eSports และ MMA อาจเป็นคู่แข่งชิงมงกุฎฟุตบอล Parimatch กล่าว

อุตสาหกรรมกีฬายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี โดยความนิยมของการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อตัวกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมการเดิมพันด้วย เนื่องจากความหลากหลายของกีฬาที่นำเสนอในภูมิภาค CIS ผสมผสานกับโอกาสในการเดิมพันระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้น ตลาด

จึงมาถึงทางแยกที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ Sergey Portnov ซีอีโอของ Parimatch เชื่อว่าเป็นการประกาศ “ศักยภาพที่ไม่ได้ใช้” ภายใน CIS และที่อื่น ๆ ก่อนงาน ICE London ในปีนี้ ซึ่งบริษัทจะเข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในภูมิภาค CIS และวัตถุประสงค์ในอเมริกาเหนือ Portnov กล่าวถึงการเติบโตของ eSports และ MMA ความสำคัญของการออกอากาศที่ดีและเหตุใดการทำงานร่วมกันระหว่างการพนันและกีฬาจึงเป็น กุญแจสู่อนาคตที่สดใสของทั้งสองอุตสาหกรรม

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปี 2019 คุณเห็นว่าธุรกิจของคุณมีศักยภาพในการเติบโตอย่างมากในภูมิภาคใด และเพราะเหตุใด

เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การรวมและสร้างตำแหน่งทางการตลาดของเราในภูมิภาค CIS ด้วยศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ภายใน CIS ยังคงมีโอกาสที่ดีในการเพิ่มรายได้และแบรนด์ของเราภายในภูมิภาค เป้าหมายของเราคือการเข้าถึงส่วนแบ่งการตลาด 20 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาค

จากมุมมองของต่างประเทศ เรากำลังลงทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของเราเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถขยายขนาดในระดับสากลได้ ในเวลาเดียวกัน เราจะเพิ่มชื่อเสียงระดับโลกของเราผ่านการเปิดตัวแบรนด์ใหม่และความคิดริเริ่มทางการตลาดเชิงนวัตกรรมที่กำหนดเป้าหมาย และด้วยความร่วมมือเช่นการสนับสนุน UFC ของเรา เพื่อช่วยดึงดูดพันธมิตรที่มีศักยภาพในตลาดใหม่ แน่นอนว่าขณะนี้สหรัฐฯ ยังมอบโอกาสในการเติบโตที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมดอีกด้วย เรามีความทะเยอทะยานที่จะสร้างการดำเนินงานที่นั่น ซึ่งจะเป็นความสำเร็จและก้าวสำคัญสำหรับแบรนด์ของเรา

กีฬาประเภทใดที่ท้าทายฟุตบอลและเป็นที่ชื่นชอบของนักเดิมพันมากที่สุด?

มีผู้ท้าชิงหลายคนในฟุตบอล ซึ่งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตลาดและฤดูกาล ในช่วงเวลาต่างๆ ของปี เทนนิส บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล และฮ็อกกี้เป็นกีฬาในภูมิภาค CIS ที่ใกล้เคียงที่สุดกับฟุตบอล ในแง่ของจำนวนการเดิมพัน กีฬาเหล่านี้ได้รับการยอมรับแล้วและได้รับความสนใจอย่างมากจากสื่อในภูมิภาค นอกจากนี้ยังให้โอกาสในการเดิมพัน 24-7 ที่สำคัญเนื่องจากมีการแข่งขันจำนวนมากที่จัดขึ้นในระดับนานาชาติ

อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าผู้ท้าชิงฟุตบอลในอนาคตน่าจะเป็น MMA และ eSports ความนิยมของกีฬาทั้งสองชนิดนี้กำลังเติบโตอย่างทวีคูณทั่วโลก และเราเชื่อว่ากีฬาทั้งสองชนิดนี้เป็นตัวแทนของโอกาสสำหรับอุตสาหกรรมของเรา หากเราสามารถเข้าถึงและดึงดูดลูกค้าใหม่เหล่านี้ได้ เราจะสามารถแปลความนิยมของกีฬาและปริมาณการเดิมพันได้ ในเดือนกรกฎาคม 2018 Parimatch กลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันและการเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับ UFC ใน EMEA ในขณะที่เรากำลังลงทุนแคมเปญการตลาดทางเลือกที่กำหนดเป้าหมายสำหรับชุมชน eSports เรานำหน้ากระแสและอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการใช้ประโยชน์จากศักยภาพในการเดิมพันกีฬาที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้

สิ่งที่ถือเป็นกีฬาที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน – มันเป็นลักษณะของการแข่งขันหรือไม่ เช่น พรีเมียร์ลีกอังกฤษออกอากาศไปยังบ้านเรือน 643 ล้านหลังใน 212 ดินแดน – หรือเป็นโครงสร้างของเกมและความสามารถในการเสนอการเดิมพันที่หลากหลาย เช่น คริกเก็ต?

