Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa แต่งตั้ง McCann เป็น

Royal Online V2 McCann จะรับบทบาทนี้ในขณะที่ดำรงตำแหน่งปัจจุบันในฐานะ CEO ของ Crown Resorts เขาจะย้ายจากซิดนีย์ไปเมลเบิร์นโดยเร็วที่สุดตามข้อจำกัดของ Covid-19

McCann สืบทอดตำแหน่งต่อจาก Xavier Walsh ซึ่งประกาศออกเดินทางเมื่อต้นเดือนนี้ Walsh จะยังคงทำธุรกิจนี้จนถึงวันที่ 9 ธันวาคม ตามเงื่อนไขในสัญญาของเขา

การเดินทางของวอลช์สอดคล้องกับที่สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมในการดำเนินงานพระมหากษัตริย์เมลเบิร์น การไต่สวนอย่างต่อเนื่องได้ยินหลักฐานว่า Crown “ไม่ใช่ผู้รับอนุญาตที่เหมาะสม” เพื่อดำเนินการในรัฐ นอกเหนือจากการละเมิดกฎการต่อต้านการฟอกเงินแล้ว Crown ยังพบว่ามีการหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านสกุลเงินของจีนด้วยระบบแลกเปลี่ยน ‘บัตรกำนัลสำหรับชิป’ กับลูกค้าวีไอพี

เมื่อเพิ่มเข้าไปว่าผู้ประกอบการล้มเหลวในการชำระบิลภาษีคาสิโนเต็มจำนวน การไต่สวนพบว่า Crown นั้นไม่น่าไว้วางใจและ “ไม่เหมาะที่จะถือใบอนุญาต” พระมหากษัตริย์ต่อมาจ่ายส่วนที่เหลืออีก AUD $ 61.0m (£ 32.5m / € 38.1m / $ 43.8m) การเรียกเก็บเงินภาษี

การไต่สวนในเมลเบิร์นเกิดขึ้นจากการไต่สวนของเบอร์กินในนิวเซาธ์เวลส์ซึ่งนำไปสู่การลาออกของเคน บาร์ตัน อดีตซีอีโอของ Crown Resorts ที่นี่พบว่า Crown Resorts มีความเกี่ยวพันกับการฟอกเงินและการจัดการกับขยะที่มีความสัมพันธ์ทางอาญา

สิ่งนี้ทำให้ Crown ถือว่าไม่เหมาะสมที่จะถือใบอนุญาตเพื่อดำเนินการคาสิโนที่ Barangaroo ในใจกลางซิดนีย์ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว นิวเซาธ์เวลส์ได้ปฏิบัติตามคำแนะนำทั้งหมดจากการสอบสวนนี้ รวมถึงการสร้างหน่วยงานกำกับดูแลใหม่

เมื่อเร็วๆ นี้ Crown Melbourne ต้องปิดชั่วคราวเป็นครั้งที่สองหลังจากการล็อกดาวน์ในท้องถิ่นที่กำหนดโดยรัฐบาลวิกตอเรีย

ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 99.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี 2020 ซึ่งมียอดขาย 9.77 ตัน

หน่วยงานกำกับดูแลยังเปิดเผยว่าในช่วงครึ่งปีแรก การเล่นเกมออนไลน์เติบโตขึ้น 148% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 เมื่อเทียบกับผลการเล่นเกมออนไลน์ทั้งปี 2020 ที่ 8.30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1.5 พันล้านปอนด์/1.8 พันล้านยูโร/2.1 พันล้านดอลลาร์)

Jhon Jairo Altamiranda รองประธานฝ่ายการค้าของ Coljeugos กล่าวที่งาน GAT Expo กล่าวว่าเขาหวังว่าการเติบโตนี้จะดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปี

“เราหวังว่าในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 ลักษณะนี้จะยังคงดำเนินต่อไปด้วยจังหวะการขายที่เหมือนกัน โดยวางตำแหน่งตัวเองในตลาดให้เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ของภาคส่วนของเรา”

ประธาน Coljuegos César Augusto Valencia Galiano ซึ่งได้รับการแต่งตั้งในเดือนพฤศจิกายน 2020กล่าวถึงอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

“เราผ่านช่วงเวลาที่ท้าทายมาโดยตลอด Royal Online V2 ซึ่งเราต้องเผชิญกับแง่มุมที่ควบคุมไม่ได้ซึ่งส่งผลต่ออุตสาหกรรมนี้” กาลิอาโนกล่าว “ท่ามกลางสถานการณ์นั้น เราทำงานร่วมกับกิลด์และผู้ดำเนินการเพื่อเปิดใช้งานเศรษฐกิจอีกครั้ง”

นอกจากนี้ Galiano ยังตั้งข้อสังเกตว่าในปีที่ผ่านมามีการเดิมพันกีฬาลดลง เนื่องจากการแข่งขันถูกยกเลิก สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยเกมตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) ที่เพิ่มขึ้นในความนิยมและส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้น

“จากผลของการยกเลิกการแข่งขันกีฬาในระดับชาติและระดับนานาชาติ การมีส่วนร่วมของเกม RNG เพิ่มขึ้นอย่างมาก” กาลิอาโนกล่าว

“ด้วยเหตุผลนี้ ผู้เล่นที่ภักดีต่อเกมออนไลน์จึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องโยกย้ายไปยังเกม RNG ซึ่งเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วColjuegos ได้ทำการบุกโจมตีสถานประกอบการการพนันเจ็ดแห่งที่ดำเนินการอย่างผิดกฎหมาย

Stempeck จะทำงานร่วมกับทีมอาวุโสที่ Compliable เพื่อขับเคลื่อนแผนการเติบโตของผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกา โดยธุรกิจได้รับเงินทุนสนับสนุนเพื่อดำเนินการพัฒนาแพลตฟอร์มที่ช่วยให้หนังสือกีฬาของสหรัฐฯ เตรียมใบสมัครและรับรองใบอนุญาตพนักงาน

เขาเข้าร่วม Compliable หลังจากทำงานเป็นผู้อำนวยการด้านการออกใบอนุญาตของ DraftKings ซึ่งมีหน้าที่ดูแลกระบวนการออกใบอนุญาตในผลิตภัณฑ์ทั้งหมด รวมทั้งหนังสือกีฬา คาสิโนออนไลน์ และกีฬาแฟนตาซีรายวันทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

ก่อนหน้านี้ เขาเป็นรองที่ปรึกษาทั่วไปที่คณะกรรมการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์ ซึ่งเขาได้พัฒนาความคิดริเริ่มเชิงนโยบายและให้คำแนะนำสำหรับประเด็นทางกฎหมาย

หลังจากการสอบสวนดำเนินการโดยนักสืบจากสำนักงานต่อต้านการทุจริตแห่งชาติของประเทศยูเครน (NABU) เจ้าหน้าที่ KRAIL ซึ่ง NABU กล่าวว่าในขณะนั้นรักษาการประธานหน่วยงานกำกับดูแล ถูกควบคุมตัวขณะรับสินบน

การจับกุมเกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ภายใต้การแนะนำขั้นตอนของสำนักงานอัยการต่อต้านการทุจริตเฉพาะทางของยูเครน

NABU กล่าวว่านักสืบได้รับข้อมูลเกี่ยวกับระบบการรับสินบนสำหรับการออกใบอนุญาตและใบอนุญาตสำหรับการพนันในช่วงฤดูร้อนของปีนี้ และต่อมาได้พัฒนาและดำเนินการสืบสวนแบบลับๆ โดยใช้นักสืบนอกเครื่องแบบ

ในการสืบสวน นักสืบพบหลักฐานว่าสมาชิกของ KRAIL เสนอให้อนุญาตและอนุมัติสถานที่ประกอบธุรกิจในเมือง Chernihiv และภูมิภาค Zaporozhye เพื่อดำเนินการเป็นสถานประกอบการเล่นเกม เพื่อแลกกับเงินประมาณ 90,000 ดอลลาร์

NABU กล่าวว่ากำลังดำเนินการสืบสวนเพื่อเปิดเผยสมาชิกคนอื่น ๆ ที่เรียกว่ากลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น

KRAIL ก่อตั้งขึ้นหลังจากยูเครนรับรองการพนันเมื่อปีที่แล้ว

เมื่อเดือนที่แล้ว KRAIL เปิดเผยว่าได้ปิดกั้นเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมาย 594 เว็บไซต์ในการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมายในเขตอำนาจศาล

นอกจากนี้ ในเดือนกรกฎาคม สภานิติบัญญัติของประเทศได้ผ่านร่างกฎหมายกำหนดอัตราภาษี 10%สำหรับการพนันทุกรูปแบบ

ในบทบาทนี้ do Rêgo จะเป็นตัวแทนของร่างกฎหมายในสภานิติบัญญัติ การเลือกของเขาได้รับการอนุมัติผ่านการโหวต 8-5 ในคณะกรรมการบริหาร

การเรียกเก็บเงินซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2020 จะอนุญาตให้มีการสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการ ซึ่งคาสิโนอาจครอบครองมากถึง 10%

แต่ละรัฐจะได้รับอนุญาตให้เป็นเจ้าภาพหนึ่งรีสอร์ทแบบบูรณาการ

ผู้ประกอบการแต่ละรีสอร์ทจะได้รับการคัดเลือกผ่านขั้นตอนการประมูล การเสนอราคาจะถูกเลือกตามระบบการให้คะแนนที่มีคะแนน 70% สำหรับคุณภาพของการประมูลเอง และอีก 30% ที่เหลือตามมูลค่าที่ผู้ประกอบการจะจ่ายคืนให้กับรัฐบาล

สัมปทานแต่ละครั้งมีอายุ 35 ปี

รัฐบาลกลางอาจอนุญาตให้มีการสร้างรีสอร์ทแห่งที่สองในทุกรัฐเป็นเวลาสิบปีหลังจากที่ผู้ชนะการประมูลสำหรับรีสอร์ทแห่งแรกลงนามในสัมปทาน

พนักงานอย่างน้อย 80% ในแต่ละรีสอร์ทต้องมาจากรัฐที่ตั้งอยู่

ผู้ประกอบการต้องใช้มาตรการป้องกันผู้เล่นและป้องกันการฟอกเงินจำนวนหนึ่ง ซึ่งรวมถึงการยืนยันตัวตนของใครก็ตามที่ฝากหรือถอนเงินมากกว่า 10,000 เรียลบราซิล (1,361/€1,585/$1,859) ในวันเดียว

หากพบว่าผู้ประกอบการละเมิดกฎหมายใดๆ พวกเขาอาจได้รับค่าปรับระหว่าง 10,000 เรียลบราซิล และ 1 พันล้านเรียล

การสนับสนุนสำหรับการแทรกแซงในโดเมนก็จะถูกตั้งค่าเช่นกัน สิ่งนี้จะรวบรวม 5% ของรายได้จากการเล่นเกมจากรีสอร์ทที่จัดตั้งขึ้นในใบเรียกเก็บเงิน โดยส่ง 50% ของภาษีนี้ไปยังกองทุนการมีส่วนร่วมของเทศบาล และ 30% ไปยังกองทุนการมีส่วนร่วมของรัฐ ซึ่งสามารถแจกจ่ายโดยรัฐบาลท้องถิ่นและรัฐบาลของรัฐตามลำดับ

ส่วนที่เหลืออีก 20% ของเงินที่เก็บจากการเก็บภาษี 5% จะถูกนำไปใช้เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยว

บราซิลในขณะนี้การตามขั้นตอนที่ถูกต้องตามกฎหมายเป็นจำนวนมากในรูปแบบใหม่ของการเล่นการพนันหลังจากที่ห้ามยาวในการเล่นเกมของโอกาส อย่างไรก็ตาม ความพยายามในการอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาได้ถูกดึงออกมาอย่างมาก การเปลี่ยนแปลง ข้อบังคับที่เสนอเป็นรูปแบบสัมปทานแทนการออกใบอนุญาตเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้กระบวนการล่าช้า

ประธานาธิบดีชาอีร์ โบลโซนาโรของบราซิลได้เพิ่มการพนันกีฬาอย่างเป็นทางการในวาระของประเทศเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา โดยลงนามในพระราชกฤษฎีกาให้ เพิ่มการพนันกีฬาลงในพอร์ตโฟลิโอการลงทุนของบราซิล (PPI) และโครงการแปรรูประดับชาติ และแต่งตั้งผู้จัดการเพื่อเป็นผู้นำกระบวนการออกใบอนุญาต

เมื่อเดือนที่แล้ว รัฐบาลกลางของบราซิลอนุมัติการเปลี่ยนแปลงซึ่งจะเห็นประเทศใช้ระบบภาษีตามรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) มากกว่าการหมุนเวียน

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในมิสซิสซิปปี้ในเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.1 ล้านยูโร/2.5 ล้านยูโร) ซึ่งเป็นยอดรวมรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ขณะที่รัฐของสหรัฐฯ ทำรายได้แตะระดับต่ำสุดในรอบ 12 เดือนที่ 30.7 ล้านดอลลาร์

รายรับสำหรับเดือนนี้สูงกว่าเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว123.1% แต่ลดลง 9.4% จาก 3.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนปีนี้ และเป็นเดือนที่สี่ติดต่อกันของรัฐที่ลดลง

การเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปีมีสาเหตุหลักมาจากการกลับมาใช้ปฏิทินกีฬาแบบเดิมๆ โดยงานต่างๆ ในปีที่แล้วต้องหยุดชะงักจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

คาสิโนชายฝั่งคิดเป็น 1.34 ล้านดอลลาร์ของรายรับรวมสำหรับเดือน ก่อนคาสิโนกลางที่ 1.28 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 272,324 ดอลลาร์มาจากคาสิโนทางตอนเหนือในรัฐ

ในแง่ของการจัดการ เพิ่มขึ้น 288.6% จาก 7.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2020 แต่ก็ลดลง 28.8% จาก 43.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนปีนี้ และเป็นยอดรวมรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว

ส่วนแรกของการริเริ่มสี่เฟสจะเห็น ESIC เปิดตัว Matters Register ที่เข้าถึงได้แบบสาธารณะ โดยมีรายละเอียดการสอบสวน ESIC ที่เปิดเผยทั้งหมด ข้อมูลทั้งหมดจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

สำนักทะเบียนการคว่ำบาตรสาธารณะจะรวบรวมการลงโทษทั้งหมดที่ส่งโดย ESIC และทำให้สาธารณชนเข้าถึงได้ ชื่อของฝ่ายที่ถูกลงโทษ ระยะเวลาการลงโทษ ประเภท วันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดและสถานะจะพร้อมใช้งาน

สำนักทะเบียนการอุทธรณ์สาธารณะจะระบุรายละเอียดการอุทธรณ์ปัจจุบันทั้งหมดที่ได้รับจากคณะผู้พิจารณาอุทธรณ์อิสระ ตลอดจนสถานะที่เกี่ยวข้อง ทำให้ข้อมูล เช่น ชื่อผู้อุทธรณ์ วันที่อุทธรณ์ และคำตัดสินสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง

ห้องสมุดอุทธรณ์สาธารณะจะเก็บบันทึกการอุทธรณ์แต่ละครั้งและการตัดสินที่ตามมา กรณีเช่น Counter Strike: Global Offensive โค้ชAnton Gerogievจะสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นภายใต้ระบบใหม่

ทุกส่วนของโครงการริเริ่มเพื่อความโปร่งใสคาดว่าจะเริ่มดำเนินการได้ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564

ESIC เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ลงนามสนับสนุนการต่อต้านการทุจริตใหม่ในรูปแบบของการแข่งขันที่ดีที่สุดและEsports เทคโนโลยี

ผู้ให้บริการไอทีและคลาวด์ Internet Vikings ได้ประกาศขยายธุรกิจไปยังตลาดสหรัฐอเมริกา และขณะนี้กำลังเสนอบริการโฮสติ้ง igaming ที่ได้รับอนุญาตแก่ผู้ให้บริการในเวสต์เวอร์จิเนีย

บริษัทกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งนี้เป็นจุดเริ่มต้นของวัตถุประสงค์ในการให้บริการโฮสติ้งในทุกรัฐของสหรัฐฯ ที่อนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ได้

หลังจากตั้งค่าศูนย์ข้อมูลแห่งแรกในสหรัฐฯ ในเวสต์เวอร์จิเนียแล้ว Internet Vikings กล่าวว่าต่อไปตั้งใจที่จะขยายไปยังมิชิแกนและเพนซิลเวเนีย ตามด้วยนิวเจอร์ซีย์ ลุยเซียนา แอริโซนา อินดีแอนา ไอโอวา โคโลราโด โอไฮโอ เทนเนสซี อิลลินอยส์ และเวอร์จิเนีย

บริษัท กล่าวนอกเหนือจากบริการโฮสติ้งแล้วยังมีการจัดการชื่อโดเมนและข้อมูลและโซลูชั่นการตลาดในด้านการปกป้องแบรนด์ออนไลน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เริ่มต้นการเดินทางสู่สหรัฐอเมริกา มันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา ด้วยการขยายนี้ เราต้องการที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโฮสต์ igaming ชั้นนำในระดับโลก” Rickard Vikström ผู้ก่อตั้ง Internet Vikings กล่าว

นายหน้าโดยหน่วยงาน Infront ข้อตกลงนี้มีผลบังคับใช้ตั้งแต่ฤดูกาล 2021-22 ซึ่งจะเริ่มในปลายสัปดาห์นี้

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ mycasino เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับเกม CHL ในสวิตเซอร์แลนด์ และอนุญาตให้ผู้ดำเนินการโฆษณาเกมในบ้านสำหรับทีมสวิสของลีก

Mycasino ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2019จะได้รับประโยชน์จากการเปิดใช้งานและสิทธิ์ทางดิจิทัล ในขณะที่โลโก้จะปรากฏในวิดีโอไฮไลท์ที่มีทีมสวิสที่เผยแพร่บนช่องทางโซเชียลมีเดียของ CHL

Martin Baumann ผู้บริหารระดับสูงของ CHL กล่าวว่า “แบรนด์เป็นผู้นำในตลาดและเป็นที่รู้จักในด้านการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมด้วยผลิตผลและข้อเสนอที่มีคุณภาพสูงสุด และแบ่งปันคุณลักษณะที่ CHL มอบให้กับฮ็อกกี้น้ำแข็งของยุโรป”

ในขณะเดียวกัน CHL ได้ลงนามในความร่วมมือกับแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของสวิส Sporttip ในสิ่งที่ลีกกล่าวว่าเป็น “ข้อตกลงดิจิทัลล้วนๆ” ครั้งแรก

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นวิดเจ็ตการเดิมพัน Sporttip ซึ่งปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับแฟน ๆ ชาวสวิส โดยวางไว้บนเว็บไซต์ของ CHL และในแอปอย่างเป็นทางการของ CHL ซึ่งช่วยให้แฟน ๆ สามารถดูอัตราต่อรองสดของทีม CHL ที่พวกเขาชื่นชอบได้

วิดเจ็ต Sporttip จะแสดงในศูนย์เกมทั้งหมดบนเว็บไซต์ CHL และในแอป CHL อย่างเป็นทางการในสวิตเซอร์แลนด์

การสอบสวนเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ESEA เมื่อต้นปีนี้ ในระหว่างที่สมาชิกของทีม Rebirth ได้รับการบันทึกเพื่อหารือถึงวิธีจัดการกับผลการแข่งขัน การบันทึกดังกล่าว พร้อมสำเนาการถอดเสียง ถูกส่งไปยัง ESIC

