เว็บแทงบอลสโบเบ็ต เว็บยูฟ่าเบท คาสิโนใหม่เพิ่มพลัง

เว็บแทงบอลสโบเบ็ต Churchill Downs รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 25.8% สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2019 เนื่องจากคาสิโนใหม่และที่เพิ่งได้มาช่วยให้บริษัทมีรายได้จากการเล่นเกมนอกสถานที่เพิ่มขึ้น 64.3%

รายรับจากสนามแข่ง Churchill Downs ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน อยู่ที่ 161 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 154.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว หลังจากทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 250.9 ล้านดอลลาร์สำหรับการแข่งขัน Kentucky Derby Day รวมถึงเงินเดิมพัน 165.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการแข่งขันด้วย

สถานที่เล่นเกม Derby City ซึ่งเปิดในเดือนกันยายน 2018 ที่ไซต์ Churchill Downs รับเงิน 21.2 ล้านดอลลาร์ นำรายได้รวมจากไซต์ Churchill Downs เป็น 182.2 ล้านดอลลาร์

อสังหาริมทรัพย์คาสิโนของผู้ดำเนินการเพิ่มขึ้นสามรายภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ Ocean Downs ในเบอร์ลิน รัฐแมริแลนด์ Presque Isle ในเมืองอีรี รัฐเพนซิลเวเนีย และ Lady Luck Nemacolin ในเมืองฟาร์มิงตัน รัฐเพนซิลเวเนีย คาสิโนใหม่ทำรายได้ไป $21.9m, $37.1m และ $8.3m ตามลำดับ โดย Presque Isle เป็นคาสิโนที่ทำรายได้สูงสุดในคาสิโน Churchill Downs ทั้งหมด

Stakelogic ผู้พัฒนาสล็อตออนไลน์ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมระดับ 2 จากสำนักงานการพนันแห่งชาติโรมาเนีย (ONJN) ทำให้สามารถขยายพอร์ตเนื้อหาในตลาดที่มีการควบคุมของประเทศ

ชุดคลาสสิกและวิดีโอสล็อตเต็มรูปแบบของ Stakelogic จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตในโรมาเนีย รวมถึงเนื้อหาเช่น Hot Fruit Deluxe และ Book of Adventure

ผู้พัฒนารายนี้ ซึ่งถือใบอนุญาตในมอลตาและสวีเดนด้วย วางแผนที่จะติดตามใบอนุญาตใหม่ของโรมาเนียโดยดำเนินการอนุมัติด้านกฎระเบียบในสหราชอาณาจักร อิตาลี สเปน เดนมาร์ก และโปรตุเกสในปลายปีนี้

Stephan van den Oetelaar ผู้บริหารระดับสูงของ Stakelogic กล่าวว่า “ด้วยใบอนุญาตของโรมาเนียในมือ เราสามารถเสนอพันธมิตรผู้ให้บริการของเราในตลาดผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ล่าสุดและเกมที่ผู้เล่นต้องการเล่น

Stakelogic เป็นผู้พัฒนารายล่าสุดที่ได้รับการรับรองจากโรมาเนียในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยทั้งPariplayและGaming Innovation Groupก็ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม Class 2 ด้วย

รัฐบาลนิวซีแลนด์ได้เปิดตัวการปรึกษาหารือสาธารณะเพื่อวัดการสนับสนุนสาธารณะสำหรับการควบคุมรูปแบบใหม่ของการพนันออนไลน์

กล่าวว่าตามบทบัญญัติของพระราชบัญญัติการพนันฉบับปัจจุบันในปี 2546 เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว

“ในปี 2546 เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตยังคงพัฒนาอยู่ โซเชียลมีเดียอยู่ในวัยทารก โทรศัพท์มือถือยังไม่ฉลาดและผู้คนเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตโดยใช้สายเคเบิล” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกิจการภายใน Tracy Martin กล่าว

ปัจจุบัน Lotto NZ และ TAB เป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่ได้รับอนุญาตให้นำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ แม้ว่ารัฐบาลจะรับทราบว่าชาวนิวซีแลนด์จำนวนมากขึ้นกำลังเล่นการพนันผ่านผู้ให้บริการนอกชายฝั่ง ประมาณ 70% ของผู้อยู่อาศัยอายุ 15 ปีขึ้นไปเล่นการพนัน ไม่ว่าจะออนไลน์หรือผ่านผู้ให้บริการทางบก ในปีที่ผ่านมา รายงานระบุ

ในขณะที่คนส่วนใหญ่สามารถเล่นการพนันได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ เว็บแทงบอลสโบเบ็ต แต่ชาวนิวซีแลนด์ประมาณ 5% กลับเล่นการพนันจนเป็นอันตรายต่อพวกเขาและคนรอบข้าง การปรึกษาหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ใหม่ในการจัดการกับอันตรายจากการพนันโดยกระทรวงสาธารณสุขของประเทศ ระบุว่า igaming ที่ไม่ได้รับการควบคุมเป็นภัยคุกคามเฉพาะสำหรับคนหนุ่มสาวในกลุ่มประชากรของชาวเมารีและเกาะแปซิฟิก หลักฐานโดยสังเขปชี้ว่าชุมชนเอเชียและผู้อพยพได้รับผลกระทบในทางลบเช่นกัน

มาร์ตินกล่าวว่าสิ่งนี้หมายความว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง: “เราต้องแน่ใจว่าชาวนิวซีแลนด์ปลอดภัยหากพวกเขาเลือกที่จะเดิมพันออนไลน์

“เราต้องระวังคนหนุ่มสาวของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพราะพวกเขาออนไลน์มาก เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ที่เสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน”

ระหว่างปี 2017 ถึงปี 2018 รายจ่ายการพนันของนิวซีแลนด์สูงถึง 2.40 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ (1.30 พันล้านยูโร/ 1.43 พันล้านยูโร/ 1.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 49 ล้านดอลลาร์จากช่วงก่อนหน้า โดยเครื่องโป๊กเกอร์คิดเป็นส่วนใหญ่ (895 ล้านดอลลาร์) ของผู้บริโภค ใช้จ่าย. รองลงมาคือกาสิโนในราคา 578 ล้านดอลลาร์ตามด้วยลอตเตอรี 561 ล้านดอลลาร์

การใช้จ่ายใน TAB คิดเป็นเงินอีก 350 ล้านดอลลาร์ ตามด้วยการเล่นเกมระดับ 3 เช่น ลอตเตอรี่สังคม ในราคา 17 ล้านดอลลาร์

ในการขยายตลาดเกมออนไลน์ รัฐบาลกล่าวว่ามีทางเลือกหลักสองทาง อย่างแรกคือจำกัดหรือขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่นำเสนอโดย Lotto NZ และ TAB ประการที่สองคือการขยายขอบเขตของบริษัทที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในนิวซีแลนด์ จากนั้นจึงแนะนำการควบคุมผลิตภัณฑ์ที่สามารถนำเสนอได้

ด้วยเหตุนี้ รัฐบาลจึงได้กำหนดรูปแบบการกำกับดูแลที่เป็นไปได้สี่แบบเพื่ออัปเดตกฎหมายการพนัน

อย่างแรกคือการจำกัดตลาดไว้ที่ Lotto NZ และ TAB โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ igaming ที่พวกเขาสามารถเสนอได้ อีกทางหนึ่ง Lotto NZ และ TAB อาจได้รับอนุญาตให้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ออนไลน์ใหม่เพื่อเสริมแนวดิ่งที่มีอยู่

โมเดลใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการในประเทศ อนุญาตให้ดำเนินการเพื่อการกุศลหรือเชิงพาณิชย์เพื่อย้ายเข้าสู่ igaming ในที่สุด กฎข้อบังคับที่ครอบคลุมผู้ประกอบการในประเทศและต่างประเทศสามารถดำเนินการได้ ครอบคลุมทุกแนวดิ่ง

ภายใต้รูปแบบใด ๆ รัฐบาลจะมองหาการแนะนำการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคม เช่น การกีดกันตนเอง ข้อจำกัดของบัตรเครดิต ข้อ จำกัด ในการใช้ Wifi สาธารณะเพื่อการพนันและ geofencing

ขอให้ประชาชนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับกรอบการทำงานที่เป็นไปได้แต่ละรูปแบบเพื่อช่วยในกระบวนการตัดสินใจของรัฐบาล

นอกจากนี้ รัฐบาลกำลังแสวงหาความคิดเห็นเกี่ยวกับมาตรการลดอันตรายจากการพนัน จนถึงปัจจุบัน ได้กำหนดมาตรการที่เป็นไปได้ 6 ประการ ประการแรกคือการผลักดันให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน และโน้มน้าวให้ผู้ประกอบการปฏิบัติตาม

ต่อไปคือการพยายามเล่นการพนันที่มีปัญหากองทุนอุตสาหกรรม ตามด้วยความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมเพื่อควบคุมตนเองและจัดให้มีการป้องกันเพื่อป้องกันพฤติกรรมที่เป็นอันตราย นอกจากนี้ยังขอความคิดเห็นสาธารณะเกี่ยวกับการรักษาห้ามโฆษณาการพนันออนไลน์

อีกทางหนึ่ง รัฐบาลอาจเป็นผู้นำในการควบคุมความประพฤติของอุตสาหกรรม เพื่อปกป้องผู้เล่นให้ดีขึ้น หรือมอบอำนาจให้หน่วยงานกำกับดูแลมีอำนาจบังคับใช้กฎหมายและเงื่อนไขการออกใบอนุญาตการพนัน

ขอเชิญผู้สนใจส่งความคิดเห็นไปยังทีมการพนันออนไลน์ของ Department of Internal Affairs ภายในวันที่ 30 กันยายน

GAN ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันและเกมออนไลน์ได้อ้างถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดการพนันกีฬาและเกมการพนันของสหรัฐฯ เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายรับที่เพิ่มขึ้น 128.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงไตรมาสที่สอง

รายได้รวมของผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงการพนันด้วยเงินจริงและการพนันกีฬา ตลอดจนเกมจำลองมีมูลค่า 54.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (45.2 ล้านยูโร/49.6 ล้านยูโร) ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน นี่เป็นการปรับปรุงที่สำคัญของ $24.0m ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลง 7.3% ในไตรมาสแรกของปี 2019