มีหลายแง่มุมที่ทำให้กีฬาเป็นผลดีต่ออุตสาหกรรมการพนัน แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับความนิยมและการเปิดรับของกีฬา การสนับสนุนจากทีมและผู้เล่นทำให้เกิดความสนใจในการเดิมพัน แต่ต้องทำให้เสร็จโดยให้โอกาสแฟน ๆ ติดตามชมกีฬา

ตัวอย่างเช่น ในเทนนิส 75 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันที่วางกับ Parimatch เป็นการเดิมพันสด (แต้มถัดไป เกม เซต ฯลฯ) หากไม่มีการถ่ายทอดกีฬาอย่างถูกต้อง เราอาจสูญเสียรายได้นี้ ในขณะที่บาสเก็ตบอลซึ่งมีผู้ติดตามจำนวนมาก เนื่องจากเกม NBA ออกอากาศในเวลากลางคืนในภูมิภาค CIS เราจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเดิมพันสดได้อย่างเต็มที่

อุตสาหกรรมการพนันสามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ของกีฬาได้หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น คุณช่วยยกตัวอย่างได้ไหม

อุตสาหกรรมการพนันมีผลกระทบอย่างมากต่อกีฬา ได้รับการพิสูจน์ทางสถิติว่านักพนันกีฬาดูกีฬามากกว่าผู้ไม่เดิมพัน ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่ว่าหากมีแฟนเดิมพันกีฬามากขึ้นก็จะเพิ่มความนิยมและการติดตาม จากมุมมองด้านความบันเทิง เป็นเพียงการเติมเต็มกีฬาโดยการสร้างการเชื่อมโยงทางอารมณ์ มันพัฒนาความสนใจส่วนรวม ซึ่งทำให้แฟน ๆ ติดตามกีฬาหรือชมการแสดงอย่างใกล้ชิดมากขึ้น

นอกจากนี้ รายได้จำนวนมากจากอุตสาหกรรมการเดิมพันจะถูกนำกลับไปลงทุนในกีฬาผ่านทางผู้แพร่ภาพกระจายเสียง เช่นเดียวกับลีกและทีม ในสหราชอาณาจักร บริษัทพนันวางรายได้ต่อปีระหว่าง 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ (ประมาณ 14 พันล้านปอนด์สำหรับอุตสาหกรรม) จากการโฆษณา ซึ่งส่งเสริมและสนับสนุนทางการเงินอย่างมากต่อกีฬา ที่ Parimatch เราสนับสนุนทีมแปดทีม และสหพันธ์กีฬาเจ็ดแห่ง สิ่งเหล่านี้เป็นประโยชน์ร่วมกันสำหรับแบรนด์ของเราและกีฬา และเราหวังว่าจะทำให้โปรไฟล์ของทั้งสองอุตสาหกรรมเติบโตขึ้นในขณะที่เราขยายธุรกิจต่อไปในฐานะบริษัท

Parimatch จะมุ่งหน้าไปที่ ICE London ในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อพัฒนาตำแหน่งทางการตลาดในภูมิภาค CIS และส่งเสริมผลงานการแข่งขันกีฬารายวัน ลีกและการแข่งขันชิงแชมป์ที่เพิ่มมากขึ้น รวมถึงเกมและความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติและบริการที่นำเสนอโดย Parimatch โปรดไปที่: parimatch.com/en/live.html

ก่อน ICE London 2019, Mat Ingram, CPO ของผู้พัฒนาอิสระ Reflex Gaming อธิบายว่าทำไมการขายเนื้อหาจึงแข่งกันที่จุดต่ำสุด

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2018 อะไรคือไฮไลท์และความสำเร็จที่สำคัญในพื้นที่ออนไลน์ของแบรนด์ Reflex

ปี 2561 เป็นปีที่โดดเด่นด้วยการขยายตัวเชิงกลยุทธ์และมั่นคงสำหรับ Reflex ในภาคออนไลน์ เราเปิดตัวพร้อมกับผู้ให้บริการชั้นนำรายใหม่ห้าราย รวมถึงผู้ให้บริการรายย่อยจำนวนมากโดยได้รับความอนุเคราะห์จากพันธมิตรการจัดจำหน่ายที่มีอยู่ซึ่งยังคงทำผลงานได้ดีสำหรับเรา เรายึดมั่นในปรัชญา “คุณภาพมากกว่าปริมาณ” ของเรา ซึ่งส่งผลให้มีเกมใหม่หกเกมตลอดทั้งปี ยกเว้นเกมเดียวที่มาจากพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาบนบกที่เป็นผู้นำตลาดของเรา เราได้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้าใหม่ๆ ทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการพัฒนาใหม่ๆ และเรียนรู้มากมายอย่างต่อเนื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2018 จะเป็นปีที่สำคัญและประสบความสำเร็จ

คุณจะอธิบายความท้าทายหลักๆ ของภาคส่วนออนไลน์ว่ากำลังเผชิญกับกรณีอุปทานล้นตลาดหรือไม่ เนื้อหาของเกมมีความเสี่ยงหรือไม่ และจะทำอย่างไรกับเนื้อหาดังกล่าว?

