แทงบอลออนไลน์ ผู้ผลิตสล็อตแมชชีน Ainsworth Game Technology Ltd ได้ถอนคำแนะนำเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรที่น่าจะเป็นไปได้ในปีการเงิน 2020 นอกจากนี้ยังเตือนนักลงทุนด้วยว่าคาดว่าการลดลงที่เห็นในผู้ประกอบการคาสิโนและผู้บริโภคใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์เครื่องเกมในตลาดหลัก ๆ – เนื่องจาก การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส – จะใช้เวลาหลายเดือน
“Ainsworth มองเห็นการลดรายจ่ายฝ่ายทุนที่คาดหวังจากลูกค้าบนเครื่องเล่นเกมและก็การลดรายได้ในการมีส่วนร่วมในทุกตลาด” บริษัท ตั้งข้อสังเกตในการยื่นคำร้องต่อตลาดหลักทรัพย์ของออสเตรเลียในวันจันทร์
มันเสริมว่า: “แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะคาดการณ์ระยะเวลาของความไม่แน่นอนของตลาดและผลกระทบด้านรายได้นี้ Ainsworth คาดว่าเงื่อนไขเหล่านี้จะมีผลบังคับตลอดไตรมาสที่สี่ของปีการเงิน 2020”
ปีการเงินของ Ainsworth เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมและสิ้นสุดจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนของปีปฏิทินถัดไป
กลุ่มรายงานผลประกอบการครึ่งปีแรก – จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม – ในปลายเดือนกุมภาพันธ์แสดงผลขาดทุนและมียอดขายในต่างประเทศโดยรวมที่ลดลงเกือบ 11 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะกล่าวว่าเอเชียทำได้ดีกว่าตลาดต่างประเทศอื่น ๆ
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาตลาดคาสิโนในออสเตรเลียและในสหรัฐอเมริกาได้ประกาศระงับธุรกิจคาสิโนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในประเทศเหล่านั้นเพื่อจัดการกับการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยายที่เกี่ยวข้องกับโรค Covid-19
ในเอเชียแปซิฟิก ฟิลิปปินส์ปิดภาคคาสิโน ตลาดอื่นๆ ยังคงเปิดอยู่ แต่มีรายงานว่ารายได้ถูกจำกัดอย่างรุนแรงจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการห้ามชาวต่างชาติทั้งหมดหรือผู้ที่เดินทางจากพื้นที่ติดเชื้อ
Ainsworth ระบุในการยื่นฟ้องล่าสุด: “ความคิดริเริ่มด้านสาธารณสุขที่ได้รับคำสั่งจากรัฐบาลเกี่ยวกับ Covid-19 ส่งผลให้มีสถานที่เล่นเกมและการต้อนรับจำนวนมากในตลาดหลักของ Ainsworth [ถูก] ปิดชั่วคราวโดยผู้อื่นเห็นระดับการเยี่ยมชมลดลงอย่างมาก”
บริษัทกล่าวว่ากำลังถอนคำแนะนำก่อนหน้านี้ออกสู่ตลาด ซึ่งออกในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งคาดว่าจะรายงานความสามารถในการทำกำไรสำหรับปีงบประมาณ 2020
“เนื่องจากผลกระทบเพิ่มเติมของ Covid-19 จะมีการอัพเดทที่ชัดเจนยิ่งขึ้น” กลุ่มกล่าว
บริษัท กล่าวเพิ่มเติมว่ากำลังดำเนินการตามมาตรการต่าง ๆ รวมถึง “ความคิดริเริ่มในการลดต้นทุน” เพื่อ “บรรเทาผลกระทบทางการเงินของ Covid-19”
Lawrence Levy ผู้บริหารระดับสูงของกลุ่ม กล่าวในการประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่อุตสาหกรรมของเราได้รับผลกระทบจากผลกระทบของ Covid-19 อย่างชัดเจน Ainsworth กำลังดำเนินการเพื่อลดผลกระทบทางการเงินจากรายได้ที่ลดลง”
ซีอีโอกล่าวเสริม: “โปรแกรมการพัฒนาเกมของเรา ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการทำกำไรที่ยั่งยืนในระยะยาวของ Ainsworth ยังคงไม่ได้รับผลกระทบและอยู่ในเส้นทาง”
Wynn Resorts Ltd ผู้ประกอบกิจการคาสิโนในสหรัฐฯ กล่าวว่าคณะกรรมการของบริษัทและผู้บริหารระดับสูงได้ตกลงที่จะสละเงินเดือนระหว่าง 33 เปอร์เซ็นต์ถึง 100 เปอร์เซ็นต์ในช่วงที่เหลือของปี 2020 เพื่อแลกกับหุ้นจำกัดของหุ้นสามัญของบริษัท สต็อกที่ถูกจำกัดดังกล่าวจะตกเป็นของเต็มจำนวนในวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ตามเอกสารที่ยื่นต่อบริษัท
มาตรการนี้เป็นส่วนหนึ่งของ “แผนกลยุทธ์ของกลุ่มเพื่อนำทางผ่านภาวะตกต่ำทางการเงินที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19” Wynn Resorts กล่าวในการประกาศเป็นลายลักษณ์อักษรเมื่อวันอังคาร
ตามเอกสาร หัวหน้าผู้บริหารของกลุ่ม Matt Maddox (ภาพในรูปถ่าย) ได้ตกลงที่จะสละเงินเดือนของเขา 100 เปอร์เซ็นต์เพื่อแลกกับหุ้นในช่วงเวลาที่เหลือของปี เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา นายแมดดอกซ์ได้รับหุ้นของ Wynn Resorts จำนวน 32,071 หุ้น ตามคำฟ้องของหน่วยงานกำกับดูแล
Wynn Resorts เป็นผู้ปกครองของผู้ประกอบการเกมในมาเก๊า Wynn Macau Ltd. บริษัทหลังนี้จัดการทรัพย์สินสองแห่ง: Wynn Macau ในเขตคาบสมุทรใจกลางเมืองและ Wynn Palace คาสิโนรีสอร์ทบน Cotai
