Grosvenor ในเอดินบะระและกลาสโกว์

แม้ว่าคาสิโนอาจเปิดอีกครั้งในเวลาเดียวกับผับและร้านอาหารในอังกฤษโดยมีกำหนดวันเปิดใหม่เร็วที่สุดในวันที่ 17 พฤษภาคม ในสกอตแลนด์ ผับและร้านอาหารอาจเปิดใหม่ในภูมิภาคที่ต่ำกว่าระดับสาม แต่คาสิโนต้องรอจนกว่าภูมิภาคจะถึงระดับสอง

อย่างไรก็ตาม ในรายงาน Ackerly กล่าวว่าคาสิโนดูเหมือนจะปลอดภัยกว่าสถานที่ให้บริการเช่นผับและร้านอาหาร

“อุตสาหกรรมคาสิโนได้ตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของ Covid-19 โดยยอมรับความจำเป็นในการใช้มาตรการที่เข้มงวดอย่างเต็มรูปแบบเพื่อให้พนักงานและลูกค้าปลอดภัย” Acklerley กล่าว “ในความเห็นของผม การตอบสนองของอุตสาหกรรมนี้ส่งผลให้อุตสาหกรรมนี้ปลอดภัย หากไม่ปลอดภัย ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ มากกว่าภาคอื่นๆ เช่น ส่วนอื่นๆ ของภาคการบริการ ซึ่งการพบปะสังสรรค์และการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นบรรทัดฐาน

“ฉันพบว่าไม่มีเหตุผลสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนที่จะได้รับการปฏิบัติที่รุนแรงมากขึ้นในแง่ของมาตรการล็อคดาวน์มากกว่าการต้อนรับที่เหลือ; อันที่จริงแล้ว จะเห็นได้ว่ามาตรการที่คาสิโนดำเนินการจริง ๆ นั้นให้ความคุ้มครองที่มากกว่าแก่พนักงานและประชาชนทั่วไป

“ดูเหมือนไม่มีเหตุผลหรือทางวิทยาศาสตร์ว่าทำไมอุตสาหกรรมคาสิโนควรปิดที่ผับและร้านอาหารได้รับอนุญาตให้เปิดในสกอตแลนด์”Jonathon Swaine กรรมการผู้จัดการของ Grosvenor Casinos กล่าวว่ารัฐบาลสก็อตแลนด์ควรเปลี่ยนแผนการเปิดใหม่เพื่อรักษาคาสิโนและธุรกิจการบริการอื่น ๆ ในทำนองเดียวกัน

“การค้นพบของ Dr Ackerley ให้วัตถุประสงค์ หลักฐานทางวิทยาศาสตร์ว่าคาสิโนได้รับการปฏิบัติอย่างไม่เป็นธรรม และถึงเวลาแล้วสำหรับการแก้ไข” Swaine กล่าว “สรุปได้ชัดเจนว่าการบังคับให้คาสิโนยังคงปิดในภูมิภาคระดับ 2 ในขณะที่ธุรกิจการบริการอื่น ๆ สามารถเปิดได้นั้นไร้สาระ

“ขณะนี้ เรากำลังเรียกร้องให้นายกรัฐมนตรีและรัฐบาลสก็อตแลนด์ให้ความสนใจต่อหลักฐานที่น่าสนใจนี้ เมื่อบางส่วนของประเทศกลับสู่สถานะระดับ 2 คาสิโนจะต้องได้รับอนุญาตให้เปิดและอุตสาหกรรมสมควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเท่าเทียมกันและเป็นธรรม

“สิ่งที่เราขอคือแนวทางที่เท่าเทียมกันในการต้อนรับ โดยอิงจากหลักฐานคุณภาพสูงสุดที่มีอยู่”Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่าการจำกัดจะก่อให้เกิดอันตรายโดยไม่จำเป็นต่อผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมคาสิโน

“การสั่งปิดคาสิโนในพื้นที่ระดับ 2 ในสกอตแลนด์เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นสำหรับชายและหญิงที่ทำงานหนัก 700 คนที่พวกเขาจ้าง” Dugher กล่าวหัวหน้า BGC กล่าวเสริมว่าสมาชิกของรัฐบาลสก็อตแลนด์ไม่ได้เยี่ยมชมคาสิโน BGC ใด ๆ เพื่อดูว่าสถานที่ทำงานเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของไวรัสอย่างไร

“แม้จะมีคำเชิญซ้ำแล้วซ้ำเล่า น่าเสียดายที่ไม่มีเจ้าหน้าที่ของรัฐบาลสก็อตแลนด์แม้แต่คนเดียวที่ไปเยี่ยมชมคาสิโนของสมาชิกของเราเพื่อดูมาตรการต่อต้านโควิดที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาได้วางไว้ด้วยตนเอง