สำหรับฉัน ภาคส่วนนี้มีการเคลื่อนไหวช้าอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากมีลักษณะเป็นดิจิทัลทั้งหมด แต่นี่เป็นอาการของเส้นทางการจัดจำหน่ายที่ซับซ้อนซึ่งขณะนี้แพร่หลายมาก ควบคู่ไปกับห่วงโซ่อุปทานที่ยุ่งวุ่นวายอย่างมาก ดาวเคราะห์จำนวนมากต้องจัด

ตำแหน่งทางเทคนิคและเชิงกลยุทธ์เพื่อให้เกิดเหตุการณ์ที่ค่อนข้างง่าย เช่น การเปิดตัวเกม เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเครื่องบนบกที่จัดการโดยเซิร์ฟเวอร์ของเรา ซึ่งฉันสามารถพัฒนาเกมได้ภายในครึ่งเวลาและปล่อยมันในชั่วข้ามคืนไปยังเครื่องหลายพันเครื่อง แต่

แน่นอนว่าในกรณีนี้ ฉันสามารถควบคุมกลุ่มเทคโนโลยีและกลยุทธ์เนื้อหาได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยได้มหาศาล! อุปทานที่มากเกินไปของสิ่งที่ฉันเรียกว่าเป็นเนื้อหาทั่วไป เนื้อหา ‘ระดับโลก’ ได้เปลี่ยนศิลปะการสร้างสรรค์เกมก่อนหน้านี้ให้กลายเป็น ‘วิดเจ็ต’ ที่

สร้างสินค้าในสายการผลิต ซึ่งมูลค่าต่อซัพพลายเออร์จะวัดจากว่าพวกเขาจะได้รับต้นทุนได้ต่ำเพียงใด ในทางกลับกัน สิ่งนี้จะต้องลดคุณภาพลง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ปรากฏชัดเจนในทันทีเสมอไป มีเกมมากมายที่ออกจำหน่ายโดยไม่มีกิจกรรมส่งเสริมการ

ขายใดๆ (ที่ซัพพลายเออร์รายใหญ่สามารถให้ทุนได้) เกมหนึ่งจะมีประสิทธิภาพเหมือนกับอีกเกมหนึ่ง ซึ่งจะทำให้สถานะสินค้าโภคภัณฑ์ของพวกเขาคงอยู่ต่อไป ด้วยเหตุนี้ ฉันเชื่อว่ามีข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหาเฉพาะทาง ‘ไฮเปอร์ท้องถิ่น’ โดยที่ฉัน

อ้างถึงเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะโดยซัพพลายเออร์ที่มีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ในท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นในท้องถิ่น ในฐานะซัพพลายเออร์ เรามักจะต้องปรับเปลี่ยนเกมของเราเพื่อให้เหมาะสมกับกฎระเบียบและภาษาท้องถิ่น ดังนั้นจึงมีแนวคิดอยู่แล้วว่าเกม

จะต้องได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แต่ฉันเชื่อว่าจะเป็นการดีกว่าสำหรับผู้ใช้เช่นกันหากเกมที่นำเสนอด้วย คือสิ่งที่สร้างขึ้นมา

เพื่อพวกเขา ไม่ใช่แนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคนซึ่งมักใช้กัน Reflex มีเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาดภาคพื้นดินที่เราแข่งขัน และเราควรใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้กับพันธมิตรที่มีความเชี่ยวชาญในการเผยแพร่เนื้อหาแบบเจาะจงในท้องถิ่น

ความคิดของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบ Omni-channel เปลี่ยนไปตั้งแต่ ICE 2018 แล้วตอนนี้คุณยืนอยู่จุดไหน?

ไม่ ความคิดเห็นของฉันไม่ได้เปลี่ยนไปจริงๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะระบุจำนวนผลประโยชน์หรือสร้างหลักฐานเชิงประจักษ์ แต่โดยสัญชาตญาณแล้ว ฉันรู้สึกว่ามันจะต้องมี UX ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นเพื่อให้สามารถย้ายจากช่องทางหนึ่งไป

ยังอีกช่องทางหนึ่งและเล่นเนื้อหาที่พวกเขารู้จักและเพลิดเพลินบนแพลตฟอร์ม ที่รองรับการเปลี่ยนผ่านจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างราบรื่น แน่นอนว่าหากผู้เล่นมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นในขณะที่ทำเช่นนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะยังคงภักดีต่อผู้ค้าปลีก / ผู้ดำเนิน

การและเกมอย่างแน่นอน ดูเหมือนว่าจะสมเหตุสมผลสำหรับฉัน นี่คือเหตุผลที่ Reflex กำลังพูดคุยกับผู้ให้บริการหลายรายที่มีทั้งทางบกและทางออนไลน์เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อจัดหาเกมแบบหลายช่องทางเฉพาะในสหราชอาณาจักร และเราเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เพียงไม่กี่รายที่สามารถ ทำเช่นนี้.