สถานที่คาสิโนในมาเก๊าปิดเป็นเวลา 15 วันในเดือนกุมภาพันธ์ตามคำสั่งของรัฐบาล Wynn Resorts กล่าวเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ว่าการปิดชั่วคราวของคาสิโนสองแห่งในมาเก๊าทำให้กลุ่มมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 2.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อวัน ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการจ่ายเงินเดือนให้กับพนักงาน 12,200 ของกลุ่มในตลาดนั้น
ในการเปิดตัวเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Wynn Resorts กล่าวว่าการประหยัดเงินสดที่เกิดจากการลดเงินเดือนผู้บริหาร “จะถูกนำมาใช้เพื่อชดเชยการจ่ายเงินเดือนของพนักงานอย่างต่อเนื่องและค่าใช้จ่ายอื่นๆ” บริษัทไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินที่คาดว่าจะประหยัดได้จากมาตรการล่าสุด
บริษัทได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะ “จ่ายเงินให้พนักงานทั้งหมด รวมถึงค่าทิปโดยเฉลี่ย” หลังจากปิดรีสอร์ทในลาสเวกัส เนวาดา และบอสตัน ในรัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะยับยั้งการแพร่กระจายของ coronavirus ใหม่ ที่เกี่ยวข้องกับโรคโควิด-19
Wynn Resorts กล่าวเมื่อวันที่ 15 มีนาคมว่าจะปิดสถานที่ให้บริการในลาสเวกัสเป็นเวลาสองสัปดาห์เพื่อควบคุมการแพร่กระจายของไวรัส แต่หลังจากการประกาศครั้งนั้น ผู้ว่าการรัฐเนวาดาได้สั่งให้คาสิโนในรัฐปิดอย่างน้อย 30วัน
ในการให้สัมภาษณ์กับสถานีข่าวธุรกิจ CNBC คุณ Maddox กล่าวว่าเขาได้เรียนรู้จากวิกฤตการณ์ทางการเงินในปี 2008 ว่าสามารถจ่ายผลตอบแทนในระยะยาวเพื่อรักษาพนักงานไว้ แม้ว่าจะเป็นต้นทุนทางการเงินของบริษัทในระยะสั้นก็ตาม
“ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าจะออกไป (เพื่อ) จ้างงานและฝึกอบรมคนอีก 13,000 คน ฉันอยากจะเก็บความรู้และประสบการณ์ที่เรามีอยู่ตอนนี้ไว้ในมาตรฐานการบริการ” เขากล่าวกับสื่อ
TransAct Technologies Inc ผู้จัดหาเทคโนโลยีคาสิโนกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคารว่า “พนักงานประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ลาออก” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการตอบสนองของกลุ่มต่อผลกระทบทางเศรษฐกิจเชิงลบของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 นอกจากนี้ยังกล่าวว่าจะลดการใช้จ่ายในงานแสดงสินค้าหากเป็นไปได้
การเคลื่อนไหวเหล่านี้และอื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อ “ลดค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลงประมาณ 1.75 ล้านเหรียญสหรัฐ” จากอัตราการดำเนินการรายไตรมาสของบริษัทที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสแรกปี 2020 TransAct กล่าว
“เพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) เราได้เลื่อนการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นใดๆ ออกไป และได้ดำเนินการตามความคิดริเริ่มในการลดต้นทุนจำนวนหนึ่ง” บริษัทตั้งข้อสังเกต
ธุรกิจหลักของกลุ่มคือรางวัลผู้เล่นคาสิโนและซอฟต์แวร์ติดตามผู้เล่น และเครื่องพิมพ์ตั๋วสำหรับเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ไม่นานมานี้ บริษัทได้พัฒนายอดขายระบบตรวจสอบสินค้าคงคลังของอาหารและระบบติดตามความปลอดภัยของอาหารที่เรียกว่า Boha
ขั้นตอนอื่นๆ สำหรับการออมที่ประกาศเมื่อวันอังคาร ได้แก่ การลดค่าธรรมเนียมการเก็บเงินสด 10 เปอร์เซ็นต์สำหรับกรรมการที่ไม่ใช่พนักงานทุกคน ขจัดการใช้จ่ายตามดุลยพินิจทั้งหมด เช่น งานแสดงสินค้า กิจกรรมทางการตลาดและการส่งเสริมการขาย ค่าเดินทาง การฝึกอบรม ฯลฯ “ทุกเมื่อที่ทำได้”
เมื่อวันที่ 16 มีนาคม กลุ่มได้ประกาศว่าได้เจรจาสิ่งที่เรียกว่าวงเงินสินเชื่อ “ตามสินทรัพย์” สูงถึง 10 ล้านเหรียญสหรัฐ กล่าวเมื่อวันอังคารว่า: “การเข้าถึงเงินทุนนี้ช่วยเพิ่มสภาพคล่องและความยืดหยุ่นในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้”
ตลาดคาสิโนทั่วเอเชียแปซิฟิกและอเมริกาเหนือได้รายงานทั้งการปิดตัวของธุรกิจคาสิโนทั้งหมดหรือรายได้ที่ลดลงอย่างมากท่ามกลางข้อจำกัดการเดินทางและการตรวจสุขภาพของผู้บริโภคที่มาถึงสถานที่เนื่องจากการแจ้งเตือนโรคทั่วโลก
TransAct ไม่ได้กำหนดในประกาศความหมายของ “การลาออก” เกี่ยวกับคนงานบางคน แต่เอกสารข้อเท็จจริงเกี่ยวกับโควิด-19 จากกระทรวงแรงงานสหรัฐ – ในประเทศที่ TransAct มีสำนักงานใหญ่ – วางการลาออกในตะกร้าเดียวกันกับ “การลดค่าจ้างและ/หรือชั่วโมงทำงานในฐานะธุรกิจและรัฐและรัฐบาลท้องถิ่น ปรับตัวรับความท้าทายทางเศรษฐกิจ”
ตามรายงานประจำปี 2019 ของ TransAct ซึ่งยื่นต่อ Nasdaq เมื่อวันที่ 16 มีนาคม ณ วันที่ 31 ธันวาคม บริษัทและบริษัทย่อยมีพนักงาน 134 คน ซึ่งทุกคนทำงานเต็มเวลา
แต่กลุ่มตั้งข้อสังเกตในการเปิดตัวเมื่อวันอังคารว่าได้ว่าจ้างคนพิเศษบางคนแล้วในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ กี่เล่มก็ไม่บอก