รายได้เฉลี่ยของ GAN ต่อวันของผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 7.66 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2018 เป็น 11.52 ดอลลาร์ในไตรมาสล่าสุด นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้น 2.86% จาก 11.20 ดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรก

GAN ยังระบุด้วยว่าจำนวนวันที่เล่นเพิ่มขึ้น 20.50% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 3,133,054 ในปีที่แล้วเป็น 4,761,209 อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ลดลง 7.28% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส เทียบกับ 5,281,235 ในไตรมาสที่ 1

ผู้ให้บริการคาสิโนและสนามแข่งของสหรัฐฯ Penn National Gaming ได้ทำข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับ DraftKings, PointsBet, theScore และ The Stars Group รวมถึงข้อตกลงด้านเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬากับ Kambi

Penn Interactive Ventures (PIV) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้ประกอบการ จะจัดการความสัมพันธ์ตลอดจนดำเนินการดำเนินการด้านการพนันกีฬาหลักผ่านข้อตกลงใหม่กับ Kambi

Kambi ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีเพื่อขับเคลื่อนการเดิมพันกีฬาสำหรับ PIV ในรัฐที่มีกฎหมายการพนันกีฬาที่มีผลบังคับใช้ และจะรวมแพลตฟอร์มของตนก่อนการเปิดตัวในเขตอำนาจศาลเหล่านี้

ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์โซเชียลบนมือถือ KamaGames ได้ประกาศเปิดตัวแอพวิดีโอโป๊กเกอร์แบบสแตนด์อโลนใหม่ Video Poker by Pokerist

แอพซึ่งขณะนี้สามารถใช้ได้ผ่าน App Store และ Google Play จะโฮสต์เกมสามประเภท — Deuces Wild, Bonus Video Poker และ Jacks or Better — และได้รับการออกแบบด้วย “รูปลักษณ์และความรู้สึกของเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมของลาสเวกัส”

ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ผู้ให้บริการโป๊กเกอร์โซเชียลบนมือถือรายใหญ่ที่สุดของ KamaGames Europe โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 630,000 รายต่อวัน Pokerist เกมเรือธงของบริษัทเป็นแอปที่ทำรายได้อันดับ 1 ใน 101 ประเทศบน App Store

Andrey Kuznetsov หัวหน้าผู้บริหารของ KamaGames กล่าวว่าเขาเชื่อว่าเกมนี้จะดึงดูดทั้งผู้เล่น Pokerist และลูกค้าใหม่

Kuznetsov กล่าวว่า “เรากำลังให้ความสำคัญกับการสร้างความแตกต่างให้กับผลงานเกมคาสิโนโซเชียลของเราในหลาย ๆ ด้านในปีนี้” Kuznetsov กล่าว “ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของคาสิโนในลาสเวกัส วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ชมของเรา และสอดคล้องกับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องการจาก KamaGames ด้วยการเพิ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ เราหวังว่าทั้งคู่จะตอบสนองทั้งผู้เล่นที่มีอยู่ของเราในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ที่สดใหม่”

Kuznetsov กล่าวว่าบริษัทได้มุ่งเน้นไปที่การกระจายเนื้อหาที่หลากหลายด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ และการเปิดตัววิดีโอโป๊กเกอร์นั้น “สอดคล้องกับเป้าหมายนี้อย่างสมบูรณ์แบบ”

“ในช่วงเวลาสั้น ๆ นับตั้งแต่เปิดตัว มันช่วยให้เราสร้างสถานะระดับโลกของเราในแนวคาสิโนโซเชียลและเราตั้งตารอที่จะเพิ่มข้อเสนอนี้ในช่วงที่เหลือของปี 2019” เขากล่าวเสริม

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา บริษัทประกาศว่ารายรับในครึ่งปีแรกปี 2019 เพิ่มขึ้น 11.2% จากปีที่แล้วเป็น 46.3 ล้านดอลลาร์

Pragmatic Play ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ได้รับการรับรองใหม่จากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา (MGA) ทำให้สามารถขยายการให้บริการได้

ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาได้รับใบอนุญาต MGA Critical Supply License สำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์แล้ว แต่การอนุมัติใหม่จะอนุญาตให้ขยายบริการเพื่อให้ครอบคลุมบิงโกและคาสิโนสด

Pragmatic สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนสดและบิงโกแก่ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจาก MGA พอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของผู้ให้บริการสล็อต คาสิโนสด บิงโก และเกมอื่น ๆ มีให้สำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการผ่าน API เดียว

Yossi Barzely หัวหน้าเจ้าหน้าที่พัฒนาธุรกิจของ Pragmatic กล่าว

“สล็อต Pragmatic Play ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นในพื้นที่นี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่เราหวังว่าจะกลายเป็นเกมโปรดของแฟนๆ ในเวลาไม่นาน”

ได้รับการอนุมัติมาหลังจากเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในทางปฏิบัติยังเผยให้เห็นว่ามันมีการขยายการให้บริการในตลาดที่มีการควบคุมโคลอมเบียหลังจากกลิ้งออกเนื้อหาช่องกับผู้ประกอบการท้องถิ่นWplay.co

H2 Gambling Capital และ iGaming Business นำเสนอภาพรวมรายเดือนของคุณเกี่ยวกับภาคการเล่นเกมเป็นตัวเลข
H2 Gambling Capital และธุรกิจ iGaming ยินดีที่จะนำเสนอ iGaming Dashboard ในเดือนสิงหาคม 2019 ให้กับคุณ

แดชบอร์ด iGaming เป็นภาพรวมรายเดือนของคุณเกี่ยวกับภาคการเล่นเกมเป็นตัวเลข และช่วยให้คุณสามารถติดตามวิวัฒนาการของตลาดได้

พันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB ได้ขยายประมาณการไปถึงปี 2024 เมื่อเร็วๆ นี้

เรายังได้เพิ่มการแบ่งก่อนการแข่งขันกับระหว่างการแข่งขันสำหรับการเดิมพันกีฬาทั่วโลก GGR

กราฟแสดงให้เห็นว่าการชนะโดยรวมของการพนันทั่วโลกสำหรับ igaming จะพัฒนาไปอย่างไรระหว่างตอนนี้จนถึงปี 2024 ในขณะที่รายละเอียดทางภูมิศาสตร์ให้ภาพรวมของระดับรายได้สำหรับภูมิภาคสำคัญๆ ทั่วโลก

รายละเอียดตามแนวตั้งแสดงให้เห็นว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ต่างๆ สร้างขึ้นได้มากเพียงใด

คำว่า “ตลาดสีขาว” ใช้เพื่ออธิบายตลาดที่ต้องเสียภาษีหรือถูกต้องตามกฎหมาย รวมถึงสหราชอาณาจักรและตลาดอื่นๆ ที่อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน

H2 Gambling Capitalเป็นที่ปรึกษาชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนัน, ข้อมูลตลาดและทีมข้อมูล บริษัทมีประวัติยาวนานถึง 15 ปีที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก การคาดการณ์ของบริษัทมีอิทธิพลต่อการกำหนดมุมมองของสมาชิกสภานิติบัญญัติและนักลงทุนเกี่ยวกับภาคการพนันทั่วโลก

International Game Technology (IGT) ได้แต่งตั้ง Dr. Samantha Ravich เป็นกรรมการอิสระซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับปรุงมาตรการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์

Ravich ซึ่งปัจจุบันจะทำหน้าที่ในคณะกรรมการเสนอชื่อและกำกับดูแลกิจการของ IGT ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานศูนย์นวัตกรรมไซเบอร์และเทคโนโลยีที่ Foundation for Defense of Democracies และ Transformative Cyber ​​Innovation Lab ในสหรัฐอเมริกา

นอกจากนี้ เธอยังดำรงตำแหน่งรองประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาข่าวกรองของประธานาธิบดีสหรัฐฯ ตลอดจนเป็นกรรมาธิการของคณะกรรมการ Cyberspace Solarium และเป็นสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาของเลขาธิการด้านพลังงาน

ก่อนหน้านี้ ราวิชเคยเป็นรองที่ปรึกษาด้านความมั่นคงแห่งชาติของรองประธานาธิบดีดิ๊ก เชนีย์ ซึ่งดำรงตำแหน่งภายใต้ประธานาธิบดีจอร์จ ดับเบิลยู บุช อดีตประธานาธิบดีสหรัฐฯ

ด้วยเกมออนไลน์ที่จะเปิดตัวในเนเธอร์แลนด์ตั้งแต่มกราคม 2564 และผู้ประกอบการจำนวนมากที่สนใจจะย้ายเข้าสู่ตลาด Holland Casino ผู้ดำเนินการผูกขาดของรัฐในปัจจุบันจะแข่งขันในช่องใหม่ในไม่ช้า นี่ไม่ได้หมายความว่าจะลดการมุ่งเน้นความรับผิดชอบต่อสังคม Janny Wierda ผู้อำนวยการด้านความปลอดภัยและการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบกล่าว

หลังจากหลายปีแห่งความคืบหน้าจนตรอก ในที่สุดเนเธอร์แลนด์ก็มุ่งสู่การเปิดตลาดเกมออนไลน์ในที่สุด หลังจากที่กฎหมาย Remote Gaming Act ผ่านวุฒิสภาของประเทศในเดือนกุมภาพันธ์ การทำงานเกี่ยวกับการพัฒนากฎระเบียบได้คืบหน้าไป โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดกระบวนการออกใบอนุญาตตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2020 และตลาดตั้งแต่เดือนมกราคม 2021

ผู้ประกอบการรู้สึกกระปรี้กระเปร่าในโอกาสนี้อย่างชัดเจน แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงต้นของภาษีรายได้รวม 29.1% ซึ่งหลายคนมองว่าสูงเกินไป

อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นนี้ถูกบรรเทาลงด้วยสภาพอากาศที่เลวร้ายลงซึ่งการวิพากษ์วิจารณ์อุตสาหกรรมได้เพิ่มขึ้น ส่งผลให้กฎระเบียบมีความเข้มงวดมากขึ้น และหน่วยงานกำกับดูแลสามารถดำเนินการบังคับใช้ได้รวดเร็วขึ้น