Reflex จะใช้ ICE London 2019 อย่างไรและความสำเร็จจะเป็นอย่างไร

เราจะใช้ ICE เพื่อแสดงผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายทั้งทางภาคพื้นดินและออนไลน์ นี่เป็นหนึ่งในโอกาสไม่กี่ครั้งที่เราต้องรวบรวมทุกอย่างไว้ในพื้นที่เดียวกัน และความน่าเชื่อถือแบบ Omni-Channel ของเราจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อคุณเห็นทุกอย่างรวมกัน กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยเครื่องจักรจากสหราชอาณาจักรและดัตช์ในหลากหลายสไตล์และหมวดหมู่ ไปจนถึงเนื้อหาออนไลน์และบนมือถือล้วนๆ โดยมีหลักการออกแบบเดียวกันในทุกช่องทาง ดาวเด่นในกลุ่มผลิตภัณฑ์ภาคพื้นดินของเราคือตู้ GamePro ซึ่งในปีนี้

จะมี GamePro Max ใหม่ ซึ่งเป็นเครื่องสไตล์นั่งเล่น มุมมองของเราคือไม่ว่าผู้เล่นจะสัมผัสประสบการณ์ใดในสภาพแวดล้อมภาคพื้นดิน พวกเขาควรจะสามารถสัมผัสประสบการณ์บนเดสก์ท็อปหรือมือถือภายในขอบเขตของอุปกรณ์ได้ นิทรรศการที่ประสบความ

สำเร็จสำหรับ Reflex ส่วนใหญ่ไม่ได้เกี่ยวกับจำนวนสัญญาหรือข้อตกลงที่เราลงนาม เนื่องจากการทำงานหนักส่วนใหญ่ได้ทำกับสิ่งเหล่านี้ก่อนการแสดง แต่เป็นเกี่ยวกับจำนวนผู้คนใหม่ที่เราพบและโอกาสใหม่ ๆ ที่นำเสนอ และเมื่อพิจารณาจากจำนวนคำขอประชุมที่เรามีแล้ว เราน่าจะยุ่งอยู่สักสองสามวัน!

ในฐานะผู้แสดงสินค้า คุณได้รับโอกาสในการใช้เวลาเดินไปตามทางเดินที่ ExCeL และสำรวจอุตสาหกรรมและทิศทางที่อุตสาหกรรมจะเข้ามา – การทำเช่นนี้มีความสำคัญแค่ไหน?

ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญมาก แม้ว่าพูดตามตรงแล้ว แต่ฉันไม่มีเวลามากพอที่จะทำมันได้เท่าที่ฉันต้องการ เพราะโดยทั่วไปแล้วฉันยุ่งอยู่บนสแตนด์ อย่างไรก็ตาม ผมมีทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่มาร่วมงานและเป็นหูเป็นตาให้กับแนวโน้มของตลาดและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์

ที่สำคัญ ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นปฏิบัติการสไตล์ทหาร แต่เราจะมีการติดตามข่าวสารเป็นประจำในขณะที่นิทรรศการกำลังดำเนินอยู่ และพวกเขาจะพาฉันไปชมสิ่งต่าง ๆ และพบปะผู้คนที่สะดุดตา ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า Reflex ควรยืนหยัดอย่างเป็นอิสระด้วยความเคารพต่อนวัตกรรม และไม่ยอมแพ้ต่อการล้อเลียนแนวคิดของผู้อื่น แต่ที่กล่าวมานั้น สิ่งสำคัญคือต้องรู้และเข้าใจว่าผู้เข้าร่วมภาคการตลาดรายอื่นกำลังทำอะไรอยู่ และเพราะเหตุใด

GamCare ผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูล คำแนะนำ และการสนับสนุนในการป้องกันและรักษาปัญหาการพนัน จะใช้ ICE London ของปีนี้ (5-7, กุมภาพันธ์, ExCeL London, UK) เป็นแพลตฟอร์มในการเปิดเผยมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

เครื่องหมายว่าวใหม่กำหนดไว้เพื่อยกย่องผู้ประกอบการการพนันที่ปฏิบัติตามและเหนือกว่าข้อกำหนดของหลักปฏิบัติของอุตสาหกรรมการพนันและประกอบด้วยกลุ่มหลักการ 12 ชุดสำหรับความรับผิดชอบต่อสังคมในการดำเนินงานออนไลน์ ทางบก และ B2C