Sebastian “retchy” Tropiano และ Kevin “4pack” Przypasniak ถูกแบนห้าปีมีผลตั้งแต่วันที่ 2 เมษายน ในขณะที่ Carson “nosraC” O’Reilly ถูกแบน 111 วันแล้ว

การห้ามของ O’Reilly นั้นสั้นลงอย่างมากเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาได้ยินเพียงประโยคเดียวที่ไม่สามารถสรุปได้ในการบันทึกเสียง

ถ้อยแถลงของ ESIC กล่าวว่า: “หลังจากประเมินการมีส่วนร่วมของ Mr. O’Reilly ในการสนทนาแล้ว ESIC ได้เข้าร่วมในการสืบสวนสอบสวนเพิ่มเติมเพื่อค้นหาหลักฐานใดๆ ที่มีส่วนเกี่ยวข้องเพิ่มเติมในพฤติกรรมทุจริตใดๆ นอกเหนือจากการบันทึก

ณ วันที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ESIC ได้ข้อสรุปว่าขณะนี้ยังไม่มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่านาย O’Reilly ได้กระทำการใด ๆ ที่ละเมิดหลักจรรยาบรรณซึ่งแตกต่างจากนาย Tropiano และนาย Przypasniak

“ดังนั้น เวลาที่ให้บริการโดยนายโอเรลลีภายใต้การระงับมีผลตั้งแต่วันที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2564 ถึง 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 โดยกรรมาธิการจึงถือว่ามีการลงโทษเพียงพอตามสัดส่วนความผิดของเขาและเขาได้รับอิสระตั้งแต่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เพื่อเล่นในกิจกรรมสมาชิก ESIC”

การสอบสวนของ ESIC ยังคงดำเนินต่อไป เกมส์ยิงปลา Sa โดยมีการสอบสวนเพิ่มเติมอีก 34 ครั้งในเรื่องนี้ ต้องใช้เวลาในการเผยแพร่การคว่ำบาตรเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากการบันทึกที่ประนีประนอมถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ในเดือนเมษายน และดังนั้นจึงเป็นสาธารณสมบัติแล้ว

ESIC เพิ่งแบนผู้เล่น ESL Legends of Runeterra (LoR) สามคนเป็นเวลา 12 เดือนหลังจากที่พบว่าพวกเขาโกงระหว่างการแข่งขัน องค์กรได้เปิดตัวโครงการความโปร่งใสใหม่ โดยจะเผยแพร่ทะเบียนการสอบสวนที่กำลังดำเนินอยู่

จอร์แดนเข้าร่วมคณะกรรมการ SkyCity ในเดือนธันวาคม 2016 และดำรงตำแหน่งเป็นประธานคณะกรรมการ People and Culture ของคณะกรรมการตั้งแต่เดือนมกราคม 2018

นอกจากนี้ เขายังดูแลโครงการ New Zealand International Convention Center (NZICC) ของ SkyCity และโครงการ Horizon Hotel ในโอ๊คแลนด์ ในบทบาทของประธานคณะอนุกรรมการ NZICC ของคณะกรรมการ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว SkyCity ประกาศปิดสถานที่ในโอ๊คแลนด์และแฮมิลตัน พร้อมกับคาสิโนควีนส์ทาวน์และสถานบันเทิงเนื่องจากการล็อกดาวน์ทั่วประเทศของ coronavirus (Covid-19)

มาตรการดังกล่าวเป็นไปตามกรณีผู้ป่วยโควิด-19 ที่เป็นบวกเพียงรายเดียวในชุมชนโอ๊คแลนด์

โอ๊คแลนด์และโคโรมันเดลคาดว่าจะอยู่ที่ระดับ 4 เป็นเวลาเจ็ดวัน ในขณะที่ส่วนที่เหลือของนิวซีแลนด์จะอยู่ที่ระดับเดียวกันเป็นเวลาสามวัน

รายรับสำหรับหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 78.8 ล้านยูโร (67.3 ล้านยูโร/92.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 117.7% จาก 36.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ธุรกิจการพิมพ์ซึ่งประกอบด้วยแพลตฟอร์มออนไลน์ของ Better Collective และพันธมิตรด้านสื่อที่การเข้าชมออนไลน์มาโดยตรงหรือผ่านผลการค้นหาทั่วไป เป็นแหล่งรายได้หลักของกลุ่ม โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 47.6% เป็น 49.9 ล้านยูโร

บริษัท ในเครือได้กล่าวถึงผลกระทบของการ เข้าซื้อกิจการ Action Network ในเดือนพฤษภาคมซึ่งเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลุ่ม เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงครึ่งปี เช่น Uefa Euro 2020 การแข่งขันฟุตบอลทีมชาติ

อย่างไรก็ตาม การเติบโตที่สำคัญที่สุดนั้นมาจากกลุ่มสื่อแบบชำระเงินของ Better Collective ซึ่งครอบคลุมการสร้างโอกาสในการขายผ่านสื่อแบบชำระเงินและการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย โดยที่รายรับพุ่งขึ้น 1,104.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 28.9 ล้านยูโร

Better Collective กล่าวว่าการเติบโตในกลุ่มนี้มาจากการ เข้าซื้อกิจการ Atemi ผู้เชี่ยวชาญด้านการจ่ายต่อคลิก ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ รายรับที่เหลือของโลกเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจาก 32.2 ล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เป็น 66.1 ล้านยูโรในปีนี้ ขณะที่รายรับจากสหรัฐฯ ก็พุ่งขึ้น 217.5% เป็น 12.7 ล้านยูโร

หันไปใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหยักรั้ง 153.8% ปีต่อปีเพื่อ€ 53.8m ด้วยดีกว่า Collective วางลงนี้เป็นค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการซึ่งรวมถึง สวีเดนเดิมพันกีฬาออนไลน์แพลตฟอร์มสื่อ Rekatochklart.com มีนาคม

อย่างไรก็ตาม นั่นคือผลกระทบของการเติบโตของรายได้ในครึ่งที่รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ซึ่งไม่รวมรายการพิเศษ เพิ่มขึ้น 65.0% เป็น 25.9 ล้านยูโร

ต้นทุนรายการพิเศษ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเข้าซื้อกิจการ มีจำนวน 5.4 ล้านยูโร ในขณะที่กลุ่มยังมีต้นทุนทางการเงิน 1.6 ล้านยูโร ซึ่งเหลือกำไรก่อนหักภาษี 14.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 33.0% จากปีที่แล้ว

Better Collective จ่ายภาษี 4.9 ล้านยูโรในช่วงครึ่งปี ส่งผลให้สิ้นสุดงวดด้วยกำไรสุทธิรวม 10.0 ล้านยูโร หรือ 16.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อดูในไตรมาสที่สองและรายรับเพิ่มขึ้น 161.4% เป็น 40.0 ล้านยูโร ซึ่งเป็นสถิติใหม่ของธุรกิจรายไตรมาส โดยมีรายได้จากการเผยแพร่เพิ่มขึ้น 78.8% เป็น 26.1 ล้านยูโร และรายรับจากสื่อแบบชำระเงินพุ่งขึ้น 1,884.4% เป็น 14.0 ล้านยูโร

กลุ่มบริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น 438.5% เป็น 7.0 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน แต่การดำเนินงานในส่วนอื่นๆ ของโลกนั้นมีรายได้มากที่สุด โดยรายรับเพิ่มขึ้น 138.1% เป็น 33.1 ล้านยูโรในไตรมาสนี้

EBITDA ไม่รวมรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 89.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 12.7 ล้านยูโร ขณะที่หลังจากรวมค่าใช้จ่ายรายการพิเศษ 5.6 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายทางการเงิน 1.1 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 4.0 ล้านยูโร ลดลง 16.7% จากปีที่แล้ว .

หลังจากจ่ายภาษีเงินได้ 2.3 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ Better Collective มีกำไรสุทธิ 1.7 ล้านยูโร ลดลง 56.4% จาก 3.9 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020

Jesper Søgaard ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Better Collective กล่าวว่า “ไตรมาสที่ 2 นับเป็นไตรมาสที่ทำสถิติสูงสุดในแง่ของรายได้และลูกค้าที่ฝากเงินรายใหม่ “ในขณะเดียวกัน เรายังคงบันทึกความสามารถในการทำกำไรและกระแสเงินสดที่แข็งแกร่ง

“ผลประกอบการที่แข็งแกร่งนั้นได้รับแรงหนุนจากธุรกิจในสหรัฐฯ โดยเฉพาะ และโดยพันธมิตรด้านสื่อของเราซึ่งเห็นประสิทธิภาพที่โดดเด่นในช่วงไตรมาสที่ 2 จุดสูงสุดของไตรมาสคือการปิดการเข้าซื้อกิจการที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน Action Network ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมและรวมตำแหน่งสื่อการพนันกีฬาชั้นนำของเราในสหรัฐอเมริกา

“สำหรับส่วนที่เหลือของปี 2021 เราจะยังคงดำเนินตามกลยุทธ์ของเราเพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้นำกลุ่มสื่อการพนันกีฬาของโลก เราได้เตรียมพร้อมอย่างดีสำหรับอนาคตที่น่าตื่นเต้นและให้ผลกำไรสำหรับ Better Collective และฉันหวังว่าจะได้แบ่งปันความรู้เพิ่มเติมและความพยายามร่วมกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของเราจาก Action Network”

เงื่อนไขทางการเงินของการเข้าซื้อกิจการไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ Scientific Games กล่าวว่าหากข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามที่คาดไว้ มันจะนำเนื้อหา Sideplay ทั้งหมดมาไว้ในพอร์ตโฟลิโอเกม Scientific Games ของเกมการจับฉลาก

เกมวิทยาศาสตร์ยังกล่าวด้วยว่าการเพิ่มเทคโนโลยีการกระจายเนื้อหาเซิร์ฟเวอร์เกมดิจิทัลลงในสแต็กเทคโนโลยีดิจิทัลที่มีอยู่จะช่วยให้เพิ่มความเร็วในการออกสู่ตลาด

Sideplay ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ได้เปิดตัวเกมที่ชนะทันทีมากกว่า 270 เกมสำหรับผู้ประกอบการลอตเตอรีและการพนันทั่วโลก โดยเกมดังกล่าวมีการเล่นมากกว่า 100 ล้านครั้ง

Pat McHugh ผู้บริหารกลุ่มลอตเตอรีของ Scientific Games กล่าวว่า “นักพัฒนาเกมดิจิทัลที่มีประสบการณ์สูงของ Sideplay มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับลอตเตอรีที่ยอดเยี่ยมออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว

“เราได้รวมเกมดิจิทัลของ Sideplay เข้ากับแพลตฟอร์มการจับสลากของเราแล้ว และการผสมผสานแนวทางเฉพาะของพวกเขาในการพัฒนาเกมสำหรับลูกค้า ilottery กว่า 20 รายของ Scientific Games ทั่วโลก จะช่วยเร่งการเสนอเกมล็อตเตอรี่ของเราสำหรับลูกค้าและผู้เล่นของพวกเขา”

Steve Hickson ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Sideplay กล่าวเสริมว่า: “พวกเราทุกคนที่ Sideplay รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Scientific Games ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ลอตเตอรีชั้นนำของโลก เป้าหมายของเราคือทำให้ดีที่สุดในสิ่งที่เราทำมาโดยตลอด และธุรกรรมนี้แสดงให้เห็นว่าเราประสบความสำเร็จในระดับนั้นแล้ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ประโยชน์จากรอยเท้าลอตเตอรีทั่วโลกของ Scientific Games และสร้างอนาคตของการจับฉลากร่วมกัน”

ข้อตกลงซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบนั้นเกิดขึ้นหลังจาก Scientific Games ในเดือนนี้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอเนื้อหาเกม Lightning Box เพื่อสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตในตลาดดิจิทัล

เงื่อนไขของข้อตกลงยังไม่ถูกเปิดเผย แต่ Scientific Games กล่าวว่าการซื้อดังกล่าวจะสนับสนุนแผนกลยุทธ์ที่จะกลายเป็นธุรกิจที่มีการเติบโตอย่างยั่งยืนที่มีเนื้อหาเป็นตัวนำรวมถึงสนับสนุนสตูดิโอภายในองค์กร

ตามตัวเลขล่าสุดที่จัดทำโดย Ficom Leisure รายรับจากการเดิมพันกีฬาขายปลีกลดลง 69.6% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนจากยอดรวม 113.2 ล้านยูโรในเดือนมิถุนายน ซึ่งสูงที่สุดในรอบปีจนถึงปัจจุบัน เหลือเพียง 34.5 ล้านยูโร การลดลงของภาคการเดิมพันออนไลน์นั้นไม่สูงนัก แต่รายรับ 63.2 ล้านยูโรยังคงลดลง 38.4% ในเดือนก่อนหน้า

สำหรับช่องทางออนไลน์ Snaitech ซึ่งเป็นเจ้าของ Playtech เป็นผู้นำตลาดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนเมษายน คิดเป็น 14.3% ของรายได้จากการเดิมพันกีฬา สิ่งนี้ทำให้ผู้นำตลาดของ May Sisal มีส่วนแบ่ง 12.9% และ Bet365 อยู่ที่ 12.1%

ธุรกิจค้าปลีกของ Snaitech นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ สำหรับการเดิมพันแบบตัวต่อตัวด้วยส่วนแบ่งตลาด 20.1% อย่างไรก็ตาม Goldbet ตามมาอย่างใกล้ชิดที่ 19.6% จากนั้น Entain’s Eurobet ที่ 15.8%

ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการ Playtech เป็นเจ้าของเป็นผู้ดำเนินการหนังสือกีฬารายใหญ่ที่สุดของอิตาลีในเดือนกรกฎาคม โดยมีส่วนแบ่งตลาดรวม 14.3% นำหน้า Goldbet ที่ 14.3% และ Sisal อยู่ที่ 12.8%

การลดลงของประเภทกีฬาส่งผลให้รายรับออนไลน์ทั้งหมดของอิตาลีลดลง 21.3% เป็น 207.2 ล้านยูโรในเดือนกรกฎาคม แม้ว่าจะดีขึ้น 5.5% ในเดือนเดียวกันในปี 2020

เมื่อเทียบกับเดือนก่อน แนวดิ่งที่สำคัญทั้งหมดลดลง แม้ว่าจะไม่มีใครสูงชันเท่าที่มีการรายงานสำหรับการเดิมพันขายปลีกและออนไลน์ และโดยทั่วไปยังคงอยู่เหนือระดับปีก่อนหน้า

ตัวอย่างเช่น คาสิโนออนไลน์ มีรายได้ลดลง 3.9% เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม มาอยู่ที่ 128.8 ล้านยูโร แต่สิ่งนี้แสดงถึงการปรับปรุง 38.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี โป๊กเกอร์ลดลงด้วยรายรับจากการแข่งขันลดลงเหลือ 6.1 ล้านยูโร และผลงานเกมเงินสดลดลงเหลือ 4.5 ล้านยูโร

PokerStars ยังคงเป็นผู้นำตลาดสำหรับคาสิโนและโป๊กเกอร์ โดยเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในคาสิโนแนวตั้งเป็น 10.3% และครองตลาดการแข่งขันโป๊กเกอร์และเกมเงินสดโดยสิ้นเชิง

ผู้ท้าชิงที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับคาสิโนคือ Sisal ด้วยส่วนแบ่ง 9.0% โดยผู้ดำเนินการรายนั้นยังเป็นรองในการแข่งขันโป๊กเกอร์ด้วยส่วนแบ่งการตลาด 10.6% สำหรับเกมเงินสดไม่มีผู้ให้บริการรายอื่นเข้ามาใกล้ – Sisal มาเป็นอันดับสองอีกครั้ง แต่มีส่วนแบ่งน้อยกว่า 10%

อำนาจที่ได้รับการปรับปรุงมาจากมาตรา 34a และ 34n ของพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลฉบับใหม่ ซึ่งให้อำนาจการกำกับดูแลของ KSA อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

ในส่วนของการดำเนินงานบนบก KSA ขอสงวนสิทธิ์ในการปิดสถานที่ประกอบธุรกิจเพื่ออำนวยความสะดวกในการตรวจสอบในภายหลัง นอกจากนี้ยังสามารถดำเนินการค้นบ้านโดยไม่ได้รับอนุญาตและอนุญาตให้ผู้ตรวจยึดสิ่งของได้

เกี่ยวกับการสืบสวนเกมออนไลน์ KSA ได้รับอนุญาตให้ปลอมแปลงข้อมูลประจำตัวทางออนไลน์ ซึ่งเผยให้เห็นการกระทำทางอาญาใด ๆ ผ่าน ‘การช็อปปิ้งที่ลึกลับ’

หน่วยงานกำกับดูแลตอนนี้มีอำนาจที่จะเรียกร้องให้ผู้ให้บริการทางการเงินที่ทำงานกับเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายยุติกิจกรรมของพวกเขา – ก่อนหน้านี้ KSA สามารถแนะนำให้พวกเขาหยุดให้บริการเท่านั้น

Jansen กล่าวว่า: “สิ่งเหล่านี้เป็นอำนาจพิเศษที่ KSA มอบให้เพื่อต่อสู้กับการผิดกฎหมายและอาชญากรรม นอกเหนือจากการปกป้องผู้บริโภคและป้องกันการติดการพนันแล้ว นี่เป็นหนึ่งในงานทางกฎหมายหลักของ Ksa

“เกี่ยวกับนโยบายการพนันของเนเธอร์แลนด์ มีอะไรเกิดขึ้นมากกว่าแค่การทำให้ถูกกฎหมายและข้อบังคับของเกมออนไลน์แห่งโอกาส ส่วนอื่น ๆ ของกฎหมายใหม่ยังมีส่วนช่วยในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมแห่งโอกาสให้มากที่สุด”

KSA เพิ่งโจมตี Nederlandse Loterij ด้วยค่าปรับ 10,000 ยูโรสำหรับการโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตนแก่ผู้เยาว์

ผู้อาวุโสอื่น ๆ ที่องค์กรได้ว่าจ้าง ได้แก่ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย ข้อมูลและความรู้ หัวหน้าฝ่ายบริหารโครงการและโครงการ ผู้นำในการป้องกันและประเมินผล และผู้จัดการการระดมทุนและการมีส่วนร่วม

GambleAware กล่าวว่า การจ้างงานใหม่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรการกุศลครั้งใหญ่ เพื่อขยายขีดความสามารถและทรัพยากรเพื่อส่งมอบตามกลยุทธ์องค์กรใหม่ระยะเวลาห้าปี

Anna Hargrave จะเข้าร่วมกับองค์กรในตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่การว่าจ้างคนใหม่ โดยนำประสบการณ์ 13 ปีในการทำงานกับ National Health Service (NHS) ของสหราชอาณาจักรมาใช้

Hargrave ได้ทำงานร่วมกันในระดับชาติกับหน่วยงานและอุตสาหกรรมของรัฐบาล ซึ่ง GambleAware กล่าวว่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการขยายบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

“ฉันดีใจที่ได้รับโอกาสในการแบ่งปันทักษะในการทำงานในระบบสุขภาพและการดูแลกับ GambleAware และหวังว่าจะได้ร่วมงานกับองค์กรการกุศลและหน่วยงานด้านสาธารณสุขอื่น ๆ หน่วยงานท้องถิ่นและองค์กรเพื่อช่วยลดอันตรายจากการพนัน” Hargrave กล่าวว่า.