“เรากำลังดำเนินการอย่างมีความหมายเพื่อลดผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่อสถานะทางการเงินของเราและประสบความสำเร็จในการนำความไม่แน่นอนไปข้างหน้า” Bart Shuldman ประธานและหัวหน้าผู้บริหารกล่าวในการกล่าวสุนทรพจน์ที่เตรียมไว้ในการเปิดตัว
เขาเสริมว่าบริษัท “มั่นใจ” ใน “คุณค่าเชิงกลยุทธ์” ที่ผลิตภัณฑ์โบฮาของบริษัทจะมอบให้กับอุตสาหกรรมบริการด้านอาหาร และตั้งตารอที่จะ “ดำเนินการตามกลยุทธ์ของเรา”
แผนเดิมของปี 2020 ของ TransAct เรียกร้องให้มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเพื่อรองรับความพยายามด้านเทคโนโลยีการบริการด้านอาหาร ซึ่งรวมถึงข้อเสนอที่จะจ้างคนเพิ่มหลังจากเดือนกุมภาพันธ์ เช่นเดียวกับการเพิ่มตามแผนใน “การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการริเริ่มทางการตลาดอื่นๆ”
เมื่อวันที่ 10 มีนาคม กลุ่มบริษัทกล่าวว่าขาดทุนในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 และกำไรทั้งปีลดลงเกือบ 91%
อิสตันบูลจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Global Esports Games รุ่นที่สองในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2565
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Paul J. Foster ซีอีโอของ Global Esports Federation (GEF) ได้นำคณะผู้แทนไปยังอิสตันบูล ประเทศตุรกี เพื่อพบกับ Ekrem Imamoğlu นายกเทศมนตรีเมืองอิสตันบูล ตลอดจนผู้นำจาก Spor Istanbul สหพันธ์ Esports ของตุรกี และ สมาชิกของชุมชนเกม อีสปอร์ต การศึกษา ธุรกิจ และวัฒนธรรม คณะผู้แทนได้หารือเกี่ยวกับงานเตรียมการ เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ และสำรวจโอกาสที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับอีสปอร์ตในประเทศ
“หลายปีที่ผ่านมามีการกล่าวกันว่าอิสตันบูลตั้งอยู่บนทางแยกระหว่างเอเชียและยุโรป แต่ก็เป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมเยาวชนที่เฟื่องฟูเช่นกัน คุณสัมผัสได้ถึงพลังที่สั่นสะเทือนจากภายในเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจแห่งนี้ ซึ่งถือเป็นโอกาสที่ดีในการแสดงอนาคตของอีสปอร์ต ในขณะที่เรายังคงขยายชุมชน #worldconnected ของเราต่อไป อีกหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัว Global Esports Games ที่ประเทศสิงคโปร์ในปี 2021 เราได้เริ่มต้นการทำงานอย่างละเอียดกับพันธมิตรของเราในตุรกีแล้ว เราภูมิใจที่ได้ต้อนรับอิสตันบูลในฐานะเมืองเจ้าภาพสำหรับการแข่งขัน Global Esports Games 2022 ในขณะที่เราประชุมนักกีฬาและผู้เล่นของโลกที่นี่ในเวลาเพียงหนึ่งปี” Paul J. Foster ซีอีโอของ GEF กล่าว
ในการระดมทุนรอบที่สองในปี 2564 Gamecity Hamburg สนับสนุนโครงการเกมที่มีแนวโน้มว่าจะมีแนวโน้มดี 3 โครงการด้วยเงินรวม 159,000 ยูโรผ่านโครงการ Prototype Funding เงินช่วยเหลือที่ไม่สามารถชำระคืนได้ช่วยให้บริษัทและนักพัฒนาที่อยู่ในฮัมบูร์กสามารถพัฒนาต้นแบบเกมของตนสำหรับตลาดเกมทั่วโลกที่กำลังเติบโต ร่วมกับหกโครงการที่ได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการตัดสินในรอบการระดมทุนครั้งแรก Gamecity Hamburg ให้เงินทุนแก่รถต้นแบบเก้าคันด้วยเงินรวม 411,000 ยูโรในปีนี้
ตั้งแต่วันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2565 หลังจากการประชุมเกมฮัมบูร์ก บริษัทและนักพัฒนาสามารถสมัครขอรับทุนรอบถัดไปของเงินทุนต้นแบบของ Gamecity Hamburg ได้อีกครั้ง ขั้นตอนการสมัครสำหรับการระดมทุนรอบที่สองจะเริ่มโดยตรงหลังจาก gamescom 2022
“การระดมทุนรอบปี 2021 ทั้งสองรอบได้แสดงให้เราเห็นว่ามีความเปลี่ยนแปลงอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมในฮัมบูร์ก เรารู้สึกประทับใจกับความหลากหลายในการสมัครทุน นอกเหนือจากเกมทุกประเภทและทุกแพลตฟอร์มแล้ว เกมที่จริงจัง และแอปการฝึกอบรมที่บ้านยังช่วยให้คณะกรรมการตัดสินรางวัลมีศักยภาพทางการตลาดเป็นครั้งแรกในรอบการระดมทุนครั้งนี้” Dennis Schoubye หัวหน้า Gamecity Hamburg และสมาชิกของคณะกรรมการตัดสินเงินทุนต้นแบบกล่าว
โครงการที่ได้รับทุนในการระดมทุนรอบที่ 2 ปี 2564
Castle Town โดย Sviper – 80,000 ยูโร
CR4NKUP โดย CR4NKUP – 40,000 ยูโร
Mambio โดย neurodactics – 39,273 ยูโร
ในเกมมือถือ Castle Town โดย Sviperผู้เล่นสามารถสร้างเมืองในยุคกลางและปรับซัพพลายเชนให้เหมาะสมสำหรับสินค้าทั้งหมดที่พวกเขาต้องการในระดับใหญ่ Sviper เป็นสตูดิโออินดี้จากฮัมบูร์กและสามารถฉลองความสำเร็จครั้งแรกด้วยการเปิดตัว “Super Spell Heroes” ด้วย Castle Town Sviper ต้องการก้าวไปไกลกว่านี้
CR4NKUP โดย CR4NKUP เป็นเกมฝึกซ้อมในร่มที่ผสมผสานการฝึกปั่นจักรยานจริงกับโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยผู้เล่นเพื่อนจำนวนมาก แอพเล่นฟรีออกแบบมาเพื่อจูงใจนักกีฬามืออาชีพและนักปั่นจักรยานสมัครเล่นผ่านองค์ประกอบการเล่นเกม เช่น การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนและการแข่งขันออนไลน์