Mike Kenward ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาขยายการตัดสินใจของ GamCare ในการดำเนินการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกว่า “ICE London เป็นหัวใจของอุตสาหกรรมและเป็นสถานที่ซึ่งการสนทนาเกี่ยวกับการคุ้มครอง

ผู้บริโภคและสวัสดิการของลูกค้าควรเกิดขึ้น เราจะประกาศการเปิดตัวมาตรฐานใหม่ของเราอย่างเต็มรูปแบบในเขตคุ้มครองผู้บริโภค ซึ่งผู้ปฏิบัติงานควรมุ่งหน้าเพื่อมุ่งเน้นไปที่การปกป้องลูกค้าและรักษาธุรกิจของพวกเขาให้ยั่งยืน”

“หากผู้ปฏิบัติงานไม่ปกป้องลูกค้า ลูกค้าของพวกเขาก็จะไปยังที่ที่พวกเขาได้รับการคุ้มครอง” Kenward กล่าวต่อ “ไม่เคยมีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้แล้วสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะมุ่งเน้นไปที่กระบวนการของพวกเขา และเราหวังว่าอุตสาหกรรมจะยอมรับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ไม่ใช่เพียงเพราะมันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำจากมุมมองทางจริยธรรม แต่ยังถูกต้องจากธุรกิจด้วย จุดยืนด้วย

“เราจะทดลองใช้กับผู้ให้บริการหลายรายได้สำเร็จก่อน ICE London แต่เราต้องการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจาก Consumer Protection Zone เพื่อพูดคุยกับผู้คนเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของมาตรฐาน เหตุใดพวกเขาจึงควรเข้าร่วม และสิ่งที่เราในท้ายที่สุด เชื่อ

ว่ามันจะมีความหมายต่อผู้บริโภค ICE London เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการเปิดตัวมาตรฐานใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย และเรารอคอยที่จะเน้นย้ำถึงผู้ให้บริการที่เห็นผลเชิงบวกแล้วเมื่อเรานำเสนอสิ่งนี้ในเดือนกุมภาพันธ์”

การรับรองระบบใหม่ที่กว้างขวางได้รับการออกแบบเพื่อทบทวนนโยบายและขั้นตอน การโต้ตอบทางดิจิทัล และการกำกับดูแลกิจการและวัฒนธรรมกับพนักงานทั่วทั้งบริษัท ไม่ใช่แค่สมาชิกในทีมที่ต้องพบปะกับลูกค้าเท่านั้น “เพื่อให้มาตรการการพนันอย่างมี

ความรับผิดชอบมีประสิทธิภาพ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องบูรณาการเข้ากับวัฒนธรรมองค์กรและไหลเวียนทั่วทั้งองค์กร มาตรฐานใหม่ของเรามุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานทั้งหมดตั้งแต่สมาชิกคณะกรรมการและผู้บริหารไปจนถึงแนวหน้า” เคนเวิร์ดกล่าวต่อ มาตรฐานดัง

กล่าวถือเป็นเครื่องหมายว่าวที่รวมเอาประสบการณ์ของผู้ใช้บริการของเรา หลักฐานที่รวบรวมไว้จำนวนมากและการวิจัยอุตสาหกรรมในหลากหลายสาขา รวมถึงประสบการณ์หลายปีของ GamCare ที่ทำงานทั่วทั้งภาคส่วน”

“เพื่อสนับสนุนมาตรฐานใหม่ เรากำลังเน้นความสำคัญของการส่งมอบการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ครอบคลุมให้กับบุคคลและองค์กร เรากำลังรอคอยที่จะพูดคุยกับผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับโปรแกรมการฝึกอบรมของเราและวิธีที่เงินที่เราสร้างขึ้นจากการขายการฝึกอบรมและมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการกุศลของเราและจ่ายคืนให้กับสาเหตุที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอย่างมาก”

หากต้องการลงทะเบียนงาน ICE London งานเทคโนโลยีเกมระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดและใหญ่ที่สุดในโลก โปรดไปที่: icelondon.uk.com

Zlatan Omerspahic เจ้าหน้าที่ปกป้องข้อมูลของ NSoft สรุปว่ากรอบกฎหมายที่แข็งแกร่งช่วยคลี่คลายโอกาสสำหรับบริษัทออนไลน์ทั่วบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา มอนเตเนโกร และเซอร์เบียได้อย่างไร
เวลา iGAMING: มีโอกาสอะไรบ้างสำหรับผู้ให้บริการที่พิจารณาตลาดออนไลน์ของบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาในปี 2019