นี่คือตัวอย่างโดยสวีเดน ความตื่นเต้นในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตลาดที่รอคอยมานาน ตามมาด้วยความหงุดหงิดที่ขาดการสื่อสารจากหน่วยงานกำกับดูแล Spelinspektionen ของประเทศ โดยหลายคนเชื่อว่าการบังคับใช้กฎระเบียบที่ไม่ชัดเจนนั้นก้าวร้าวเกินไป

อย่างไรก็ตาม Janny Wierda ผู้อำนวยการฝ่ายความปลอดภัยและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Holland Casino เชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ สำหรับผู้ดำเนินการจะแตกต่างออกไป เธอโต้แย้งว่ามาตรการป้องกันผู้เล่นที่มีอยู่นั้นแข็งแกร่งเกินพอแล้ว และสามารถโอนย้ายออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย

การควบคุมการคุ้มครองผู้เล่นที่เข้มงวดได้รับการอ้างถึงว่ามีผลกระทบต่อรายได้โดยหน่วยงานของรัฐหลายแห่ง เช่น Svenska Spel ในสวีเดน, Veikkaus ในฟินแลนด์ และ Paf ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการในหมู่เกาะโอลันด์ อย่างไรก็ตาม Wierda กล่าวสำหรับ Holland Casino ว่า “ไม่ใช่ปัญหา”

“หากคุณมองในระยะสั้น คุณอาจพูดได้ว่าการควบคุมเกมอย่างมีความรับผิดชอบทำให้คุณสูญเสียรายได้ไปบ้าง แต่ในระยะยาว คุณทำได้เพียงชนะเท่านั้น” เธออธิบาย “คุณไม่มีผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินทั้งหมดภายในสัปดาห์เดียว นั่นไม่ใช่รูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืน

“คุณต้องดูมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่น ไม่ใช่มูลค่าตลอดเดือนของพวกเขา”

“การมีการควบคุมเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แผนกของฉันชนะเพราะเราทำหน้าที่ของเราให้สำเร็จ และท้ายที่สุด บริษัทก็ชนะในขณะที่ลูกค้าสามารถเล่นต่อไปได้ตลอดชีวิต” เธอกล่าวต่อ

“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจึงมีความสำคัญมาก และทำไมเราจึงทำมากว่า 40 ปี มันไม่ทำร้ายเราเลย”

ในขณะที่เธออธิบายกระบวนการความรับผิดชอบต่อสังคมของ Holland Casino ว่า “จำกัด” Wierda โต้แย้งว่าไม่ใช่กรณีของการหยุดผู้คนจากการทำบางสิ่ง แต่เป็นกรณีของการช่วยให้พวกเขาหาวิธีที่ดีกว่าในการทำบางสิ่งบางอย่างหรือสิ่งที่ดีกว่าที่จะทำ

ในแง่นี้ เธอกล่าวต่อ มันคล้ายกับที่เธอทำในตำรวจดัตช์ โดยใช้เวลามากกว่า 30 ปีในกองกำลังก่อนที่จะเข้าร่วมฮอลแลนด์คาสิโน

“แน่นอนว่าในตำรวจ การมุ่งเน้นคือความรับผิดชอบต่อสังคม แต่สำหรับการโอนเงินในวงกว้าง และสำหรับ Holland Casino ฉันก็ทำแบบเดียวกัน แต่ด้วยการมุ่งเน้นที่แคบกว่า” เธออธิบาย “โฟกัสของฉันคือการฉ้อโกง การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และ AML พื้นที่ที่ฉันทำงานในตำรวจ

“ฉันไม่ใช่เจ้าหน้าที่ตำรวจของ Holland Casino แต่บางครั้งฉันคิดว่าพวกเขาต้องการคนอย่างฉันเพื่อบอกผู้คนถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้และไม่สามารถทำได้

“อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันได้ดำเนินการในแผนกของฉันคือการไม่พูดว่า เว็บยูฟ่าเบท ‘ไม่’ แต่เราพูดว่า ‘ใช่ แต่’” เธอกล่าว “หลังจากที่ทุกคนมักจะเล่นการพนัน – มันเป็นไปไม่ได้ที่จะห้ามมัน ในเนเธอร์แลนด์การพนันออนไลน์เป็นสิ่งต้องห้าม แต่มีผู้คนมากกว่าหนึ่งล้านคนกำลังเล่นออนไลน์อยู่แล้ว”

ท้ายที่สุด Wierda ตระหนักดีถึงการรับรู้ในปัจจุบันของอุตสาหกรรมการพนัน และเธอทราบดีว่าในขณะที่ Holland Casino ได้รับความเชื่อถือในฐานะแบรนด์ แต่ตำแหน่งของมันก็ “ล่อแหลมอยู่เสมอ”

“เพียงหนึ่งเหตุการณ์สามารถทำลายชื่อเสียงของคุณได้” เธอกล่าว “สิ่งที่ฉันกลัวคือผลกระทบของการโฆษณาการพนัน – เราเคยเห็นในตลาดเช่นสวีเดนว่าแม้ว่าการโฆษณาจะมาจากผู้ประกอบการออนไลน์ แต่มีผลกระทบต่อธุรกิจบนบก

“บริษัทเหล่านี้ถูกลงโทษสำหรับการกระทำของผู้อื่น เราถูกมองว่าปลอดภัย มั่นคง และมีความรับผิดชอบ แต่ [เท่านั้น] ในขณะนี้”

ในขณะที่การโฆษณาการพนันเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากขึ้น เธอชี้ให้เห็นว่าการดำเนินการบังคับใช้ส่วนใหญ่ที่เห็นในประเทศอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน

นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับ Holland Casino Wierda กล่าว หลังจากเหตุการณ์ในปี 2551 ที่บุคคลหนึ่งฟอกเงินผ่านสถานที่ของผู้ดำเนินการ กฎหมายของเนเธอร์แลนด์ก็เข้มงวดขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ในตลาดต่างๆ เช่น บริเตนใหญ่และสวีเดน การควบคุมป้องกันการฟอกเงินที่เข้มงวดขึ้นเป็นปรากฏการณ์ล่าสุด ดังนั้นจึง “สร้างความตกใจครั้งใหญ่” สำหรับผู้ปฏิบัติงาน

นอกจากนี้ Holland Casino ได้รักษามาตรฐานการป้องกันผู้เล่นในระดับสูงมาอย่างยาวนาน ในขอบเขตที่กฎระเบียบที่ได้รับการพัฒนาโดยหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทศ Kansspelautoriteit (KSA) ส่วนใหญ่มีอยู่แล้วในที่ดินของผู้ดำเนินการ

รายได้จากการพนันในตลาดลัตเวียที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 154.5 ล้านยูโร (142.0 ล้านยูโร/172.1 ล้านดอลลาร์) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 โดยหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติคือ Lotteries and Gambling Supervisory Inspection (IAUI) ที่อ้างถึงการเติบโตของทั้งหมด แนวตั้ง

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน 2019 เพิ่มขึ้นจาก 134.6 ล้านยูโรในขณะที่ IAUI ระบุว่ารายได้จากการพนันเพิ่มขึ้น 15.2% จาก 99.9 ล้านยูโรเป็น 111.5 ล้านยูโร

เครื่องพนันเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในลัตเวีย โดยสร้างรายได้รวม 111.5 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 11.5% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการพนันแบบโต้ตอบเพิ่มขึ้น 38.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 18.2 ล้านยูโรเป็น 25.4 ล้านยูโร เนื่องจากผู้บริโภคหันมาเล่นเกมออนไลน์มากขึ้น

เกมคาสิโนออนไลน์เป็นกิจกรรม iGaming ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงครึ่งปีแรก โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 40.1% เป็น 18.1 ล้านยูโร รายรับจากการเดิมพันออนไลน์เพิ่มขึ้น 35.3% เป็น 7.1 ล้านยูโร ขณะที่รายรับจากการแข่งขันการ์ดเพิ่มขึ้น 65.9% เป็น 193,482 ยูโร

ที่อื่นๆ รายรับจากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 2.6% เป็น 8.1 ล้านยูโร ขณะที่รายรับบิงโกเพิ่มขึ้น 37.0% เป็น 123,000 ยูโรในครึ่งแรก

IAUI ยังเผยแพร่การอัปเดตเกี่ยวกับความพยายามที่จะปราบปรามกิจกรรมการเล่นเกมออนไลน์ที่ผิดกฎหมายในช่วงครึ่งแรก ซึ่งในระหว่างนั้นได้บล็อก 51 ชื่อโดเมนและ 87 ที่อยู่ IP

ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2014 มีการบล็อกชื่อโดเมนทั้งหมด 1,166 ชื่อและที่อยู่ IP 2,478 รายการ

แรกไตรมาสที่สองและมีความคล้ายคลึงกันในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานโดยผู้ประกอบการในลัตเวียมีรายได้และรายได้ที่เหลือค่อนข้างระดับทั่วทั้งสองงวด

รายรับจากตลาดรวมอยู่ที่ 77.3 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน เทียบกับ 77.2 ล้านยูโรในไตรมาสแรก ขณะที่รายรับอยู่ที่ 73.3 ล้านยูโร

รายได้จากเครื่องพนันลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสจาก 56.1 ล้านยูโรเป็น 55.4 ล้านยูโร แต่รายรับจากการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้น 4.9% จาก 12.3 ล้านยูโรเป็น 13.0 ล้านยูโร

ผู้พัฒนาเนื้อหาเกมออนไลน์ Green Jade Games ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ใหม่จาก Malta Gaming Authority (MGA)

ใบอนุญาตดังกล่าวจะช่วยให้นักพัฒนาในมอลตาเริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนแก่ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจาก MGA ซึ่งทำงานอยู่ในตลาดที่มีการควบคุม

Green Jade Games มีสล็อตมากมายและเกมสไตล์อาร์เคดที่ใช้เงินจริง รวมถึงเกมสล็อต Hammer of Fortune