Mambio โดย neurodactics เป็นเกมแรกที่ได้รับการสนับสนุนโดยเงินทุนต้นแบบของฮัมบูร์ก Mambio เป็นเกมการเรียนรู้แบบรวมสำหรับเด็กประถมที่ส่งเสริมความสนุกสนานของคณิตศาสตร์อย่างสนุกสนานและมีเป้าหมายเพื่อให้การเรียนรู้เลขคณิตง่ายขึ้นสำหรับเด็กที่มีความพิการเช่นกัน
บริษัทสตาร์ทอัพ บริษัทเกม และนักพัฒนาเดี่ยวทั้งหมด 11 รายสมัครขอรับเงินทุนในรอบการระดมทุนครั้งที่สองปี 2021 ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคม ถึง 16 ตุลาคม หลังจากการเสนอขายออนไลน์ โครงการต่างๆ ได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการตัดสินรางวัล ซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมของฮัมบูร์ก Nina Müller (หัวหน้าฝ่ายสิ่งพิมพ์, Goodgame Studios), Michael Schade (ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO, ROCKFISH Games), Valentina Birke (ผู้จัดการโครงการ, Super Crowd Entertainment), Jens Unrau (หัวหน้าแผนกสื่อและเศรษฐกิจดิจิทัลของกระทรวงวัฒนธรรมและสื่อ ในฮัมบูร์ก) และ Dennis Schoubye (หัวหน้า Gamecity Hamburg)
นอกเหนือจากการนำเสนอโครงการและสมาชิกในทีมที่น่าเชื่อถือแล้ว แทงบอลออนไลน์ ผู้เชี่ยวชาญยังได้ประเมินโครงการที่ส่งเข้ามาตามเกณฑ์เพิ่มเติม เช่น การเลื่อนตำแหน่งผู้มีความสามารถรุ่นใหม่ ทีมงาน ศักยภาพทางการตลาด และผลกระทบของสถานที่สำหรับฮัมบูร์ก
ทุนต้นแบบจาก Gamecity Hamburg
ในปี 2020 โครงการระดมทุนได้สนับสนุนการพัฒนาต้นแบบเจ็ดคันด้วยเงินรวม 430,000 ยูโร
ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการระดมทุนต้นแบบในฮัมบูร์กสามารถดูได้ที่ : www.gamecity-hamburg.de/funding/
ขั้นตอนการสมัครครั้งต่อไปสำหรับการระดมทุนต้นแบบ 2022 จะเริ่มโดยตรงหลังจากการประชุมเกมฮัมบูร์กในวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2565 ระยะการสมัครสำหรับการระดมทุนรอบที่สองในปี 2565 จะเริ่มโดยตรงหลังจาก gamescom
ผู้ที่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการระดมทุนต้นแบบและโครงการจัดหาเงินทุนอื่น ๆ สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างเข้มข้นยิ่งขึ้น เชิญเข้าร่วมในเซิร์ฟเวอร์ Gamecity Hamburg Discord
โอกาสในการระดมทุนเพิ่มเติมผ่าน Gamecity Hamburg
ด้วยโปรแกรมสนับสนุนและให้ทุน Games Lift Incubator ทำให้ Gamecity Hamburg รองรับห้าทีมต่อปีด้วยเงินสูงถึง 15,000 ยูโร และโปรแกรมการฝึกสอนและการให้คำปรึกษาเป็นเวลาสามเดือนโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ระดับนานาชาติจากอุตสาหกรรมเกม
สำหรับทีมที่เข้าร่วม Games Lift Incubator ในปี 2021 ระยะเข้มข้นของการเข้าร่วมโปรแกรมจะสิ้นสุดในวันที่ 2 ธันวาคมด้วยกิจกรรม “Games Lift Graduation”
แขกสามารถลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมงาน Graduation ผ่านสตรีมสดหรือในสถานที่ สามารถซื้อบัตรได้ฟรีที่
Comtrade Gaming ได้ประกาศขยายข้อตกลงแพลตฟอร์มกับ Superbet จนถึงกลางปี 2024
ความร่วมมือระหว่าง Superbet และ Comtrade Gaming นั้นเกิดจากการรวมหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Superbet เข้ากับแพลตฟอร์ม iGaming ของ Comtrade (iCore) สำหรับตลาดหลักของ Superbet ในโรมาเนียและโปแลนด์
“เป็นเรื่องดีที่มี Comtrade Gaming เป็นพันธมิตรแพลตฟอร์มเพื่อมอบเนื้อหาที่ลูกค้าของเราชื่นชอบ ที่ Superbet เรามีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเติบโตในอนาคต และเราไม่อายที่จะสร้างเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเราเอง แต่ที่สำคัญที่สุด – เราต้องการมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเรา” Adam Shaw กรรมการผู้จัดการ – Online กล่าว
แพลตฟอร์ม iGaming ของ Comtrade Gaming (iCore) ถูกสร้างขึ้นเพื่อลดความซับซ้อนของธุรกิจของผู้ให้บริการ และมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ iCore ใช้แนวทางที่ยืดหยุ่น เพื่อให้มั่นใจว่าได้รับการปรับแต่งตามความต้องการของผู้ปฏิบัติงานแต่ละคน ผู้ดำเนินการจะได้รับประโยชน์จากมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและการเลิกเล่นที่ลดลง ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับความบันเทิงและที่สำคัญกว่านั้นคือมีส่วนร่วม
“เรามีความยินดีที่จะสานต่อความร่วมมือกับ Superbet พวกเขาเป็นผู้ดำเนินการอันดับ 1 ของโรมาเนียโดยมีอัตรากำไรที่ชัดเจน พวกเขามีทีมที่ยอดเยี่ยม และเราภูมิใจที่ได้มีส่วนในการเติบโตแบบทวีคูณของพวกเขาตั้งแต่พวกเขาอพยพมาหาเราเมื่อสามปีที่แล้ว” Steven Valentine หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comtrade Gaming กล่าว .