“ตามที่รายงานของ Dr Ackerley ยืนยัน คาสิโนก็ปลอดภัย ถ้าไม่ปลอดภัย มากกว่าสถานที่ให้บริการอื่นๆ เช่น ผับและร้านอาหาร แล้วทำไมพวกเขาถึงได้รับการปฏิบัติต่างกัน? ในอังกฤษ คาสิโนจะเปิดให้บริการอีกครั้งอย่างปลอดภัยเมื่อการต้อนรับที่เหลือ “ยังไม่สายเกินไปสำหรับรัฐบาลสก็อตแลนด์ที่จะคิดอีกครั้ง ทำตามหลักฐานและอนุญาตให้คาสิโนกลับมาเปิดใหม่ได้อย่างปลอดภัยในระดับ 2”

Racecourse Media Group (RMG) บริษัทถือครองสิทธิ์ด้านสื่อและข้อมูลสำหรับสนามแข่งม้าในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ แต่งตั้ง Martin Stevenson เป็นผู้บริหารระดับสูงถาวรคนใหม่

สตีเวนสันนักบัญชีที่มีคุณสมบัติเหมาะสม (ในภาพ) เข้าร่วมธุรกิจในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินในปี 2550 หลังจากเคยดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการสำนักงานอนุญาตหนังสือพิมพ์ และกลุ่มผู้ควบคุมด้านการเงินของบมจ.ทรินิตี้ มิเรอร์

มาร์ติน สตีเวนสันเขาเข้ามาแทนที่ Richard FitzGerald ซึ่งออกจากตำแหน่ง CEOในเดือนกันยายน Stevenson เคยดำรงตำแหน่ง CEO เมื่อ FitzGerald ออกจากตำแหน่ง

“ผมรู้สึกตื่นเต้นและรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ดำรงตำแหน่ง CEO ของ RMG” สตีเวนสันกล่าว “ผมตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับผู้ถือหุ้นในสนามแข่งม้า 34 รายของเรามากยิ่งขึ้น ซึ่งความสนใจของสื่อได้รับความไว้วางใจให้กับ RMG”

“ RMG เป็นเรื่องราวความสำเร็จที่มหัศจรรย์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Racing UK ย้อนกลับไปในปี 2547 โดยมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้นทุกปีที่จ่ายให้กับผู้ถือหุ้นในสนามแข่งม้าในการซื้อขายเกือบทุกปี มันแสดงให้เห็นสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านแนวทางร่วมในการทำการค้าสื่อและสิทธิ์ในข้อมูลของสนามแข่งม้าของเรา”

สตีเวนสันยังกล่าวอีกว่าบริษัทจะยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ออกมา และมีความคิดสร้างสรรค์และมีความคิดก้าวหน้าในแนวทางการขายเนื้อหาในสนามแข่งม้าในเชิงพาณิชย์ Roger Lewis ประธาน RMG กล่าวเสริมว่า: “ในนามของคณะกรรมการ RMG สนามแข่งม้าของ RMG และพนักงาน RMG ทุกคน ผมมีความยินดีที่จะประกาศให้ Martin เป็นซีอีโอคนใหม่ของกลุ่ม”

“วิสัยทัศน์ของ Martin สำหรับ RMG นั้นชัดเจนและเต็มไปด้วยจินตนาการ ความสัมพันธ์ของเขากับสนามแข่งผู้ถือหุ้นของเรานั้นพิเศษมาก และมาร์ตินก็กระตือรือร้นที่ RMG สามารถทำได้และจะส่งมอบผลตอบแทนที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งรถ”

ลูอิสอธิบายว่าการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ได้ทดสอบรูปแบบธุรกิจของบริษัทในปีที่ผ่านมาอย่างไร แต่กล่าวว่ามันแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นอย่างมากเขากล่าวว่าธุรกิจกำลังค่อยๆ ฟื้นตัวจากการระบาดใหญ่ และสตีเวนสันเป็นผู้ที่เหมาะสมอย่างไม่ต้องสงสัยที่จะนำพาธุรกิจไปสู่การเติบโตในระยะต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

MGM Resorts และ บริษัท ร่วมทุนออนไลน์ BetMGM ได้ประกาศความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบภายในอุตสาหกรรมการเดิมพันรวมถึงชุดการศึกษาพนักงาน

MGM Resorts อัปเกรดโปรโตคอลความปลอดภัยการประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่แบรนด์ต่างๆ เข้าร่วมสภาแห่งชาติว่าด้วยการพนันที่มีปัญหาในการส่งเสริมเดือนแห่งการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหาชุดการศึกษารายสัปดาห์สำหรับพนักงานจะจัดทำโดย EPIC Risk Management โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้การศึกษานี้ปกป้องผู้เล่นในภายหลัง

