ใบอนุญาตในตลาดกรีกที่ได้รับการควบคุมใหม่เข้าสู่กรีกหลังจาก

บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ B2B Iforiumได้ก้าวไปสู่ขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การขยายตัวทั่วโลกหลังจากได้รับใบอนุญาตจาก Greek Hellenic Gaming Commission ได้ก้าวไปสู่ขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การ ขยาย

ใบอนุญาต A1 ที่ออกโดย HGC อนุญาตให้ Iforium ส่งมอบแพลตฟอร์มผู้รวบรวมคาสิโน Gameflex และพอร์ตโฟลิโอของเนื้อหาเกมที่ได้รับอนุมัติแก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในตลาดกรีกที่ได้รับการควบคุมใหม่

แพลตฟอร์ม Gameflex มีเกมมากกว่า 14,500 เกมจากผู้ให้บริการเนื้อหากว่า 165 ราย รวมถึงเกมจาก NetEnt, Greentube, Quickspin, Tom Horn Gamingและ Red Rake Gaming เป็นต้น

แพลตฟอร์มการรวมเกมมิ่งยังให้บริการเนื้อหาหลายประเภท เช่น สล็อต เกมบนโต๊ะ ดีลเลอร์สด กีฬาเสมือนจริง และอีกมากมาย

บทนำสู่กรีซจะเป็นภูมิภาคที่ 17 ของการเข้าใช้ Iforium โดยที่กลุ่มยังสนับสนุนสหราชอาณาจักร มอลตา โรมาเนีย กรีซ ลิทัวเนีย และเม็กซิโกในขณะนี้ บริษัทยังคาดว่าจะเพิ่มเยอรมนีและโคลัมเบียในเครือข่ายในอนาคตอันใกล้นี้

Phil Parry ซีอีโอของ Iforiumกล่าวว่า: “ฉันภูมิใจที่จะยืนยันว่า Iforium ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ A1 จาก Hellenic Gaming Commission

“การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของรอยเท้าที่มีการควบคุมของเราเป็นกุญแจสำคัญในกลยุทธ์ของ Iforium และใบอนุญาตใหม่ของเราในกรีซถือเป็นความสำเร็จครั้งที่ 17 ของเราในการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม

“ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพันธมิตรที่ทรงคุณค่าของเราในตลาดกรีกที่ได้รับการควบคุมใหม่ และสนับสนุนการเติบโตในอนาคตผ่านแพลตฟอร์มการรวม Gameflex ของเรา”

Iforium กลายเป็นกลุ่มล่าสุดในกลุ่มที่ให้รายละเอียดรายการกรีกในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ตามรอย Playson, Pariplay, Kalamba Games, Betixon, 1X2 Network, Slotegrator, SoftSwiss , Oryx Gaming และ Hacksaw Gamingและอื่นๆ

“ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เนื้อหามีที่ที่ได้รับการยอมรับ”

เริ่มแรก ฉันถูกล่าหัวจากลอนดอนเพื่อย้ายไปยิบรอลตาร์เพื่อเริ่มต้นธุรกิจที่มีเงินทุนดีซึ่งมีเทคโนโลยีล้ำหน้ากว่าใคร เป็นผู้รวบรวมข้อมูล คาดการณ์การเปลี่ยนไปใช้ HTML5 และดำเนินการทั้งหมด พวกเขาพูดถูก แต่น่าเสียใจที่เกมฮิตที่จำเป็นมากไม่ได้มาเร็วพอ

พวกเขาเสนอวิธีแก้ปัญหาของ Ferrari และเทคโนโลยีนั้นยังคงมีอยู่ แต่น่าเสียดายที่บริษัทไม่มี ช่วงเวลาเหล่านั้นเป็นปีที่น่าตื่นเต้นมากกับเพื่อนร่วมงานที่มีความสามารถ และอดีตพนักงานหลายคนยังคงพบปะและระลึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้น

เป็นตัวอย่างที่ดีของบริษัทที่ทุกคนมีแรงบันดาลใจและมุ่งไปในทิศทางเดียวกันโดยมีเป้าหมายเดียวกัน ความแตกแยกเล็กๆ น้อยๆ ภายในที่ฉันเคยเห็นและตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการดึงคนของคุณออกมาให้ดีที่สุด

มันสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและยั่งยืนที่ทำให้พวกเราส่วนใหญ่ยังคงเล่นเกม โดยคนเหล่านั้นส่วนใหญ่ยังคงทำดีเพื่อตนเองและบริษัท/นายจ้างที่ตามมา เมื่อพวกเขายอมจำนนและปิดประตูในที่สุด มีความโศกเศร้าอย่างแท้จริงมากมายแม้กระทั่งจากผู้ที่ได้เคลื่อนไหวไปก่อนหน้านี้

ฉันย้ายจากที่นั่นไปที่ NetEnt และมอลตา บทบาทนี้ไม่ได้ท้าทายมากนัก แต่ฉันไม่โทษ NetEnt สำหรับการเป็นนายจ้างที่ยอดเยี่ยมในตอนนั้น จากจุดนั้น ผมได้เป็นหัวหน้าสตูดิโอที่ไม่เป็นที่รู้จักมากนัก