Alexia Clifford อดีตผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Public Health England (PHE) จะมาทำหน้าที่ในตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่สื่อสาร

ในบทบาทก่อนหน้าของเธอ คลิฟฟอร์ดเป็นผู้นำแคมเปญด้านสาธารณสุขของรัฐบาลในลำดับความสำคัญต่างๆ รวมถึงสุขภาพจิต การออกกำลังกาย การรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ และการเลิกสูบบุหรี่

GambleAware กล่าวว่าแคมเปญที่ Clifford เป็นผู้นำได้รับการยอมรับว่าเป็นแคมเปญที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในวงกว้างผ่านข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม วิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม การกำหนดเป้าหมายที่ซับซ้อน และเทคนิคดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วม GambleAware และได้มีส่วนร่วมในการแสดงวิสัยทัศน์ของสังคมที่ผู้คนปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน” Clifford กล่าว

โซอี้ ออสมอนด์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร GambleAware กล่าวถึงการขยายตัวของทีมการกุศลว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับผู้นำระดับสูงคนใหม่ของเรา ซึ่งแต่ละคนก็นำทักษะและความรู้อันล้ำค่าติดตัวไปด้วยในด้านที่เป็นส่วนสำคัญในการส่งมอบห้าคนใหม่ของเราที่ประสบความสำเร็จ กลยุทธ์องค์กรประจำปี”

“เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อขับเคลื่อนโครงการใหม่ของ GambleAware ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในการก่อตั้ง พัฒนา และบำรุงรักษาเครือข่ายบริการที่ประสานกัน รวมถึงการขยายบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ”

กลยุทธ์องค์กรใหม่ของ GambleAware ได้รับการประกาศในเดือนเมษายนปีนี้โดยมุ่งเน้นที่การสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับบริการด้านสุขภาพ เช่นเดียวกับการเพิ่มการเข้าถึงบริการที่เป็นอันตรายจากการพนัน การเพิ่มความตระหนัก และปรับปรุงความหลากหลายโดยรวมและประสิทธิผลของบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

สัปดาห์ที่แล้ว องค์กรการกุศลประกาศความมุ่งมั่น 4 ล้านปอนด์ (4.7 ล้านยูโร/5.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในการระดมทุนให้กับศูนย์กลางการวิจัยทางวิชาการแห่งแรกของบริเตนใหญ่ที่เชี่ยวชาญด้านการพนันเป็นอันตรายต่อการวิจัย ตลอดกระบวนการให้รางวัลแปดเดือน

เกมวิทยาศาสตร์จะปรับใช้โซลูชั่นแพลตฟอร์ม OpenSports เต็มรูปแบบที่คาสิโน โดยผู้เข้าชมสามารถวางเดิมพันที่หนังสือกีฬาขายปลีกและที่ตู้เดิมพันกีฬาแบบบริการตนเองทั่วทั้งสถานที่และที่ทรัพย์สินน้องสาวของ Casino of the Sun

ทั้ง Casino Del Sol และ Casino of the Sun จะสามารถเข้าถึงข้อเสนอการเดิมพันกีฬาเต็มรูปแบบจากเกมวิทยาศาสตร์ ซึ่งรวมถึงกลไกของ OpenBet และบริการการจัดการความเสี่ยงและความรับผิดของ OpenTrade ที่ขับเคลื่อนโดย Don Best Sports

คาสิโนทั้งสองจะอนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันในตลาดการเดิมพันกีฬาที่หลากหลายที่นำเสนอโดย OpenSports ในขณะที่ให้ผู้ให้บริการด้วยแพลตฟอร์มที่มีประวัติที่น่าภาคภูมิใจในการแสดงในระดับสูงสุดในช่วงการแข่งขันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดทั่วโลก

ข้อตกลงหลายแง่มุมจะมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของแฟนๆ กิจกรรมตลอดทั้งปีขององค์กร และการขยายการพนันกีฬาและการศึกษาในรัฐแอริโซนา ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัด Fiesta Bowl ในแต่ละปี

Caesars จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Fan Lounge ที่สนามกีฬาสำหรับทั้งเกม Fiesta Bowl และ Guaranteed Rate Bowl ตลอดจนเป็นหุ้นส่วนในงานปาร์ตี้ก่อนเกม Fiesta Bowl และเข้าร่วมงานเลี้ยงอาหารกลางวัน Fiesta Bowl Kickoff Luncheon ประจำปีในฐานะคู่หูที่นำเสนอ

Dan Shapiro หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาของ Caesars Digital กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Fiesta Bowl Organization ในการเป็นพันธมิตรครั้งสำคัญนี้ เพื่อทำให้แฟนฟุตบอลของวิทยาลัยได้ใกล้ชิดกับเกมมากขึ้น และสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความสำคัญของแนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

“แฟน ๆ เหล่านี้มีความหลงใหลที่ไม่มีใครเทียบได้ และเราตั้งตารอที่จะนำเสนอหนังสือกีฬาของซีซาร์ให้กับพวกเขาในฤดูใบไม้ร่วงนี้”

การศึกษาจากนักวิเคราะห์การตรวจสอบอายุ Serve Legal เห็นว่า Serve ดำเนินการตรวจสอบจุดที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบว่ามีการขอให้ ‘ผู้ซื้อที่เป็นความลับ’ พิสูจน์อายุของพวกเขา ณ จุดใด ๆ ในระหว่างการเยี่ยมชมหรือไม่ หากลูกค้าถูกขอให้ระบุตัวตน ทางร้านจะให้คะแนนผ่าน

จากร้านพนันที่รวมอยู่ในการศึกษา 90% ผ่านการทดสอบ เทียบกับ 83% ของร้านสะดวกซื้อ 77% ของซูเปอร์มาร์เก็ตและ 76% ของลานหน้าน้ำมัน

เสิร์ฟกฎหมายเสริมว่าเมื่อมีการแนะนำการทดสอบครั้งแรก 67% ของร้านเดิมพันขอให้นักช้อปที่เป็นความลับเพื่อระบุตัวตน

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของมาตรฐานอังกฤษร่าง Betting and Gaming Council (BGC) ยินดีกับผลการแข่งขันและยกย่องร้านพนันสำหรับแนวทางที่ “แข็งแกร่ง” ในการตรวจสอบยืนยันอายุ

“ด้วยมาตรการใด ๆ มาตรฐานการตรวจสอบอายุได้รับการปรับปรุงตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกและร้านพนันอีกครั้งเป็นผู้นำในภาคการค้าปลีกในแง่ของการปฏิบัติตาม” Dugher กล่าว

“ฉันต้องการส่งส่วยให้พนักงานร้านเดิมพันที่เหมือนกับผู้ค้าปลีกรายอื่นที่ต้องทนกับปีที่ท้าทายมากในการปิด ข้อจำกัด และคำแนะนำเกี่ยวกับโควิด-19 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แม้จะมีแรงกดดันเหล่านี้ แต่พวกเขายังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการสร้างความมั่นใจในความปลอดภัยของลูกค้าและการปกป้องคนหนุ่มสาว”

Dugher เสริมว่าผู้ให้บริการออนไลน์ก็ใช้มาตรการที่คล้ายกันเมื่อดำเนินการตรวจสอบอายุกับลูกค้า แต่เรียกร้องให้ช่องทางโซเชียลมีเดียทำมากขึ้นเพื่อช่วยป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

“งานที่เราทำในร้านพนันก็สะท้อนการกระทำที่เรากำลังดำเนินการทางออนไลน์ รวมถึงเครื่องมือใหม่ ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีเห็นโฆษณาการพนันและการตรวจสอบการยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น YouTube” Dugher กล่าว

“ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำและเราสนับสนุนให้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียทำมากขึ้น เรายังจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าลูกค้าจะยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุม – และไม่เล่นการพนันกับตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไร้การควบคุม ซึ่งไม่มีการตรวจสอบหรือการป้องกัน”

Veikkaus ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วถูกบังคับให้แนะนำมาตรการสำหรับลูกค้าออนไลน์ตาม คำสั่งของกระทรวงมหาดไทยของฟินแลนด์โดยมุ่งเป้าไปที่การลดการสูญเสียของผู้เล่นในช่วงการระบาดของโรค coronavirus ใหม่ (Covid-19)

มาตรการดังกล่าวในขั้นต้นถูกมองว่าเป็นการชั่วคราว แต่หลังจากขยายข้อกำหนดหลายครั้ง รัฐบาลในเดือนมิถุนายนปีนี้ ได้จำกัดการสูญเสียอย่างถาวรโดยผู้เล่นจำกัดการสูญเสีย 500 ยูโร (428/587) ในแต่ละวันขณะเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ ด้วย Veikkaus และ 2,000 ยูโรต่อเดือน

Veikkaus กล่าวว่ากฎเดียวกันนี้จะถูกนำไปใช้กับเครื่องสล็อตแมชชีนจริงที่ร้านค้า คีออสก์ ร้านอาหารและสถานีบริการทั่วฟินแลนด์ เช่นเดียวกับที่เกมอาเขต

ลูกค้าที่ต้องการเล่นสล็อตแมชชีนเหล่านี้ต้องตรวจสอบตัวเองก่อน โดยสอดคล้องกับกฎใหม่ ที่ผู้ประกอบการแนะนำในเดือนมกราคม สำหรับเครื่องสล็อตในร้านค้า คีออส ร้านอาหาร และสถานีบริการ สิ่งนี้ขยายไปถึงเกมอาเขต Veikkaus ตั้งแต่ต้นเดือนกรกฎาคม

จากนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกขีดจำกัดการสูญเสียก่อนจึงจะสามารถเริ่มเล่นเครื่องได้ ขีดจำกัดการสูญเสียจะเหมือนกับเมื่อเล่นเกมคาสิโนออนไลน์กับผู้ให้บริการ โดยมีตั้งแต่ 1 ยูโรถึง 500 ยูโรต่อวัน และ 1 ยูโรถึง 2,000 ยูโรต่อเดือน

“นี่เป็นก้าวสำคัญในการเดินทางเพื่อความยั่งยืนของเรา เป้าหมายคือการช่วยให้ลูกค้าของเรามีส่วนร่วมในการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นกว่าเดิม” Susanna Saikkonen รองประธานฝ่ายความยั่งยืนของ Veikkaus กล่าว “เราขอเสนอชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่พวกเขาสามารถควบคุมการเล่นเกมของพวกเขาได้

“เราต้องการเป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แสดงให้ผู้อื่นเห็น การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบมีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจ เราได้ประมาณการว่ามาตรการรับผิดชอบที่เราใช้ลดการกลับคืนสู่รัฐของเราลง 300 ล้านยูโรต่อปี”

Veikkaus กล่าวตั้งแต่เดือนมกราคมเกมสล็อตแมชชีนจริงลดลง 30% ในฟินแลนด์ ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสิ่งนี้ลดลงเหลือ 40% ในจำนวนเครื่องจักรที่ดำเนินการเมื่อเปรียบเทียบกับจุดเริ่มต้นของปี 2020 เช่นเดียวกับการแนะนำกฎการตรวจสอบสิทธิ์ใหม่และเครื่องมือควบคุมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ตอนนี้ลูกค้าของเราเสียเงินน้อยลงอย่างมากในเครื่องสล็อตแมชชีนจริง ๆ กว่าเมื่อก่อน” Saikkonen กล่าว “เป็นสิ่งสำคัญที่การตัดคาดว่าจะกระทบกับการพนันที่มีปัญหาโดยเฉพาะ มันเป็นสัญญาณว่าเราอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้องสู่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมในประเทศที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

ข้อตกลงหลายปีจะเห็นว่า Sports IQ จัดหา FansUnite ด้วยการเดิมพันล่วงหน้าของผู้เล่นและผู้เล่นที่กำลังเล่นเพื่อวัตถุประสงค์ B2B และ B2C

Omer Dor ซีอีโอของ Sports IQ กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ FansUnite ด้วยผลิตภัณฑ์ของ Sports IQ

“ข้อเสนอการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเราจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุดผลิตภัณฑ์ที่ FansUnite มอบให้ทั้งลูกค้า B2C และพันธมิตร B2B”

Kambi จะจ่ายเงินสดล่วงหน้า 150 ล้านโครนสวีเดน บวกกับการจ่ายเงินเพิ่มเติมสูงสุด 120 ล้านโครนาสวีเดน ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของธุรกิจอีสปอร์ต

Kristian Nylén หัวหน้าผู้บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง Kambi กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ Kambi สามารถขยายการแสดงตนใน esports ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดมาระยะหนึ่งแล้ว

“หมวดหมู่ esports อยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วนโดย Kambi มาเป็นเวลานาน และตอนนี้เรารู้สึกว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะก้าวไปอีกขั้น และสร้างขีดความสามารถของเราในแนวดิ่งที่มีศักยภาพระดับโลกที่ยอดเยี่ยม ใน Abios เราได้รับ DNA ของ esports ที่เราแสวงหาอย่างดีที่สุด ซึ่งช่วยเติมเต็มมรดกและประสบการณ์ที่เรามีอยู่แล้วในการเดิมพันกีฬา”

Abios ซึ่งให้ข้อมูล อัตราต่อรอง และการแสดงภาพแก่ผู้ให้บริการหลายราย ได้รับรายได้ 18 ล้านโครนสวีเดนในปี 2020 จากลูกค้าเช่น Kindred, LeoVegas และ Pinnacle Kambi กล่าวว่าหลังจากข้อตกลงเสร็จสิ้น Kambi จะยังคงให้บริการแก่ธุรกิจที่อาจไม่ใช่ลูกค้า Kambi

Oskar Fröberg ผู้บริหารระดับสูงของ Abios และหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Anton Janér จะยังคงดำรงตำแหน่งต่อไปหลังจากข้อตกลงดังกล่าว

“Oskar และ Anton ได้สร้างทีมที่ยอดเยี่ยมที่รู้ว่าต้องทำอย่างไรจึงจะประสบความสำเร็จใน esports และฉันตื่นเต้นที่ไม่เพียงแต่จะเห็นธุรกิจ Abios เติบโต แต่ยังรวมถึงสิ่งที่การรวม Abios เข้ากับแพลตฟอร์มโมดูลาร์ของ Kambi จะนำมาซึ่งการเดิมพัน esports ใน ในอนาคต” นีเลนกล่าว

Oskar Fröberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Abios กล่าวว่า Kambi และ Abios มีวิสัยทัศน์ระยะยาวร่วมกัน

“หลังจากสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นมาหลายปี เราเชื่อว่า Kambi จะเป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดสำหรับ Abios” เขากล่าว “พวกเขาไม่เพียงแต่เชื่อมั่นในบุคลากรและความสามารถของเราเท่านั้น แต่เรามีค่านิยมและวิสัยทัศน์ระยะยาวเหมือนกัน

“โอกาสในอีสปอร์ตนั้นน่าสนใจเช่นเคย และเราหวังว่าจะได้แลกเปลี่ยนความรู้กับ Kambi และเพิ่มประสบการณ์และพลังกล้ามเนื้อให้กับธรรมชาติของผู้ประกอบการของเรา”

Abios ยังทำหน้าที่เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการของ Clarion Gaming ข้อตกลงนี้สนับสนุนส่วน esports บน iGaming Business และ ICE365.com

หลังจากทำสถิติสูงสุดใหม่ในไตรมาส 1ของปี 2564 รายได้สำหรับไตรมาสที่สองลดลงเหลือ 125.0 ล้านยูโร แต่รายได้นี้แซงหน้าไตรมาสก่อนหน้ามาก

ทั้งการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์มีรายได้ลดลงจากไตรมาสที่ 1 การเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าเมื่อเทียบปีต่อปี อย่างไรก็ตาม กีฬาจำนวนมากทั่วโลกถูกระงับในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020

ในทางกลับกัน การเล่นเกมออนไลน์มีอัตราการเพิ่มขึ้น 20.0% เมื่อเทียบปีต่อปี เนื่องจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสที่เปรียบเทียบปีที่แล้ว เนื่องจากขาดตัวเลือกการเดิมพันกีฬา

ในขณะที่การเดิมพันกีฬายังคงได้รับความนิยมมากกว่าการเล่นเกม แต่ส่วนแบ่งการตลาดนั้นต่ำที่สุดนับตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ของปี 2020

ฟุตบอลสร้างรายได้จากการเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่ที่ 77.6% แม้ว่าจะลดลงจากไตรมาสที่ 1 เทนนิสและบาสเก็ตบอลตามมาด้วย 9.6% และ 8.7% ตามลำดับ โดยไม่มีกีฬาอื่นใดที่มีส่วนแบ่งตลาดอย่างมีนัยสำคัญ

คาสิโนในขณะเดียวกันก็ถูกครอบงำโดยสล็อตโดยทำรายได้ 76.0% รูเล็ตฝรั่งเศสตามมาด้วย 12.3% ในขณะที่แบล็คแจ็คทำรายได้ 6.4%

เลื่อนลงเพื่อดูชุดข้อมูลเชิงโต้ตอบแบบเต็ม

ข้อมูลและตัวเลขทั้งหมดจากหน่วยงานกำกับดูแลได้รับการประมวลผลโดยบริษัทที่ปรึกษาองค์กรชั้นนำของยุโรป Ficom Leisureผู้เชี่ยวชาญในทุกกลุ่มของภาคการเดิมพันและการเล่นเกม

Ficom Leisure ยังแสดงตัวเลขรายเดือนในตลาดออนไลน์ของ New Jersey ใน New Jersey iGaming Dashboard , Pennsylvania ใน Pennsylvania iGaming Dashboard และ Iowa ใน Iowa iGaming Dashboardซึ่งทั้งหมดมีอยู่ใน iGB North America

นอกจากนี้ยังมีตัวเลขรายไตรมาสในตลาดออนไลน์สเปนใน สเปน iGaming แดชบอร์ด , เช่นเดียวกับตัวเลขรายเดือนในตลาดอิตาลีใน อิตาลี iGaming แดชบอร์ด

Catena Media ธุรกิจในเครือรายงานว่ากำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 1,421.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน หลังจากการกลับมาใช้ปฏิทินกีฬาแบบเดิมช่วยผลักดันรายได้ให้เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ 71.1 ล้านยูโร (60.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/84.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 30.5% จาก 54.5 ล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี 2020

รายได้จากการค้นหาคิดเป็น 66.8 ล้านยูโรของรายรับทั้งหมด เพิ่มขึ้น 34.1% จากปีที่แล้ว ขณะที่ Catena มีรายได้ที่จ่ายเพิ่มขึ้น 10.3% เป็น 4.3 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม การขายธุรกิจ Hammerstone ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 หมายความว่าไม่ได้สร้างรายได้จากการสมัครสมาชิกในช่วงครึ่งปี

การดูประสิทธิภาพของกลุ่มธุรกิจและคาสิโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Catena โดยรายรับเพิ่มขึ้น 23.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 46.3 ล้านยูโร คิดเป็น 69% ของรายได้ทั้งหมดในช่วงครึ่งปี

Catena กล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตในตลาดอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น แต่การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์การค้นหาของ Google ในอิตาลีหมายความว่ารายได้จากประเทศนั้นลดลง

รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 64.5% เป็น 22.7 ล้านยูโร คิดเป็น 28% ของรายรับทั้งหมด เนื่องจาก Catena รู้สึกถึงประโยชน์ของการกลับมาสู่ปฏิทินกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้น หลังจากการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ใน ครึ่งแรกของปีที่แล้ว

Catena ยังระบุด้วยว่าการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในรัฐเวอร์จิเนียและมิชิแกนของสหรัฐอเมริกาในฐานะผู้สนับสนุนการเติบโต

อย่างไรก็ตาม การขายธุรกิจแฮมเมอร์สโตนส่งผลกระทบในทางลบต่อการซื้อขายทางการเงิน โดยรายรับในส่วนนี้ของธุรกิจลดลง 32.3% เหลือ 2.1 ล้านยูโร หรือ 3% ของรายได้ทั้งหมดในช่วงครึ่งปีแรก

Catena ยังกล่าวอีกว่าการตัดสินใจของ Google ในการระงับการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการเงินโดยสถาบันการเงินที่ไม่ได้ลงทะเบียนทำให้ความคืบหน้าในธุรกิจนี้ช้าลง แต่มีความหวังว่าสถานการณ์จะเปลี่ยนไปในปลายปีนี้

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับงวดอยู่ที่ 39.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 11.2% จากปีที่แล้ว แต่เมื่อไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรก่อนดอกเบี้ยที่ปรับปรุงแล้ว ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 44.4% ที่ 40.0 ล้านยูโร .