Bally’s Corporation ผู้ให้บริการคาสิโนบนบกของสหรัฐฯ ได้เปิดตัวแคมเปญใหม่ในความพยายามที่จะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับรีสอร์ทคาสิโนมูลค่า 650 ล้านดอลลาร์ที่เสนอในเวอร์จิเนีย

เมื่อเดือนที่แล้ว Bally’s ได้เสนอข้อเสนอเพื่อสร้างคาสิโนบนพื้นที่ 61 เอเคอร์ซึ่งตั้งอยู่ทางเหนือของ Powhite Parkway และทางตะวันออกของ Chippenham Parkway บนพรมแดนด้านตะวันตกของริชมอนด์

สิ่งอำนวยความสะดวกจะครอบคลุม 1.6msq ft และรวมถึงคาสิโนที่มีเครื่องสล็อต 2,500, เกมบนโต๊ะ 90 เกม, โต๊ะโป๊กเกอร์ 30 โต๊ะ และการเล่นเกมที่มีข้อจำกัดสูง สิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ ได้แก่ กีฬาและโรงแรม 250 ห้อง

เมืองริชมอนด์คาดว่าจะออกการตัดสินใจเกี่ยวกับข้อเสนอของ Bally ในเดือนมิถุนายน แม้ว่าริชมอนด์จะต้องเลือกผู้ให้บริการคาสิโนที่ต้องการและที่ตั้งก่อนการลงประชามติในคาสิโนจะเกิดขึ้น

Greentube สาขาแบบโต้ตอบของ Novomatic ได้ประกาศการจู่โจมครั้งแรกในตลาดโปแลนด์ผ่าน Total Casino แบรนด์ของ Totalizator Sportowy ข้อตกลงใหม่จะเห็นชื่อ Greentube ที่สามารถเล่นได้ในโปแลนด์เป็นครั้งแรกผ่านทางเว็บไซต์ Total Casino รวมถึงแคตตาล็อกด้านหลังที่มีตราสินค้า “Collections” ของ Greentube ของเกมยอดนิยมที่สุด

Michael Bauer CFO/CGO ของ Greentube กล่าวว่า “แบรนด์คาสิโนของ Totalizator Sportowy เป็นที่เคารพนับถืออย่างมากจากผู้เล่นในโปแลนด์ และการได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรออนไลน์นั้นเป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่าเราเป็นผู้นำตลาดในด้านเนื้อหาเกม ตลาดควบคุมที่หลากหลาย

“Greentube เริ่มต้นอย่างประสบความสำเร็จในปี 2564 และการเข้าสู่ตลาดและการเป็นหุ้นส่วนใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเรา” Totalizator Sportowy เปิดตัวแบรนด์ Total Casino ในปี 2018 และพวกเขายังคงเป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่ได้รับสิทธิ์ตามกฎหมายในการเสนอเกมคาสิโนออนไลน์ในโปแลนด์

Novomatic มีข้อตกลงในการจัดหาเครื่องวิดีโอลอตเตอรี (VLTs) ให้กับ Totalizator Sportowy ซึ่งหมายความว่าหลังจากข้อตกลงของ Greentube เกมเหล่านี้จำนวนมากสามารถเล่นได้ทั้งด้วยตนเองและออนไลน์ผู้ดำเนินการ Lotto โปแลนด์สร้างสถิติยอดขายใหม่สำหรับปี 2020โดยแตะระดับ 16.38 พันล้าน PLN (3.06 พันล้านปอนด์/3.57 พันล้านยูโร/ 4.23 พันล้านดอลลาร์)

Maciej Kasprzak ผู้อำนวยการเกมออนไลน์ของ Totalizator Sportowy กล่าวเสริมว่า: “เรากำลังพัฒนาข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่องและเราต้องการให้ลูกค้าของเราได้สัมผัสกับความบันเทิงที่ดีที่สุดจากนักพัฒนาที่ดีที่สุด “การมาถึงของเนื้อหาของ Greentube ได้รับการต้อนรับจากผู้เล่นด้วยความตื่นเต้นอย่างมาก เราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จต่อไป”

Bet-at-home AG บริษัทลูกของ Betclic Everest ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับปี 2020 โดยแสดงให้เห็นว่ารายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ลดลง 11.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 126.9 ล้านยูโร (£ 108.7m / 150.9m)

ผู้ดำเนินการกล่าวว่ารายรับที่ลดลงนั้นเกิดจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และผลจากการยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาหลายรายการตั้งแต่เดือนมีนาคม