มันเป็นการเข้าไปและตั้งค่าจากศูนย์ คล้ายกับบทบาทแรกของฉัน ปัจจุบันบริษัทดังกล่าวพาดหัวข่าวในหน้าแรกของโอเปอเรเตอร์หลายราย และเป็นชื่อที่เป็นที่ยอมรับ กลยุทธ์นั้นแตกต่างและบางครั้งก็ผิดเพี้ยนไป บางครั้งความแตกต่างอาจแบ่งขั้วได้ แต่ท้ายที่สุดแล้วมันทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ฉันอยู่ที่ Relax Gaming ซึ่งเป็นอีกหนึ่งบทบาทด้านการตลาดที่เริ่มต้นจากศูนย์สำหรับบริษัทที่ตอนนี้ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดี มีเนื้อหาที่แข็งแกร่ง พันธมิตร และชื่อเสียงที่มั่นคง

ฉันเริ่มต้นด้วยนักออกแบบหนึ่งคนและค่อนข้างเป็นกระดาษเปล่าในแง่ของการตลาด ตอนนี้มีทีมที่ยอดเยี่ยม แต่ละคนมีจุดแข็งของตัวเอง และฉันภูมิใจมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จร่วมกัน

CB: คุณจะประเมินความก้าวหน้าของคุณผ่านอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันได้อย่างไร? มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจที่จะทำให้ผู้อ่านของเราสนใจหรือประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งอาจเป็นไปไม่ได้หากไม่มีบทบาทในปัจจุบันหรือในอดีตหรือไม่?

VB:นอกเหนือจากข้างต้น ในทางใดทางหนึ่ง ฉันคิดว่าผลกระทบของงานแรกน่าจะเข้าถึงได้กว้างที่สุด เกมแห่งปีไม่มีอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ก่อนที่ผมจะมารับตำแหน่งที่ Odobo เมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว พื้นที่เนื้อหาเริ่มรก ระยะเวลาของเกมเด่นบนไซต์ของผู้ให้บริการเริ่มลดลง และการตัดผ่านก็เริ่มมีความท้าทายมากขึ้น

ไม่มีอะไรเหมือนที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แต่มีขั้นตอนเริ่มต้นไปสู่ความอิ่มตัวมากเกินไป อาจเป็นข้อพิสูจน์ถึงข้อเท็จจริงที่ว่าการกำมือในยุคแรกๆ ของซัพพลายเออร์รายใหญ่ไม่กี่รายนั้นมีมาอย่างยาวนาน และโอกาสนั้นมีอยู่จริงสำหรับสตูดิโอใหม่ๆ

นั่นคือหากพวกเขาสามารถเข้าถึงระดับการจัดจำหน่ายที่เพียงพอได้เร็วพอโดยการนำทางเวลารอคอยสำหรับการผสานรวม จากนั้นจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนด การขาย และจัดหาเงินทุนให้กับการผลิตอย่างเหมาะสมเพื่อให้น่าสนใจก่อนที่จะต้องรับรู้ ROI ที่สำคัญ

Game of the year เปิดตัวในปีแรกของฉันด้วยความตั้งใจอย่างเต็มที่ที่จะให้ผู้ให้บริการเห็น เราสร้างมันขึ้นมาเพื่อเป็นโอกาสในการเป็นสปอนเซอร์ ขายไอเดียให้กับพันธมิตรด้านสื่อ และมันก็เติบโตเป็นมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เนื้อหามีที่ที่ผู้คนจดจำได้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่นำไปสู่การผลิต การเน้นย้ำถึงสตูดิโอที่ทำได้ดีเป็นสิ่งที่รับประกันได้อย่างแน่นอน มีผู้ชนะในสนามด้านซ้ายเสมอ แต่เกมที่ดีส่วนใหญ่อย่างน้อยก็ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง มันไม่ได้เปลี่ยนโลก แต่มันทำให้สตูดิโอมีโอกาสอีกครั้งในการเน้นผลงานที่ดีที่สุดของพวกเขา

“เกมไม่ได้รับเวลาออกอากาศอย่างที่เคยเป็นเนื่องจากปริมาณยังคงเพิ่มขึ้น”

ผลกระทบที่จับต้องได้อีกอย่างคือการยอมรับการแข่งขัน B2B อย่างกว้างขวาง งานวิ่งที่ NetEnt ฉันไม่สามารถเข้าร่วมกับผู้คนที่ยืนอยู่รอบ ๆ โดยไม่มีจุดโฟกัสได้ เทคโนโลยีไม่ได้มีอยู่เป็นการภายในเพื่อจัดทัวร์นาเมนต์ในครั้งแรกที่ฉันต้องการ ดังนั้นเราจึงจัดเซสชันวิดีโอเกมที่มีการเสมอกันที่เกี่ยวข้องและรางวัลเพื่อให้มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

ในเหตุการณ์ถัดไป ระบบได้เปิดใช้งานจริง และเราสามารถให้จุดสัมผัสและการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ที่กำลังโปรโมต และเพลิดเพลินกับลักษณะการแข่งขันของแขกของเรา มันสมเหตุสมผลโดยอ้างอิงจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ฉันเคยทำงานอยู่ – เราคงไม่จัดงานสำหรับผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคโดยไม่จัดแสดงผลิตภัณฑ์