Esports Technologies ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีการเดิมพัน esports ขั้นสูง ได้รับรางวัลผลิตภัณฑ์ Esport แห่งปี 2021 ที่งาน Europe Gaming Awards อันทรงเกียรติของ SiGMA Europe พิธีมอบรางวัลซึ่งจัดขึ้นร่วมกับการประชุมและนิทรรศการ SiGMA Europe จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมฮิลตันมอลตาในเซนต์จูเลียนเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน
Esports Technologies ได้รับการยอมรับสำหรับความสำเร็จที่ก้าวล้ำในปี 2564 ซึ่งรวมถึงการสร้างแบบจำลองอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์ที่รอการจดสิทธิบัตรและระบบการจำลองที่สร้างอัตราต่อรองและตลาดการเดิมพันสำหรับการใช้การพนันอีสปอร์ตในทันที Esports Technologies ยังได้คิดค้นเทคโนโลยีการเดิมพันสตรีมมิงแบบสดที่รอการจดสิทธิบัตร ซึ่งช่วยให้แฟนกีฬาและอีสปอร์ตสามารถเดิมพันแบบเรียลไทม์บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งต่างๆ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่น ๆ อีกหลายอย่างอยู่ในระหว่างการพัฒนา
การเข้าร่วม Esports Technologies ในฐานะผู้เข้ารอบสุดท้ายในหมวดผลิตภัณฑ์ Esport แห่งปี ได้แก่ Betfair, GGBet และแบรนด์ชั้นนำอื่น ๆ
“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัล Esport Product of the Year นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามอย่างไม่ลดละของทีมงานทั้งหมดของเรา ในนามของทุกคนที่ Esports Technologies ฉันอยากจะขอบคุณผู้จัดงาน SiGMA Europe และ Europe Gaming Awards เป็นปีที่ไม่น่าเชื่อ และเราเพิ่งเริ่มต้น” Aaron Speach ซีอีโอของ Esports Technologies กล่าว
PLAYTECH ยืนยันแนวทางของ JKO ในขณะที่การประมูลทำสงครามต่อต้านการยึดครองของขุนนาง
คณะกรรมการของPlaytech Plcได้ย้ายไปยืนยันการเก็งกำไรของสื่อว่าได้รับการติดต่อจากแฟนคนที่สามที่ต้องการซื้อกลุ่มเทคโนโลยีการพนัน FTSE250
เมื่อเช้านี้ การกำกับดูแลของ Playtech ยืนยันว่าในวันที่ 5 พฤศจิกายน ‘แนวทางเบื้องต้น’ ถูกสร้างขึ้นโดยJKO Play Limited ซึ่งเป็นกลุ่มที่นำโดย Eddie Jordanอดีตเจ้าของทีม F-1 และ Keith O’Loughlinผู้บริหารของ Scientific Games
การปฏิบัติตามหน้าที่ที่ได้รับความไว้วางใจ คณะกรรมการของ Playtech ได้ให้ JKO เข้าถึงข้อมูลการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะเพื่อเสนอราคาซื้อกิจการอย่างเป็นทางการที่อาจเสนอให้กับนักลงทุนของบริษัท
การปรับปรุงเปิดเผยว่าแนวทางของ JKO นั้นขึ้นอยู่กับเงินทุน (‘ท่ามกลางคนอื่น’) จากกองทุนหุ้นเอกชนในนิวยอร์กCenterbridge Partners – “เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะให้หนี้สถาบันและเงินทุนที่มีโครงสร้าง”
“การสนทนากับ JKO อยู่ในขั้นเริ่มต้นและดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงไม่มีความแน่นอนว่าแนวทางของ JKO จะส่งผลให้เกิดข้อเสนอสำหรับบริษัท หรือเงื่อนไขที่อาจมีการทำข้อเสนอ” – อ่านคำชี้แจงของ Playtech
Playtech เน้นย้ำกับนักลงทุนว่า JKO อยู่ในตำแหน่งเดียวกับGopher Investmentsซึ่งเป็นบริษัทในฮ่องกงที่ขอข้อมูลแต่ยังไม่ได้นำเสนอข้อเสนออย่างเป็นทางการ
ตามจุดยืน การกำกับดูแลของ Playtech ยังคงแนะนำข้อเสนอเงินสด 680p ต่อหุ้นที่เสนอโดยกลุ่มการพนัน ASX Aristocrat Leisureเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม
ข้อตกลงมูลค่า 2.7 พันล้านปอนด์ที่เสนอให้กับนักลงทุนนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของ Aristocrat Leisure ที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขของเอกสารโครงการ รวมถึงการประกันผู้ถือหุ้นในการขาย Finalto – นายหน้าทางการเงินของ Playtech ซึ่ง Gopher พยายามที่จะได้มา
ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการ Aristocrat ถือเป็น ‘ผู้นำคลับเฮาส์’ ในการไล่ตาม Playtech โดยมีสิทธิได้รับเงินจำนวน 865 ล้านปอนด์เพื่อซื้อ Playtech และล้างหนี้องค์กรจำนวน 600 ล้านปอนด์
ผู้สังเกตการณ์ข้อตกลงคาดการณ์ว่า JKO หรือ Gopher จะต้องยื่นข้อเสนอตอบโต้ + 3 พันล้านปอนด์พร้อมสิ่งจูงใจผู้ถือหุ้นจำนวนมากเพื่อก่อให้เกิดสงครามการประมูลกับขุนนาง
Trevor Crokerซีอีโอของ Aristocrat ได้ระบุถึงความมั่นใจในข้อตกลงที่เสนอโดยกลุ่ม ASX ซึ่งจะมอบมูลค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดให้กับนักลงทุน Playtech โดยการสร้างผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม B2B บนบกและเกมดิจิทัลที่โดดเด่นสำหรับกลุ่มการพนันระดับ 1 ในทุกตลาด .