การเริ่มต้นใหม่ของกีฬาอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลีกฟุตบอลยุโรประดับชาติและการแข่งขันระดับนานาชาติ ส่งผลดีต่อช่วงฤดูร้อน ซึ่งโดยปกติแล้วจะอ่อนแอกว่าในแง่ของรายได้

อย่างไรก็ตาม การปรับขึ้นนี้ไม่เพียงพอที่จะชดเชยรายได้ที่สูญเสียไปในฤดูใบไม้ผลิอย่างเต็มที่ผู้ดำเนินการกล่าวว่ากลุ่มเกมออนไลน์รวมถึงคาสิโนและคาสิโนสดไม่ได้รับผลกระทบในทางลบจากการระบาดใหญ่ แต่กระบวนการของการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายในการเล่นเกมออนไลน์ในตลาดหลักของเยอรมนีได้นำไปสู่ข้อ จำกัด ทางออนไลน์ซึ่งส่งผลเสียต่อรายได้คาสิโนในเขตอำนาจศาล

EBITDA สำหรับปี 2020 อยู่ที่ 30.9 ล้านยูโร ซึ่งตามหลังปี 2019 ถึง 12.2% อย่างไรก็ตาม คำแนะนำ EBITDA เบื้องต้นที่เผยแพร่โดยบริษัทซึ่งแนะนำว่าตัวเลขระหว่าง 23 ล้านยูโรถึง 27 ล้านยูโรนั้นเกินอย่างมีนัยสำคัญ

คำแนะนำนี้ได้รับการยกระดับในเดือนมกราคมเป็น 30.9 ล้านยูโรตามสิ่งที่ผู้ประกอบการอธิบายว่าเป็นไตรมาสที่ “เป็นบวกอย่างยิ่ง”ค่าใช้จ่ายทางการตลาดในปี 2020 ก็ต่ำกว่าในปี 2019 เช่นกัน โดยอยู่ที่ 30.9 ล้านยูโร เทียบกับ 39.8 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการเลื่อนการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปไปเป็นปี 2021 และการยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาอื่นๆ ที่มีการวางแผนกิจกรรมทางการตลาดไว้

เมื่อมองไปข้างหน้า Bet-at-home กล่าวว่าคณะกรรมการบริหารคาดว่า GGR จะอยู่ระหว่าง 106 ล้านยูโรถึง 118 ล้านยูโรในปีงบประมาณ 2564 การลดลงที่คาดการณ์ไว้เมื่อเทียบกับปี 2020 ส่วนใหญ่มาจากการดำเนินการตามข้อกำหนดทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับใบอนุญาตการพนันกีฬาของเยอรมันซึ่งได้รับการอนุมัติในเดือนพฤศจิกายน 2020

Scientific Games ได้ลงนามในสัญญาขยายเวลาห้าปีในสัญญาเกมและบริการทันทีกับ Tennessee Education Lottery Corporation เทนเนสซีภายใต้ข้อตกลงนี้ Scientific Games จะยังคงให้บริการออกแบบเกมและวางแผนเกมแก่ลอตเตอรีต่อไป เช่นเดียวกับการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึก การผลิต การขนส่งขั้นสูง การจัดเก็บและการจัดจำหน่ายข้อตกลงนี้จะครอบคลุมการสนับสนุนในแง่ของบริการขายปลีกของลอตเตอรี

“ด้วยความร่วมมือนี้ เรามีข้อมูลและเทคโนโลยีที่จำเป็นต่อการออกแบบเกมอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล แจกจ่ายให้กับผู้ค้าปลีกของเราทั่วทั้งรัฐ และส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้ให้กับผู้เล่นของเราในท้ายที่สุด และสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับโปรแกรมการศึกษาที่เป็นประโยชน์ต่อนักเรียนในรัฐเทนเนสซี” ลอตเตอรีเทนเนสซี ประธานและหัวหน้าผู้บริหาร Rebecca Paul Hargrove กล่าว

John Schulz รองประธานอาวุโสของ Scientific Games ด้านผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีสำเร็จรูปกล่าวเสริมว่า: “การทำงานร่วมกันมาอย่างยาวนานของ Scientific Games กับทีมของ Tennessee Lottery ได้ให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นและเป็นแบบอย่างสำหรับลอตเตอรี่สหรัฐจำนวนมาก

ฉบับปีนี้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในความรู้สึกของอุตสาหกรรมที่มีต่อเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และก่อกวน ในตอนที่หนึ่ง โจเซฟีน วัตสันสำรวจว่านวัตกรรมใดที่มองว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันที
หลังจากประสบความสำเร็จในรายงาน Futures Report ปี 2020 เรากลับมาสู่อุตสาหกรรมอีกครั้งเป็นเวลา 12 เดือนเพื่อปรับทัศนคติที่มีต่อเทคโนโลยีก่อกวนหลักห้าประการ: blockchain, internet of Things (IoT), virtual/augmented reality (VR/AR), ปัญญาประดิษฐ์/เครื่องจักร การเรียนรู้ (AI/ML) และ Edge Computing