ใช่ มาดื่มและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาของเรา แต่นั่นไม่เหมือนกับการเล่นเกม และถ้าจำเป็นต้องมีสิ่งจูงใจ เราก็ยินดีที่จะทำเช่นนั้น ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาและไม่น่าจะเปลี่ยนแปลง

จุดเด่นอื่น ๆ มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่การรวมอยู่ใน Hot50 ของปีที่แล้วเป็นเรื่องที่น่ายกย่อง การตลาดเป็นเครื่องมือสำคัญไม่ว่าคุณจะเชี่ยวชาญในด้านใดของอุตสาหกรรม ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาการขาดแคลนผู้สมัครที่มีคุณภาพสำหรับการพยักหน้ารับ

ปีนี้ฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสปอตไลท์แห่งความสำเร็จหญิง และนั่นก็เป็นเกียรติเช่นกัน มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ แต่ท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้ดำเนินการโดยผู้คนที่ผลักดันข้อความที่ถูกต้องและฉันก็พร้อมเต็มที่กับสิ่งนั้น

ในด้านการทำงานโดยตรง การได้รับการรายงานข่าวจากสื่อกระแสหลักในหน้าแรกในเชิงบวกในมอลตาสำหรับสตูดิโอ (ฉันเชื่อว่าเป็นครั้งแรก) โดยมีไดโนเสาร์เดินทางผ่านสนามบินจะเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สนุกที่จะทำอยู่แล้ว และมักจะมีการพยักหน้าแสดงความขอบคุณแม้แต่จากคู่แข่งเมื่อคุณทำบางสิ่งได้ดี ฉันสนุกกับมัน มันเป็นอุตสาหกรรมที่ใกล้ชิดกันไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง และไม่ขาดความสนิทสนมกันเมื่อถึงกำหนด

CB: คุณจะพูดว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงเวลาที่คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้? ทั้งในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง

VB:ในด้าน B2B เป็นเนื้อหาที่ตัดผ่านอย่างแน่นอน เกมไม่ได้รับเวลาออกอากาศตามปกติเนื่องจากปริมาณเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง มันเป็นอุตสาหกรรมที่ปั่นป่วนและหลาย ๆ เกมล้มเหลว ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่ใช่เกมที่ดี แต่เป็นเพราะพวกเขาไม่ได้ประโยชน์จากการค้นพบ เกมต้องใช้เวลาและเข้าถึงเพื่อสร้างความคุ้นเคยและให้ผลตอบแทนทางการเงิน บางสตูดิโอจัดการได้ดี ส่วนบางเกมก็น้อยกว่านั้น

เป้าหมายคือการเป็นส่วนหนึ่งของรูทีนเซสชั่นมาตรฐานของผู้เล่นและเหนียวแน่นอย่างแท้จริง เคยเป็นกรณีที่มีเนื้อหาและการติดต่อที่ถูกต้อง คุณอาจได้รับการครอบครองไซต์เป็นเวลาสองสัปดาห์เพื่อโปรโมตเกม

เนื่องจากผู้ประกอบการไม่สามารถนำเสนอกิจกรรมส่งเสริมการขายสำหรับเกมหลักหรือรวมอยู่ในความพยายามทางไปรษณีย์โดยตรงได้น้อยกว่าสองสามวัน ลู่ทางในการโปรโมตเกมโดยตรงโดยไม่ต้องใช้งบประมาณ B2C จึงถูกจำกัดสำหรับสตูดิโอส่วนใหญ่

ในขณะนี้มีการวิจารณ์มากมายเกี่ยวกับการสตรีม แต่คุณไม่สามารถตำหนิสตูดิโอที่ต้องการสร้างความยุติธรรมในการผลิตได้ การพัฒนาเกมไม่ถูก การโต้วาทีมีความถูกต้องทั้งสองฝ่าย แต่ในความเป็นจริง มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและสตูดิโอ หากการผลิตออกมาดี

“การสตรีมส่งผลต่อการพัฒนาเกมและกลไกหรือไม่? ในบางไตรมาสอย่างแน่นอน”

ความสามารถในการเข้าใจเกมก่อนที่คุณจะเล่นด้วยเงินจริง ไม่ควรถูกปฏิเสธในระดับสากลว่าเป็นสิ่งที่ไม่ดี มันไม่ใช่ สตูดิโอที่นำเสนอเกมของพวกเขาต่อหน้าผู้ชมสดต้องมั่นใจว่าชื่อนั้นแข็งแกร่ง มันมีศักยภาพที่จะย้อนกลับมาโดยที่ผู้เล่นไม่เคยหมุนเลยแม้แต่รอบเดียวตามสิ่งที่พวกเขาได้เห็น

เป็นตัวขับเคลื่อนในการยกระดับคุณภาพของเนื้อหาที่คุณผลิต ไม่ต้องพูดถึงการให้คำติชมแบบเรียลไทม์สำหรับสตูดิโอที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน อาจเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นหรือโหดร้าย แต่ท้ายที่สุดแล้ว สตูดิโอควรนำความคิดเห็นที่ถ่ายทอดได้ไปใช้ในวงจรการพัฒนาครั้งต่อไปด้วย