ZLATAN OMERSPAHIC:ข้อเท็จจริงสำคัญสองประการที่ต้องเน้นย้ำคืออุตสาหกรรมการพนันและอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การธนาคาร มีการปรับปรุงอย่างกว้างขวางในแง่ของการให้บริการแบบดิจิทัล และด้วยเหตุนี้ ความนิยมในตลาดออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นจึง

กลายเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับ ตัวดำเนินการทั้งหมด NSoftตระหนักถึงความก้าวหน้านี้และกระตือรือร้นที่จะให้บริการที่ตรงตามมาตรฐานสูงสุด ข้อเท็จจริงประการที่สองและที่สำคัญไม่น้อยไปกว่านั้นคือการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งของความนิยมในการเดิมพัน

ในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา ซึ่งหมายความว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2019 โดยเน้นที่การเดิมพันออนไลน์ ผู้ประกอบการจะถูกท้าทายให้ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ดิจิทัลและรักษาความพึงพอใจของพวกเขา และหากพวกเขาประสบความสำเร็จ โอกาสในการทำกำไรจะไม่หยุดลงอย่างแน่นอน

คุณสมบัติพิเศษอีกประการหนึ่งสำหรับภูมิภาคนี้คือความนิยมของเกมเสมือนจริงแห่งโอกาสในกลุ่มธุรกิจค้าปลีก ซึ่งแม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนการดำเนินงานที่สมบูรณ์แล้ว แต่ยังคงขยายตัวเนื่องจากกฎระเบียบของรัฐที่เป็นบวก กีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือฟุตบอลแบบดั้งเดิม รองลงมาคือบาสเก็ตบอลและเทนนิส

iGT: นักลงทุนต่างชาติสามารถคาดหวังการรับประกันทางกฎหมายอะไรจากภูมิภาคนี้ เมื่อเทียบกับประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป

ZO:ภายใต้บทบัญญัติของพระราชบัญญัติว่าด้วยการลงทุนจากต่างประเทศในภูมิภาคของเรา ( บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนามอนเตเนโกร และเซอร์เบีย) ชาวต่างชาติสามารถจดทะเบียนบริษัทได้ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับคนพื้นเมือง ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดโดยข้อบังคับระดับชาติ กรอบการกำกับดูแลนี้ทำให้เกิดความเท่าเทียมกันสำหรับนักลงทุนต่างชาติใน

อุตสาหกรรมเกมเสี่ยงโชค สิ่งสำคัญมากคือต้องเน้นย้ำว่านักลงทุนต่างชาติได้รับการประกันด้วยหลักประกันทางกฎหมายของสิทธิที่ได้รับจากการลงทุน

กระบวนการขอใบอนุญาตตลอดจนค่าธรรมเนียมการเริ่มต้นธุรกิจจะเหมือนกับค่าธรรมเนียมภายในภูมิภาคโดยสิ้นเชิง แม้ว่าประเทศดังกล่าวยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสหภาพยุโรป แต่พวกเขาปฏิบัติตามกฎระเบียบและแนวโน้มของสหภาพยุโรปอย่างเต็มที่ และ

ไม่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่สหภาพยุโรปอนุญาตแก่รัฐสมาชิกในแง่ของการคุ้มครองลูกค้า นโยบายภาษีของประเทศ และการส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจที่ประสบความสำเร็จของบริษัทต่างชาติในประเทศในภูมิภาค เช่น Novomatic (ออสเตรีย), Merkur (เยอรมนี) และ PlanetWin365 (ออสเตรีย/อิตาลี) ในทุกส่วนของอุตสาหกรรมเกมเสี่ยงโชค

IGT: คุณจะอธิบายสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬาอย่างไร และสิ่งนี้จะปรับปรุงในมุมมองของคุณได้อย่างไร

ZO:โดยทั่วไปเราสามารถพูดได้ว่ากรอบการกำกับดูแลระดับภูมิภาคนั้นดี แต่ก็จำเป็นต้องมีการปรับปรุงอย่างแน่นอน คุณลักษณะทั่วไปคือประเทศต่างๆ ในภูมิภาค แม้ว่าจะไม่ใช่สมาชิกสหภาพยุโรป มีความมุ่งมั่นที่จะรวมเข้ากับมาตรฐานยุโรปเกี่ยวกับกฎหมายว่าด้วยเกมแห่งโอกาส

มอนเตเนโกรคาดว่าจะมีการนำกฎหมายใหม่เกี่ยวกับเกมแห่งโอกาสมาใช้ ซึ่งจะแนะนำการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของเกมเสี่ยงโชคแบบโต้ตอบ เงื่อนไขในการให้สัมปทาน ค่าธรรมเนียมสัมปทาน ฯลฯ นอกจากนี้ คาดว่าจะมีบทลงโทษที่ชัดเจนและรุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับการไม่ปฏิบัติตาม