ใบอนุญาตใหม่ของมอลตาเกิดขึ้นหลังจาก Green Jade Games เมื่อเดือนที่แล้วยังได้รับการอนุมัติจาก GB Gambling Commission เพื่อเริ่มดำเนินการในสหราชอาณาจักร

“การได้รับใบอนุญาตของเราจาก MGA เป็นขั้นตอนต่อไปในแผนการของเราในการจัดหาเกมของเราให้กับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายใหญ่ทั้งหมดในตลาดที่มีการควบคุมและกำกับดูแลทั่วโลก” Benedict McDonagh ผู้บริหารระดับสูงของ Green Jade Games กล่าว

“เกมของเรามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างสรรค์อย่างแท้จริง และตอนนี้เมื่อเราได้รับใบอนุญาต MGA เราก็สามารถเสนอเกมเหล่านี้ให้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นได้มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา นอกจากนี้ยังพิสูจน์ว่าเรากำลังบรรลุมาตรฐานสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อพูดถึงการพนันอย่างรับผิดชอบและปกป้องผู้เล่น”

Oryx Gaming ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ iGaming เปิดเผยว่าได้เปิดตัวด้วยผู้ให้บริการรายใหม่ 21 รายในช่วงครึ่งปีแรก ทำให้จำนวนลูกค้าสดทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 65 ราย

Unibet, Betsson, Mr Green, Casumo, Videoslots, Genesis, Wplay, EnergyCasino, LVBET และ Meridianbet เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ถ่ายทอดสดเนื้อหา Oryx Gaming จากแพลตฟอร์มรวบรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน 2019

Oryx ยังได้ตกลงข้อตกลงด้านเนื้อหากับผู้ให้บริการรายอื่น ๆ รวมถึงกลุ่ม Gaming Innovation Group และ Aposta.la โดยลูกค้าเหล่านี้จะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการ Oryx กล่าวว่า “เราสร้างโมเมนตัมได้อย่างมากในช่วงครึ่งปีแรก และเรากำลังดำเนินการตามขั้นตอนสำหรับครึ่งหลังของปี”

“นอกเหนือจากการเปิดตัวผู้ให้บริการรายใหม่ 21 รายระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2019 เรายังได้เซ็นสัญญาใหม่ 24 ฉบับเพื่อรวมเข้ากับ Oryx Hub ในช่วงครึ่งหลังของปี

“ด้วยการอัปเกรด Oryx Hub ครั้งล่าสุดซึ่งมีการรวมเนื้อหา การรวมผลิตภัณฑ์ และแพลตฟอร์มการตลาดอัจฉริยะ เราคาดหวังผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้ให้บริการที่เราได้ลงนาม และวางแผนที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

แพลตฟอร์ม Oryx และเนื้อหาได้รับอนุญาตในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่งทั่วโลก เช่น สหราชอาณาจักร มอลตา สวีเดน โครเอเชีย เซอร์เบีย สาธารณรัฐเช็ก รัฐชเลสวิก โฮลสตีนในเยอรมนี โรมาเนีย สเปน และโคลอมเบีย

เป็นบริษัทในเครือของ Bragg Gaming Group ที่จดทะเบียนในโตรอนโต ซึ่งในเดือนพฤษภาคมมีรายได้ 10.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (6.5 ล้านยูโร/7.1 ล้านยูโร/7.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในผลประกอบการรายไตรมาสชุดแรก

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 เพิ่มขึ้น 203% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจาก Oryx ซึ่งทำรายได้รวม 9.2 ล้านดอลลาร์

โซลูชัน iGaming ยักษ์ใหญ่อย่าง Playtech ได้ขยายสู่ตลาดเกมออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของโปรตุเกสหลังจากลงนามความร่วมมือระยะยาวกับ Solverde Group ผู้ให้บริการคาสิโนในท้องถิ่น

ภายใต้ข้อตกลง Playtech จะจัดหาแพลตฟอร์มการจัดการผู้เล่น IMS ให้กับ CasinoSolverde.pt ซึ่งเป็นเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ที่ดำเนินการโดย Solverde

CasinoSolverde.pt จะใช้ IMS เป็นแพลตฟอร์มหลัก ซึ่งช่วยให้เปิดตัวชุดเกม Playtech ที่ปรับแต่งได้ ผู้ปฏิบัติงานจะได้รับประโยชน์จากเครื่องมือและความสามารถที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลซึ่งมีอยู่บนแพลตฟอร์ม

CasinoSolverde.pt เปิดตัวในปี 2560 เป็นคาสิโนใหม่ล่าสุดในกลุ่ม Solverde Group ซึ่งรวมถึงคาสิโนบนบกห้าแห่งและโรงแรมสี่แห่งในโปรตุเกส

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ CasinoSolverde.pt ในขณะที่เราพัฒนาประสบการณ์คาสิโนที่เรานำเสนอให้กับลูกค้าของเรา” Manuel Silva Carvalho สมาชิกคณะกรรมการของ Solverde กล่าว

“เรายินดีที่จะเป็นพันธมิตรกับ Playtech เพื่อนำเสนอคาสิโนชั้นนำของอุตสาหกรรมให้กับผู้ชมชาวโปรตุเกสและมั่นใจว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตสำหรับธุรกิจของเราในโปรตุเกส”

Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีที่เทคโนโลยีของ Playtech ยังคงทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานทางเลือกในตลาดที่มีการแข่งขันสูงและซับซ้อน

“ข้อตกลงนี้เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเรา เพื่อนำเสนอโซลูชั่นแบบบูรณาการแก่ผู้ให้บริการ และเราหวังว่าจะประกาศความสำเร็จเพิ่มเติมในตลาดที่มีการควบคุมในเร็วๆ นี้”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal ในสัปดาห์นี้เปิดเผยว่าตลาด iGaming ของประเทศสร้างสถิติรายได้ใหม่ในไตรมาสที่สอง

ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตสร้างรายได้รวม 48.3 ล้านยูโร (44.1 ล้านปอนด์/ 53.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ซึ่งสูงกว่าสถิติรายไตรมาสก่อนหน้านี้ที่ 47.3 ล้านยูโรซึ่งตั้งไว้ในไตรมาสแรกของปีปัจจุบัน

Zynga รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สองของปี 2019 โดยได้แรงหนุนจากประสิทธิภาพที่ทำลายสถิติในช่องมือถือ

รายได้รวมสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 มีมูลค่า 306.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (252.6 ล้านยูโร/276.1 ล้านยูโร) หรือ 26 ล้านดอลลาร์เหนือระดับบนสุดของคำแนะนำรายไตรมาสของ Zynga ยอดจองสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 61% จากปีก่อนหน้า เป็น 376 ล้านดอลลาร์

รายได้ส่วนใหญ่มาจากการเล่นเกม ซึ่งคิดเป็น $240.7m – หรือ 79% – ของทั้งหมด – โดยการโฆษณารับผิดชอบสำหรับ $ 65.8m ที่เหลือ

Mobile เป็นนักแสดงนำโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 49% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับช่อง ตอนนี้คิดเป็น 94% ของรายได้ของ Zynga เพิ่มขึ้นจาก 89% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018

เมื่อดูผลิตภัณฑ์คาสิโนโซเชียลของ Zynga แล้ว Zynga Poker หลักของมันเห็นว่ารายรับจากมือถือยังคงทรงตัวเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส และลดลง 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี เกมได้รับการปรับปรุงด้วยการเปิดตัวคุณสมบัติ Boosts ใหม่ในช่วงไตรมาส โดย Zynga มั่นใจว่าจะกลับมาเติบโตในช่วงครึ่งหลังของปี

ในขณะเดียวกัน แผนก Social Slots ของบริษัทก็ได้รับผลกระทบจากการลดลงในชื่อดั้งเดิม โดยรายรับลดลง 6% ในไตรมาสที่ 2 สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเปิดตัว Game of Thrones Slots Casino (ในภาพ) ซึ่งเป็นการผูกเข้ากับซีรีย์ทางทีวียอดนิยมซึ่งออกอากาศตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคม ว่ากันว่าทำได้ดีในช่วงแรกๆ


ตีให้รวย! สล็อตยังทำงานได้ดีด้วยรายได้บนมือถือเพิ่มขึ้น 13% ในไตรมาสนี้ ซึ่งเป็นผลงานที่ดีที่สุดในรอบสามปีอันเป็นผลมาจากคุณสมบัติใหม่ เช่น การแข่งขันประจำสัปดาห์และคอลเลกชันเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ในแง่ของจำนวนผู้ใช้ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้น 1% จากปีก่อนที่ 21 ล้านคน ในขณะที่ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ลดลง 10% เป็น 70 ล้านคน

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 67% เป็น 377.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 126.9 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาสูงถึง 102.1 ล้านดอลลาร์ แต่การเพิ่มขึ้นที่ใหญ่ที่สุดคือการขายและการตลาด ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 113.5 ล้านดอลลาร์

ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 61.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นอย่างมากจากขาดทุน 3.0 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า หลังจากผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับดอกเบี้ยและสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 2.8 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของ Zynga สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 55.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 911,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018

สำหรับครึ่งปีแรกจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน รายได้ของ Zynga เพิ่มขึ้น 35% เป็น 571.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วย 440.9 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมและ 131.0 ล้านดอลลาร์จากการโฆษณา ค่าใช้จ่ายในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 83% เป็น 774.8 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 202.9 ล้านดอลลาร์

หลังจากรายรับและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเงิน ผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 184.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 4.7 ล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแรกของปี 2561

“เราแสดงผลประกอบการไตรมาส 2 ที่แข็งแกร่ง ก่อนคำแนะนำของเรา และเสร็จสิ้นครึ่งแรกของปี 2019 ด้วยโมเมนตัมในทุกด้านของกลยุทธ์การเติบโตหลายปีของเรา” Zynga กล่าว

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงไตรมาสที่ 3 Zynga คาดว่าจะมีรายได้ถึง 325 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 92 ล้านดอลลาร์ หรือ 39% เมื่อเทียบเป็นรายปี อันเป็นผลมาจากการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง คำแนะนำทั้งปีได้รับการแก้ไขสูงถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ โดยมีการแก้ไขคำแนะนำการจองเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์