ดังนั้นการโต้วาทีจึงควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่รับผิดชอบและอะไรไม่ใช่ อะไรคือความบันเทิงที่บริสุทธิ์และเป็นที่ยอมรับ เช่น การสตรีมข้อดังกล่าวโดยมีวัตถุประสงค์หลักในการเพิ่มปริมาณการเข้าชม คนเหล่านั้นเล่นได้นานขึ้นหรือไม่ หรือเป็นเพียงการลองเล่นเกมที่พวกเขาอยากรู้ด้วยวิธีที่มีข้อมูลมากขึ้นในระหว่างเซสชันการเล่นตามปกติก่อนที่จะกลับไปเล่นรายการโปรด นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจ

การสตรีมส่งผลต่อการพัฒนาเกมและกลไกหรือไม่? ในบางไตรมาสอย่างแน่นอน นั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดีหรือไม่? ไม่จำเป็นถ้ามันนำไปสู่เกมที่ดีขึ้น ความถูกต้องของการสตรีมสามารถประเมินได้อย่างแท้จริงจากข้อมูลจริงว่าการกระทำ/พฤติกรรมของผู้ดูเกี่ยวข้องกับสิ่งที่พวกเขาดูอย่างไร

นั่นอาจเป็นจุดสนใจของการโต้วาทีและเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การมี จากมุมมองด้านการตลาด นี่เป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายที่มีค่า หากคุณเลือกสตรีมที่เหมาะสม

หากคุณต้องการบอกเล่าเรื่องราวของคุณ หรือได้รับการพิจารณาให้เข้าร่วม CasinoBeats 100 Club โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ craig@sbcgaming.com

CasinoBeats 100 Club เปิดตัวเพื่อเป็นกระบอกเสียงให้กับอุตสาหกรรมในประเด็นสำคัญต่างๆ โดยจัดการกับคำถามที่ยุ่งยากและแบ่งปันมุมมองของสมาชิกทั่วทั้งเครือข่าย CasinoBeats พูดของคุณด้วยการเข้าร่วม 100 Club

Pragmatic Playยกย่อง “ช่วงเวลาสำคัญ” สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา igaming หลังจาก “พิสูจน์ความมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามมาตรฐานเทคโนโลยีสูงสุด” โดยได้รับการรับรอง ISO 27001

การรับรอง ISO/IEC 27001 ระบุข้อกำหนดสำหรับระบบการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล ซึ่งช่วยให้องค์กรสามารถจัดการความปลอดภัยของสินทรัพย์ได้

การดำเนินการนี้เป็นการให้การยอมรับแนวทางของ Pragmatic Play ในการรักษาความปลอดภัยและการปฏิบัติตามกฎระเบียบทั่วทั้งธุรกิจ ตลอดจนช่วยให้ลูกค้าของซัพพลายเออร์มีความมั่นใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลและข้อมูล ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับ Pragmatic Play ในตลาดที่มีการควบคุม

Andrey Zhelo หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของข้อมูลของ Pragmatic Playกล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งกับแนวทางของเราในการรักษาความปลอดภัยข้อมูลและนี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเราเมื่อเราได้รับใบรับรอง ISO 27001

“การได้รับการรับรองนี้ไม่เพียงแต่พิสูจน์ว่าเรามุ่งมั่นที่จะรักษาระดับความปลอดภัยสูงสุดในฐานะองค์กร แต่พันธมิตรของเราสามารถมั่นใจได้ว่าแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจของเรามีมาตรฐานสูงสุดที่เป็นไปได้”

การพัฒนาล่าสุดนี้ได้รับการกล่าวขานว่าเป็น “อีกหนึ่งการพัฒนาที่น่าตื่นเต้น” สำหรับ Pragmatic Play โดยที่ซัพพลายเออร์ยังคงขยายเขตอำนาจศาลไปทั่วโลก

การรับรอง ISO/IEC 27001 เป็นไปตามข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่เข้าร่วมโดยกลุ่มในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดยใน เดือนกรกฎาคมจะเห็นการผูกมัดทางการค้าที่ปลอดภัยควบคู่ไปกับLuckia , Coolbet, Princess Casino, 32RedและRahisibet

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา กลุ่มได้ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับCodereเพื่อเข้าสู่โคลอมเบียและสเปนพร้อมกับผู้ให้บริการ ซึ่งช่วยกระชับความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างทั้งสอง ซึ่งปัจจุบันเห็นว่าซัพพลายเออร์ให้บริการเกมแก่ลูกค้าของกลุ่มในเม็กซิโก

Yggdrasilยกย่องการเปิดตัวใน “ตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญอีกแห่งหนึ่ง” หลังจากเปิดตัวในสโลวาเกียควบคู่ไปกับTipsport ผู้ประกอบการในยุโรปตะวันออกและยุโรปกลาง ผู้ประกอบ การ ในยุโรปตะวันออกและยุโรปกลาง

สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นของผู้ให้บริการการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์จะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมของ Yggdrasil รวมถึงชื่อที่มีกลไกการมีส่วนร่วมของเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของซัพพลายเออร์และเนื้อหาพิเศษจากโปรแกรม YG Masters

ข้อตกลงดังกล่าวมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่าง Tipsport และ Yggdrasil ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น โดยมีเนื้อหาที่เผยแพร่อยู่แล้วกับผู้ดำเนินการในสาธารณรัฐเช็ก