ในสาธารณรัฐเซอร์เบีย การแก้ไขกฎหมายใหม่เกี่ยวกับเกมแห่งโอกาสจะได้รับการแนะนำโดยหน่วยงานรัฐบาลที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งควรรับหน้าที่รับผิดชอบของฝ่ายบริหารภาษี จุดประสงค์ของผู้บัญญัติกฎหมายคือการกระชับการควบคุมและเพิ่มประสิทธิภาพโดยการแนะนำหน่วยงานพิเศษของรัฐบาลที่รับผิดชอบเฉพาะบริษัทการพนันและการพนันเท่านั้น

บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาแตกต่างจากเซอร์เบียและมอนเตเนโกรตรงที่เป็นรัฐที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยสองหน่วยงาน ดังนั้นกฎระเบียบทางกฎหมายในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาจึงจำเป็นต้องมีความสอดคล้องกัน หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญสำหรับบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนายังคงรอเรื่องราวเกี่ยวกับการเก็บภาษีเพิ่มเติมสำหรับผู้ดำเนินการเกมแห่งโอกาส เราหวังว่าการแก้ปัญหาจะตรง

ตามมาตรฐานยุโรปเพื่อผลประโยชน์ของทั้งรัฐและเกมของผู้ดำเนินการเสี่ยงโชค
ดังนั้นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการหาสมดุลระหว่างกระบวนการกำกับดูแลของรัฐบาลและผลประโยชน์ทางการตลาดของ

อุตสาหกรรมการพนัน ซึ่งเป็นอันตรายต่อผลประโยชน์ของรัฐหรือผลประโยชน์ของอุตสาหกรรมการพนัน
NSoft กำลังจัดแสดงที่ ICE London 2018 บูธ S1-260ICE London 2019 จะเฉลิมฉลองความอัจฉริยะของอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ และในกระบวนการนี้ มีเป้าหมายเพื่อรักษาการเติบโตเป็นปีที่แปดติดต่อกันของงานระดับโลก แคมเปญจิตวิญญาณแห่ง

อัจฉริยะ ซึ่งขับเคลื่อนการตลาดระดับนานาชาติของ ICE London นำเสนอสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่เปลี่ยนแปลงโลก โดยเป็นตัวอย่างให้เห็นถึงขนาดของอัจฉริยะที่เปลี่ยนแปลงเกมที่พบในพื้นที่จัดแสดงที่ ICE London

Kate Chambers กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming กล่าวถึงแคมเปญนี้ว่า “เราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะมีใครสักคนเริ่มตีกลองในนามของอุตสาหกรรมที่เป็นหนึ่งในกลุ่มแรก ๆ ที่นำเทคโนโลยีใหม่ ๆ มาใช้อย่างต่อเนื่อง และเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีความคิด

สร้างสรรค์มากที่สุดในทุกที่ ในโลกโดยจ้างบุคคลที่มีความสามารถมากที่สุดและมีจิตใจที่เฉียบแหลมที่สุด มีผู้แสดงสินค้าเกือบ 600 รายจาก 60 ประเทศ ICE London เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการสัมผัสจิตวิญญาณแห่งความอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด”

ICE London ประจำปี 2018 ถือเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ หลังจากการตรวจสอบโดยอิสระเกี่ยวกับงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จำนวนผู้เข้าชมงาน ICE London ได้รับการยืนยันว่าอยู่ที่ 33,536 คน ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017

และเป็นตัวเลขหลักที่ถือเป็นการเติบโตเป็นปีที่ 7 ติดต่อกัน แม้จะครอบครองห้องโถงเพิ่มเติมที่ ExCeL ในลอนดอน แต่ความหนาแน่นก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยจำนวนผู้เข้าชมโดยเฉลี่ยต่อยืนเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์ และจำนวนผู้เยี่ยมชมต่อตารางเมตรเพิ่ม

ขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ ในปีที่แบรนด์ ICE แสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษในการมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านเกมจากทั่วโลก จำนวนประเทศที่เป็นตัวแทนเพิ่มขึ้นจาก 151 ประเทศ (2017) เป็น 153 ประเทศ โดยนิทรรศการดังกล่าวมีผู้เข้าชมเพิ่มขึ้นจากภูมิภาคที่มี

การเติบโตที่สำคัญ โดยเฉพาะภาคเหนือ อเมริกา (+33 เปอร์เซ็นต์) แอฟริกา (+23 เปอร์เซ็นต์) และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (+18 เปอร์เซ็นต์) ในการวิจัยหลังการแสดง Net Promoter Score (NPS) อยู่ที่ +51.8 ซึ่งทำให้ ICE London เป็นหนึ่งในกลุ่มกิจกรรมทางธุรกิจชั้นนำที่จัดขึ้นในสหราชอาณาจักร