“เรายังคงเดินหน้าในการสร้างรายได้ประจำปีที่ดีที่สุดของเรานับตั้งแต่ปี 2555 และการจองสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga” บริษัทกล่าว

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อสำหรับ Zynga ด้วยการใช้กลยุทธ์การเติบโตหลายปีของเรา เราอยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นหนึ่งในบริษัทเกมสาธารณะที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2019”

SciPlay อดีตบริษัทในเครือเกมโซเชียลของ Scientific Games ได้แต่งตั้ง Michael Marchetti อดีตผู้บริหารของ Electronic Arts เป็นผู้อำนวยการ

Marchetti ซึ่งจะทำหน้าที่ใน SciPlay ของคณะกรรมการตรวจสอบด้วย ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Age of Learning ผู้ริเริ่มเทคโนโลยีการศึกษา และทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบของ TechStyle Fashion Group

ก่อนหน้านี้ Marchetti เป็นผู้บริหารผู้ก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายการเงินของ JAMDAT Mobile ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมมือถือที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แห่งแรกในสหรัฐฯ ซึ่งต่อมาถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts

หลังจากการซื้อกิจการ มาร์เค็ตติได้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโส ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของแผนกอินเทอร์แอคทีฟของ Electronic Arts

ต่อมา Marchetti ดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ Buffalo Studios ผู้พัฒนาเกมโซเชียล Bingo Blitz ซึ่งขายให้กับ Playtika ซึ่งในขณะนั้น Caesars Interactive เป็นเจ้าของในเดือนมกราคม 2013

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับการตัดสินใจของคณะกรรมการของเราในการแต่งตั้ง Marchetti เป็นผู้อำนวยการคนใหม่ของ SciPlay” Josh Wilson ผู้บริหารระดับสูงของ SciPlay กล่าว “เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและเกมโซเชียลที่มีประสบการณ์ พร้อมทักษะทางการเงินและความเป็นผู้นำที่กว้างขวาง

“การให้บริการในคณะกรรมการตรวจสอบของเรา Marchetti จะเป็นเครื่องมือในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ SciPlay ในขณะที่เราทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายในการเป็นบริษัทเกมมือถืออันดับ 1 ของโลก”

Scientific Games ประกาศแผนการที่จะแยกธุรกิจ SciPlayในเดือนเมษายนปีนี้ กลุ่มเกมโซเชียลเริ่มซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaqในเดือนพฤษภาคมหลังจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก

GVC Holdings คือการบริจาคสิทธิ์ในการสร้างแบรนด์จากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ฟุตบอลให้กับองค์กรการกุศลด้านการพนันที่มีปัญหาอย่าง GambleAware และแคมเปญการรับรู้ Bet Regret สำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง

การย้ายดังกล่าวจะนำไปใช้กับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ทั่วอังกฤษและสกอตแลนด์ รวมถึงข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ชื่อแล็ดโบร๊กส์ของแล็ดโบร๊กส์ที่เป็นเจ้าของโดย GVC กับสกอตติช Professional Football League (SPFL) ในกรณีของข้อตกลง SPFL แล็ดโบร๊กส์จะแทนที่โลโก้บนพื้นหลังการสัมภาษณ์แบบคงที่และบอร์ด LED ด้วยตราสินค้า Bet Regret

GVC จะทำข้อตกลงที่คล้ายกันกับ 42 สโมสรที่มีความสัมพันธ์กันรวมถึงทีมพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Burnley และ Sheffield United เช่นเดียวกับสโมสรแชมป์ West Bromwich Albion และ Sheffield Wednesday

เดิมพันเสียใจแคมเปญเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้กับ GambleAware กำหนดเป้าหมายประมาณ 2.4m คนหนุ่มสาวอายุ 16-34 ที่วางเดิมพันอย่างสม่ำเสมอในการเล่นกีฬาและคน 87% เป็นประจำดูฟุตบอล

“ในขณะที่เราต้องการให้แฟนฟุตบอลสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพัน เราตระหนักถึงความสำคัญของการทำเช่นนี้อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ” Patrick Kerr ผู้อำนวยการด้านการพนันที่ปลอดภัยของ GVC กล่าว

“การส่งมอบสินค้าคงคลังอันมีค่านี้ให้กับ GambleAware เป็นการแสดงให้เห็นว่าเรามุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าของเราในการเดิมพันอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ และเราตั้งตารอที่จะโปรโมตแคมเปญ Bet Regret ต่อไปในอนาคตเพื่อช่วยเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ”

Marc Etches ผู้บริหารระดับสูงของ GambleAware กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีที่ GVC Holdings ได้ดำเนินการเพื่อสนับสนุนแคมเปญ Bet Regret ด้วยจำนวนโอกาสในการเดิมพันและการเปิดโปงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่แพร่หลายในวงการฟุตบอล มันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่แฟนฟุตบอลต้องคิดสองครั้งเกี่ยวกับการเดิมพันเมื่อเมา เบื่อ หรือไล่ตามแพ้”

ในเดือนพฤษภาคมGambleAwareย้ำเรียกร้องให้ผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรให้การสนับสนุนทางการเงินเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามในการพนันหลังจากเปิดเผยว่าการระดมทุนในอุตสาหกรรมล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายปี 2018-19

การบริจาคโดยสมัครใจจากอุตสาหกรรมในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 มีมูลค่า 9.6 ล้านปอนด์ (10.5 ล้านยูโร/ 11.6 ล้านยูโร) ซึ่งแม้จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปีที่แล้ว แต่ไม่ถึง 10 ล้านปอนด์ที่ GambleAware ร้องขอ ตลาด.

Paddy Powerเพิ่งเปิดตัวแคมเปญของตัวเองเพื่อลดการส่งเสริมการพนันในฟุตบอล แต่ยังอนุญาตให้ผู้ประกอบการทำข้อตกลงทางการค้ากับสโมสร เปิดตัวผ่านความร่วมมือกับ Huddersfield Town สโมสรชิงแชมป์อังกฤษ แคมเปญ ‘Save Our Shirt’ เรียกร้องให้ผู้ประกอบการเดิมพันหยุดข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อที่โดดเด่นกับสโมสรฟุตบอล

Paddy Power ได้ติดตามการเปิดตัวด้วยการลงนามในข้อตกลงทางการค้ากับทีมจำนวนหนึ่ง แต่สละสิทธิ์ใด ๆ ในการเป็นสปอนเซอร์หน้าเสื้อ

บริษัทพนันและเกมชั้นนำของสหราชอาณาจักร “บิ๊กไฟว์” จะต้องจัดตั้งคณะกรรมการอิสระเพื่อแนะนำวิธีที่ดีที่สุดในการจัดสรรเงินทุนสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการรักษาปัญหาการพนัน โดยมีลอร์ดแชดลิงตันซึ่งเป็นพรรคอนุรักษ์นิยมทำหน้าที่เป็นประธาน

เพื่อนได้รับการถามจากทั้งห้า – bet365, Flutter Entertainment (เจ้าของ Paddy Power และ Betfair), GVC (เจ้าของแล็ดโบร๊กส์คอรัล), Sky Betting and Gaming และ William Hill – เพื่อจัดตั้งและเป็นประธานคณะกรรมการ การนัดหมายอื่นๆ จะประกาศในเดือนกันยายน โดยจะมีการเผยแพร่คำแนะนำของคณะกรรมการเกี่ยวกับกลไกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการรับและการบริหารเงิน รวมทั้งการตรวจสอบการใช้งาน ก่อนสิ้นปี

สมาชิกคณะกรรมการจะไม่ได้รับค่าตอบแทนในการทำงาน ในขณะที่ผู้ปฏิบัติงานจะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการบริหาร

“คณะกรรมการจะปรึกษาหารือกันอย่างกว้างขวางเพื่อกำหนดคำแนะนำโดยคำนึงถึงความคิดเห็นของรัฐบาล หน่วยงานกำกับดูแล ส่วนที่สาม ผู้ประกอบธุรกิจการพนันและผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต” แชดลิงตันกล่าว “ ฉันยินดีที่จะยอมรับคำเชิญให้เป็นประธานคณะกรรมการนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก บริษัท การพนันห้าแห่งมุ่งมั่นที่จะดำเนินการตามคำแนะนำที่สมเหตุสมผล ฉันจะประกาศการเป็นสมาชิกของคณะกรรมการภายในกลางเดือนกันยายน”

การย้ายครั้งนี้เป็นขั้นตอนล่าสุดโดยห้าเพื่อให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักร

ในเดือนมิถุนายน บริษัทต่างๆได้ให้คำมั่นที่จะเพิ่มการบริจาคโดยสมัครใจในปัจจุบันสำหรับปัญหาด้านเงินทุนสำหรับการพนันจาก 0.1% เป็น 1% ของผลตอบแทนจากการพนันรวมภายในปี 2023 การบริจาคนั้นคาดว่าจะสูงถึง 60 ล้านปอนด์ (67.1 ล้านยูโร / 75.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อปีโดย 2023 แต่ละแบรนด์จะให้การอัปเดตอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับความพยายามในการปรับปรุงการป้องกันของลูกค้า และมุ่งมั่นที่จะเพิ่มข้อความการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นในการโฆษณาและแบ่งปันข้อมูลการพนันที่มีปัญหา

บริษัทยังให้คำมั่นที่จะห้ามโฆษณาเกี่ยวกับกีฬาสดแบบ “เป่านกหวีด” โดยมีผลเมื่อวานนี้ (1 สิงหาคม) GVC ยังได้เรียกร้องให้ห้ามทั้งหมดเกี่ยวกับการโฆษณาออกอากาศโดยการเล่นการพนันผู้ประกอบการและมุ่งมั่นที่จะสิ้นสุดการสนับสนุนข้อเสนอเสื้อฟุตบอลทุกความคิดริเริ่มนี้ยังนำไปใช้โดยแพดดี้พาวเวอร์, ผ่าน“เสื้อบันทึกของเรา” แคมเปญ