Björn Krantz หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการตลาดโลกของ Yggdrasilกล่าวว่า”การเปิดตัวในตลาดที่มีการกำกับดูแลที่สำคัญอีกแห่งถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา ในขณะที่เรายังคงใช้กลยุทธ์การเติบโตในยุโรปและที่อื่น ๆ”

“เรามีความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Tipsport ในสาธารณรัฐเช็ก และรู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือนี้ไปยังสโลวาเกีย เนื้อหาของเราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากลูกค้าของ Tipsport และเรามั่นใจว่าเนื้อหาดังกล่าวจะดึงดูดผู้เล่นชาวสโลวาเกียด้วยเช่นกัน”

Tipsport ให้บริการเดิมพันกีฬาทางบกและออนไลน์ในสโลวาเกียเป็นเวลาหลายปี แต่เพิ่งเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ตามกฎหมายการพนันแห่งชาติที่ได้รับการปรับปรุงในปี 2019 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ถือใบอนุญาตทุกคนแนะนำแนวดิ่ง

Tomas Chyle ผู้จัดการคาสิโนออนไลน์ของ Tipsportกล่าวว่า “ผลงานของ Yggdrasil นำเสนอเกมที่ชวนดื่มด่ำ สร้างสรรค์ และน่าดึงดูดมากมาย ซึ่งดึงดูดฐานลูกค้าของเราได้เป็นอย่างดี

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะขยายความร่วมมือในขณะที่เราเติบโตแบรนด์ของเราในสโลวาเกียและการนำเสนอเนื้อหาของ Yggdrasil เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอคาสิโนที่มีประสบการณ์ของเราอย่างมาก”

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Yggdrasil ได้เผยแพร่ตอนที่หกของWhat’s Up Yggโดยระบุว่าชุดเครื่องมือและอินเทอร์เฟซจากกลุ่มกำลังจัดการกับ ‘การยกน้ำหนัก’ จำนวนมากสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการนำชื่อของพวกเขามาดัดแปลงใหม่ ตลาด.

เริ่มต้นการสนทนา Fredrik Elmqvist CEO ของ Yggdrasil พูดคุยกับผู้ฟังผ่านกระบวนการคิดเบื้องหลังGATIในขณะที่เขาอธิบายว่าทำไมซัพพลายเออร์จึงเลือกที่จะ ‘ยกน้ำหนัก’ ให้กับผู้พัฒนาเกมในสตูดิโอ

SoftSwissยกย่องความสามารถที่เพิ่มขึ้นของฝ่ายสนับสนุนบรรทัดแรกหลังจากดำเนินการตามคำขอของผู้เล่นมากกว่า 450,000 รายการในไตรมาสที่ 2 ปี 2021

ด้วยจำนวนการสืบค้นที่ได้รับการแก้ไขเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 SoftSwiss ยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าจำนวนการถอนเงินเพิ่มขึ้น 13% โดยสูงสุดที่ 75,917 ในไตรมาสที่ 2 เทียบกับ 65,715 ในไตรมาสก่อนหน้า

Yan Fursaหัวหน้าฝ่ายสนับสนุนบรรทัดแรกที่บริการจัดการของSoftSwiss กล่าวว่า “ทีมสนับสนุนบรรทัดแรก SoftSwiss เป็นทีมที่มีความสามารถรอบด้านเป็นแกนหลัก

“แผนกของเราทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างผู้เล่น ลูกค้า และโลกของคาสิโน เราดำเนินการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อมอบบริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราทั้งหมด โปร่งใส 100% และไม่ลำเอียง ทีม FLS สนับสนุนผู้เล่นหลายร้อยคนทั่วโลก ให้บริการที่รวดเร็วและเชื่อถือได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

“ในแต่ละวัน เราจัดการกับคำถามของผู้เล่นทุกประเภท รวมถึงคำถามทางเทคนิคที่ซับซ้อนที่สุดโดยธรรมชาติ ทีมงานรู้สึกตื่นเต้นที่สามารถสร้างความแตกต่างให้กับลูกค้าของ SoftSwiss รวมถึงสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่น”

ในกิจกรรมประจำวัน ทีมสนับสนุนบรรทัดแรกของ SoftSwiss ให้การสนับสนุนผู้เล่นแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ผ่านการแชทสดและอีเมล ซัพพลายเออร์อธิบายว่าการสนับสนุนนี้รวมถึงการจัดการปัญหาหรือข้อบกพร่องที่รายงานโดยผู้เล่น ดำเนินการตรวจสอบ KYC ของผู้เล่นที่ขอถอนตัว รวมถึงหน้าที่อื่นๆ

SoftSwissเน้นย้ำว่าแม้จำนวนคำขอรับการสนับสนุนของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น แต่ทีมสนับสนุนบรรทัดแรกยังบันทึกสถิติประจำวันของการสนทนาที่ได้รับการแก้ไขแล้ว 4,000 รายการและการถอนเงิน 2,500 รายการโดยมีอันดับเฉลี่ยอยู่ที่ 82-85 เปอร์เซ็นต์ในดัชนีความพึงพอใจของลูกค้า

GANยังคง “มีสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่ง” ไปจนถึงช่วงที่เหลือของปี เนื่องจากกลุ่มบริษัทจะเปิดเผยผลการดำเนินงานจนถึงไตรมาสที่สองของปี 2564