ICE London ฉบับปี 2019 จะใช้พื้นที่มากขึ้นกว่าที่เคย ตามที่ Kate Chambers อธิบายว่า “ในปี 2017/18 การเติบโตของนิทรรศการเกิดจากความต้องการพื้นที่จากผู้ให้บริการชำระเงิน ในขณะที่การเติบโตในปี 2019 ส่วนหนึ่ง ขับเคลื่อนโดยบริษัท

Sportsbook และ iGaming หลังจากศาลฎีกายกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ในฐานะงานเกมระดับนานาชาติมากที่สุดในปฏิทิน ผู้แสดงสินค้าทราบดีว่าพวกเขาสามารถใช้ ICE London เป็นวิธีการเปิดตัวในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมใด ๆ ในโลกได้”

“ผมคิดว่าสิ่งดึงดูดที่แท้จริงสำหรับมืออาชีพด้านเกมคือการรับประกันว่าเมื่อพวกเขามาที่ ICE London พวกเขาจะได้เห็นบริษัทที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดที่แสดงผลิตภัณฑ์ที่ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุด เป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติตลาดอย่างต่อเนื่อง และดังที่แคมเปญสร้างสรรค์ของเราระบุว่า นี่คืออุตสาหกรรมอัจฉริยะ และสถานที่ที่ดีที่สุดในการสัมผัสจิตวิญญาณแห่งอัจฉริยะนั้นอยู่ที่ ICE London”

ประเทศที่เป็นตัวแทนผู้เข้าชมงานที่ใหญ่ที่สุดในงาน ICE London 2018 คือมอลตา (ผู้เข้าร่วม 1,910 คน) ตามมาด้วยเยอรมนี (1,445 คน) สหรัฐอเมริกา (1,253 คน) ออสเตรีย (1,170 คน) และสเปน (1,097 คน) กลุ่มประเทศที่ติด 10 อันดับแรกได้แก่ สวีเดน

(914), อิตาลี (910), เนเธอร์แลนด์ (658), บัลแกเรีย (629) และอิสราเอล (572) ICE London Top Ten Nations ทั้งหมดมีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยออสเตรีย (+228 เปอร์เซ็นต์) บัลแกเรีย (+106 เปอร์เซ็นต์) สวีเดน (+51 เปอร์เซ็นต์) และสหรัฐอเมริกา (+35 เปอร์เซ็นต์) แสดง เพิ่มขึ้นที่ใหญ่ที่สุด

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม และสัมผัสจิตวิญญาณแห่งอัจฉริยะที่ ICE London 2019 (5-7 กุมภาพันธ์, ExCeL London, UK) โปรดไปที่: icelondon.uk.com

ผู้พัฒนาเกมในสเปนเพิ่งได้รับใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนันระยะไกลที่ได้รับจากคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร ทำให้พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมสู่ตลาดสหราชอาณาจักรได้

Red Rake Gamingเริ่มต้นปีใหม่ด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ตามกระบวนการตรวจสอบสถานะที่กว้างขวาง Red Rake Gaming ได้รับใบอนุญาต B2B ที่จำเป็น ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการมุ่งเน้นตลาดที่ได้รับการควบคุม โดยขณะนี้

สามารถเข้าถึงหนึ่งในตลาดที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดใน อุตสาหกรรม. จากการที่เกมชุดแรกได้รับการทดสอบและรับรองมาตรฐานทางเทคนิคของ UKGC แล้ว และมีเกมชุดที่สองอยู่ในกระบวนการได้รับการรับรอง บริษัทของสเปนมั่นใจว่าความสำเร็จจากการเข้าสู่ตลาดครั้งก่อนจะดำเนินต่อไปด้วยการเพิ่มใหม่ล่าสุด การทำงานร่วมกับผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำหลายรายในตลาดต่างๆ เช่น สเปน

อิตาลี โปรตุเกส โรมาเนีย ใบอนุญาต UKGC จะช่วยให้ลูกค้าของ Red Rake Gaming เข้าถึงเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับตลาดสหราชอาณาจักรได้อย่างง่ายดาย บริษัทมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นในสหราชอาณาจักรจะเพลิดเพลินกับเกมที่เป็นนวัตกรรม

และฟีเจอร์มากมายNick Barr กรรมการผู้จัดการมอลตา ให้ความเห็นว่า “การได้รับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในตลาดสหราชอาณาจักรถือเป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์การควบคุมของเราในปี 2562 ซึ่งจะมีผลกระทบทันทีเนื่องจากลูกค้าของเราหลายรายมีใบ

อนุญาต UKGC และพวกเขาจะสามารถ ตอนนี้เพื่อเสนอเกมของเราให้กับฐานผู้เล่นในสหราชอาณาจักร นอกจากนี้เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่มาพร้อมกับใบอนุญาตใหม่และสามารถดำเนินการกับผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรหลายรายที่ได้ร้องขอเนื้อหาของเราแล้ว