เนื่องจากขอบเขตโอกาสกว้างๆ ใน ​​AI/ML ในปีนี้ เราจึงแบ่งเทคโนโลยีออกเป็นสามกรณีการใช้งานที่สำคัญต่อธุรกิจ ได้แก่ ระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

การเพิ่มระดับข้อมูลเชิงลึกให้กับสิ่งที่ค้นพบในปีนี้คือคณะผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บแบบสำรวจอนาคตของพวกเราเมื่อเดือนที่แล้ว สิ่งนี้ถูกควบคุมโดย Chad Stender หุ้นส่วน SeventySix Capital ซึ่งเข้าร่วมโดย Lauren Seiler กรรมการผู้จัดการ หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ การพัฒนาองค์กรระดับโลกและนักลงทุนสัมพันธ์ที่ Four Wood Capital; Julian Buhagiar ผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital; และ Marcel Tobler หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ที่ Grand Casino Baden

Buhagiar สรุปผลการวิจัยระดับบนสุดอย่างเรียบร้อยด้วยการสังเกตของเขาว่า: “เราเห็นการล่มสลายของคำศัพท์ ในขณะที่ปี 2019 และในปี 2020 เป็นเรื่องเกี่ยวกับ ML และบล็อคเชน แต่จริงๆ แล้วเราเห็นสิ่งนี้น้อยลง เทคโนโลยีส่วนใหญ่กลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์และ/หรือถูกมองข้าม

“นั่นค่อนข้างสำคัญเพราะส่วนใหญ่จะเป็นปุยอยู่แล้ว หากคุณกำลังลงทุนในเทคโนโลยี คุณกำลังลงทุนในแพลตฟอร์มเฉพาะ – AI/ML หรือบล็อคเชนจริงๆ เป็นเพียงตัวกระตุ้นสำหรับ USP ที่ใหญ่กว่า”

Tobler กล่าวเสริม: “สิ่งที่ขัดขวางอุตสาหกรรมในการใช้เทคโนโลยีและข้อเสนอใหม่ ๆ อย่างรวดเร็วโดยการเริ่มต้นคือมีผู้ให้บริการมากเกินไปในแพลตฟอร์มเดิม”

แต่ให้เจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและผลการสำรวจเหล่านี้ให้รายละเอียดที่ละเอียดว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมรับรู้ถึงความเกี่ยวข้องและความเกี่ยวข้องของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้กับธุรกิจของพวกเขาอย่างไร และพวกเขาจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมได้อย่างไร

ส่วนเปิดของแบบสอบถามในปีนี้ขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามเลือกเทคโนโลยีสูงสุดสามอย่างที่พวกเขาเห็นว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ในทำนองเดียวกันกับปีที่แล้ว คนส่วนใหญ่มองว่ากรณีการใช้งาน AI ดังกล่าวเป็นการเปลี่ยนแปลงในทันที ในบรรดาสิ่งเหล่านี้ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณถูกเลือกโดยผู้ตอบแบบสอบถาม 52.9% ตามมาด้วยกลยุทธ์อัตโนมัติ (51.8%) และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (51%)

นี่อาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเล็กน้อย เมื่อพิจารณาจากความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาว่าการนำเทคโนโลยี AI/ML ไปใช้และเผยแพร่เป็นจำนวนมากนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม อันที่จริง เครื่องมือมากมายที่ใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้ของเครื่องมีอยู่แล้วในอุตสาหกรรม BetBuddy เป็นตัวอย่างที่สำคัญด้วยความสามารถในการทำงานเพื่อ “ระบุและจัดการรูปแบบพฤติกรรมการพนันที่มีความเสี่ยง”
ที่น่าสนใจคือ ศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของกรณีการใช้งานทั้งสามนี้ดูเหมือนจะได้รับการพิจารณาอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าปีที่แล้ว โดยที่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นผู้นำที่สำคัญที่ 62.3% ตามด้วยระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ (51.9%) และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG, 47.2%) .