“เรามุ่งมั่นที่จะให้เงินทุนเพิ่มเติมต่อการรักษาและความคิดริเริ่มการพนันที่มีความรับผิดชอบอื่น ๆ และเราเชื่อว่าคณะกรรมการจะระบุและแนะนำวิธีที่ดีที่สุดในการปรับใช้การลงทุนนี้อย่างมีประสิทธิภาพ” โฆษกของ บริษัท ทั้งห้ากล่าว “เราเชื่อว่านี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการสร้างสภาพแวดล้อมการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และหวังว่าจะได้ทบทวนและดำเนินการตามคำแนะนำในปลายปีนี้”

Lord Chadlington ก่อตั้งบริษัทประชาสัมพันธ์ Shandwick ในปี 1974 และเป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Britax บริษัทดูแลเด็ก นอกจากบทบาทของเขาในฐานะเพื่อนแล้ว เขายังเป็นประธานสมาคมเขตเลือกตั้งของวิทนีย์ ตั้งแต่ปี 2542 ถึง พ.ศ. 2550 แชดลิงตันเป็นผู้อำนวยการมูลนิธิ Action on Addiction และในเดือนมกราคมของปีนี้ เขาพูดในสภาขุนนางเพื่อโต้แย้งว่า NHS ต้อง “ส่งการพนันไปยังการวิเคราะห์ทางนิติเวชเดียวกันที่นำมาใช้สำหรับการใช้แอลกอฮอล์ หรือยาสูบ”

Christina Thakor-Rankin จาก All-In Diversity Project กล่าวว่าอิทธิพลไม่ใช่แค่การเป็นที่รู้จักเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการมองอุตสาหกรรมในระยะยาวและสนับสนุนผู้หญิงคนอื่น ๆ ในอาชีพของตน

เมื่อใดก็ตามที่เราพูดถึงผู้หญิงในภาคการพนัน เรามักจะคิดชื่อเดียวกันเสมอ ในระดับหนึ่งนี่เป็นสิ่งที่ดีอย่างมหาศาล ไม่เพียงแต่บุคคลที่มีพรสวรรค์และน่าทึ่งเหล่านี้จะก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของเกมของตนเท่านั้น แต่หลายปีต่อมาพวกเขายังอยู่ที่นั่น

ระหว่างทางที่บางคนเลี้ยงดูครอบครัว บางคนได้ดำเนินโครงการและความคิดริเริ่มเพิ่มเติม และบางคนได้ฝึกใหม่และเริ่มต้นเส้นทางอาชีพใหม่ แต่ทั้งหมดได้ช่วยท้าทายมุมมองและทัศนคติแบบดั้งเดิมที่มีมายาวนานเกี่ยวกับผู้หญิงในอุตสาหกรรมการพนัน และในการทำเช่นนั้น ช่วยแตกตำนานสองสามเรื่องและเพดานกระจกสองสามอัน

สิ่งสำคัญคืออายุยืนยาว การคงอำนาจนั้นมีความสำคัญต่อการโน้มน้าวใจผู้ที่รับผิดชอบในการจ้างงานและลงทุนในผู้คนว่าการถ่อมตนกับความสามารถของผู้หญิงนั้นเป็นการเคลื่อนไหวระยะยาวที่ชาญฉลาด

แต่การลงทุนในความสามารถนั้นถือว่าเราสามารถดึงดูดและจ้างมันได้ตั้งแต่แรก แล้วเก็บเอาไว้ และนี่คือจุดเริ่มต้นของเราที่จะพบกับอุปสรรค์แรกของเรา ในขณะที่เรามีกลุ่มผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งรวมถึงซีอีโอที่ได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดในโลก ยังมีช่องว่างที่ใหญ่เกินไประหว่างผู้ที่ทำสำเร็จกับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้น

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปัญหา “รุ่นต่อรุ่น” – ความท้าทายที่คนที่เริ่มต้นเมื่อ 20, 10 หรือ 5 ปีที่แล้วต้องเผชิญนั้นแตกต่างไปจากที่คนที่เริ่มตอนนี้กำลังเผชิญอยู่อย่างเห็นได้ชัด

สิ่งนี้ไม่ได้เกิดจากการเปลี่ยนแปลงทัศนคติทางสังคม การเมือง และเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมการพนันและการพนัน ซึ่งส่งผลให้บทบาทและหน้าที่บางอย่างล้าสมัยและการเกิดขึ้นของความเชี่ยวชาญพิเศษและวินัยใหม่

ความท้าทายที่นักพัฒนาระดับเริ่มต้นหรือผู้ฝึกงานด้านโซเชียลมีเดียต้องเผชิญถึง 20 คนเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของมืออาชีพที่มีความมั่นใจและเป็นที่ยอมรับซึ่งมีอายุมากกว่าพวกเขาหลายสิบปีอย่างไร พวกเขาไม่ได้ ไม่ได้จริงๆ

เรามีผู้หญิงที่น่าทึ่งจริงๆ ในอุตสาหกรรมนี้ซึ่งยังคงเป็นแรงบันดาลใจสำหรับความสำเร็จและการเสริมอำนาจของผู้หญิง แต่ในโลกของความแตกต่างระหว่างการเป็นที่รู้จักและมีอิทธิพล

การรับรู้แบบอย่างของบทบาท
สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับแรงบันดาลใจในฐานะแบบอย่างของแรงบันดาลใจ คนที่เป็นตัวแทนของขั้นต่อไปที่ทำได้ของบันไดอาชีพและเอื้อมมือลงมา คนที่สามารถนั่งกับสมาชิกใหม่ และโค้ชพวกเขา และแนะนำพวกเขาผ่านความท้าทายในแต่ละวันที่ต้องเผชิญในระเบียบวินัยที่พวกเขาเลือก

ใครบางคนที่สามารถพูดว่า ‘นี่คือวิธีที่ฉันจัดการกับมัน’ หรือ ‘นี่คือเหตุผลที่ฉันเลือกทำสิ่งนี้’ หรือ ‘นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำถ้าคุณต้องการงานของฉันในอีกสองสามปี’ คนที่ในวันที่เลวร้ายสามารถมองตาพวกเขาและพูดว่า ‘มันไม่ใช่แบบนี้เสมอไป’ และ ‘มันคงจะดีขึ้น’ เป็นคนที่เห็นอกเห็นใจอย่างแท้จริงและไม่ใช่แค่เห็นอกเห็นใจ

ในที่สุดก็มีกลุ่มที่เราไม่เคยรู้จัก – วีรสตรีที่ไม่ได้ร้องโดยที่ไปป์ไลน์ที่รั่วไหลจะเป็นสิ่งที่น่าสยดสยอง พวกเขาอาจเป็นผู้หญิงที่อยู่บนจุดสูงสุด เช่นเดียวกับที่พวกเขาเป็นผู้หญิงในระดับกลางหรือระดับล่าง

พวกเขาคือคนที่สนับสนุน ให้กำลังใจ พูดให้กำลังใจ และให้ไหล่เพื่อร้องไห้ คนที่บอกคนอื่นให้เงยหน้าขึ้น อย่าให้พวก ‘ดังนั้น’ ทำให้พวกเขาล้มลง และผู้ที่ปล้ำผ้าเช็ดตัวออกไปเพื่อไม่ให้โยนเข้าไป

ปีนี้เรามาเฉลิมฉลองให้กับผู้มีอิทธิพลของเราทั้งหมด ไม่ใช่แค่ผู้หญิงในโปสเตอร์ แต่ยังรวมถึงผู้ถือครองมือด้วย.. หากต้องการเสนอชื่อของคุณ ให้ไปที่การสำรวจผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGaming Business ครั้งที่สอง

Christina Thakor-Rankinเป็นผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ All-In Diversity และที่ปรึกษาหลักที่ 1710 Gaming โดยทำงานร่วมกับบริษัทสตาร์ทอัพ พัฒนา และเป็นที่ยอมรับในระดับสากล หน่วยงานกำกับดูแล และกลุ่มอุตสาหกรรม

OPAP ผู้ประกอบการชาวกรีกได้แต่งตั้ง Pavel Mucha ของ Sazka Group เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม

Mucha ชาวเช็กจะเข้ามารับตำแหน่งต่อจาก Michal Houst ซึ่งคาดว่าจะออกจากผู้ประกอบการภายในสิ้นเดือนกันยายน 2019

Mucha กำลังทำหน้าที่เป็น CFO ของ Sazka Group ซึ่งเป็นเกมยักษ์ใหญ่ของสาธารณรัฐเช็กและลอตเตอรียักษ์ใหญ่ซึ่งเมื่อเดือนที่แล้วเสนอข้อเสนอ 2.06 พันล้านยูโร (1.89 พันล้านปอนด์ / 2.29 พันล้านดอลลาร์) เพื่อควบคุม OPAP อย่างสมบูรณ์

ก่อนร่วมงานกับ Sazka มูชาเคยทำงานในตำแหน่งการเงินระดับสูงหลายตำแหน่งกับบริษัทยายักษ์ใหญ่อย่างไฟเซอร์และบริษัท British American Tobacco นอกจากนี้เขายังใช้เวลาเป็นที่ปรึกษาด้านภาษีให้กับ PricewaterhouseCoopers

หากการเข้าซื้อหุ้น OPAP ของ Sazka เป็นไปตามที่คาดไว้ มันจะเป็นตัวแทนของข้อเสนอเงินสดทั้งหมดที่ใหญ่ที่สุดในกรีซโดยสมัครใจมานานกว่าทศวรรษ

Sazka ถือหุ้น 33% ใน OPAP ผ่านทาง Emma Delta ซึ่งเป็นธุรกิจที่เป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ด้วยสัดส่วนการถือหุ้น 66.7% และขณะนี้กำลังหาทางซื้อหุ้น 67% ที่เหลือเพื่อเข้าควบคุมธุรกิจทั้งหมด

OPAP เพิ่งประกาศข่าวเกี่ยวกับข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการของตนเองเมื่อได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจเพื่อซื้อหุ้นของ Intralot ในธุรกิจ Hellenic Lotteries ในราคา 20 ล้านยูโร

ข้อตกลงดังกล่าวเป็นนายหน้าโดย บริษัท ย่อย OPAP Investment Limited จะเห็น OPAP เข้าครอบครองหุ้น 511,500 หุ้นของผู้จัดหาใน Hellenic Lotteries ซึ่งคิดเป็น 16.5% ของทุนเรือนหุ้นทั้งหมด