กลุ่มบริษัทกล่าวว่าได้บรรลุ “ความก้าวหน้าอย่างมาก” ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ระยะยาว ซึ่งได้เห็นบันทึกทางธุรกิจที่เร่งตัวขึ้นในขณะที่ยังคงมีความทะเยอทะยานที่จะครอบครองชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของวงกลมเกมมิ่งในสหรัฐฯ

รายรับรวมระหว่างไตรมาสที่ 2 เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสเป็น 34.6 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 1: 27.8 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในกลุ่มธุรกิจ B2C โดยหลักในละตินอเมริกาและยุโรปเหนือ โดยผลการแข่งขันด้านกีฬาได้รับประโยชน์จากรายได้ที่สูงกว่า- อัตรากำไรขั้นต้นที่คาดหวัง

กลุ่มธุรกิจ B2C เพิ่มขึ้น 68 เปอร์เซ็นต์เป็น 23.9 ล้านดอลลาร์ (Q1: 14.3 ล้านดอลลาร์) ในช่วงไตรมาสซึ่งรวมถึงโคปา อเมริกาและยูโร 2020 โดย B2B ลดลงจาก 13.6 ล้านดอลลาร์เป็น 10.6 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ไตรมาส 1 รวมรายได้จากการออกใบอนุญาตสิทธิบัตร 3 ล้านดอลลาร์

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GANอธิบายว่า: “โมเมนตัมธุรกิจของเราเร่งตัวขึ้นจนถึงช่วงครึ่งแรกของปี 2564 ในขณะที่เรายังคงขยายขนาดธุรกิจและสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ที่สำคัญในตลาดหลักระหว่างธุรกิจกับธุรกิจและตลาดปลายทางที่ผู้บริโภคเผชิญหน้ากัน

“สิ่งนี้ถูกเน้นโดยไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งรวมถึงการเติบโตตามลำดับเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่ม B2C ของเราเมื่อเทียบกับไตรมาสแรก นอกจากนี้ รายได้รวมจากผู้ให้บริการ B2B ในสหรัฐฯ ของเราเพิ่มขึ้น 4% ตามลำดับ แม้ว่าปฏิทินกีฬาในสหรัฐฯ จะช้าลงตามฤดูกาลก็ตาม

“ตอนนี้เราได้สนับสนุนการเปิดตัวเกมด้วยเงินจริงที่ประสบความสำเร็จ 11 เกมตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของ Churchill Downs ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงและมีหลายแง่มุมไปสู่แพลตฟอร์ม GAN ในช่วงไตรมาสที่สอง

“ที่สำคัญที่สุด เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการดำเนินกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวในช่วงครึ่งปีแรก ซึ่งรวมถึงงานพัฒนาที่สำคัญในการรวมเอ็นจิ้นสปอร์ตบุ๊คใหม่เข้ากับชุดผลิตภัณฑ์ B2B ของเรา ซึ่งเราวางแผนที่จะเปิดตัวที่งาน Global Gaming Expo ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ นอกจากนี้ยังเน้นด้วยข้อตกลงเนื้อหาสุดพิเศษที่น่าตื่นเต้นสองรายการกับ Ainsworth และ Incredible Technologies

“เรายังคงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการครอบครองเนื้อหาพิเศษและห้องสมุดชั้นนำในอุตสาหกรรมของเกมค้าปลีกที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมมากที่สุด ความพยายามและข้อตกลงเหล่านี้จะช่วยให้เราเพิ่มอัตราการรับจากรายได้จากการเล่นเกมของสหรัฐฯ และวางตำแหน่ง GAN เป็นผู้จัดหาเนื้อหาทางเลือกสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่มีรายการเนื้อหาที่หลากหลาย”

ในช่วงเวลาที่เห็นข้อตกลงที่ปลอดภัยของ GAN ครอบคลุมรัฐเพนซิลเวเนียโคโลราโด อินดีแอนา เวสต์เวอร์จิเนีย แอริโซนา และนิวยอร์กกำไรรวมรวมอยู่ที่ 24.3 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 2: 19.1 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นภายในรายได้จากกีฬา B2B ลำธาร.

ผลขาดทุนสุทธิ 2.7 ล้านดอลลาร์ลดลงจากที่ขาดทุน 4.5 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 เป็น 4.6 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นซึ่งชดเชยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านบุคลากรและเทคโนโลยี การลงทุนเหล่านี้ทำให้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 4.7 ล้านดอลลาร์เป็น 36.4 ล้านดอลลาร์

Karen Flores, CFO ของ GANเสนอมุมมองสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปีโดยกล่าวเสริมว่า: “ผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สองของเราสอดคล้องกับการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราในช่วงต้นเดือนกรกฎาคม และสนับสนุนความเชื่อมั่นของเราที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเพิ่มรายได้ทั้งปีของเรา แนวโน้มรายรับระหว่าง $125m และ $135m

“เรายังคงอยู่ในฐานะทางการเงินที่แข็งแกร่งในขณะที่เราสนับสนุนการเปิดตัวลูกค้าใหม่และที่มีอยู่ ติดตามกลยุทธ์การจัดหาเนื้อหาของเรา ขยายทีมของเรา และประเมินพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ใหม่