หลังจากพิจารณาต้นทุนทางการเงินแล้ว กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 26.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 1,095.5% จาก 2.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว นอกเหนือจากการเติบโตของรายได้แล้ว การสูญเสียหนี้สินทางการเงินและตราสารทุนลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับปี 2020 เนื่องจากการสูญเสียเหล่านี้ลดลงจาก 10.7 ล้านยูโรเป็น 2.0 ล้านยูโร

Catena จ่ายภาษีเงินได้ 2.1 ล้านยูโรในช่วงครึ่งหลังและหลังจากนั้นรวมถึงการสูญเสีย 2.9 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการแปลงสกุลเงินและดอกเบี้ยในโครงสร้างเงินทุนแบบผสม กำไรเบ็ดเสร็จสำหรับงวดคือ 21.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 1,421.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อดูในไตรมาสที่สอง รายรับสำหรับสามเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ 30.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 9.4% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการค้นหาสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 10.1% เป็น 28.4 ล้านยูโร ขณะที่รายรับที่จ่ายเพิ่มขึ้น 33.3% เป็น 2.0 ล้านยูโร แม้ว่ารายได้จากการสมัครสมาชิกจะหายไปหลังจากเลิกกิจการธุรกิจแฮมเมอร์สโตน

รายรับจากคาสิโนลดลง 0.5% เป็น 21.1 ล้านยูโร แต่รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 66.0% เป็น 8.3 ล้านยูโรหลังจากการเริ่มต้นการแข่งขันกีฬาอีกครั้ง แม้ว่ารายรับจากการซื้อขายทางการเงินลดลง 37.3% เป็น 974,000 ยูโร

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 11.8% ที่ 19.9 ล้านยูโร แต่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 14.9 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่า 14.8 ล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2020

กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 6.9 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 7.4 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว นี่เป็นอีกครั้งที่การลดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับหนี้สินทางการเงินและตราสารทุนโดยลดลงจาก 14.9 ล้านยูโรเหลือเพียง 800,000 ยูโร

หลังจากจ่ายภาษี 779,000 ยูโรและคิดเป็นต้นทุน 1.8 ล้านยูโรสำหรับการแปลงสกุลเงินและดอกเบี้ยสำหรับโครงสร้างเงินทุนแบบไฮบริด กำไรเบ็ดเสร็จสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 4.3 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 7.8 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

“ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของรูปแบบธุรกิจของเราเมื่อเผชิญกับกิจกรรมกีฬาที่มีฤดูกาลต่ำในสหรัฐอเมริกา การเปิดสถานบันเทิงบนบกในปีนี้ในอเมริกาเหนือและสถานที่อื่นๆ และผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้นอย่างมากในปีนี้ การลงทุนในไตรมาสที่ 2 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว” Michael Daly ผู้บริหารระดับสูงของ Catena กล่าว

“เมื่อมองไปข้างหน้า เรากำลังเข้าใกล้เป้าหมายของเราในพอร์ตโฟลิโอที่มีความหลากหลายทั่วโลกมากขึ้น โดยมีสถานะที่แข็งแกร่งในอเมริกาเหนือและยุโรป โดยได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากเอเชีย ละตินอเมริกา และแอฟริกาในขณะที่ตลาดออนไลน์เข้ามา

“แผนการเปลี่ยนแปลงของเราเพื่อจัดลำดับความสำคัญของคำหลักและการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและการพัฒนาเนื้อหาผลิตภัณฑ์ในตลาดสำคัญ ๆ เป็นไปตามกำหนดเวลาและดำเนินการตามที่คาดไว้

“เราคาดว่าความพยายามในการเปลี่ยนแปลงจะเริ่มส่งผลกระทบด้านรายได้ในเชิงบวกในปลายปีนี้ และเพื่อสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ปี 2022 และต่อๆ ไป”

ด้วยเหตุนี้ Rank Group ของผู้ดำเนินการในสหราชอาณาจักรจึงได้ตกลงขยายเวลา 60 วันกับ FTT เพื่อให้บริษัทสามารถชำระเงินการเรียกร้องเงินคืนกับ HMRC – อันดับคาดว่าจะได้รับค่าธรรมเนียมในภูมิภาค 80 ล้านปอนด์

กรณีนี้เกี่ยวข้องกับภาษีมูลค่าเพิ่มที่ใช้กับรายได้จากเครื่องเล่นเกมอย่างไม่ถูกต้องระหว่างปี 2548 ถึง พ.ศ. 2556

อันดับและ Betfred เป็นโจทก์ในคดีนี้ ก่อนปี 2548 เครื่องจักรเหล่านี้ไม่ต้องเสียภาษีมูลค่าเพิ่ม เนื่องจากต้องเสียภาษีการพนันแทน

เมื่อพระราชบัญญัติการพนันมีผลใช้บังคับครั้งแรกในปี 2548 อย่างไรก็ตาม การยกเว้นภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับจุดเดิมพันที่มีอัตราต่อรองคงที่ถูกลบออก แม้จะยังคงอยู่สำหรับเครื่องคาสิโน ออนไลน์ และเครื่องรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์

อันดับประสบความสำเร็จในการท้าทายการจัดเก็บภาษีมูลค่าเพิ่มโดยพิจารณาจากความไม่สอดคล้องของการยกเว้น ส่งผลให้ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปมีคำตัดสินให้ผู้ดำเนินการเห็นชอบ ความท้าทายนี้ได้รับการสนับสนุนโดย FTT

แม้ว่า HMRC จะอุทธรณ์คำตัดสินนี้ในขั้นต้น แต่ศาลยังคงยึดข้อเรียกร้องของ Rank และ Betfred

เมื่อถึงจุดนี้ VAT บนเครื่องเกม B2 (มูลค่าการซื้อขายคงที่) ถูกแทนที่ด้วยหน้าที่ 20% ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็น 25% ในปี 2558

นาย Green เจ้าของ William Hill ได้รับการออกคำเตือนแยกกันสองครั้งและค่าธรรมเนียมการลงโทษรวม SEK31.5m (£ 2.6m / € 3.1m / $ 3.6m) จาก Spelinspektionen หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนที่เกี่ยวข้องกับ KYC, AML และความล้มเหลวในการพนันที่รับผิดชอบ
สวีเดน สอบสวนแก้ไขแมตช์ให้ครอบคลุมการฟอกเงิน
Spelinspektionen ออกผู้ดำเนินการด้วยโทษ SEK30m ที่เกี่ยวข้องกับความล้มเหลวในการดูแลเกี่ยวกับการพนันที่รับผิดชอบ และคำเตือนเพิ่มเติมและ SEK1.5m โทษสำหรับความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) และรู้จักความรับผิดชอบของลูกค้า (KYC) .

คดีฟ้องร้อง Mr Green เริ่มต้นหลังจาก Spelinspektionen ได้รับการร้องเรียนเกี่ยวกับผู้ให้บริการในเดือนพฤศจิกายน 2019 การตรวจสอบมาตรการ AML ได้เปิดตัวโดยหน่วยงานกำกับดูแล โดยตรวจสอบบัญชีลูกค้า 15 บัญชี

ลูกค้าหลายคนได้รับรายงานไปยังตำรวจการเงินโดยนาย Green ซึ่ง Spelinspektionen กล่าวว่าผู้ดำเนินการมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับบัญชีที่ลงทะเบียนบางส่วน

มีการตรวจสอบลูกค้าจำนวนหนึ่งที่ฝากเงินรวมกว่า 1 ล้านโครนาสวีเดน ซึ่งรวมถึงลูกค้ารายหนึ่งที่ฝากเงินรวม 39.3 ล้านโครนาสวีเดน และสูญเสียเงินทั้งสิ้น 3.2 ล้านโครนาสวีเดน พบว่าลูกค้ารายนี้มีรายได้ที่ประกาศไว้ซึ่งแทบจะไม่ครอบคลุมการสูญเสียของปี

หลังจากที่ลูกค้าหยุดเล่นกับโอเปอเรเตอร์ นายกรีนตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการใดๆ เพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้ของการฟอกเงิน

ลูกค้าอีกห้ารายได้รับการตรวจสอบเกี่ยวกับมาตรการการพนันที่รับผิดชอบของผู้ดำเนินการ การสอบสวนพบว่าคุณกรีนพยายามติดต่อลูกค้าทั้งห้ารายทั้งทางอีเมลหรือโทรศัพท์ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนันที่เพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม พบลูกค้ารายหนึ่งฝากเงินหลายครั้งต่อวันในหลายโอกาส และมีรายงานว่าสูญเสียรายได้ที่ต้องเสียภาษีมากกว่าที่ประกาศไว้กับผู้ประกอบการมาหลายปีแล้ว

Spelinspektionen กล่าวว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าลูกค้ามีความเสี่ยงสูงต่ออันตรายจากการพนันมากกว่าการฟอกเงินหรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย เนื่องจากพวกเขาแสดงสัญญาณของปัญหาการพนันที่อาจเกิดขึ้น

Mr Green ปิดบัญชีของลูกค้าในเดือนกรกฎาคม 2020 บัญชีเพิ่มเติมถูกปิดโดยผู้ดำเนินการในปี 2020 ที่เกี่ยวข้องกับมาตรการการพนันที่รับผิดชอบ อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ตัดสินว่าไม่มีการติดต่อกับลูกค้าเหล่านั้นอย่างเพียงพอด้วยข้อจำกัดการฝากเงินที่สูงกว่า 10,000 โครนสวีเดน เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเล่นการพนันด้วยเงินของตนเองและดำเนินการด้วยความรับผิดชอบ

ลูกค้ารายอื่นจำนวนหนึ่งสูญเสียรายได้ที่มากกว่าสามเท่าของรายได้ต่อปีภายในหนึ่งปี รวมถึงลูกค้าที่สูญเสียรายได้ถึงหกเท่า

ในการตอบสนองต่อ Spelinspektionen นาย Green กล่าวว่าลูกค้าบางรายที่ถูกสงสัยว่ามีการฟอกเงินไม่ได้รับการระบุเนื่องจากมีการแนะนำระบบตรวจจับแบบใหม่ซึ่งประสบปัญหาทางเทคนิคและล้มเหลวในการทำเครื่องหมายว่าลูกค้ามีความเสี่ยงสูง

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าขณะนี้ได้ใช้ระบบการจัดการกรณีที่ดีขึ้นซึ่งช่วยในการประเมินความเสี่ยงของลูกค้า และค่อยๆ เพิ่มจำนวนผู้ตรวจสอบการฟอกเงินเพื่อจัดการการเพิ่มขึ้นของลูกค้าที่ต้องการโปรไฟล์

ลูกค้าจำนวนมากกว่าที่คาดไว้ถูกตั้งค่าสถานะโดยระบบตรวจจับอัตโนมัติที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่ ผู้ให้บริการกล่าว และระบบการวางลูกค้าใน ‘คิว’ ตามระดับความเสี่ยงของพวกเขา หมายความว่ามีความล่าช้าในการตรวจสอบลูกค้าที่ถูกตั้งค่าสถานะทั้งหมด .

เพื่อตอบสนองต่อความล้มเหลวในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ Mr Green กล่าวว่าภายใต้กิจวัตรใหม่ ลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงที่ไม่ตอบกลับอีเมลหรือการติดต่อทางโทรศัพท์ จะถูกปิดบัญชีจนกว่าจะสามารถทำการติดต่อดังกล่าวได้

Spelinspektionen สรุปว่าความรู้ของ Mr Green เกี่ยวกับลูกค้าที่ได้รับการตรวจสอบทั้งหมดไม่เพียงพอ เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานจะไม่รักษาความสัมพันธ์กับพวกเขา

มันบอกว่าหากความล้มเหลวดังกล่าวยังคงเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกหรืออย่างเป็นระบบ ผู้ควบคุมอาจเพิกถอนใบอนุญาตสวีเดนของนายกรีน

ขนาดของบทลงโทษ เช่นเดียวกับในสวีเดน จะขึ้นอยู่กับความรุนแรงของความผิดและรายได้ของนายกรีน

รายรับจากการเล่นเกมรวมสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 3.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.3 ล้านยูโร/2.6 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 138.5% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ลดลง 20.5% จาก 3.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน เดือนมิถุนายนปีนี้ และเป็นยอดรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์

มือถือยังคงเป็นแหล่งที่มาหลักของรายได้การพนันกีฬาในรัฐเนื่องจากรายรับสูงถึง 2.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 797,605 ดอลลาร์ที่สร้างโดยหนังสือกีฬาขายปลีกในเดือนนั้น

ในแง่ของการจัดการ ผู้เล่นเดิมพันกีฬารวมทั้งสิ้น 36.7 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกรกฎาคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 216.4% จากปีที่แล้ว แต่ลดลง 6.6% ในเดือนมิถุนายน และยอดรวมรายเดือนต่ำสุดนับตั้งแต่ $27.5 ล้านถูกเดิมพันในเดือนสิงหาคม 2020

นี่เป็นเดือนที่สี่ติดต่อกันของการจัดการการเดิมพันที่ลดลงในนิวแฮมป์เชียร์ โดยการใช้จ่ายของผู้เล่นลดลงเมื่อเทียบเป็นรายเดือนตั้งแต่วางเดิมพัน 55.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

รัฐไม่สามารถเผยแพร่การเปรียบเทียบปีต่อปีสำหรับเดือนกรกฎาคม โดยคาสิโนถูกปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมใน 2020 จนถึงเดือนกันยายนปีที่แล้วเนื่องจากข้อจำกัดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

เนื่องจากผู้บริโภคในนิวยอร์กจำกัดการเดิมพันกีฬาขายปลีกที่คาสิโน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถวางเดิมพันใดๆ ได้จนกว่าสถานที่จะเปิดขึ้นอีกครั้ง

ตัวเลขที่ออกโดย New York State Gaming Commission เปิดเผยว่าเดือนต่อเดือนลดลง โดยรายรับ 1.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคมเป็นยอดรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ 1.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์

Rivers Casino and Resort ของ Rush Street ใน Schenectady ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดด้วยรายรับ 541,497 ดอลลาร์ต่อเดือน นำหน้า del Lago Resort and Casino ในวอเตอร์ลูและหนังสือกีฬา DraftKings ที่ราคา 312,192 ดอลลาร์

White Hat Studios จะดำเนินการเป็นแผนกเดี่ยวและแยกจากธุรกิจการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) ของ White Hat โดยเสนอสล็อต แจ็คพอต ตาราง RNG และชื่อที่ชนะทันทีให้กับผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกา

ข้อเสนอนี้จะรวมถึงเครื่องมือส่งเสริมการขาย ช่องที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและเนื้อหาตารางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นในสหรัฐฯ เช่นเดียวกับความสามารถในการนำเสนอช่องและเนื้อหาตารางที่มีตราสินค้าตามแบรนด์ผู้ให้บริการ

ผู้ให้บริการวางแผนที่จะเปิดตัวเกมในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ไตรมาสแรกของปี 2022 โดย White Hat ได้เข้าแถวผู้ให้บริการในคอนเนตทิคัต มิชิแกน นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย

ความมุ่งมั่นที่ขยายออกไปหมายความว่ามูลนิธิ Entain ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรของกลุ่มจะมอบเงิน 500,000 ปอนด์ (584,158/$685,671) ให้กับมูลนิธิเพื่อการกุศลโดยเกม 2024 ในปารีส ทำให้ Entain เป็นหนึ่งในพันธมิตรองค์กรที่ใหญ่ที่สุดของ SportsAid]

เงินทุนที่รวบรวมโดย SportsAid จะใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนานักกีฬาชาวอังกฤษและนักกีฬาพารา

การขยายเวลาเกิดขึ้นพร้อมกับการเริ่มต้นของพาราลิมปิกเกมส์ในปีนี้ที่โตเกียว ซึ่งสมาชิก 165 คนจาก 227 คนของทีม Paralympics GB ได้รับการสนับสนุนทางการเงินและการยอมรับจาก SportsAid ในระหว่างการทำงาน

Entain สนับสนุนนักกีฬาที่ต้องการมากกว่า 50 คนต่อปีทั่วทั้งอังกฤษ ไอร์แลนด์เหนือ เวลส์ และสกอตแลนด์ โดยนักกีฬาแต่ละคนจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินรายปีสำหรับค่าฝึกซ้อม การแข่งขัน การเดินทาง และอุปกรณ์

จนถึงปัจจุบัน การเป็นพันธมิตรกับ Entain-SportsAid ได้แจกจ่ายรางวัลนักกีฬากว่า 150 รางวัล ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนและการระดมทุนจากงาน โดยมี Bethany Shriever ผู้ชนะเลิศเหรียญเงิน Tokyo 2020 BMX Supercross เป็นผู้ได้รับประโยชน์

นอกเหนือจากความช่วยเหลือทางการเงินโดยตรงแล้ว Entain ยังทำงานร่วมกับ SportsAid เพื่อจัดหานักกีฬาที่ได้รับการยอมรับและโอกาสในการพัฒนาส่วนบุคคล ซึ่งรวมถึงการจัดเวิร์กช็อปสำหรับนักกีฬา ผู้ปกครอง และผู้ปกครอง ให้คำแนะนำในหัวข้อต่างๆ เช่น โภชนาการ สุขภาพจิต และการจัดการกับสื่อ

Grainne Hurst ผู้อำนวยการกลุ่มบริษัท Entain กล่าวว่า “ความร่วมมือกับ SportsAid ถือเป็นความภาคภูมิใจอย่างมากสำหรับทุกคนใน Entain และมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนวีรบุรุษกีฬารุ่นต่อไปของอังกฤษ

Tim Lawler ผู้บริหารระดับสูงของ SportsAid กล่าวเสริมว่า “ความมุ่งมั่นที่ขยายออกไปของ Entain จะนำเราไปสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกที่กรุงปารีสในปี 2024 และเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมากสำหรับนักกีฬาเยาวชนที่มีความสามารถ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากช่วงที่ท้าทายในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ Entain นั้นพัฒนาอย่างต่อเนื่องทุกปี และการสนับสนุนอย่างรอบด้านที่มอบให้กับนักกีฬารุ่นเยาว์เหล่านี้ทำให้พวกเขามีความมั่นใจและแรงจูงใจมากขึ้นในการไล่ตามความทะเยอทะยานของพวกเขา”

ส่วนรูปแบบการเป็นหุ้นส่วน SportsAid ของมูลนิธิ Entain ของกว้างหลายล้านปอนด์ในระดับรากหญ้าโครงการลงทุนด้านการกีฬาซึ่งยังรวมถึงโครงการฟุตบอลทอยในเดือนนี้ ทะลุ£ 1m ในการระดมทุนรวมจากการ Entain