International Game Technology (IGT) รายงานว่ารายรับลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ซึ่งส่งผลให้รายรับจากบริการลดลงในช่วงเวลาที่รายงาน
International Game Technology (IGT) รายงานว่ารายรับลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ซึ่งส่งผลให้รายรับจากบริการลดลงในช่วงเวลาที่รายงาน

รายได้รวมสำหรับครึ่งปีแรกลดลง 1.3% สู่ 2.38 พันล้านดอลลาร์ (1.96 พันล้านปอนด์/2.14 พันล้านยูโร) ซึ่งเป็นผลมาจากรายได้ค่าบริการในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 4.0% สู่ 1.97 พันล้านดอลลาร์ ส่วนหนึ่งถูกชดเชยด้วยยอดขายผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 14.9% เป็น 408.1 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะไม่เพียงพอต่อการตกต่ำเมื่อเทียบปีต่อปี

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับครึ่งหนึ่งลดลงเหลือ 1.98 พันล้านดอลลาร์ ลดต้นทุนการขาย (เป็น 1.19 พันล้านดอลลาร์) และการวิจัยและพัฒนา (เป็น 131.5 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรายได้ที่ลดลง รายได้จากการดำเนินงานในครึ่งปีแรกลดลง 1.0% มาอยู่ที่ 401.9 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นเป็น 166.4 ล้านดอลลาร์ โดยค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยลดลงเล็กน้อยเป็น 206.9 ล้านดอลลาร์ ชดเชยด้วยกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ลดลงในช่วงเวลาดังกล่าวที่ 17.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากจัดสรรภาษีเงินได้ 116.0 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิสำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 8.6% ที่ 119.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อรายได้ที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมของ IGT ที่ 74.4 ล้านดอลลาร์ถูกตัดออก กำไรในครึ่งปีแรกลดลง 22.7% ที่ 45.1 ล้านดอลลาร์

ตามมาในไตรมาสที่สองที่ IGT เห็นรายได้เพิ่มขึ้น แต่รายได้ได้รับผลกระทบจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและการขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 2.7% เป็น 1.23 พันล้านดอลลาร์ โดยรายรับจากบริการลดลงเป็น 980.0 ล้านดอลลาร์ ชดเชยด้วยยอดขายผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 30.2% เป็น 254.2 ล้านดอลลาร์

การเติบโตได้รับแรงหนุนจากส่วนเกมและการโต้ตอบในอเมริกาเหนือ เพิ่มขึ้น 8% ที่ 274 ล้านดอลลาร์ และส่วนระหว่างประเทศเพิ่มขึ้น 20% เป็น 229 ล้านดอลลาร์ IGT มีการเติบโตส่วนเพิ่มในอิตาลี โดยที่รายรับเพิ่มขึ้นเป็น 422 ล้านดอลลาร์ ทั้งคู่ตามสกุลเงินคงที่ สิ่งนี้ชดเชยหน่วยลอตเตอรีอเมริกาเหนือซึ่งมีรายได้คงที่ที่ 309 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นเป็น 1.01 พันล้านดอลลาร์ อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการขายผลิตภัณฑ์ การขาย ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเติบโตของรายได้ ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 7.0% เป็น 223.7 ล้านดอลลาร์

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 454 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม ดอกเบี้ยจ่ายและค่าแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศมีความสำคัญต่อผลกำไรของผู้ประกอบการ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยเพิ่มขึ้นเป็น 103.9 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่บริษัทมีค่าใช้จ่ายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 41.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลประโยชน์จากอัตราแลกเปลี่ยน 172.5 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ส่งผลให้ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นเป็น 121.4 ล้านดอลลาร์

หลังจากตั้งสำรองภาษีเงินได้ 63.3 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิอยู่ที่ 39.0 ล้านดอลลาร์ หลังจาก 34.1 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมของ IGT กำไรสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 4.9 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 161.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018

แม้จะเห็นว่าผลกำไรลดลงอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาดังกล่าว Marco Sala หัวหน้าผู้บริหารของ IGT ก็ยกย่องสิ่งที่เขาเรียกว่าแข็งแกร่งสำหรับไตรมาสที่สองของธุรกิจ

” เรามีไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งด้วยการเติบโตในระดับสูงสุดโดยได้แรงหนุนจากยอดขายผลิตภัณฑ์เกมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจในรายรับจากลอตเตอรีจากร้านเดียวกันทั่วโลก ผลกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากในกลุ่มเกมในอเมริกาเหนือและอิตาลีของเรา” ศาลากล่าว “ฉันพอใจกับการปรับปรุงในวงกว้างในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักสำหรับธุรกิจหลักของเรา

“EBITDA ในไตรมาสนี้สูงที่สุดที่เราทำได้ในรอบสามปี และแปลเป็นกระแสเงินสดอิสระจำนวนมากสำหรับครึ่งปีแรก” Alberto Fornaro ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ IGT กล่าวเสริม “กิจกรรมล่าสุดของตลาดทุนช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างทางการเงินของเรา เพิ่มความยืดหยุ่น และทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในปีต่อๆ ไป”

Scientific Games รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 ในขณะที่ซัพพลายเออร์ก็สามารถลดผลขาดทุนสุทธิได้ครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 1.68 พันล้านดอลลาร์ (1.38 พันล้านปอนด์/1.52 พันล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 1.66 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ยักษ์ใหญ่ด้านโซลูชั่นระบุว่ารายได้จากการบริการเพิ่มขึ้นจาก 876 ล้านดอลลาร์เป็น 916 ล้านดอลลาร์ แต่ยอดขายผลิตภัณฑ์ลดลงจาก 481 ล้านดอลลาร์เป็น 476 ล้านดอลลาร์ และผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจาก 300 ล้านดอลลาร์เป็น 290 ล้านดอลลาร์

ซัพพลายเออร์เสริมรายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้ด้วยการลดต้นทุนการดำเนินงานจาก 1.51 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.43 พันล้านดอลลาร์โดยค่าบริการลดลงจาก 246 ล้านดอลลาร์เป็น 268 ดอลลาร์และค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าลดลงจาก 361 ล้านดอลลาร์เป็น 335 ล้านดอลลาร์

Scientific ใช้จ่ายมากขึ้นในด้านอื่น ๆ ด้วยต้นทุนการขายผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้นจาก 226 ล้านดอลลาร์เป็น 218 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารเพิ่มขึ้นจาก 346 ล้านดอลลาร์เป็น 360 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายโดยรวมลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว และเมื่อประกอบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น Scientific ก็สามารถลดผลขาดทุนสุทธิจาก 208 ล้านดอลลาร์เป็น 99 ล้านดอลลาร์ได้ ผลขาดทุนสุทธิก่อนหักภาษีก็ลดลงจาก 202 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2561 เป็น 88 ล้านดอลลาร์ในปีนี้

Deutsche Fußball Liga (DFL) ซึ่งเป็นองค์กรที่จัดการการแข่งขันฟุตบอลในบุนเดสลีกาเยอรมันและ 2 สโมสรในบุนเดสลีกา ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์กับ Sportradar

ข้อตกลงนี้จะครอบคลุมฤดูกาล 2019-20 และ 2020-21 ซึ่งเป็นการขยายความร่วมมือที่เริ่มขึ้นในปี 2548

Sportradar จะยังคงใช้ระบบตรวจจับการฉ้อโกง (FDS) ต่อไปเพื่อตรวจสอบการแข่งขันสำหรับการจัดการการเดิมพันในตลาดโลก

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมการแข่งขันบุนเดสลีกาและบุนเดสลีกา 2 ทั้งหมด ตลอดจนเพลย์ออฟการตกชั้น ซูเปอร์คัพ และเกมกระชับมิตรที่เกี่ยวข้องกับทีมบุนเดสลีกาและบุนเดสลีกา 2 ในเยอรมนีและต่างประเทศ

นอกจากนี้ Sportradar จะทำงานร่วมกับ DFL เพื่อจัดการฝึกอบรมเกี่ยวกับอันตรายของการแก้ไขแมตช์ให้กับผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ของสโมสรบุนเดสลีกาและบุนเดสลีกา 2 ซึ่งรวมถึงการสอนอีเลิร์นนิงที่กล่าวถึงการติดการพนัน

การต่ออายุเกิดขึ้นหลังจากสมาคมฟุตบอลเยอรมันเมื่อต้นสัปดาห์นี้ยังได้แต่งตั้งGenius Sportsให้พัฒนาและเปิดตัวโปรแกรมความสมบูรณ์ใหม่เพื่อช่วยป้องกันการแก้ไขแมตช์และการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ข้อตกลงจะเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2019-20 โดย Genius Sports จะใช้ระบบตรวจสอบการเดิมพันเพื่อติดตามกิจกรรมการเดิมพันมากกว่า 7,500 เกมในแต่ละปีของข้อตกลง

รายได้ของ Enlabs มีจำนวนทั้งสิ้น 18.4 ล้านยูโร (17.0 ล้านปอนด์/ 20.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 เพิ่มขึ้น 30.5% จาก 14.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ขณะที่กำไรที่ปรับแล้วสำหรับช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้น 51.5% จาก 3.1 ล้านยูโร เป็น 4.7 ล้านยูโร

การปรับปรุงได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 39.7% จาก 12.7 ล้านยูโรเป็น 16.9 ล้านยูโร Robert Andersson หัวหน้าผู้บริหารและประธานกลุ่มของ Enlabs กล่าวว่าการเปิดตัวเกมโป๊กเกอร์และคาสิโนสดใหม่ช่วยผลักดันการเติบโตนี้

“อย่างมีนัยสำคัญ เราส่งมอบผลิตภัณฑ์การเดิมพันใหม่ในลิทัวเนีย โป๊กเกอร์จาก GG Network และคาสิโนสดจาก Evolution Gaming ในเอสโตเนีย – นอกเหนือจากการเปิดตัวและการอัพเดทเล็กน้อยจำนวนมาก” Andersson กล่าว “ก่อนหน้านี้เป็นการเปิดตัวที่สำคัญสำหรับ Enlabs และแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งขององค์กรและความสามารถในการปรับตัวเพื่อดำเนินการพัฒนาธุรกิจ”