“ข้อเสนอที่แนะนำของขุนนางในการซื้อ Playtech ซึ่งประกาศหลังจากสิ้นสุดระยะเวลานั้น เป็นอีกการแสดงให้เห็นถึงความต้องการของเราในการเร่งดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราผ่านการควบรวมกิจการที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มันสามารถส่งมอบความสามารถใหม่และการเข้าถึงโอกาสในการเติบโตที่สำคัญ” Croker ให้ความเห็นเกี่ยวกับการพัฒนา
“เรามุ่งเน้นที่การบรรลุการอนุมัติที่จำเป็น และคาดว่าการซื้อกิจการจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สองของปีปฏิทิน 2022”
FLUTTER เล่นบิงโกด้วยการซื้อ TOMBOLA มูลค่า 402 ล้านปอนด์
Flutter Entertainmentได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกิจการTombola Limitedซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมบิงโกออนไลน์และซอฟต์เกมชั้นนำของสหราชอาณาจักรในราคา 402 ล้านปอนด์
ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Flutter กระจายพอร์ตเกมและขยายส่วนแบ่งการตลาดภายในสหราชอาณาจักร ซึ่ง Tombola สร้างรายได้ 80% ของมูลค่าการซื้อขาย
“ในปีงบประมาณที่จะสิ้นสุดในเดือนเมษายน 2564 Tombola สร้างรายได้เสมือน 164 ล้านปอนด์และ EBITDA 38.5 ล้านปอนด์ ภายใต้เงื่อนไขของการทำธุรกรรม Flutter จะจ่ายเงินสดจำนวน 402 ล้านปอนด์เมื่อเสร็จสิ้นธุรกิจ 100%” – อ่านคำชี้แจงข้อตกลงของ Flutter
ก่อตั้งขึ้นโดย Phil Cronin ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมในปี 2548 Tombola ส่งเสริมการเล่นที่ยั่งยืนเพื่อปกป้องชุมชนผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนต่อเดือน – ซึ่งรับรองได้ว่าเป็นผู้ดำเนินการที่มีมูลค่าสูงสุดของบิงโกในสหราชอาณาจักร
ความแตกต่างคือ ห้องบิงโกที่สร้างขึ้นโดยเอกสิทธิ์เฉพาะคือแบรนด์ใหญ่ในสหราชอาณาจักรแห่งแรกที่แนะนำทั้งการจำกัดการปักหลักและการฝากเงิน ซึ่งเป็นกลยุทธ์แบบไดนามิกที่เน้นโดย Flutter
Tombola ซึ่งตั้งอยู่ในซันเดอร์แลนด์ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในสถานที่ทำงานและนายจ้างที่ดีที่สุดทางตะวันออกเฉียงเหนือของอังกฤษ ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านวัฒนธรรมและการพัฒนาความสามารถของพนักงาน 700 คน
Flutter เน้นย้ำถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของ Tombola การรักษาความปลอดภัยสินทรัพย์ใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอที่จะช่วยให้กลุ่ม FTSE ขยายตำแหน่งใน ” ประเภทผลิตภัณฑ์ที่มีการจัดทำดัชนีต่ำกว่าในอดีต”
Peter Jacksonผู้บริหารระดับสูงของ Flutter ให้ความเห็นว่า: “ในฐานะผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ชั้นนำของโลก Flutter ยินดีที่จะเพิ่ม Tombola ซึ่งเป็นแบรนด์บิงโกชั้นนำของสหราชอาณาจักรในกลุ่ม Tombola เป็นธุรกิจที่เราชื่นชมมาอย่างยาวนานสำหรับความเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ ฐานลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ และมุ่งเน้นที่การเล่นที่ยั่งยืน
“แบรนด์มีความสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับกลยุทธ์การเดิมพันที่ปลอดภัยกว่าของ Flutter ซึ่งเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ ฉันตื่นเต้นที่จะได้รวมความเชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลของ Flutter เข้ากับความสามารถในการปฏิบัติงานของ Tombola ภายในแผนกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เมื่อถึงเวลาที่ Phil จะมอบสายบังเหียน ฉันอยากจะขอบคุณเขาที่สร้างเรื่องราวความสำเร็จที่ธุรกิจมีในทุกวันนี้ และฉันหวังว่าจะได้ต้อนรับทีม Tombola สู่ Flutter และสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนเพื่ออนาคตร่วมกัน ”
การเข้าซื้อกิจการของ Tombola คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในการซื้อขาย Q1 2022 ขึ้นอยู่กับการควบคุมการควบรวมกิจการโดยUK Competition and Markets Authority ( CMA )
2022 GLOBAL ESPORTS GAMES จัดขึ้นที่อิสตันบูล
หลังจากสัปดาห์ที่แล้ว Paul J. Foster ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Global Esports Federation (GEF) ได้นำคณะผู้แทนไปยังอิสตันบูล ประเทศตุรกี ตอนนี้ตัดสินใจว่าเมืองที่คร่อม Bosporus จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Global Esports รุ่นที่สอง เกมในเดือนธันวาคม 2022 ระหว่างการพบปะกับนายกเทศมนตรีเมืองอิสตันบูล Ekrem Imamoğlu รวมถึงผู้นำจาก Spor Istanbul สหพันธ์ Esports ของตุรกี และสมาชิกของชุมชนเกม อีสปอร์ต การศึกษา ธุรกิจและวัฒนธรรม ได้รับการปรับรายละเอียดอย่างละเอียด คณะผู้แทนได้หารือเกี่ยวกับงานเตรียมการ เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ และสำรวจโอกาสที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับอีสปอร์ตในประเทศ