“สิ่งที่เรากำลังมองหาคือระบบอัตโนมัติเพื่อปรับปรุงคุณภาพ [เมื่อเทียบกับการประหยัดค่าใช้จ่าย] โดยเฉพาะในด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด หากเราทำผิดพลาดในการปฏิบัติตามกฎ อาจทำให้ต้องเสียค่าปรับเป็นจำนวนมาก” Tobler กล่าว

แท้จริงแล้ว การสนทนาเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณดูเหมือนจะเต็มไปด้วยความรู้สึกเร่งด่วน แต่สับสนเกี่ยวกับการขาดกรณีศึกษา Tobler โต้แย้ง

“ฉันรู้สึกว่ามีการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเพียงเล็กน้อยในอุตสาหกรรมนี้ และฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไม มีศักยภาพมากมายในหัวข้อนี้ และมันจะเป็นแนวหน้าของสิ่งที่สามารถทำได้เสมอ

“ฉันไม่เคยเห็นตัวอย่างที่ดีในการใช้ AI เพื่อปรับปรุงการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอย่างมีนัยสำคัญ แต่ฉันได้เห็นโครงการที่น่าสนใจใน RG แล้ว”

หลังจาก AI/ML บล็อกเชนถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงได้เร็วที่สุดโดย 31.8% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ซึ่งแสดงถึงความสนใจที่ลดลงเล็กน้อยจากตัวเลข 34% ในการสำรวจปี 2020 ของเรา

Seiler เห็นว่าบล็อคเชนซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และกำลังเผชิญกับปัญหาการใช้งานที่ร้ายแรงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ ฉูดฉาด น่าตื่นเต้น และอยู่ที่นี่ต่อไป แต่จากมุมมองของการเล่นเกม คุณจะเริ่มเห็นความท้าทายบางอย่างผ่านระบบ – คุณสามารถรวมเข้ากับมันได้หรือไม่” เธอพูด.

เธอยังแนะนำด้วยว่าข้อมูลประชากรบางส่วนเพียงแค่ปรับให้เข้ากับการพนันออนไลน์อาจทำให้เทคโนโลยีแปลกแยก: “เมื่อคุณดูฐานผู้ใช้ของคุณและคุณกำลังพยายามขยาย ไม่ได้ทำสัญญา คุณไม่ต้องการทำให้ตกใจ ข้อมูลประชากรบางส่วน

“เทคโนโลยีขั้นสูงเหล่านี้บางอย่างอาจไม่จำเป็นต้องแปลเมื่อเรามองไปในอนาคต มันไม่ได้ดึงเอายูทิลิตี้ของพวกเขาออกไป พวกเขาอาจไม่เหมาะกับพื้นที่นี้”

อย่างไรก็ตาม แนวโน้มใน IoT, VR/AR และ Edge Computing พลิกกลับอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับปี 2020 ปัจจุบัน IoT มีผู้ตอบแบบสอบถาม 29.41% เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงทันที เทียบกับ 12.26% ในปี 2020 และ Edge Computing เพิ่มขึ้นเกือบ 10% จาก 5.66% ในปี 2020 เป็น 14.12% ในปี 2564

Buhagiar แนะนำว่าความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ IoT อาจสะท้อนถึงการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในการดึงข้อมูลและพลังการประมวลผลจากช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา: “ส่วนหนึ่งของมันสามารถนำไปใช้ได้ดี – เช่นปัญหาการพนัน – แต่เราก็เริ่มเห็นเฉพาะ แผนในสิ่งต่าง ๆ เช่น RTP ของสล็อตตามพลังการประมวลผลตามการโต้ตอบของอินเทอร์เฟซของมนุษย์กับสล็อตแมชชีน”

นอกจากนี้ เขายังทำนายอนาคตที่สดใสสำหรับเอดคอมพิวติ้ง: “เรื่องหนึ่งที่ไม่ได้รายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อสิ่งพิมพ์การพนัน คือเอดจ์คอมพิวติ้งที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา”

เมื่อ Buhagiar มองเห็นแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงสำหรับการคำนวณควอนตัมบนขอบฟ้า เขายังคาดการณ์ถึงการใช้งานในแอปพลิเคชันสำหรับเทคโนโลยีที่เน้นข้อมูลเป็นศูนย์กลาง ควบคู่ไปกับความเสี่ยง เช่น การโจมตี DDoS ผ่าน AI และการปลอมแปลงที่ซับซ้อน

ในทางกลับกัน VR/AR ลดลงจากการถูกมองว่าเป็น 28.3% ของผู้ตอบแบบสำรวจว่ามีการเปลี่ยนแปลงทันทีในปี 2020 เหลือเพียง 14.1% ในปี 2564

เรื่องของการศึกษา
ดังนั้นการศึกษาในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีก่อกวนทั้งห้ามีวิวัฒนาการอย่างไรเพื่อสะท้อนความสนใจในตัวพวกเขา? ปีนี้ เราได้ใช้แนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้นสำหรับคำถามนี้ โดยขอให้ผู้ตอบเลือกเพียงคำตอบเดียวแทนที่จะเลือกเพียงสามคำตอบ