รายได้จากสื่อและโซลูชั่นลดลง 28.4% เป็น 978,000 ยูโร และ 14.4% เป็น 567,000 ยูโรตามลำดับ อย่างไรก็ตาม แอนเดอร์สสันกล่าวว่ารายรับจากสื่อที่ลดลงนั้นไม่ได้น่าวิตก และอันที่จริง ภาคส่วนนี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับอนาคต

“แม้ว่ารายได้จากสื่อจะลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ธุรกิจสื่อก็เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปีที่แล้ว” Andersson กล่าว “แนวโน้มระยะยาวมีกระแสเงินสดเป็นบวกที่ลดลงอย่างมากเนื่องจากการลงทุนที่จำกัด แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงในไตรมาสที่ 1 เราจึงสามารถหยุดการลดลงและเปลี่ยนการดำเนินการเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่มีแนวโน้มสูง

“พื้นที่ธุรกิจกำลังแสดง KPI พื้นฐานเพิ่มขึ้นอีกครั้ง ตัวอย่างเช่น สื่อมีจำนวน NDC เพิ่มขึ้น 268% ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าเรามาถูกทางแล้วและการลงทุน Q1 ของเราได้เริ่มสร้างผลลัพธ์ สอดคล้องกับการเติบโตของ NDC สื่อแสดงการเติบโตของรายได้ 17% ต่อไตรมาสและ EBITDA . เป็นบวก

“โซลูชันของเราดำเนินการตามที่คาดไว้โดยมีการดำเนินงานที่มั่นคงและไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรมาสก่อนหน้า”

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงเพิ่มขึ้น 30.2% เป็น 3.2 ล้านยูโร ในขณะที่ภาษีการเล่นเกมที่จ่ายเพิ่มขึ้น 45.5% เป็น 1.8 ล้านยูโร ทำให้ต้นทุนการดำเนินงานโดยตรงทั้งหมดอยู่ที่ 5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 3.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว Andersson ตั้งข้อสังเกตว่าค่าใช้จ่ายภาษีการเล่นเกมที่สูงแสดงให้เห็นว่าบริษัทดำเนินงานอย่างยั่งยืนโดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม โดยที่ลัตเวียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของบริษัท ตามด้วยเอสโตเนีย

“รู้สึกมั่นใจว่าเรามีรายได้ที่ยั่งยืน 94% จากตลาดที่มีการควบคุมซึ่งภาษีการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจ” Andersson กล่าว

ค่าใช้จ่ายพนักงานยังคงเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดของ Enlabs ที่ 4.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 8% จากปีที่แล้ว ในขณะที่ค่าใช้จ่ายด้านการตลาด 53.8% เป็น 2.9 ล้านยูโร

สำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2019 รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 43.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 8.6 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับรวมเพิ่มขึ้นจาก 7 ล้านยูโรในปีที่แล้วเป็น 9.4 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่ารายรับที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่แล้ว กำไรที่ปรับปรุงแล้วสำหรับช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านยูโรเป็น 2.4 ล้านยูโร

“อีกครั้ง เราสามารถอวดได้ว่ามีไตรมาสที่ดีที่สุดของเรา” Andersson กล่าว “ผมพอใจมากกับผลประกอบการของเราใน Q2 เมื่อพิจารณาจากช่วงเวลาที่ผ่านมาถือว่าอ่อนแอที่สุดของปี ประเภทธุรกิจเกมของเรายังคงให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งด้วย KPI ที่ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลในช่วงเวลาดังกล่าว สื่อเริ่มพลิกกลับ ขณะที่เราประสบความสำเร็จตามเป้าหมายการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ

“ในการสรุปไตรมาส เรารักษาโมเมนตัมของเราจากไตรมาสที่ 1 และปรับปรุงให้ดีขึ้น ฉันรู้สึกดีที่ได้พิสูจน์ให้ผู้ถือหุ้นของเราเห็นต่อไปว่าพวกเขาสามารถวางใจใน Enlabs เพื่อการเติบโตที่ทำกำไรได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีดราม่า”

Andersson ยังกล่าวอีกว่าเขาคาดว่าจะมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่ 3 ของบริษัท หลังจากตัวเลขเดือนกรกฎาคมที่น่าประทับใจและความคาดหวังที่สูงในเดือนสิงหาคม

“เมื่อพิจารณาว่าไม่มีการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ซึ่งมักจะส่งเสริมกิจกรรม กรกฏาคมกลับกลายเป็นว่าดีมากสำหรับเรา ตั้งแต่เดือนสิงหาคมเป็นต้นไป เรากำลังเข้าสู่ช่วงที่เราพิจารณาช่วงพีคซีซันในธุรกิจของเรา”

Flutter Entertainment รายงานว่ารายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 แต่ยังเห็นกำไรก่อนลดหย่อนภาษี 24%

รายได้ในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 1.02 พันล้านปอนด์ (1.11 พันล้านยูโร/ 1.24 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 867 ล้านปอนด์ในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว

Flutter ซึ่งเป็นเจ้าของธุรกิจPaddy Power, Betfair, FanDuel และ Sportsbetระบุว่าออนไลน์เป็นแหล่งรายได้หลักในช่วงครึ่งแรก โดยรายได้จากธุรกิจด้านนี้เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 497 ล้านปอนด์

ภายในส่วนนี้ของธุรกิจ รายรับด้านกีฬายังคงทรงตัวที่ 334 ล้านปอนด์ แม้จะเปรียบเทียบกับช่วงเวลาในปี 2018 ที่รวมช่วงเริ่มต้นของฟุตบอลโลก FIFA World Cup ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 29% เป็น 163 ล้านปอนด์

ในทางตรงกันข้าม รายรับจากการขายปลีกลดลง 4% เป็น 156 ล้านปอนด์ เนื่องจาก Flutter รู้สึกถึงผลกระทบของกฎระเบียบใหม่ในสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับเทอร์มินัลการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBT) เงินเดิมพันสูงสุด 2 ปอนด์ใหม่ใน FOBTs หมายถึงรายรับจากการเล่นเกมบนเครื่องลดลง 21% เป็น 43 ล้านปอนด์ ในขณะที่รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 5% เป็น 113 ล้านปอนด์

ที่อื่นๆ รายรับในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 46% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 61 ล้านปอนด์เป็น 160 ล้านปอนด์ เนื่องจาก Flutter รับรู้ถึงประโยชน์ของการซื้อกิจการ FanDuel ที่เสร็จสมบูรณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 รายได้ด้านกีฬาเพิ่มขึ้น 40% เป็น 140 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก FanDuel ดำเนินกิจการกับกีฬา บริการเดิมพันในหลายรัฐ – ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมก็พุ่งขึ้น 103% เป็น 20 ล้านปอนด์

นอกจากนี้ รายรับของออสเตรเลียเพิ่มขึ้น 16% เป็น 207 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 12% ในการเดิมพันกีฬาเป็น 2.11 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว

นอกเหนือจากรายได้ Flutter ยังรายงานต้นทุนการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 19% สำหรับช่วงเวลาดังกล่าว โดยผู้ให้บริการรายนี้ใช้เงินไปทั้งหมด 503 ล้านปอนด์ในครึ่งแรก

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 15% เป็น 214 ล้านปอนด์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 181 ล้านปอนด์ และการใช้จ่ายด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น 23% เป็น 81 ล้านปอนด์ Flutter ยังเห็นต้นทุนส่วนกลางเพิ่มขึ้น 5% เป็น 26 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการใช้จ่ายที่สูงขึ้น รายได้ที่เพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกหมายความว่า Flutter สามารถรายงานกำไรขั้นต้นที่ 719 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 9% จากปีที่แล้ว แม้ว่ากำไรก่อนหักภาษีจะลดลง 24% จาก 106 ล้านปอนด์ เป็น 81 ล้านปอนด์

กำไรจากการดำเนินงานพื้นฐานลดลงจาก 174 ปอนด์เป็น 147 ล้านปอนด์บนพื้นฐานโปรฟอร์ม ราวกับว่า Flutter เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งธุรกิจ FanDuel และ Adjarabet ในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว

ในขณะเดียวกัน กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย – อีกครั้งบนพื้นฐานโปรฟอร์ม – ยังคงอยู่ที่ 216 ล้านปอนด์

Peter Jackson ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter อธิบายว่าครึ่งแรกเป็นผลดีต่อธุรกิจในระยะเวลา 6 เดือน โดยกล่าวว่าเขาพอใจกับความก้าวหน้าที่กลุ่มบริษัทสร้างขึ้นเพื่อสร้างธุรกิจที่มีความหลากหลายและยั่งยืนมากขึ้น

“ทุกหน่วยงานดำเนินการอย่างเข้มแข็งบนพื้นฐานพื้นฐานและตอบสนองต่อความท้าทายที่เผชิญได้ดี” แจ็คสันกล่าว

“ในยุโรป การมุ่งเน้นด้านสันทนาการของ Paddy Power และการดำเนินการทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมช่วยให้ลูกค้าเติบโตอย่างต่อเนื่อง ฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Betfair ยังคงมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง โดยเปิดตัวการกำหนดราคาเฉพาะประเทศหนังสือกีฬา พร้อมกับภาษาและสกุลเงินเพิ่มเติม

“ในออสเตรเลีย การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของ Sportsbet การตลาดที่น่าดึงดูดและการมุ่งเน้นด้านสันทนาการได้นำไปสู่ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม

“ในสหรัฐอเมริกา แบรนด์และข้อเสนอผลิตภัณฑ์ FanDuel ของเราช่วยให้เราสามารถครอง 50% ของตลาดการพนันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในครึ่งปีแรก เรารู้สึกยินดีกับประสิทธิภาพนี้และได้รับการสนับสนุนจากโมเมนตัมด้านกฎระเบียบที่ได้เห็น 10 รัฐควบคุมการพนันกีฬาออนไลน์ตั้งแต่การยกเลิก PASPA

“ผมพอใจกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในครึ่งแรกและเรามั่นใจว่าเราจะสามารถก้าวหน้าต่อไปได้ดีในครึ่งหลัง”