ฟอสเตอร์ กล่าวว่า:
“หลายปีที่ผ่านมามีการกล่าวกันว่าอิสตันบูลตั้งอยู่บนทางแยกระหว่างเอเชียและยุโรป แต่ก็เป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมเยาวชนที่เฟื่องฟูเช่นกัน คุณสัมผัสได้ถึงพลังที่สั่นสะเทือนจากภายในเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจแห่งนี้ ซึ่งถือเป็นโอกาสที่ดีในการแสดงอนาคตของอีสปอร์ต ในขณะที่เรายังคงขยายชุมชน #worldconnected ของเราต่อไป อีกหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัว Global Esports Games ที่ประเทศสิงคโปร์ในปี 2021 เราได้เริ่มต้นการทำงานอย่างละเอียดกับพันธมิตรของเราในตุรกีแล้ว เราภูมิใจที่ได้ต้อนรับอิสตันบูลในฐานะเมืองเจ้าภาพสำหรับการแข่งขัน Global Esports Games 2022 ในขณะที่เราประชุมนักกีฬาและผู้เล่นของโลกที่นี่ในเวลาเพียงหนึ่งปี”
Global Esports Games ครั้งแรกจะจัดขึ้นที่สิงคโปร์และจะเริ่มในเวลาไม่ถึง 30 วัน
ANDREW CLUCAS ได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO คนใหม่ของ MICROGAMING
John Coleman จะเกษียณจากบทบาทของเขาในฐานะ CEO ของ Microgaming ในวันที่ 31 ธันวาคม และจะถูกแทนที่โดย Andrew Clucas ซีโอโอของ Microgaming คนปัจจุบัน
John ได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO ของMicrogamingในเดือนมิถุนายน 2018 โดยทำหน้าที่เป็น CFO มาเกือบ 14 ปี ในฐานะซีอีโอ John ได้ขับเคลื่อนกลยุทธ์และวิสัยทัศน์ของ Microgaming นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย และยกระดับตำแหน่งในตลาดเกมทั่วโลก จอห์นเป็นผู้นำที่เปิดเผยและเห็นอกเห็นใจ ให้ความสำคัญกับคุณภาพชีวิตที่ดีของพนักงาน การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรเป็นแนวหน้าในการตัดสินใจของเขา เขาจะยังคงอยู่ในกลุ่มในบทบาทที่ไม่ใช่ผู้บริหาร
Andrew เข้าร่วม Microgaming ในปี 2009 หลังจากประสบความสำเร็จในอาชีพการงานในกองทัพอากาศ เขาเติบโตอย่างรวดเร็วจากอันดับที่ Microgaming เขาได้เป็นหัวหน้าแผนกปฏิบัติการต่างๆ ของธุรกิจ รวมถึงการพัฒนาธุรกิจและการขาย ก่อนที่จะได้รับแต่งตั้งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการในเดือนมกราคม 2018
John Coleman ซีอีโอของ Microgaming ที่จากไปกล่าว
“ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้นำ Microgaming เป็น CEO – ธุรกิจและผู้คนที่น่าทึ่งเช่นนี้ หลังจากทำงานที่บริษัทมา 17 ปี นี่เป็นเวลาปกติสำหรับฉันที่จะเริ่มต้นการผจญภัยครั้งต่อไป Microgaming มีโครงสร้างความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งและมีอนาคตที่น่าตื่นเต้น และฉันยินดีที่จะประกาศให้ Andrew Clucas เป็นผู้สืบทอดตำแหน่งของฉัน – แอนดี้เป็นเพื่อนร่วมงาน เพื่อน และผู้นำที่ยอดเยี่ยม และฉันมั่นใจทุกประการว่าเขาจะนำทาง Microgaming ไปสู่ความสำเร็จครั้งใหม่”
Andrew Clucas ซีโอโอคนปัจจุบันและซีอีโอคนใหม่ของ Microgaming กล่าว
“จอห์นเป็นผู้นำและเอกอัครราชทูตที่โดดเด่นของธุรกิจมาเกือบสองทศวรรษแล้ว และฉันไม่สามารถยกย่องเขาได้มากพอสำหรับความสำเร็จและผลงานมากมายของเขา ฉันดีใจที่ได้รับเสื้อคลุมจากเขา การได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO ของ Microgaming ถือเป็นเกียรติอย่างเหลือเชื่อ และฉันตั้งใจที่จะเป็นผู้นำธุรกิจด้วยความปรารถนาและความมุ่งมั่นแบบเดียวกัน”
อินเดียจะเริ่มโครงการนำร่องใน CBDC ในเดือนเมษายน 2022
ธนาคารกลางอินเดีย (RBI) กำลังเจาะลึกถึงความเป็นไปได้ของสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) และพิจารณาที่จะเปิดตัวโครงการนำร่องในปีงบประมาณ 2022 ถึงมีนาคม 2023
ตาม รายงานของสื่อท้องถิ่น P. Vasudevan หัวหน้าผู้จัดการทั่วไปของ Department of Payment & Settlement of RBI กล่าวที่ State Bank of India’s Banking and Economic Conclave เมื่อวันพุธ:
“ฉันคิดว่าที่ไหนสักแห่งที่มีการกล่าวกันว่าอย่างน้อยภายในไตรมาสแรกของปีหน้า นักบินสามารถเปิดตัวได้ เรารั้นในเรื่องนั้น”
Vasudevan กล่าวเสริมว่า RBI กำลังพิจารณาประเด็นต่างๆ อยู่แล้ว และความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับ CBDC เช่น กลไกการจัดจำหน่ายและการตรวจสอบความถูกต้อง และเป้าหมายที่เป็นไปได้ ทั้งการขายส่งและขายปลีก เขาพูดว่า:
“ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะพูดว่า CBDC จะกลายเป็นนิสัยตั้งแต่พรุ่งนี้เป็นต้นไป”
เสริมว่าประสิทธิภาพของ CBDC ขึ้นอยู่กับวิธีการดำเนินการ ผู้บริหารกล่าวต่อ:
“ธนาคารกลางกำลังตรวจสอบว่าตัวกลางสามารถข้ามได้หรือไม่ และที่สำคัญที่สุดคือตรวจสอบว่าเทคโนโลยีควรกระจายอำนาจหรือควรกึ่งรวมศูนย์”
ดูเหมือนว่าจีนจะเป็นผู้นำการแข่งขันระดับโลกในการเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัล และมีการใช้หยวนดิจิทัลเพื่อทำธุรกรรมจำนวน 62 พันล้านหยวน (9.7 พันล้านดอลลาร์)ณ สิ้นเดือนตุลาคม ประเทศจีนตั้งเป้าที่จะเปิดตัวสกุลเงินอย่างเป็นทางการในช่วงโอลิมปิกฤดูหนาวที่ปักกิ่ง ที่กำลังจะ มา ถึง