ในบางกรณี เช่น บล็อกเชน ความคิดเห็นยังคงเหมือนเดิม Blockchain เป็นคำตอบที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด โดย 27.1% ของความคิดเห็นว่าอุตสาหกรรมไม่เข้าใจหรือรู้สึกว่าไม่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม ความรู้เกี่ยวกับตัวเลือก AI/ML ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น ด้วยคะแนนโหวต 9.41% AI/ML สำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบยังคงได้รับการคัดเลือกมากที่สุดจากทั้งสาม ในขณะที่ AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณนั้นถือว่าไม่เข้าใจหรือไม่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโดย 5.88% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่ชัดเจนในปีที่แล้ว

เมื่อก่อนหน้านี้ AI/ML และกรณีการใช้งานของมันเทียบได้กับเทคโนโลยีบล็อกเชนอื่นๆ ทั้งหมด ดูเหมือนว่าจะมีความเข้าใจเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2564 ตามสถานะของพวกเขาจากสามตัวเลือกที่เลือกน้อยที่สุดของเรา

ที่น่าสนใจ การบังคับใช้และความเข้าใจของ VR/AR ดูเหมือนว่าจะแย่ลงในปีที่แล้ว เนื่องจากมันทำให้ IoT แคบลง (17.65%) กลายเป็นเทคโนโลยีที่เข้าใจน้อยที่สุดเบื้องหลังบล็อคเชนที่ 18.82%

การลดลงในการบังคับใช้ VR/AR นั้นไม่น่าแปลกใจสำหรับคณะผู้เชี่ยวชาญของเรา โดย Buhagiar ให้ความเห็นว่า: “VR/AR มักจะมีความท้าทายในการสร้างรายได้ ความจริงก็คือ เราได้ลองเล่นแล้ว และดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยได้ผลในการพนัน”

อย่างไรก็ตาม ในปีนี้ ความเข้าใจเกี่ยวกับ Edge Computing และการนำไปใช้กับอุตสาหกรรมมีการปรับปรุงเล็กน้อย โดยมีเพียง 15.29% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่พิจารณาว่าไม่เกี่ยวข้อง

บ้านของนวัตกรรม
ในปีนี้เรายังค้นคว้าลึกลงไปในธรรมชาติของนวัตกรรมใน iGaming ขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามของเราสำหรับความเข้าใจมากขึ้นในวิธีการที่พวกเขารู้สึกว่าอุตสาหกรรมจะมีวิวัฒนาการการใช้งานของเทคโนโลยี

Stender บอกผู้ฟังการสัมมนาทางเว็บว่านวัตกรรมเป็นสิ่งจำเป็นและไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป: “คุณจะคิดค้น หามา หรือทำให้คนสนใจ หากคุณเป็นผู้ประกอบการ คุณกำลังคิดหาวิธีสร้างโซลูชันที่จำเป็นต้องได้รับ

“ถ้าคุณเป็นบริษัท ทุกคนก็คิดว่า ‘เราจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไปได้อย่างไร หรือเราต้องนำอะไรมาบ้าง’ คุณเห็นตัวอย่างในอเมริกา – ซีซาร์ซื้อ William Hill ในสหรัฐอเมริกา จากนั้น MGM และ Entain ก็พังทลาย ข้อตกลงเหล่านี้อาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งปี แต่อาจไม่บรรลุผล”

เมื่อถามถึงความเป็นไปได้ที่บริษัทของพวกเขาจะพยายามสร้างโซลูชันภายในองค์กรโดยใช้เทคโนโลยีก่อกวน นั้น 30.6% เลือก “มีความเป็นไปได้สูง” โดย 14.1% บอกว่าสิ่งนี้ค่อนข้างเป็นไปได้

อ้างถึงโครงการล่าสุดที่ Grand Casino Baden, Tobler กล่าวว่า: “เหตุผลที่เราสร้างแพลตฟอร์มของเราคือการมีอิสระมากขึ้นในสิ่งที่เราต้องการรวมในอนาคต เราเชื่อว่ามีศักยภาพมากมาย – มีแนวคิดที่ดี และเราต้องการที่จะสามารถนำความคิดเหล่านั้น ทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพ และรวมเข้ากับข้อเสนอ B2C ของเรา

“มันช่วยให้เราเลือกสตาร์ทอัพที่เราลงทุนได้ เราถามตัวเองว่า ‘คำมั่นสัญญาที่จะแก้ปัญหานั้นได้ผลสำหรับเราหรือไม่? เราจะรวมระบบในอนาคตอันใกล้นี้ได้ไหม จะเพิ่มมูลค่าในด้านกฎระเบียบ ด้านลูกค้า ด้านการรักษาลูกค้าหรือไม่’ ถ้าเราตอบว่าใช่ก็น่าสนใจ ไม่จำเป็นต้องแก้ปัญหาทั้งหมดในอุตสาหกรรมเกม”