ลูกค้าของ Colbet ซึ่ง Betsson เข้าซื้อหุ้น 70% ในปีที่แล้ว จะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของ Scientific Games ผ่าน OpenGaming ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงทั้งเกมของซัพพลายเออร์และเนื้อหาจากซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม เช่น Big Time Gaming และ ReelPlay

Ciara Nic Liam ผู้อำนวยการกลุ่ม Betsson Group กล่าวว่า “สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการนำเสนอประสบการณ์ระดับพรีเมียมให้กับผู้เล่นในโคลอมเบีย และด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาที่มีชื่อเสียงระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม เราสามารถทำได้อย่างแน่นอน

“ด้วยการเพิ่มเนื้อหาภายในและชื่อเกมของ Scientific Games ที่ผลิตโดยสตูดิโอชั้นนำในระยะเปิดตัวครั้งแรก เราสามารถนำเสนอแค็ตตาล็อกเนื้อหาที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ให้กับลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่องและดึงดูดใจอย่างกว้างขวาง”

ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งของ Bettson ในละตินอเมริกาภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Inkbet เมื่อต้นเดือนนี้

Dylan Slaney รองประธานอาวุโสด้านเกมดิจิทัลที่ Scientific Games กล่าวเสริมว่า: “Betsson Group มีแผนใหญ่ทั่วทั้งโคลอมเบียและภูมิภาค LatAm และเรามั่นใจว่าข้อเสนอของเราจะดึงดูดผู้เล่นในกลุ่มประชากรในวงกว้าง

“ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกของ OpenGaming ในตลาดที่คึกคัก เป้าหมายของเราตั้งมั่นในการสร้างความสำเร็จอย่างยั่งยืนใน LatAm ซึ่งเป็นหนึ่งในพื้นที่การเติบโตที่สำคัญที่สุดในโลกสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์”

ในแถลงการณ์ หน่วยงานทั้งสองได้เตือนผู้อยู่อาศัยในโปแลนด์ว่าการพนันอย่างผิดกฎหมายถือเป็นความผิดและต้องโทษปรับสูงถึง PLN4.4m (£841,206/$1.1m/€975,740) ตามมาตรา 23 ส่วนที่หนึ่งและสามของ ประมวลกฎหมายอาญาทางการเงิน

ค่าปรับจะเป็นจำนวนเงินที่ชนะทั้งหมด ซึ่งรวมถึงเงินที่เดิมพันหรือขาดทุน จนถึงยอดทั้งหมดนั้น

นอกจากนี้ แถลงการณ์ระบุว่าการพนันสล็อตถูกกฎหมายสามารถทำได้ในตู้เกมบนเครื่องสล็อต Totalizator Sportowego ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผูกขาดของ Totalizator Sportowy หรือในคาสิโนที่ได้รับอนุญาต

Summit Ascent – ​​ซึ่งดำเนินการรีสอร์ทรวมถึง Tigre de Cristal ในรัสเซีย – มองเห็นรายรับจากการเล่นเกมรวมเพิ่มขึ้น 9.4% เป็น HK$139.1m (£13.0m/€15.2m/US$17.9m) ในครึ่งแรกของปี 2021 แม้ว่ารายได้ VIP จะลดลงเหลือศูนย์ .

เนื่องจากไม่มีการดำเนินการวีไอพี – ซึ่งทำเงินได้ 50.0 ล้านดอลลาร์ในครึ่งแรกของปี 2020 – ใช้งานในช่วงครึ่งปี เครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นกระแสรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Summit Ascent โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 71.5% เป็น 70.6 ล้านดอลลาร์ เงินเดิมพันในเครื่องจักรเหล่านี้เพิ่มขึ้น 93.0% เป็น 1.56 พันล้านยูโร

รายได้จากโต๊ะเกมจำนวนมากเพิ่มขึ้น 91.9% เป็น 68.5 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 68.1% เป็น 237 ล้านดอลลาร์

หลังจากหักเงินโบนัสแล้ว รายรับจากการเล่นเกมสุทธิของผู้ให้บริการอยู่ที่ 122.7 ล้านดอลลาร์ หลังจากรวมรายได้ที่ไม่ใช่เกมแล้ว รายรับโดยรวมของ Summit Ascent อยู่ที่ 129.5 ล้านดอลลาร์

ธุรกิจไม่ได้เปิดเผยค่าใช้จ่าย อย่างไรก็ตาม มันบอกว่ามันทำให้ขาดทุนรวม $130,000 นี่เป็นการลดลงครั้งใหญ่จากการสูญเสีย 47.0 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในครึ่งปีแรกของปี 2020

Chau Cheok Wa ประธาน Summit Ascent กล่าวว่า Suncity Holdings เจ้าของส่วนใหญ่รายใหม่ ซึ่งเข้าซื้อหุ้น 70% ในปีที่แล้ว ได้ช่วยสร้างความมั่นคงผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก

“Suncity นำความยืดหยุ่นเพิ่มเติมมาสู่กรอบความคิดหลักของบริษัท เรามีแนวคิดดีๆ มากมายสำหรับการเติบโต อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการดำรงอยู่ได้ในตอนนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่จะพูดถึงวันพรุ่งนี้” เขากล่าว

“ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าโลกจะวุ่นวายจากโควิดไปนานแค่ไหน แต่ฉันมั่นใจว่าแม้ว่าการแพร่ระบาดจะคงอยู่นานขึ้น แต่ Summit Ascent ก็พร้อมสำหรับการเอาตัวรอดจากพายุ ขอบคุณรัฐบาลรัสเซีย ผู้ถือหุ้น พนักงานของเรา และซัพพลายเออร์ของเราที่ให้การสนับสนุนบริษัทของเราในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจท้าทาย”

ในแถลงการณ์ หน่วยงานทั้งสองได้เตือนผู้อยู่อาศัยในโปแลนด์ว่าการพนันอย่างผิดกฎหมายถือเป็นความผิดและต้องโทษปรับสูงถึง PLN4.4m (£841,206/$1.1m/€975,740) ตามมาตรา 23 ส่วนที่หนึ่งและสามของ ประมวลกฎหมายอาญาทางการเงิน

ค่าปรับจะเป็นจำนวนเงินที่ชนะทั้งหมด ซึ่งรวมถึงเงินที่เดิมพันหรือขาดทุน จนถึงยอดทั้งหมดนั้น

นอกจากนี้ แถลงการณ์ระบุว่าการพนันสล็อตถูกกฎหมายสามารถทำได้ในตู้เกมบนเครื่องสล็อต Totalizator Sportowego ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผูกขาดของ Totalizator Sportowy หรือในคาสิโนที่ได้รับอนุญาต

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Logvinov

เกมส์ปั่นแปะ CHARLOTTE, NC และ PISCATAWAY, NJ, Sept. 19, 2006 (PRIMEZONE) — Oleg Logvinov ประธานและซีอีโอของ Arkados, Inc., HomePlug(r) Applications

Company(tm) จะเป็นวิทยากรที่ Broadband Power Line (BPL) การนำเสนอมาตรฐานทางเทคนิค “Deep Dive” วันนี้ เวลา 13.30 น. ที่ Broadband Power Line 2006 ซึ่งจัดขึ้นในสัปดาห์นี้ที่ Charlotte, NC

Logvinov จะเข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปรายคนอื่นๆ และจะหารือเกี่ยวกับการอยู่ร่วมกันทางเทคนิคและปัญหาด้านการทำงานร่วมกันสำหรับ BPL รวมถึงความคืบหน้าที่เกิดขึ้นภายในกลุ่มต่างๆ เช่น HomePlug(r) Powerline Alliance ซึ่งปัจจุบันคุณ Logvinov ดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์

Mr. Logvinov จะร่วมกับผู้ร่วมอภิปรายในประเด็นปัญหาที่มีการเรียกเก็บเงินสูงสำหรับ BPL หรือไม่ เช่น มาตรฐานจะปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์หรือไม่ และสิ่งที่

ควรพิจารณาสำหรับแอปพลิเคชันยูทิลิตี้ และยังให้การคาดการณ์สำหรับอนาคตของ BPL Broadband Power Line 2006 เริ่มตั้งแต่วันที่ 17-20 กันยายนที่โรงแรม Omni Charlotte; ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.bplconference.org

คุณ เกมส์ปั่นแปะ ยังได้ให้สัมภาษณ์ในสัปดาห์นี้โดย CEOcast ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงตลาดการสื่อสารของ powerline และเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนมัน CEOcast เป็นแหล่งข้อมูลชั้นนำของการ

สัมภาษณ์แบบสตรีมมิงแบบต้นฉบับและแบบรวมของประธานเจ้าหน้าที่บริหารในบริษัททำข่าวทั้งภาครัฐและเอกชน นักวิเคราะห์ของบริษัทจัดตามอุตสาหกรรม โดยมีประสบการณ์โดยเฉลี่ยมากกว่า 15 ปี ครอบคลุมและประเมินบริษัทชั้นนำของวอลล์สตรีท การสัมภาษณ์สามารถเข้าถึงได้บนเว็บที่ CEOcast.com

Arkados, HomePlug(r) Applications Company(tm) นำเสนอแพลตฟอร์มสากลที่ช่วยให้เชื่อมต่อเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้านและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดายโดยใช้สาย

ไฟฟ้ามาตรฐาน โซลูชั่น system-on-chip ของบริษัทได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อขับเคลื่อนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ใช้สายไฟและผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ในบ้าน เช่น

สเตอริโอ วิทยุ ลำโพง เครื่องเล่น mp3 คอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ คอนโซลเกม กล้องรักษาความปลอดภัย และสายเคเบิล และโมเด็ม DSL ลูกค้า Arkados สามารถนำผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนและมีคุณสมบัติครบถ้วนจำนวนมากออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้นด้วยต้นทุนการพัฒนาโดยรวมที่ต่ำกว่าโดยใช้แพลตฟอร์มเดียว: แพลตฟอร์ม ArkTIC(tm) ที่ใช้งานได้

หลากหลายและตั้งโปรแกรมได้ของบริษัท โซลูชันของ Arkados ใช้ประโยชน์จากข้อกำหนดของ HomePlug Powerline Alliance และยังสามารถใช้สำหรับแอปพลิเคชันในอาคารและที่บ้าน (BPL) Arkados Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Arkados Group, Inc. (OTCBB:AKDSE) สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.arkados.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลัก

ทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ที่มีพื้นฐานอยู่บนสมมติฐานที่ว่าในอนาคตอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ใช่ ถูกต้องและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่าง ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง

เคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ 19 ก.ย. 2549 (PRIMEZONE) — สนามกีฬาฮาร์วาร์ด ซึ่งเป็นสนามฟุตบอลที่เก่าแก่และเก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของประเทศ ได้ติดตั้ง FieldTurf สำหรับ

ฤดูกาลฟุตบอลปี 2549 FieldTurf ใหม่ล่าสุดของ Crimson เปิดตัวเมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมาเมื่อ Harvard เป็นเจ้าภาพ Holy Cross ในการเปิดฤดูกาล ’06 FieldTurf ได้กลายเป็นสนามหญ้าที่ Ivy League เลือกใช้อย่างท่วมท้น โดยก่อนหน้านี้ได้มีการติดตั้งพื้นผิวที่ Brown, Columbia, Dartmouth และ Princeton

สนามกีฬาฮาร์วาร์ดสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2446 และมีการใช้เกมฟุตบอลสีแดงเข้มกว่า 600 เกม เป็นโครงสร้างคอนกรีตเสริมเหล็กขนาดใหญ่แห่งแรกของโลก และยังเป็นสนามกีฬา/สนามกีฬาถาวรขนาดใหญ่แห่งแรกสำหรับกรีฑาวิทยาลัยในอเมริกา สนามกีฬาฮาร์วาร์ดเคยเป็นบ้านของผู้รักชาตินิวอิงแลนด์

Tim Murphy หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของ Harvard กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้กลับมาที่ Harvard Stadium และเราตั้งตารอเกมแรกของเราใน FieldTurf ใหม่ของเรา “นอกจากจะเป็นสถานที่เล่นที่ยอดเยี่ยมแล้ว FieldTurf ยังจะทำให้สถานที่ของเราดูดีตลอด 365 ปี ดังนั้นเราจึงมีความกระตือรือร้นขึ้น”

“FieldTurf มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Harvard Stadium” John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf กล่าว “นี่เป็นการผสมผสานที่เป็นแก่นสารของทั้งเก่าและใหม่ ด้านหนึ่ง

คุณมี Harvard Stadium ซึ่งเป็นหนึ่งในสนามกีฬาที่คลาสสิกและน่ายกย่องในสหรัฐอเมริกา แล้วมี FieldTurf ซึ่งในเวลาอันสั้น ได้กลายเป็น THE สนามหญ้าเทียมที่มีให้เลือกถึง 2,000 แห่งในกว่า 40 ประเทศ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Coach Murphy และผู้เล่นของเขาจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นและฝึกซ้อมบน FieldTurf อย่างทั่วถึง”

นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นในอันดับวิทยาลัยแล้ว FieldTurf ได้สร้างตัวเองให้เป็นสนามหญ้าที่ได้รับเลือกในลีกฟุตบอลแห่งชาติ ปัจจุบันทีม NFL จำนวน 22 ทีมจากทั้งหมด 32 ทีมใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม นอกจากนี้ ทีมเบสบอลเมเจอร์ลีก 3 ทีมยังใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย

เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมผู้เล่น NFL ได้ทำการสำรวจผู้เล่น NFL ทั้งหมดที่ถูกขอให้จัดอันดับสนามสนามกีฬา 32 สนามของลีกจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสามารถในการเล่น ความปลอดภัย ฯลฯ ผู้เล่น NFL จัดอันดับ FieldTurf ที่ห้าจาก 32 แห่ง และน่าประหลาดใจที่ NFL ผู้เล่นให้คะแนน FieldTurf ก่อน 15 สนามหญ้าธรรมชาติ 19 แห่งของลีก

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งในฟิลด์ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับ

การเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ ได้โดยตรง พื้นผิว FieldTurf

โนเกียเปิดตัวโนเกีย 6288 ใหม่ ซึ่งเป็นโทรศัพท์แบบสไลด์ 3G ที่เพิ่มความสามารถในการเล่นวิดีโอคุณภาพสูงในการผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ ด้วยการแชร์วิดีโอแบบเรียลไทม์และเสียงเรียก

เข้าแบบวิดีโอ โนเกีย 6288 ได้รับการออกแบบให้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี 3G อย่างเต็มที่ โนเกีย 6288 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สามของปี 2549 โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 325 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

อุปกรณ์โทรศัพท์แบบสไลด์ขนาดกะทัดรัดมาพร้อมกับการ์ดหน่วยความจำขนาด 512 MB ทำให้เหมาะสำหรับการชมคลิปวิดีโอโปรดบนจอภาพสี QVGA ที่สว่างสดใส 262,144 (320×240 พิกเซล) Nokia 6288 มาพร้อมกล้อง 2 เมกะพิกเซลและ VGA ทำให้ง่ายต่อการแชร์วิดีโอและเข้าร่วมการสนทนาทางวิดีโอแบบสองทาง

“Nokia 6288 นำเสนอประโยชน์มากมายของ 3G ให้กับผู้บริโภคในอุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริงและราคาไม่แพง” Aage Snorgaard รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุทธรณ์ทั่วไป โทรศัพท์มือถือของ

กล่าว “ด้วยคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง ความสามารถด้านวิดีโอระดับโลก และการออกแบบที่น่าดึงดูด เราเชื่อว่า Nokia 6288 จะกลายเป็นที่ชื่นชอบอย่างรวดเร็วในตลาดในฤดูใบไม้ร่วงนี้”

โนเกีย 6288 ยังมีกล้องเฉพาะและปุ่มซูม ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นในการบันทึกวิดีโอหรือถ่ายรูปครอบครัวและเพื่อนฝูง วิดีโอที่ถ่ายด้วย Nokia 6288 สามารถแก้ไขได้แล้วส่งผ่าน MMS และอีเมล ในขณะที่เทคโนโลยี Bluetooth ช่วยให้คุณพิมพ์รูปภาพได้โดยตรงไปยังเครื่องพิมพ์รูปภาพที่เข้ากันได้ โนเกีย 6288 หนัก 115 ก. และมีจำหน่ายในสีขาวและดำที่ดูโดดเด่น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

BURLINGAME, Calif., Sept. 20, 2006 (PRIMEZONE) — เซอร์ริชาร์ด แบรนสัน ผู้ประกอบการ นักผจญภัย และเจ้าสัวด้านธุรกิจจะเป็นอย่างไรต่อไป โอกาสในการใช้พลังงาน

ของผู้ประกอบการของ Virgin Group เพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและสิ่งแวดล้อม ขอแนะนำ Virgin Unite แขนการกุศลระดับโลกใหม่ของ Virgin Virgin Unite

เปิดตัววิธีการใหม่ในการหาเงิน ซึ่งเป็นการประมูลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความ ซึ่งผู้คนจากทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดาสามารถเล่นเกมและพยายามลุ้นรับรางวัลพิเศษด้วยเงิน 100% ของรายได้สนับสนุนพันธมิตรโดยตรง การกุศล

“Virgin Unite พยายามที่จะปฏิวัติแพลตฟอร์มดั้งเดิมสำหรับการบริจาคเพื่อการกุศลโดยระดมทุกคนด้วยโทรศัพท์มือถือเพื่อตอบแทนองค์กรการกุศลด้วยการส่งข้อความ ซึ่งเป็นพาหนะหา

ทุนที่เรียบง่าย” แบรนสัน ผู้ก่อตั้งและประธาน Virgin กล่าว “ส่วนที่น่าตื่นเต้นคือทุกดอลลาร์ที่รวบรวมได้จากการประมูล Virgin Unite Limbo จะส่งตรงไปยังผู้ที่อยู่ในแนวหน้าซึ่งจัดการกับความท้าทายที่ยากที่สุดที่โลกเผชิญอยู่ในปัจจุบัน”

Limbo 41414 จะเพิ่มพลังให้กับเกมส่งข้อความที่ขับเคลื่อนด้วยโทรศัพท์มือถือสำหรับ Virgin Unite การประมูล “Limbo” จะมีการเดินทางหนึ่งสัปดาห์สำหรับสองคนที่เกาะ Necker Island สวรรค์ของเซอร์ริชาร์ด แบรนสัน และรถจักรยานยนต์ Harley-Davidson(r) VRSCD Night Rod(tm) ปี 2007 สองคัน

หากต้องการเล่นและสนับสนุนงานการกุศลระดับรากหญ้าที่ยิ่งใหญ่ ส่งข้อความที่มีคำว่า HARLEY หรือ ISLAND ไปที่ 41414 การประมูลสองรายการแรกนั้นฟรี การประมูลแต่ละครั้งหลังจาก

นั้นจะมีค่าใช้จ่าย 99 เซ็นต์ และรายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้กับ Virgin Unite คุณยังสามารถเล่นออนไลน์หรือจากโทรศัพท์บ้านของคุณ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Limbo 41414 และ Virgin Unite ประมูลไปwww.41414.com/virgin

การประมูล Limbo นั้นแตกต่างจากประสบการณ์อื่นๆ ตรงที่มันเป็นเกมที่มีการโต้ตอบอย่างแท้จริง โดยที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ไม่ใช่ผู้เสนอราคาสูงสุด นั่นหมายความว่าอาจมีผู้มีโอกาสเป็นผู้ชนะรถจักรยานยนต์ Harley-Davidson(r) VRSCD Night Rod(tm) ในราคาต่ำ เช่น $10.64 หากไม่มีใครเสนอราคาที่แน่นอน