รัฐบาลอินเดียกำลังจะตัดสินใจเกี่ยวกับกฎระเบียบของ crypto ในประเทศด้วยการเรียกเก็บเงินที่ได้รับการตรวจสอบก่อนเดือนกุมภาพันธ์ ในตอนแรกที่เชื่อกันว่าเจ้าหน้าที่จะเรียกร้องให้มีการห้าม crypto โดยสิ้นเชิง สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้อย่างมาก
KORAY ALDEMIR ของเยอรมนีชนะ WSOP 2021 MAIN EVENT
Koray Aldemir ชนะการแข่งขัน Poker Main Event ปี 2021 ที่ ลาสเวกัสเมื่อคืนวันพุธ โดยคว้าเงินรางวัลมูลค่า 8 ล้านดอลลาร์กลับบ้านไป ชาวเยอรมันเอาชนะ American George Holmes ที่โต๊ะสุดท้ายในการแข่งขัน No-limit Hold’em World Championship ในมือที่ 223 ด้วยคะแนน10 และ 7 สองคู่เอาชนะKings ของ Holmes ด้วยชัยชนะเหนือผู้เข้าร่วม 6,650 คนจากทั่วโลก Aldemir ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน Main Event เป็นครั้งแรก และคว้าสร้อยข้อมือ Main Event ที่เป็นที่ปรารถนาอย่างสูงกลับบ้าน สร้อยข้อมือทองคำขาวและเหลือง 10k หุ้มด้วยทับทิม 2,230 เม็ด เพชรสีขาวและสีดำ
Aldemir แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับชัยชนะในกิจกรรมหลักปี 2021 ของเขาและกล่าวว่า:
“มันรู้สึกดีมาก มันเป็นโต๊ะสุดท้ายที่ใหญ่ที่สุดในโลก แทงบอลออนไลน์ ดังนั้นมันจึงเป็นความฝันที่เป็นจริง ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกคนคงคิดถึงช่วงเวลานี้เมื่อพวกเขาดูสิ่งนี้ โดยเชื่อว่า ‘บางทีฉันอาจจะอยู่ที่นั่นในสักวันหนึ่ง’”
Aldemir นักโป๊กเกอร์มืออาชีพที่มีเดิมพันสูงนั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ โลก โป๊กเกอร์และก้าวเข้าสู่วงการโป๊กเกอร์มืออาชีพครั้งแรกในปี 2012 และจนถึงวันนี้ ผู้ชนะรางวัล No-Limit Hold’em Main Event มูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ก็มีรายได้ตลอดชีพไปแล้วกว่า 12,000,000 ดอลลาร์
Ty Stewart รองประธานอาวุโสของ World Series of Poker กล่าวถึงความสำเร็จของงาน Main Event ประจำปีนี้ ซึ่งเกินความคาดหมายและกล่าวว่า:
“งานหลักของปีนี้ได้เกินความคาดหมายทั่วกระดาน การได้เห็นห้าประเทศเข้าร่วมใน Final Table ปี 2021 นั้นยอดเยี่ยมมาก และหลังจากการต่อสู้แบบคลาสสิก เราตั้งตารอที่จะชูป้ายของ Koray ในฤดูร้อนนี้ที่ Bally’s on the Strip”
แพลตฟอร์มโฆษณาแบรนด์มือถือ InGamePlay ว่าจ้างอดีตผู้บริหารโฆษณา Viacom
AdInMo ผู้เชี่ยวชาญด้านโฆษณาในเกมบนมือถือได้เสริมความแข็งแกร่งในการดำเนินงานของบริษัท โดยเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่จะขยายขนาดแพลตฟอร์ม InGamePlay adtech
Reece Eaton ร่วมงานกับ Ad Operations Director เพื่อทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านอุปสงค์ทั่วโลกของ AdInMo ซึ่งรวมถึง InMobi, Pubmatic และ Yahoo! Adtech จะช่วยกระตุ้นการสร้างรายได้จากคลังเกมมือถือทั่วโลก
Reece นำประสบการณ์ด้านการดำเนินการโฆษณาแบบข้ามกลุ่มและข้ามสื่อมาสู่ทีมที่ใช้เวลากว่า 10 ปีในทีมดำเนินการโฆษณาของ Viacom ตามด้วยบทบาทที่หลากหลายในระบบนิเวศการโฆษณาดิจิทัล รวมถึงการจัดการการผสานรวมของผู้เผยแพร่โฆษณาภายใน SSP ที่ WideOrbit โฆษณาที่ทำงานอยู่ การดำเนินงานสำหรับธุรกิจสร้างสรรค์แบบไดนามิก Fresh8 รวมถึงการสร้างเครือข่ายการแสดงโฆษณาวิดีโอของ UNION Media สำหรับแคมเปญแบบเป็นโปรแกรมและทางตรง ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Showheroes Group
แพลตฟอร์ม InGamePlay ของ AdInMo แสดงโฆษณาแบรนด์ที่ไม่มีการคลิกโดยทางโปรแกรมซึ่งไม่ขัดจังหวะการไหลของเกม สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าไม่มีผลกระทบของการแช่ตัวของผู้เล่นและสร้างประสบการณ์แบรนด์ที่แท้จริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ลงโฆษณาที่ต้องการเข้าถึงผู้เล่นเกมบนมือถือ
Kristan Rivers ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “Reece นำประสบการณ์ด้านการซื้อจำนวนมากมาสู่ Team AdInMo ซึ่งจะช่วยให้เราเร่งดำเนินการกับคู่ค้าด้านอุปสงค์และอุปทานของเราได้อย่างรวดเร็ว”
Reece Eaton กล่าวเสริมว่า: “เกมในฐานะช่องทางโฆษณาได้ขยายตัวอย่างรวดเร็วในปี 2564 โดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นที่โฆษณาในเกมนั้นน่าสนใจสำหรับผู้ซื้อสื่อที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมที่ยากต่อการเข้าถึงด้วยวิธีที่คุ้มค่า ฉันดีใจที่ได้เป็นผู้นำในการดำเนินการด้านโฆษณาของ AdInMo ในการพัฒนาความสามารถในการแสดงโฆษณาของเรา ตลอดจนช่วยภาคการโฆษณาในเกมกำหนดมาตรฐานและขับเคลื่อนแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดผ่านการเข้าร่วมในโครงการริเริ่มด้านอุตสาหกรรมที่นำโดย IAB และ MRC”