ต่อจากนี้ ผู้ตอบแบบสำรวจได้เน้นย้ำว่าเทคโนโลยีก่อกวนใดที่พวกเขาน่าจะใช้ประโยชน์จากภายในองค์กรมากที่สุด 51.4% ระบุว่ากรณีการใช้งานต่างๆ สำหรับ AI/ML เป็นไปได้มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและระบบอัตโนมัติของกระบวนการ ศักยภาพของโซลูชัน VR/AR ภายในบริษัทอยู่ที่ 11.43% เมื่อเปรียบเทียบ รองลงมาคือบล็อกเชนที่ 8.57% และ IoT ที่ 5.71%

Seiler กล่าวว่า “จากมุมมองด้านการลงทุน การมุ่งเน้นที่ชัดเจนมากขึ้นของเราคือสิ่งที่ช่วยผลักดันการรักษาผู้บริโภค มีคำถามใหญ่อยู่ว่าคุณจะสร้างหรือซื้อมัน”ผู้ตอบแบบสำรวจที่เหลือ 22.86% ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น การจดจำใบหน้า วิทยาศาสตร์ข้อมูล และโซลูชัน AML

ในแง่ของวิธีที่พวกเขาจะบรรลุการพัฒนาดังกล่าว การใช้เอเจนซี่เป็นเส้นทางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับผู้ตอบแบบสอบถาม 34.62% รองลงมาคือ 30.77% ที่เลือกใช้วิธีการภายในองค์กร คนอื่นๆ เสนอแนะ M&A (26.92%) หรือการผสมผสานแนวทางต่างๆ (7.69%) ว่าเหมาะสมกับบริษัทของตนมากที่สุด

Buhagiar เตือนผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับนวัตกรรมภายในเพราะเหตุนี้: “อย่าใช้เทคโนโลยีก่อกวนเพื่อประโยชน์ของเทคโนโลยีเว้นแต่คุณจะมีความจำเป็นเฉพาะสำหรับมัน จากนั้นสิ่งนี้จะกลายเป็นเทรนด์ใหม่ที่จำเป็น นั่นคือการมีเจ้าของผลิตภัณฑ์ร็อคสตาร์ในบริษัทของคุณ เพื่อให้สามารถแกะสลักทางออกสู่โซลูชันการสร้างรายได้”

เขาเสริมว่าเทคโนโลยีกำลังปรับตัวและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งต้นทุนการลงทุนในการพัฒนาภายในองค์กรอาจมีค่ามากกว่าผลตอบแทน: “มีเทคโนโลยีที่ดีและสตาร์ทอัพจำนวนมากที่นำเสนอโซลูชันเฉพาะ มีห้องสมุดที่ดีและแหล่งข้อมูลเปิดมากมายที่คุณสามารถเสียบเข้าไปได้โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย อย่าพยายามสร้างเทคโนโลยีเว้นแต่ว่าภายนอกนั้นไม่มีที่ชัดเจนและชัดเจน

ทางเลือกหนึ่งสำหรับการบูรณาการและใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีก่อกวนคือการทำงานร่วมกับบริษัทที่คล่องตัวมากขึ้น นั่นคือสตาร์ทอัพ 36.47% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าบริษัทของพวกเขามีแนวโน้มที่จะทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพได้มาก หากบริษัทจัดหาโซลูชั่นเสริมสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่มีอยู่ และ 42.45% ระบุว่าน่าจะเป็นไปได้บ้าง มีเพียง 4.71% ของผู้ตอบแบบสอบถามโดยรวมที่มีทัศนคติเชิงลบต่อการทำงานร่วมกับสตาร์ทอัพ

ต่อไป เราขอให้ผู้ตอบแบบสอบถามให้รายละเอียดว่าบริษัทสตาร์ทอัพที่เข้ากันได้กับ igaming รายใดนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจให้กับบริษัทของพวกเขา ในบรรดาสิ่งที่กล่าวถึง ได้แก่Future Anthemการเริ่มต้นให้บริการโซลูชัน ML ที่พยายามช่วยให้ลูกค้าเติบโตอย่างมีความรับผิดชอบผ่านวิทยาศาสตร์ข้อมูลเกม และ Synalogik สำหรับผลิตภัณฑ์ Scout ซึ่งรวบรวม ล้างข้อมูล และวิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีอัตโนมัติ

ในส่วนที่สองของการสำรวจและรายงาน Tech Futuresเราเจาะลึกถึงจุดที่ผู้ตอบแบบสอบถามของเราเห็นว่า AI/ML มีผลกระทบมากที่สุดและบทบาทของกฎระเบียบในการผลักดันให้มีการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้