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 Limbo 41414 ได้ดำเนินการประมูลมากกว่า 230 ครั้ง โดยมอบรางวัลให้มากกว่า 300,000 เหรียญสหรัฐ โดยมีการประมูลที่ชนะรวมน้อยกว่า

700 เหรียญสหรัฐฯ ผู้ชนะรางวัล Limbo 41414 ได้ซื้อสินค้าฟุ่มเฟือย ได้แก่ Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ มินิคูเปอร์ 50.43 ดอลลาร์ และน้ำมันเบนซินและพลาสมาทีวีหนึ่งปีใน

ราคา 54.24 ดอลลาร์และ 8.85 ดอลลาร์ตามลำดับ นอกจากนี้ ยังไม่มีใครแพ้ในการประมูล Limbo: สำหรับการประมูลแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับของขวัญที่สามารถแลกรับรางวัลในร้านค้าออนไลน์ของ Limbo ได้

Limbo 41414 ( www.41414.com ) กำลังกำหนดหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิงบนมือถือด้วยการเล่นเกมที่ใช้ข้อความตัวอักษร 41414 นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนโดย

ชุมชนให้กับผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็นำเสนอแบรนด์ชั้นนำและบริษัทสื่อผ่านรางวัลที่มีตราสินค้า Limbo 41414 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทเอกชนที่

ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสองแห่ง ได้แก่ Azure Capital Partners ( www.azurecap.com ) และ Draper Fisher Jurvetson ( www.dfj.com )

Virgin Unite เปิดตัวในสหราชอาณาจักรในปี 2547 เป็นหน่วยงานการกุศลอิสระของ Virgin Group Richard Branson และ Virgin ให้ทุนเต็มจำนวนในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

เพื่อให้ 100% ของเงินบริจาคทั้งหมดส่งตรงไปยังแนวหน้าในจุดที่ต้องการมากที่สุด Virgin Unite ก่อตั้งขึ้นโดย Richard Branson และพนักงาน Virgin ทั่วโลกเพื่อควบคุมบุคลากร

ทรัพยากร และพลังงานของ Virgin เพื่อสนับสนุนแนวทางของผู้ประกอบการในประเด็นทางสังคมและสิ่งแวดล้อม Virgin Unite ก่อตั้งขึ้นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในปี 2549 และเปิดให้บริการแล้วในสหราชอาณาจักร แอฟริกาใต้ และออสเตรเลีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่www.virginunite.org

ฮ่องกง, 20 ก.ย. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับ

รางวัล ประกาศว่าเกม V-Penguins(tm) จะวางจำหน่าย โหลดไว้ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ Sony Ericsson รุ่น Z710i ซึ่งขณะนี้มีจำหน่ายที่จุดขายปลีกกว่า 70 แห่งในฮ่องกงและมาเก๊า

“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกม V-Penguins(tm) ของเราติดตั้งไว้ล่วงหน้าในโทรศัพท์เคลื่อนที่ Sony Ericsson Z710i รุ่นใหม่ ขณะนี้ผลิตภัณฑ์มือถือของเราสามารถเข้าถึงกลุ่มตลาดใหม่และลูกค้าได้โดยตรงและสะดวกยิ่งขึ้น เราตั้งตารอที่จะ Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดู: http://www.artificial- life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.virtual-boys.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.v-penguins com ; http://www.toonmates.com ; http://www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 20 กันยายน 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

COSTA MESA, Calif., Sept. 20, 2006 (PRIMEZONE) — The CDMA Development Group (CDG) ( www.cdg.org ) ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อค้นพบภายในการศึกษาใหม่

ของ Yankee Group เกี่ยวกับราคาโทรศัพท์มือถือระดับเริ่มต้นในอินเดียสำหรับ ในไตรมาสที่สองของปี 2549 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การศึกษาพบว่าความแตกต่างของราคาขายเฉลี่ย (ASP)

ระหว่างโทรศัพท์มือถือ GSM ระดับเริ่มต้นและ CDMA2000(r) ที่นำเข้าไปยังอินเดียอยู่ที่ประมาณ 5 เหรียญสหรัฐ ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ราคาขายเฉลี่ยของ CDMA2000 ยังคงต่ำกว่า GSM โดยเฉลี่ยที่ 35 เหรียญสหรัฐ ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับรายงานโดย Yankee Group สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549

“ประสบการณ์ของ CDMA2000 ในอินเดียแสดงให้เห็นว่า 3G ให้คุณค่ามากกว่า 2G แก่ผู้ให้บริการและผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่” Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าว “ด้วย

โทรศัพท์มือถือ GSM และ CDMA2000 ระดับเริ่มต้นที่ราคาเท่ากัน ผู้ใช้แม้จะอยู่ในกลุ่มตลาดที่อ่อนไหวต่อราคามากที่สุดก็เลือก CDMA2000 มากขึ้น เพราะมอบคุณค่าที่มากกว่าด้วยบริการ 3G ที่แตกต่าง”

เสร็จสิ้นในเดือนสิงหาคม 2549 การศึกษาการขายโทรศัพท์มือถือของ Yankee Group ในอินเดียพบว่ามากถึง 64% ของโทรศัพท์มือถือ CDMA2000 ทั้งหมดขายได้น้อยกว่า 50 เหรียญ

สหรัฐ อุตสาหกรรม CDMA2000 ในอินเดียยังคงจำหน่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ 22 เครื่องจากซัพพลายเออร์ 10 ราย ในขณะที่อุตสาหกรรม GSM มีโทรศัพท์มือถือ 17 เครื่องจากซัพพลายเออร์ 5 ราย

ความพร้อมใช้งานของโทรศัพท์มือถือ CDMA2000 ราคาประหยัดไม่จำกัดเฉพาะในอินเดีย “เราแทบไม่เห็นความแตกต่างในต้นทุนของโทรศัพท์มือถือระดับเริ่มต้นและระดับไฮเอนด์ระหว่าง GSM

และ CDMA2000” Xiaoyu Tong ผู้จัดการทั่วไปของแผนกบริการเสริมมูลค่าเพิ่มของ China Unicom กล่าว “ทิศทางเชิงกลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนในการแข่งขันของเราผ่านการส่งมอบการสร้างรายได้ บริการยุคหน้าโดยใช้อุปกรณ์ CDMA2000 และไม่ใช่แค่การพึ่งพารายได้จากบริการเสียงและข้อความสั้นจากอุปกรณ์ GSM เท่านั้น”

กลุ่มแยงกี้ยังพบว่าการกำหนดราคาที่ต่ำที่สุดไม่ใช่ปัจจัยเดียวในการขายโทรศัพท์มือถือ แต่ผู้บริโภคเลือกผู้ให้บริการโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น คุณสมบัติและการทำงานของอุปกรณ์ ซึ่ง

รวมถึงหน้าจอสี เกม การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ฟังก์ชันการส่งข้อความขั้นสูง และความสามารถของกล้อง การรับรู้ถึงแบรนด์ การรับรู้คุณภาพ คุณค่าของการ

สื่อสารเมื่อเทียบกับวัสดุสิ้นเปลืองอื่น ๆ การจัดจำหน่ายและความพร้อมของผลิตภัณฑ์ทั่วไป และสิ่งที่จับต้องไม่ได้อื่นๆ จากหลักฐานดังกล่าว ZTE C-150 โทรศัพท์มือถือรุ่นเริ่มต้นเพียง

เครื่องเดียว CDMA2000 ได้แซงหน้ายอดขายรวมของโทรศัพท์มือถือ GSM Emerging Marketing (EMH) ทั้งหมดในอินเดียถึงสามเท่า นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 .

การศึกษาของ Yankee ชี้ให้เห็นเพิ่มเติมว่าสมาชิกที่กำหนดเป้าหมายด้วยโทรศัพท์มือถือราคาต่ำกว่า 50 ดอลลาร์จะต้องใช้การแบ่งส่วนที่ซับซ้อนและก้าวร้าวคล้ายกับส่วนที่เหลือของตลาด

ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงบริการข้อมูลมูลค่าเพิ่ม ตัวอย่างเช่น ในบราซิล ผู้บริโภคแสดงความปรารถนาเพียงเล็กน้อยที่จะซื้อโทรศัพท์ EMH เนื่องจากพวกเขาไม่มีการรับประกันสินค้า บรรจุภัณฑ์ และการจัดส่งในระดับเดียวกันกับที่พวกเขาเคยชินกับการรับ

John Jackson ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีไร้สาย/มือถือของ Yankee Group กล่าวว่า “ผู้บริโภคที่มีรายได้น้อยไม่ได้ต้องการโทรศัพท์ที่ถูกที่สุดเสมอไป และโทรศัพท์ที่มีราคาต่ำที่สุดก็อาจขับไล่ผู้บริโภคออกไปได้ พวกเขาไม่ต้องการได้รับการปฏิบัติ ในฐานะพลเมืองชั้นสอง”

CDG ยืนยันว่า CDMA2000 เป็นผู้นำในการให้บริการเสียง วิดีโอ และข้อมูลบรอดแบนด์ 3G บรอดแบนด์เป็นเวลา 3 ปี ซึ่งจะทำให้เป็นทางเลือกเทคโนโลยีที่ชัดเจนในตลาดเกิดใหม่ส่วนใหญ่

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 164 รายใน 72 ประเทศ รวมถึงระบบ CDMA2000 1x-EV-DO จำนวน 41 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 275 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 300 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 เกือบ 1,250 เครื่องจากซัพพลายเออร์มากกว่า 80 รายสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 280 เครื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

เอดิสัน รัฐนิวเจอร์ซีย์ 20 กันยายน 2549 (PRIMEZONE) — Creative Gaming, Inc. (Pink Sheets:CLPI) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เข้าสู่ “ข้อตกลง” กับกลุ่มบริษัทเอกชน

และบริษัทในเครือ Excess Excess/Akabal LLC, Excess Limited, Inc. และ Excess/Akabal SA de CV (บริษัทรวมกันเรียกว่า “ส่วนเกิน”) ผ่านแผนการจัดการ CLPI จะได้

รับหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของบริษัทส่วนเกินแต่ละแห่งเพื่อแลกกับหุ้นจำกัดของ CLPI การทำธุรกรรมขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของข้อตกลงขั้นสุดท้าย ทั้งสามบริษัทจะดำเนินการในฐานะบริษัทในเครือที่ CLPI ถือหุ้นทั้งหมด

การส่งออกและการตลาดส่วนเกินที่มีตราสินค้าของสหรัฐอเมริกาและฉลากส่วนตัวของสหรัฐอเมริกาที่ผลิต “อาหารธรรมชาติเพื่อสุขภาพ” ที่ผลิตขึ้นในแถบแคริบเบียน อเมริกากลาง และ

เม็กซิโก ส่วนเกินได้พัฒนาฐานระบบจำหน่ายปลีกและส่งที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในทุกพื้นที่ของประเทศที่ให้บริการ เมื่อไม่นานมานี้ Excess ได้พัฒนาแบรนด์ออร์แกนิกของตนเองที่ชื่อว่า Soy Fantastico ซึ่งเป็นเครื่องดื่มนมถั่วเหลืองแสนอร่อยที่มีจำหน่ายในสามรสชาติ ซึ่งผลิตในสหรัฐอเมริกา

Frank Rovito ประธาน CLPI กล่าวว่า “Soy Fantastico จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีฉลากส่วนตัวเป็นครั้งแรกของเราและมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในอาหารธรรมชาติเพื่อสุขภาพในโลกที่พูดภาษาสเปนและตลาดฮิสแปนิกที่กำลังเติบโต”

ก่อนหน้านี้ แทงไฮโลออนไลน์ ได้ประกาศแผนการที่จะสำรวจทางเลือกเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น รวมถึงการร่วมทุน การควบกิจการ หรือการเข้าซื้อกิจการที่อาจจะเพิ่มมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นใน

อนาคต จุดเน้นของการเปลี่ยนแปลงนั้นอยู่ที่การระบุ พัฒนา และมีส่วนร่วมในการดำเนินงานของธุรกิจเกิดใหม่ผ่านการจัดตั้งเครือข่ายที่กว้างขวางของบริษัทพันธมิตรหรือการแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทดังกล่าว ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการของ CLPI ยังคงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้ผู้ถือหุ้นได้รับมูลค่าสูงสุดสำหรับการลงทุนของพวกเขา

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้สะท้อนถึงการตัดสินใจที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ ที่ทราบในปัจจุบันมีความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการเข้าร่วมโปรแกรมการเงินต่างๆ การซื้อกิจการและการแข่งขันจากบริษัทอื่น

WEST CHESTER, Pa., Sept. 20, 2006 (PRIMEZONE) — BETTERHEALTH Global (USA), Inc. วันนี้ที่งาน Montana Healthcare Convention ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองเฮเลนา รัฐมอนแทนา ประกาศลงนามในข้อตกลงด้านการตลาดและการสนับสนุนด้านสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ ระบบบันทึก, บันทึก BETTERHEALTH ™ พร้อม US MedTrans

ในข้อตกลงความร่วมมือนี้ US MedTrans จะทำการตลาดระบบบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ของ BETTERHEALTH Global, บันทึก BETTERHEALTH ™ ควบคู่ไปกับบริการถอดความที่

ได้คะแนนสูงไปยังโรงพยาบาล แนวปฏิบัติของแพทย์ และองค์กรด้านสุขภาพของชุมชนทั่วสหรัฐอเมริกา ด้วยข้อเสนอนี้ US MedTrans สามารถให้บริการโซลูชั่นการจัดการข้อมูลทางคลินิกที่

ครอบคลุมแก่องค์กรต่างๆ โซลูชันแบบบูรณาการช่วยให้บันทึกที่เขียนตามคำบอก รายงานภายนอก ผลการตรวจทางห้องปฏิบัติการ อินเทอร์เฟซเครื่องมือ รูปภาพ เอกสารที่สแกน และบันทึก

แทงไฮโลออนไลน์ ข้อมูลตามพจนานุกรมโดยตรงลงในบันทึกการดูแลสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ของผู้ป่วยโดยตรง บันทึก BETTERHEALTH ™ เป็นโซลูชันการบันทึกสุขภาพแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่สมบูรณ์ซึ่งมีหลายภาษาและปรับแต่งได้สูงตามความต้องการเฉพาะของสถานประกอบการ

Jack Kemery ประธาน BETTERHEALTH Global (USA) กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ US MedTrans ในการนำเสนอโซลูชั่นขั้นสูงแก่องค์กรผู้ให้บริการทุกขนาด ผลิตภัณฑ์และทรัพยากรที่มอบให้ฟรีของเราช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดได้มากขึ้นสำหรับความยืดหยุ่นในการเก็บข้อมูลและ สะดวกในการใช้.”

BETTERHEALTH Global (USA), Inc. (BHG) เป็นบริษัทในเครือของ HEALTH one Global, Ltd. และมีสำนักงานใหญ่ในเมือง West Chester รัฐเพนซิลเวเนีย ประเทศ

สหรัฐอเมริกา บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 2545 เพื่อทำการตลาดและสนับสนุนผลิตภัณฑ์ข้อมูลด้านการดูแลสุขภาพของ BHG ในสหรัฐอเมริกา รวมถึงบันทึก BETTERHEALTH ™,

บันทึก BETTERHEALTH ของฉัน ™, ผู้จัดการดูแล BETTERHEALTH ™ และการแลกเปลี่ยน BETTERHEALTH ™ เทคโนโลยีเฉพาะของ BETTERHEALTH Global (USA) และ

ผลิตภัณฑ์บันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมช่วยให้สามารถตอบสนองความต้องการของการทำงานร่วมกันและการแบ่งปันข้อมูลภายในสถานประกอบการ องค์กร หรือชุมชนทั้งหมด

HEALTH one Global, Ltd. เป็นบริษัทข้อมูลด้านการดูแลสุขภาพระดับสากล ซึ่งมีสำนักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักร โดยดำเนินธุรกิจในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เบลเยียม

สวิตเซอร์แลนด์ แอฟริกาใต้ และสหรัฐอเมริกา BETTERHEALTH Global เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันกีฬาระดับโลกและนักกีฬาที่มีสุขภาพดีของ Special Olympics International

US MedTrans (USMT) ซึ่งเป็นบริษัทในมลรัฐมอนทานา เป็นบริษัทเทคโนโลยีสารสนเทศด้านสุขภาพชั้นนำที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 นับตั้งแต่ก่อตั้ง USMT ได้ให้บริการโซลูชั่นล้ำสมัยด้วย

ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของบริษัทแม่ WESCO การรวมกันของ US MedTrans และ WESCO ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมานานหลายทศวรรษ และความยืดหยุ่นใน

การปรับแต่งแอปพลิเคชันเวิร์กโฟลว์และแบบจำลองข้อมูลที่ซับซ้อนเฉพาะสำหรับลูกค้าแต่ละราย ปัจจุบัน US MedTrans มีบัญชีในสาขาวิชาการแพทย์และสถานพยาบาลทุกขนาด US MedTrans มีอัตราการเติบโตต่อปี 40% และคาดว่าจะเติบโตในอัตราที่สูงขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าด้วยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของ BETTERHEALTH Global (USA)

ฮูสตัน 20 ก.ย. 2549 (PRIMEZONE) — คาร์สัน ไคเนอร์ นักเบสบอลจากมหาวิทยาลัยเท็กซัส วัย 21 ปี เพิ่งเข้ารับการปลูกถ่ายไต และขณะนี้กำลังพักฟื้นที่โรงพยาบาลเด็กเท็กซัส

Ron พ่อของ Carson บริจาคไตให้กับลูกชายของเขาในระหว่างการผ่าตัดรวมกันแปดชั่วโมง คาร์สัน ซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในวงการเบสบอลในฐานะผู้เล่นที่ถูกลิขิตให้ไปเล่นในลีกใหญ่ เข้ารับการผ่าตัดโดยไม่มีอาการแทรกซ้อน

คาร์สันและครอบครัวของเขาได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคไตวายเรื้อรังเมื่ออายุได้ 2 ขวบตั้งแต่แรกเริ่มว่าวันนี้จะมาถึงในที่สุด กรณีอีสุกอีใสที่ไม่ชัดเจนได้ส่งครอบครัว Kainer ไปพบแพทย์ซึ่ง

พวกเขาได้รับการวินิจฉัยที่น่าแปลกใจ แต่ช่วยชีวิตได้เกี่ยวกับการติดเชื้อทางเดินปัสสาวะในไตผิดปกติที่มีอยู่ตั้งแต่แรกเกิด แต่ไม่เคยมีอาการมาก่อน คาร์สันได้รับการผ่าตัดแก้ไขเมื่ออายุ

2 ขวบเพื่อบรรเทาอาการอุดตันในไตข้างหนึ่ง และอีกครั้งเมื่ออายุได้ 6 ขวบเพื่อแก้ไขกรดไหลย้อนในไตทั้งสองข้าง ตั้งแต่นั้นมา คาร์สันก็สามารถมีชีวิตที่ค่อนข้างไม่ได้รับผลกระทบ ยกเว้นการไปพบแพทย์ไตและยาประจำวันเป็นประจำ

ดร.ไอลีน บริวเวอร์ หัวหน้าศูนย์โรคไตเด็กเท็กซัส เป็นแพทย์ของคาร์สันตั้งแต่เขาอายุ 6 ขวบ เธอเป็นแฟนเบสบอลตัวยง เธอเล่าถึงความปรารถนาของคาร์สันที่จะสามารถแสดงในระดับ