“เมื่อมองไปยังช่วงครึ่งหลังของปี 2564 เราคาดว่าผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องจากกลุ่ม B2C ของเรา โดยเฉพาะในละตินอเมริกาและยุโรปเหนือ รวมถึงจากกลุ่ม B2B ของเราเมื่อเราได้รับลูกค้ารายใหม่ในตลาดสำคัญๆ

“เรายังคาดหวังว่าเมตริกความสามารถในการทำกำไรของเราจะดีขึ้นเนื่องจากการเติบโตของรายได้เริ่มสอดคล้องกับขนาดที่เพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นต่อการรองรับการดำเนินงานที่ขยายตัวของเรา”

หนังสือกีฬา ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ล้มเหลวในการป้องกันกระแสระดับชาติจนถึงเดือนกรกฎาคม อย่างไรก็ตามคาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ของ Garden State ยังคงดำเนินต่อไปเมื่อฤดูร้อนชะลอตัวลง

ระบบนิเวศเกมของภูมิภาคนี้สร้างรายได้รวมจากเกมได้ 118.7 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือน ซึ่งเพิ่มขึ้น 35.7 เปอร์เซ็นต์จาก 87.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2020 และ 10.9 เปอร์เซ็นต์จาก 107.1 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน นอกจากนี้ยังทำรายได้สูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 113.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

เกมคาสิโนออนไลน์เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 115.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม ผลักดันรายรับตลอดชีวิตเป็น 3 พันล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่การพนันออนไลน์เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2556

ตลอดเจ็ดเดือนของปี 2564 เกมคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์สร้างรายได้ 752.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47.6 เปอร์เซ็นต์จาก 510.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน

Borgataซึ่งรวมถึง แบรนด์ BetMGMยังคงรั้งอันดับต้น ๆ ของตารางด้วยรายรับ 36.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 15.2 ล้านดอลลาร์) แซงหน้าGolden Nugget Online Gaming 33.5 ล้านดอลลาร์ (2020: 31.4 ล้านดอลลาร์) และResorts Digitalมีมูลค่า 23.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 18 ล้านเหรียญสหรัฐ)

บนพื้นฐานของที่ดินซึ่งตัวเลขเปรียบเทียบถูกขัดขวางอย่างรุนแรง Borgata ครองตำแหน่งสูงสุดอีกครั้งด้วยเงิน 63.8 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) นำหน้าHard RockและOcean Casinoซึ่งมีรายได้ 47.7 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 24.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ 30.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 23.6 ล้านเหรียญสหรัฐ)

“การฟื้นตัวในแอตแลนติกซิตีไม่ได้ทำให้คาสิโนออนไลน์ช้าลงเลยสักนิด” เอริค แรมซีย์ นักวิเคราะห์ของ PlayUSAกล่าว “ความกังวลใด ๆ ที่ว่าการกลับมาเยี่ยมชมคาสิโนจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายของรายได้ออนไลน์ควรได้รับการบรรเทาในตอนนี้”

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการแข่งขัน NBA Finals และ Olympics แต่หนังสือกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ยังคงรักษาแนวโน้มของสหรัฐฯ ไว้ได้ตลอดทั้งเดือนที่ปกติแล้วช้า แม้ว่าร้านเกมในภูมิภาคจะสร้างสถิติใหม่สำหรับรายรับจากเกมทั้งหมดในหนึ่งเดือนด้วยเงิน 450.6 ล้านดอลลาร์

หนังสือกีฬาออนไลน์และร้านค้าปลีกรับเดิมพัน 578.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งลดลง 24.5 เปอร์เซ็นต์จาก 766.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้น 83.7 เปอร์เซ็นต์จาก 315.1 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกรกฎาคม 2020 ซึ่งเป็นเดือนที่มีการเปิดตัวเบสบอลอีกครั้งและจุดเริ่มต้นของฟองสบู่ NBA

การเดิมพันในเดือนกรกฎาคมนั้นน้อยกว่าการจัดการ $ 743 ล้านของเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นจุดต่ำสุดของปี นั่นสะท้อนถึงปี 2019 เมื่อการจัดการ $ 251.4m ในเดือนกรกฎาคมเป็นสถิติรายเดือนที่ต่ำที่สุดของปีนั้น

ผู้ให้บริการออนไลน์ทำเงินเดิมพันได้ 529.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม หรือคิดเป็น 91.5 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั่วทั้งรัฐ FanDuel Sportsbook/PointsBetติดอันดับผู้ให้บริการออนไลน์อีกครั้งด้วยรายรับรวม 29.5 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 38.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม

หนังสือกีฬาขายปลีกทั่วรัฐนิวเจอร์ซีย์ทำเงินเดิมพันได้ 49.3 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 83.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน Meadowlands/FanDuelทำรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ให้กับสปอร์ตบุ๊คค้าปลีกทั้งหมด

David Danzis หัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayNJกล่าวเสริม

“แต่ข่าวดีสำหรับสปอร์ตบุ๊คก็คือการเดิมพันกีฬาจะเริ่มได้รับแรงผลักดันในไม่ช้า เนื่องจากนักพนันทั่วไปกลับบ้านจากวันหยุดฤดูร้อนและเริ่มหันมาสนใจฟุตบอล”