สูงสุดของเขาได้ เธอติดตามเขาอย่างใกล้ชิด ให้ยาตามนั้น และสอนวิธีฟังร่างกายของเขา“เราได้พยายามให้ความรู้เขาเกี่ยวกับโรคของเขาเมื่อเขาโตขึ้น เพื่อให้เขาดูแลตัวเองได้ทั้งในและนอกสนาม” ดร.บริวเวอร์กล่าว

มันได้ผล เดิมทีคาร์สันได้รับแจ้งว่าไตของเขาจะไม่คงอยู่จนถึงวัยแรกรุ่น เขาทำให้ทุกคนประหลาดใจว่ามันมาไกลแค่ไหนแล้ว ความรักในกีฬาเบสบอลของคาร์สันเริ่มต้นขึ้นเมื่อเขาเริ่มเล่นที

บอล ย้อนกลับไปตอนนั้น เขาโดดเด่นจากเด็กคนอื่นๆ ในความเข้าใจเกม เขาจับลูกบอลลอยและเล่นสามตอนเมื่ออายุ 6 และ 7 ขวบ ในแต่ละปีที่เขาเล่น ทักษะและความหลงใหลในกีฬาเบสบอลของเขาเพิ่มขึ้น

เมื่อสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยม คาร์สันได้รับทุนการศึกษาเบสบอลหลายทุน เขาเลือกที่จะไปกับทีมเบสบอลของมหาวิทยาลัยเท็กซัส ลองฮอร์นส์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ ซึ่ง

เขาได้กลายเป็นผู้เล่นดาวเด่น เขาได้เล่นใน College World Series สองในสามปีที่เขาเข้าเรียนในมหาวิทยาลัย ในเดือนมิถุนายน Cincinnati Reds เกณฑ์ตัวเขาในรอบที่ 14 วัน

ก่อนเซ็นสัญญากับซินซินเนติ เรดส์อย่างเป็นทางการ เขาได้รับแจ้งว่าไตของเขาทำงานอยู่ที่ 13 เปอร์เซ็นต์ และเขาจำเป็นต้องปลูกถ่ายตอนนี้“แม้ว่าคาร์สันจะเล่นเบสบอลได้ดีมาก แต่เขาไม่สามารถอยู่ได้นานกว่านี้โดยปราศจากการฟอกไตหรือการปลูกถ่าย” ดร.บริวเวอร์กล่าว

คาร์สันมีการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่เขาเลือกที่จะให้ความสำคัญกับสุขภาพเป็นอันดับแรก เขายกเลิกการเซ็นสัญญากับซินซินนาติ เรดส์ และความฝันของเขาในการเล่นเบสบอลอาชีพ เพื่อเข้ารับการปลูกถ่ายไตและกลับมาเรียนปีสุดท้ายที่มหาวิทยาลัยเท็กซัส

“มันน่าผิดหวังที่ถอยจากความฝันของฉันสักหน่อย แต่ฉันตื่นเต้นที่จะได้กลับไปเรียนที่วิทยาลัยและเล่นปีสุดท้ายของฉันที่เท็กซัส ซึ่งเป็นหนึ่งในโรงเรียนเบสบอลที่ดีที่สุดที่นั่น” คาร์สันกล่าว .

“ฉันจะใกล้จะสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาแล้ว และฉันจะจบเรื่องนี้ก่อนที่จะเริ่มเล่นเบสบอลอาชีพ”“ผู้คนที่ Texas Children’s ทำให้ฉันมาไกลขนาดนี้” คาร์สันกล่าว “พวกเขาเก็บฉันไว้ในเกมจนถึงวิทยาลัยเบสบอล ฉันรู้ว่าพวกเขากำลังจะพาฉันกลับไปสู่สนาม”

หลังจากช่วงพักฟื้นหกสัปดาห์ในฮูสตัน คาร์สันจะเดินทางกลับออสติน เขาวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยความฝันของเขาเมื่อเขากลับมาร่วมทีม Longhorns ในฤดูใบไม้ผลิสำหรับปีสุดท้ายที่มีสิทธิ์

โรงพยาบาลเด็กเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในปี 2497 และตั้งอยู่ในใจกลางศูนย์การแพทย์เท็กซัสในฮูสตัน มุ่งมั่นที่จะให้การดูแลผู้ป่วย การศึกษา และการวิจัยที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โรงพยาบาลที่

ไม่แสวงหากำไรได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในห้าอันดับแรกของโรงพยาบาลเด็กทั่วประเทศโดยทั้ง USNews และ World Report และ Child สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.texaschildrenshospital.org

ปารีส ฝรั่งเศส และเอสโป ฟินแลนด์ – Alcatel (PARIS: CGEP.PA และ NYSE:ALA) และ Nokia (NYSE: NOK ) ได้ประกาศความร่วมมือซึ่งขยายบริการโทรศัพท์เพื่อธุรกิจของ

Alcatel ไปสู่พนักงานที่ทำงานนอกสถานที่ผ่าน Nokia Eseries ของอุปกรณ์ระดับธุรกิจ Intellisync Call Connect สำหรับ Alcatel เป็นข้อเสนอของ Nokia ที่ออกแบบมา

เพื่อรวมอุปกรณ์ Nokia Eseries เข้ากับเซิร์ฟเวอร์ Alcatel IP Communication ความร่วมมือดังกล่าวเป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของทั้งสองบริษัทในการระดมการสื่อสารทางธุรกิจ

Intellisync Call Connect สำหรับ Alcatel ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Alcatel OmniPCX Enterprise รวมถึงพลังของ Nokia Eseries ด้วยโซลูชันนี้ ผู้ใช้มือถือสา

มารถใช้ฟังก์ชันโทรศัพท์ตั้งโต๊ะยอดนิยมได้ ตัวอย่างเช่น พนักงานจัดการหมายเลขธุรกิจเพียงหมายเลขเดียว และควบคุมสถานที่และเวลาและอุปกรณ์ที่พวกเขารับสาย นอกจากนี้ ประโยชน์ของโทรศัพท์ในสำนักงาน เช่น การประชุมทางโทรศัพท์ การโทรกลับ และการโทรตามชื่อ มาพร้อมกับการใช้งาน Nokia Eseries ที่ง่ายดายภายในองค์กร

ในขณะที่พนักงานมีอิสระในการทำงานจากที่ใดก็ได้ องค์กรสามารถเพลิดเพลินกับการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นของพนักงานและผลกำไรจากการประหยัดต้นทุนได้อย่างมาก โครงสร้างพื้นฐานของระบบ

โทรศัพท์ IP ช่วยให้บริษัทต่างๆ ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการกำหนดเส้นทางต้นทุนต่ำของ Alcatel ซึ่งช่วยลดค่าบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระหว่างประเทศได้อย่างมาก และให้การควบคุมต้นทุนการสื่อสารโดยรวมได้ดียิ่งขึ้น

โซลูชันนี้เพิ่มความโปร่งใสให้กับโครงสร้างต้นทุนค่าโทรศัพท์ของบริษัท โดยทำให้บันทึกการเรียกเก็บเงินสามารถเข้าถึงได้ง่าย และสามารถช่วยบริษัทระบุองค์ประกอบที่มีค่าใช้จ่ายสูงในระบบโทรศัพท์ของตนได้ ข้อมูลที่ได้จากโซลูชันสามารถช่วยบริษัทในการวางแผนและสร้างระบบโทรศัพท์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับธุรกิจของตน

สกอตต์ คูเปอร์ รองประธาน ฝ่ายโซลูชั่นโมบิลิตี้ ของโนเกีย กล่าวว่า “เมื่อร่วมมือกับอัลคาเทลแล้ว โนเกียมีโอกาสที่ดีในการขยายการนำโซลูชั่นการเคลื่อนย้ายแบบหลอมรวมมาใช้” “ใน

ขณะที่โซลูชันเสียงสำหรับองค์กรจาก Nokia ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับโซลูชันการสื่อสารระดับองค์กรชั้นนำ การแนะนำโซลูชันใหม่ที่รวม Nokia Eseries เข้ากับ Alcatel

OmniPCX ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา Alcatel และ Nokia อยู่ในแนวหน้าในการนำโซลูชันมาสู่ ตลาดมือถือที่ช่วยเอาชนะอุปสรรคระหว่างการสื่อสารแบบประจำที่และแบบเคลื่อนที่ จึงทำให้การสื่อสารทางธุรกิจมีประสิทธิภาพมากขึ้นทั้งในและนอกสำนักงาน”

“Alcatel และ Nokia ร่วมมือกันเพื่อให้ทั้งธุรกิจและพนักงานมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการสื่อสารประจำวันของพวกเขา” Jean-Christophe Giroux ประธานแผนกโซลูชันระดับองค์กร

ของ Alcatel กล่าว “ด้วยโทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งานธุรกิจ พนักงานมีอิสระในการทำงานในสถานที่ที่มีประสิทธิผลมากที่สุด ในขณะที่องค์กรต่างๆ จะได้รับประโยชน์จากค่าใช้จ่ายในการ

สื่อสารที่คาดการณ์และควบคุมได้ และการบริการลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง เนื่องจากผู้โทรติดต่อกับบุคคลที่เหมาะสมในทันที Alcatel และ Nokia มอบความมุ่งมั่นของเราในการขับเคลื่อนและองค์กร”

ข้อเสนอ Intellisync Call Connect ใหม่สำหรับ Alcatel เป็นส่วนหนึ่งของ Intellisync Mobile Suite จาก Nokia กลุ่มธุรกิจของ Nokia ยังมีอุปกรณ์ Nokia Eseries

ประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมการออกแบบที่น่าดึงดูดและใช้งานง่าย ซึ่งดึงดูดผู้ใช้ทางธุรกิจแต่ละรายด้วยเทคโนโลยีพื้นฐานที่ช่วยให้แผนกไอทีสามารถจัดการการตั้งค่าความปลอดภัย แอปพลิเคชันและข้อมูลขององค์กร และซอฟต์แวร์ที่ เปิดใช้งานแอปพลิเคชันมือถือ เช่น อีเมล เสียงขององค์กร การจัดการอุปกรณ์

OmniPCX Enterprise ของ Alcatel เป็นโซลูชันการสื่อสารแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบบูรณาการที่ให้บริการซอฟต์แวร์ Cellular Extension ของ Alcatel เพื่อเปิดใช้งาน

Intellisync Call Connect ปัจจุบัน Intellisync Call Connect สำหรับ Alcatel ใช้เครือข่ายเซลลูลาร์เพื่อเชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐาน PBX ของบริษัท และจะได้รับการ

ปรับปรุงเพื่อรองรับทั้งเครือข่ายเซลลูลาร์และ WiFi ด้วยโทรศัพท์โหมดคู่ในอนาคตอันใกล้โซลูชันนี้จะพร้อมใช้งานในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2549 ผ่านตัวแทนจำหน่าย Alcatel และ Nokia ซึ่งมีบางส่วนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโอกาสนี้:

“การทดลองใช้ Intellisync Call Connect สำหรับโซลูชัน Alcatel ภายใน NextiraOne ไปได้ด้วยดี” Neil Moss ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและกลยุทธ์ของ NextiraOne

กล่าว “พนักงานได้ให้ผลตอบรับในเชิงบวกอย่างมากเกี่ยวกับความง่ายในการใช้งานของระบบ คุณลักษณะที่หลากหลาย และการผสานรวมอย่างแน่นหนาของเทคโนโลยี Nokia และ

Alcatel ความคล่องตัวในองค์กรที่เพิ่มขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญในการช่วยให้ลูกค้าของเราเปลี่ยนวิธีการทำธุรกิจ และ Intellisync Call Connect เป็นตัวแทนของอีกสิ่งหนึ่ง ก้าวสำคัญสู่การสื่อสารแบบครบวงจรอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของ NextiraOne”

Anders Nordin ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ TDC Dotcom ประเทศสวีเดน กล่าวว่า “ลูกค้าองค์กรของเรากำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนา

ระบบการสื่อสารด้วยเสียงสำหรับธุรกิจจากโครงสร้างพื้นฐานแบบคงที่และแบบเคลื่อนที่ที่แยกจากกันให้กลายเป็นระบบที่หลอมรวมเป็นหนึ่งเดียว” “บทบาทของเราในฐานะผู้รวมระบบที่ทุ่มเท

เพื่อบริการลูกค้าระดับองค์กรคือการช่วยให้ลูกค้าของเราวางแผนการลงทุนโดยระบุสถานะ ทรัพยากร และปัจจัยอื่นๆ ในปัจจุบันและที่ต้องการ โซลูชันใหม่สำหรับ Nokia Eseries จะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการควบรวมกิจการ ทั้งสองระบบ”

“มีความต้องการเพิ่มขึ้นในการเพิ่มความคล่องตัวในหมู่ผู้ใช้ระดับองค์กร ลูกค้าของเราคาดหวังว่าจะเข้าถึงแอปพลิเคชันเสียงสำหรับธุรกิจด้วยอุปกรณ์มือถือของตนที่มีฟังก์ชันการทำงาน

ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัยในระดับเดียวกับที่ใช้กับบริการโทรศัพท์พื้นฐานและโทรศัพท์ IP ด้วยการเปิดตัว Jorma Mellin ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ TDC Song ประเทศฟินแลนด์กล่าว

Alcatel ให้บริการโซลูชั่นการสื่อสารแก่ผู้ให้บริการโทรคมนาคม ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต และองค์กรต่างๆ เพื่อส่งมอบแอปพลิเคชั่นเสียง ข้อมูล และวิดีโอให้กับลูกค้าหรือพนักงาน อัลคาเท

ลนำตำแหน่งผู้นำในเครือข่ายบรอดแบนด์โทรศัพท์พื้นฐานและมือถือ แอปพลิเคชัน และบริการ เพื่อช่วยพันธมิตรและลูกค้าสร้างโลกบรอดแบนด์ที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ด้วยยอดขาย 13.1 พัน

ล้านยูโรและพนักงาน 58,000 คนในปี 2548 อัลคาเทลดำเนินงานในกว่า 130 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม Alcatel บนอินเทอร์เน็ต: http://www.alcatel.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – กลุ่มผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ผู้ให้บริการเครือข่าย ซัพพลายเออร์ ผู้รีไซเคิล องค์กรผู้บริโภคและสิ่งแวดล้อม นำโดย Nokia มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพด้านสิ่งแวดล้อมของโทรศัพท์มือถือ และทำสิ่งต่างๆ มากขึ้นเพื่อสร้างความตระหนักรู้ของผู้บริโภคและการมีส่วนร่วมในการรับคืน และการรีไซเคิล

กลุ่มนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนำร่องของคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อพิจารณาว่าอุตสาหกรรมต่างๆ สามารถทำงานร่วมกับกลุ่มผู้มีส่วนได้ส่วนเสียได้อย่างไร เพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์ตลอดวงจรชีวิต

โนเกียเสนอภาคส่วนโทรศัพท์มือถือต่อคณะกรรมาธิการ สมาชิกคนอื่นๆ ของกลุ่มอาสาสมัคร ได้แก่ Motorola, Panasonic Mobile Communications, France Telecom/Orange,

Vodafone, TeliaSonera AB, Intel, Epson, Spansion และ Umicore และผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งแวดล้อมจาก WWF, Finnish Environmental Institute, the UK’s Department of Environment, Food และกิจการชนบท และองค์การผู้บริโภคแห่งยุโรป (BEUC)

กลุ่มได้ตกลงที่จะริเริ่มชุดใหม่เพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของโทรศัพท์มือถือ ซึ่งรวมถึงการลดการใช้พลังงาน การกำจัดการใช้วัสดุเฉพาะที่เป็นปัญหา การปรับปรุงจำนวนโทรศัพท์ที่รวบรวมผ่านแผนการรับคืนและการรีไซเคิล และการให้ข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์แก่ผู้บริโภคมากขึ้น

Veli Sundbäck รองประธานบริหารฝ่ายสัมพันธ์องค์กรและความรับผิดชอบของ Nokia กล่าวว่า “การจัดการประสิทธิภาพด้านสิ่งแวดล้อมถือเป็นความรับผิดชอบที่สำคัญสำหรับภาคส่วน

อุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด การทำงานร่วมกับกลุ่มสิ่งแวดล้อมทำให้เราพบวิธีใหม่ๆ ในการปรับปรุงในแต่ละขั้นตอน ของวงจรชีวิตของโทรศัพท์มือถือ ตั้งแต่ตอนที่ทำขึ้นจนถึงวิธีการรีไซเคิล ตอนนี้ เรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแนวคิดเหล่านี้เป็นการปฏิบัติจริงและรักษาความมุ่งมั่นในระยะยาวต่อปัญหานี้”

เขากล่าวเสริมว่า “โครงการนี้ยังได้สร้างการเรียนรู้อันมีค่าสำหรับคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับนโยบายและแนวทางการควบคุมที่มีประสิทธิภาพ และเราหวังว่าพวกเขาจะนำสิ่งเหล่านี้มาพิจารณาในการพัฒนากฎหมายด้านสิ่งแวดล้อมในอนาคต”

เพื่อลดการใช้พลังงานของโทรศัพท์มือถือ ผู้ผลิตได้ตกลงที่จะดำเนินการโดยเตรียมโทรศัพท์พร้อมระบบเตือนให้ถอดปลั๊กเครื่องชาร์จเมื่อชาร์จแบตเตอรี่แล้ว Nokia วางแผนที่จะมีการแจ้งเตือนเหล่านี้ในโทรศัพท์รุ่นใหม่ภายในกลางปีหน้า

Nokia ประมาณการว่าหากมาตรการนี้ทำให้ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือทั่วโลกเพียง 10% ปิดเครื่องจ่ายไฟไปยังเครื่องชาร์จหลังการใช้งาน จะช่วยประหยัดพลังงานได้เพียงพอในหนึ่งปีเพื่อจ่ายไฟ

60,000 บ้านในยุโรปต่อปีกลุ่มได้ตกลงที่จะดำเนินการเพื่อให้เหนือกว่ามาตรฐานกฎระเบียบในปัจจุบัน และกำจัดหรือลดวัสดุอันตรายเพิ่มเติมที่ใช้ในการผลิต รวมทั้งสารหน่วงการติดไฟและพาทาเลตบางชนิด

โนเกียเลิกใช้สารหน่วงการติดไฟโบรมีน (BFR) กับแผงวงจรพิมพ์แบบใหม่ที่ใช้ในการผลิตโทรศัพท์มือถืออีกต่อไป โนเกียยังได้ตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนประกอบใหม่ทั้งหมดที่ใช้ในโทรศัพท์มือถือของตนปราศจาก BFR ภายในต้นปีหน้า และผลิตภัณฑ์ของบริษัทปลอดจาก PVC ในปีที่แล้ว

ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เพื่อเพิ่มปริมาณโทรศัพท์ที่ใช้แล้วหรือโทรศัพท์ที่ไม่ต้องการซึ่งผู้บริโภคนำกลับมาใช้ใหม่ ในอีกสองปีข้างหน้า

กลุ่มบริษัทจะพิจารณาขอบเขตของแผนการรีไซเคิลที่มีอยู่ซึ่งดำเนินการทั่วโลก และระบุว่างานใดประสบความสำเร็จมากที่สุดและเพราะเหตุใด พวกเขายังจะทดลองการใช้แผนจูงใจในตลาดต่าง ๆ ทั่วโลกเพื่อทำความเข้าใจว่าสามารถใช้แผนเหล่านี้ในการปรับปรุงอัตราการเก็บได้อย่างไร