Habaneroยังคงดำเนินการตามแผนการขยายตัวในยุโรปที่ “ทะเยอทะยาน” เนื่องจากผู้ให้บริการเนื้อหา igaming เป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการลิทัวเนีย 7betเนีย

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง พอร์ตโฟลิโอของ Habanero จะอยู่ร่วมกับแบรนด์ผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงสล็อตอย่าง Lucky Lucky, Santa’s Village และ Wild Trucks

7bet ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 2020 นำเสนอตัวเลือกเกมมากมาย รวมถึงคาสิโน คาสิโนสด เกมสด และการเดิมพันกีฬา แก่ลูกค้าในภูมิภาค

Justinas Šliažas CEO ของ 7betกล่าวว่า “Habanero เป็นแบรนด์ที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การทำข้อตกลงความร่วมมือกับหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของอุตสาหกรรมเป็นสิ่งที่หวังว่าจะช่วยให้เราเติบโตในอัตราที่ใกล้เคียงกัน เราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จอย่างยาวนาน”

ข้อตกลงนี้ถือเป็นความเคลื่อนไหวล่าสุดใน การขยายตัวอย่างต่อเนื่องในยุโรปของ Habaneroโดยซัพพลายเออร์ที่ได้รับการรับรองจาก Malta Gaming Authority ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ทำข้อตกลงหลายฉบับเพื่อดำเนินการจริงในลิทัวเนีย

Arcangelo Lonoce หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจในยุโรปที่ Habaneroกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้บรรลุข้อตกลงกับหนึ่งในแบรนด์ผู้ให้บริการที่ชื่นชอบของลิทัวเนีย

“ข้อตกลงเช่นนี้ช่วยให้เราดำเนินแผนการขยายที่ทะเยอทะยานต่อไปได้ และนำเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพสูงแก่ผู้ชมกลุ่มใหม่

“ตอนนี้เราอยู่ใน 18 ตลาดทั่วยุโรป และพันธมิตรของเรารู้ว่าเราทุ่มเทเพื่อนำเสนอเกมที่ดีที่สุด ตอนนี้ได้รับการสนับสนุนโดยใบอนุญาต MGA ของเราด้วย ฉันแน่ใจว่าปี 2021 เป็นต้นไปจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Habanero”

ดราซิลกลายเป็นบริษัทเนื้อหาเกมออนไลน์รายล่าสุดที่ได้รับใบอนุญาตจากซัพพลายเออร์ของกรีก เนื่องจากกลุ่มดังกล่าวมองหาขั้นตอนเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดด้านกฎระเบียบ

ใบอนุญาตที่ได้รับจากHellenic Gaming Commissionทำให้บริษัทสามารถเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอเกมแก่ผู้เล่นชาวกรีกภายใต้ข้อบังคับการเล่นเกมออนไลน์ที่ปรับปรุงใหม่ของประเทศ

เกมพรีเมียมที่มีให้เลือกมากมาย รวมถึงเกมที่มีกลไกการมีส่วนร่วมในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Yggdrasil พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการในตลาดแล้ว

นอกจากนี้ ยังมีการนำเสนอชื่อจากโปรแกรม YG Masters ของซัพพลายเออร์ โดยนำเสนอเนื้อหาพิเศษจากสตูดิโอของบุคคลที่สามที่น่าตื่นเต้น

Yggdrasil กล่าวว่าได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการรายใหญ่หลายรายของกรีกแล้ว และจะมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ใบอนุญาตของกรีกได้รับการยกย่องว่าเป็น “ความสำเร็จอีกขั้นในกลยุทธ์การตลาดด้านกฎระเบียบของ Yggdrasil” และเกิดขึ้นได้จากการรับรองมาตรฐาน ISO/IEC27001 ของบริษัทซึ่งได้รับการรับรองเมื่อปีที่แล้ว

Björn Krantz หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการตลาดโลกของ Yggdrasilกล่าวว่า “ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า Yggdrasil กำลังดำเนินการพูดคุยอีกครั้ง และเรายังคงนำเสนอกลยุทธ์การตลาดตามกฎระเบียบของเราต่อไป

“การได้รับใบอนุญาตจากกรีกและใช้ประโยชน์จากการรับรอง ISO/IEC27001 ของเราเป็นอีกก้าวและความสำเร็จจากทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ Yggdrasil เราขอขอบคุณพันธมิตรในท้องถิ่นทุกคนที่ให้การสนับสนุนในการสร้างความแตกต่างกับ Yggdrasil และผลงานเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ดีที่สุดในกรีซ”

บริษัท เสริมว่าตลาดเกมออนไลน์ของกรีก “มีการเติบโตที่น่าประทับใจ” และด้วยผู้ให้บริการรายใหม่ที่จะเข้าสู่ประเทศนี้ถือเป็น “โอกาสที่น่าตื่นเต้น” ในการขยายไปทั่วยุโรป

Yggdrasil กลายเป็นกลุ่มล่าสุดในกลุ่มที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับรายการกรีกในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ตามรอยเท้าของIforium , Playson , Pariplay, Kalamba Games, Betixon, 1X2 Network, Slotegrator, SoftSwiss, Oryx Gamingและ Hacksaw Gaming และอื่นๆ