กลุ่มได้ตกลงที่จะให้ข้อมูลและคำแนะนำแก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับประสิทธิภาพด้านสิ่งแวดล้อมของโทรศัพท์มือถือ เพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจซื้ออย่างมีข้อมูลมากขึ้น ความคิดริเริ่มนี้เริ่มต้นจากการค้นคว้าและทำความเข้าใจข้อมูลเฉพาะที่ผู้บริโภคต้องการ จากนั้นจะเผยแพร่ในผลิตภัณฑ์และ ณ จุดซื้อ

แมทธิว วิลกินสัน ที่ปรึกษานโยบายของ WWF International ให้ความเห็นเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการ กล่าวว่า “WWF ยินดีที่ได้ร่วมมือกับภาคอุตสาหกรรมในการริเริ่มนี้เพื่อพยายามรักษาความ

ปลอดภัย – ก่อนกฎระเบียบ – ผลประโยชน์ด้านสิ่งแวดล้อมจากภาคส่วนโทรศัพท์มือถือ เราจะดำเนินการต่อ การมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในโครงการ และตั้งตารอที่ภาคส่วนจะปฏิบัติตามพันธกรณี”

Charlotte Grezo ผู้อำนวยการฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรของ Vodafone กล่าวว่า “เป็นสิ่งสำคัญที่อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือยังคงจัดหาวิธีการให้ลูกค้าส่งคืนโทรศัพท์มือถือที่ไม่

ต้องการ การมีส่วนร่วมของลูกค้าเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา และเรากระตือรือร้นที่จะลองใช้สิ่งจูงใจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ตามลำดับ เพื่อกู้คืนทรัพยากรและลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย (NYSE: NOK) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงกับ Microsoft เพื่อรวมความสามารถ Live Search เข้ากับแพลตฟอร์ม Mobile Search ซึ่งจะ

ทำให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึง Live Search ได้โดยตรงจากคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries และ Nokia S60 อื่นๆ ที่เข้ากันได้ อุปกรณ์ Live Search จะให้ผลการค้นหาเว็บขั้นสูงใน 14 ภาษา เพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลและเนื้อหาที่ผู้บริโภคต้องการได้ในขณะเดินทาง

Microsoft จะให้ผลการค้นหาขั้นสูงสำหรับการค้นเว็บ ตลอดจนการเข้าถึงข้อมูลอย่างรวดเร็วและง่ายดาย เช่น ราคาหุ้น เวลาฉายภาพยนตร์ และข้อเท็จจริงทั่วไปผ่าน Encarta Instant

Answers* ประสบการณ์การค้นหาบนมือถือจาก Nokia ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาผลการค้นหาได้เร็วกว่าการใช้เบราว์เซอร์และค้นหาหน้าเว็บของผู้ให้บริการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต เนื่องจากในหลายกรณี การค้นหาจะเข้าถึงได้โดยตรงจากหน้าจอเมนู

“การเพิ่มความสามารถในการค้นหาขั้นสูงของ Live Search ของ Microsoft ลงในแพลตฟอร์ม Mobile Search ช่วยให้ลูกค้าของเรามีวิธีใหม่ๆ ในการค้นหาอินเทอร์เน็ตบน

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและโทรศัพท์มือถืออื่นๆ ที่เข้ากันได้” ราล์ฟ เอริค คุนซ์ รองประธานฝ่ายมัลติมีเดียกล่าว ประสบการณ์ “แพลตฟอร์ม Mobile Search ทุ่มเทให้กับการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่เข้าถึงได้ง่ายและรวมเข้ากับฟังก์ชันอื่นๆ ของอุปกรณ์อย่างเหมาะสมที่สุด”

“เรายินดีที่จะให้บริการ Live Search ขั้นสูงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การค้นหาบนโทรศัพท์มือถือ S60 ของ Nokia” John DeVitis ผู้จัดการหน่วยผลิตภัณฑ์ของ Live Search for

mobile ที่ Microsoft Corp กล่าว “Live Search ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมและปรับเปลี่ยนในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้เข้าถึงได้ง่าย เพื่อค้นหาเว็บและข้อมูลทันใจที่กำหนดเป้าหมายจากอุปกรณ์มือถือของพวกเขา”

แอปพลิเคชัน Mobile Search คาดว่าจะวางจำหน่ายในบางตลาดในชุดขายมาตรฐานของ Nokia N80 Internet Edition, Nokia N73, Nokia N93, Nokia N70, Nokia N71, Nokia 6630, Nokia 6680 และ Nokia 6681 ดาวน์โหลดได้ฟรีสำหรับการเลือกอุปกรณ์ Nokia S60 จากwww.nokia.com/mobilesearch

Nokia เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation ฟังก์ชันและบริการขึ้นอยู่กับเครือข่าย ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ที่ใช้ และรูปแบบของเนื้อหาที่รองรับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการใช้งานและ/หรือกระดาษสำหรับใส่ในแพ็คเกจการขาย

Nokia Nseries เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ฮ่องกง, 21 ก.ย. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับ

รางวัล ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัวเกมมือถือตัวใหม่ “V” -boy (TM) – แฟนของคุณเสมือน” สำหรับการดาวน์โหลดบนเว็บไซต์ของ m-commerce ของ: www.botme.com

เวอร์ชันเกมใหม่มีให้ดาวน์โหลดแบบครั้งเดียวที่ไม่ใช่แบบสตรีมมิงที่กำหนดเป้าหมายไปยัง 3G เช่นเดียวกับโทรศัพท์มือถือและเครือข่าย 2G ระดับไฮเอนด์ การเปิดตัวครั้งแรกรองรับโทรศัพท์

มือถือ ได้แก่ Nokia N70, Sony Ericsson W700i, W710i, W800, W810i, K600, K608i, K610 และ K750i ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมได้โดยตรงโดยไม่ต้องสมัครสมาชิกเกม

กับโอเปอเรเตอร์ใดๆ เวอร์ชันเกมไม่ได้ใช้การสตรีม ซึ่งต่างจากเวอร์ชันการสตรีม 3G เต็มรูปแบบที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการที่ได้รับการคัดเลือกทั่วโลก เกมนี้ให้บริการเป็นภาษาอังกฤษ

“ตอนนี้ลูกค้าของเรามีทางเลือกเป็นครั้งแรกในการดาวน์โหลด V-boys เวอร์ชันที่ไม่ใช่สตรีมที่ทำงานบนโทรศัพท์มือถือทั้ง 3G และ 2G โดยตรงจากไซต์ m-commerce ของเรา หรือเล่น

เวอร์ชันสตรีมมิ่ง 3G เต็มรูปแบบที่สมัครรับข้อมูลจาก Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมในประเทศถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราและลูกค้าของเรา”

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดู: http://www.artificial- life.com ; http://www.v-girl.com ; http://www.virtual-boys.com ; http://www.v-disco.com ; http://www.v-penguins com ; http://www.toonmates.com ; http://www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการ

ปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนดเครื่องมือขั้นสูงที่ใช้ Eclipse เพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนา Symbian เร่งเวลาออกสู่ตลาดสำหรับสมาร์ทโฟนและแอปพลิเคชันรุ่นต่อไป

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศเปิดตัว Carbide.c++ Developer Edition และ Carbide.c++ Professional Edition ทันที ซึ่งเป็นชุดพัฒนารุ่นใหม่ที่ทรงพลังสองชุด ที่จะ

ช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของการพัฒนาแอพพลิเคชั่นสมาร์ทโฟนสำหรับ Symbian OS(TM) อุตสาหกรรม ระบบปฏิบัติการชั้นนำสำหรับอุปกรณ์มือถือหลายล้านเครื่องในตลาดปัจจุบัน

Carbide.c++ Developer และ Professional Edition ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมากโดยตอบสนองความต้องการเฉพาะของนักพัฒนาตั้งแต่การสร้างต้นแบบ

อย่างรวดเร็วไปจนถึงการปรับแต่งประสิทธิภาพ ช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์พกพาสร้างระบบ มิดเดิลแวร์ และซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันที่ล้ำหน้าที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟนระบบปฏิบัติการ Symbian OS ได้ง่ายขึ้น

ตามกรอบงานโอเพนซอร์ซ Eclipse สำหรับนวัตกรรมเครื่องมือซอฟต์แวร์ เครื่องมือ Carbide.c++ รองรับนักพัฒนาที่ทำงานกับโทรศัพท์รุ่น Symbian เวอร์ชันล่าสุด รวมถึงที่ใช้ UIQ,

MOAP และแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก S60 3rd Edition ที่ได้รับอนุญาตจากบริษัทชั้นนำ ผู้ผลิตอุปกรณ์ในตลาด ได้แก่ LG Electronics, Lenovo, Nokia และ Samsung

“Nokia รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำเสนอเครื่องมือ Carbide.c++ อันทรงพลังสองตัวนี้ เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนา เนื่องจากพวกเขาสร้างซอฟต์แวร์ระบบขั้นสูงและแอพ

พลิเคชั่นรุ่นต่อไปสำหรับสมาร์ทโฟน Symbian หลายสิบล้านเครื่องที่ใช้อยู่แล้วในปัจจุบัน” Heikki Koivu กล่าว ผู้อำนวยการเครื่องมือแพลตฟอร์มการพัฒนาของ Nokia “การออกสู่

ตลาดที่รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยเครื่องมือที่ทันสมัยเหล่านี้สำหรับการพัฒนา การทดสอบ การดีบัก และการวิเคราะห์ประสิทธิภาพสำหรับแอปพลิเคชัน Symbian แปลเป็นโอกาสทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้นสำหรับนักพัฒนา”

Carbide.c++ Developer และ Professional นำเสนอ Carbide.c++ UI Designer ใหม่ของ Nokia ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชัน Symbian ได้อย่างรวดเร็ว

ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าทึ่งและมีสไตล์ ด้วยชุดเครื่องมือกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์ UI Designer ช่วยให้นักพัฒนามี UI Wizard ที่ใช้งานง่าย เพื่อเลือก เริ่มต้น และแก้ไขมุมมองอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย ตัวออกแบบ UI ยังรวมจานสีขององค์ประกอบการออกแบบแบบลากแล้ววางที่ใช้ในการปรับแต่งอินเทอร์เฟซ

ด้วยการรวมสถาปัตยกรรมการดีบักแอปพลิเคชันขั้นสูงของ Nokia เครื่องมือทั้ง Carbide.c++ ยังมีคุณสมบัติดีบั๊กในอุปกรณ์โดยตรง ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนและซอฟต์แวร์ระบบ

สามารถแก้ไขจุดบกพร่องได้ในโหมดการทำงานเต็มรูปแบบบนอุปกรณ์เอง เพื่อความแม่นยำที่มากกว่าการดีบักโปรแกรมจำลองและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนาอย่างมาก กำไร

Carbide.c++ Professional Edition มีคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาที่สร้างหรือรวมซอฟต์แวร์คุณภาพสูงและประสิทธิภาพสูง การดีบักในอุปกรณ์ของ Professional Edition

มีการปรับปรุงเพิ่มเติมที่เปิดใช้งานการดีบักของกระบวนการระดับระบบและงานบนอุปกรณ์ต้นแบบ เครื่องมือตรวจสอบประสิทธิภาพอันทรงพลังให้มุมมองกราฟิกแบบเรียลไทม์ของประสิทธิภาพ

ของแอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟนรุ่นก่อนการผลิต และเปิดใช้งานการกำหนดเป้าหมายและการรวบรวมข้อมูลที่เลือกสรรอย่างดีสำหรับการแก้ไขปัญหาโค้ดและการรายงานและการวิเคราะห์โดยละเอียด

“การแสดงให้มองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นภายในโทรศัพท์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนาได้อย่างมาก และเครื่องมือดีบักเกอร์ในอุปกรณ์และเครื่องมือตรวจสอบประสิทธิภาพที่พบใน

Carbide.c++ ช่วยให้ทีมพัฒนาของเราตรวจพบและแก้ไขจุดบกพร่องได้อย่างรวดเร็วในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโค้ดของเรา” Matt Millar ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ

อุปกรณ์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ของ Adobe Consulting กล่าว “Carbide.c++ ช่วยให้ Adobe Consulting สามารถพัฒนาและผนวกรวมเทคโนโลยี Flash เข้ากับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และบริการใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

Bruce Carney หัวหน้าฝ่ายการตลาดและบริการสำหรับนักพัฒนาของ Symbian กล่าวว่า “Nokia และ Symbian ได้ร่วมมือกันบน Carbide.c++ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนัก

พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกับระบบปฏิบัติการ Symbian เวอร์ชันล่าสุด “เราเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสร้างเครื่องมือคุณภาพอย่าง Carbide.c++ สำหรับนักพัฒนามือถือ และหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Nokia ในเวอร์ชันต่อๆ ไปของผลิตภัณฑ์”

เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาตระกูล Carbide.c++ ของ Nokia ผสมผสานจุดแข็งของความเป็นผู้นำของ Nokia ในด้านผลิตภัณฑ์มือถือและทรัพยากรการพัฒนา ความเชี่ยวชาญของ

Symbian ในการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ และชุมชนนักพัฒนาแบบไดนามิกที่รวมตัวกันอย่างรวดเร็วรอบ Eclipse IDE Nokia เป็นสมาชิกนักพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของมูลนิธิ Eclipse

Foundation อย่างแข็งขันในโครงการ Eclipse CDT แบบโอเพ่นซอร์ส และการสนับสนุนฟังก์ชันการแก้ไขข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใน Eclipse IDE ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยชุมชน Eclipse ในการสร้างเครื่องมือการพัฒนา C/C++

Nokia มอบเส้นทางการย้ายข้อมูลที่ชัดเจนและสม่ำเสมอไปยัง Carbide.c++ Developer และ Professional Edition สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ชุดเครื่องมือ CodeWarrior สำหรับ

Symbian OS เวอร์ชันต่างๆ อยู่แล้ว ทำให้นักพัฒนาที่ทำงานร่วมกับ CodeWarrior Personal Edition สามารถปรับให้เข้ากับ Carbide.c++ Developer Edition ได้อย่างง่ายดาย และผู้ที่กำลังใช้ CodeWarrior Professional เพื่อโยกย้ายไปยัง Carbide.c++ Professional อย่างเป็นธรรมชาติ

Carbide.c++ Developer Edition และ Carbide.c++ Professional Edition มีจำหน่ายแล้วในราคา 299 € และ 1,299 € ลูกค้า CodeWarrior อาจมีสิทธิ์อัปเกรดที่นั่ง

ซอฟต์แวร์เป็นคาร์ไบด์ โปรดติดต่อ sales.carbide@nokia.com สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือ Carbide.c++ Developer และ Professional Edition และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาตระกูล Carbide อื่นๆ ของ Nokia สามารถดูได้ทางออนไลน์ที่ www.forum.nokia.com/carbide

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

NEWPORT BEACH, Calif., Sept. 21, 2006 (PRIMEZONE) — ผู้ค้า 90 รายจากทั่วสหรัฐอเมริกาจะเสนอจุดเริ่มต้นในการซื้อของขวัญวันหยุดที่ The Christmas Company, Junior League of Orange County, California, Inc. . (JLOCC) ช้อปปิ้งมหกรรมที่จะจัดขึ้นในเดือนหน้าที่ Newport Dunes Waterfront Resort

JLOCC จะจัดงานระดมทุนที่เป็นเอกลักษณ์ในธีม “A Holiday Hawaiian Style” ตั้งแต่วันอาทิตย์ที่ 15 ต.ค. จนถึงวันพุธที่ 18 ต.ค. ผู้ขายบางรายได้นำเสนอเรื่อง “Oprah” และ “The Today Show” และ มีรายการพิเศษแสดงที่ทำเนียบขาวจะนำเสนอสินค้าของพวกเขาสำหรับการขายในเหตุการณ์ก่อนวันหยุดเทศกาลที่ไม่ซ้ำกันนี้

ตั้งแต่แฟชั่นสตรีไปจนถึงเสื้อผ้าและหนังสือสำหรับเด็ก ของตกแต่งบ้าน อุปกรณ์ทำสวน และอาหารเลิศรสจะถูกจัดแสดง นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์ประจำวันและของตกแต่งวันหยุดที่หลาก

หลาย เสื้อผ้า เครื่องประดับ และเครื่องประดับสำหรับผู้หญิงจะมีจำหน่ายตั้งแต่ Purseonality, Slater and Sloane, Alma’s Designs, SoSoBella Designs, Little Black

Dress, Beijo Handbags, The Cherished Accessory, Lu Ping Pearls และ d Forsythe Pearls เป็นต้น Haute Stuff for Kids, Wiggity Bang Games,

Dollites, Bassinets & Blueberries และ Whale of a Tale รวมถึงหนังสือเด็ก เสื้อผ้า เครื่องตกแต่ง และของเล่น Pewterware เยี่ยม, ร้านค้าสำหรับพ่อครัว, Nitch มีด,

My Lemonade Stand, Cherchies Specialty Foods และ Davis Mountain Nuts จะนำเสนออาหารรสเลิศ จาน และเครื่องครัว ลาเวนเดอร์บลู, Private Quarters และ

Generations Home & Garden เป็นหนึ่งในผู้ขายของใช้ในครัวเรือนและสวน สำหรับรายชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมด ไปที่www.jlocc.orgและตามลิงค์ไปยัง The Christmas Company

ค่าเข้าชมทั่วไปของ The Christmas Company คือ $10 ต่อคน และรวมที่จอดรถแล้ว Newport Dunes Waterfront Resort ตั้งอยู่ที่ 1131 Back Bay Drive, Newport Beach เวลาแสดงทั่วไปคือ:

สำหรับนักช็อปที่ต้องการเริ่มต้นแต่เช้า การรักษาแบบวีไอพีจะขยายไปยังผู้เข้าร่วม The Preferred Shopping Breakfast ($30) ซึ่งเริ่มในเวลา 8.00 น. วันอาทิตย์ที่ 15 ต.ค.

แขกจะได้เพลิดเพลินกับอาหารเช้าแบบคอนติเนนตัลที่จัดเตรียมโดย The Coffee Bean และ Tea Leaf of Corona del Mar และสามารถซื้อของได้ก่อนงานเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมเวลา 10.00 น. งานนี้ไม่อนุญาตให้ใช้รถเข็นเด็ก

ตลอดทั้ง The Christmas Company JLOCC จะจัดกิจกรรมต่างๆ มากมาย ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Newport Dunes Waterfront Resort ตั๋วสำหรับกิจกรรมพิเศษสามารถซื้อได้ที่www.jlocc.org

“Formals and Flip-Flops” งานเปิดงานกาล่ากลางคืนที่เป็นตัวเลือกของปีนี้ จะจัดขึ้นในเวลา 19.00 น. วันเสาร์ที่ 14 ตุลาคม ตั๋วราคาใบละ 100 ดอลลาร์จะรวมการประมูลแบบเงียบ

และการแสดงตัวอย่างผู้ค้าของงาน บูธ ร้านอาหารและร้านอาหารท้องถิ่น เช่น Five Crowns, Cannery Seafood of the Pacific, Bluewater Grill, Harbourside

Restaurant และ Grand Ballroom, Newport Landing, The Melting Pot, Newport Rib Company, Saltwater Mexican Grill และ French’s Cupcake Bakery

จะร่วมบริจาคอาหารสำหรับงานนี้ Gallo of Sonoma และ Pavilions กลับมาเป็นผู้สนับสนุนเครื่องดื่มพร้อมกับ Fiji Water สามารถซื้อบัตรทางออนไลน์ได้ที่www.jlocc.orgหรือโทร (949) 263-3785

งานเลี้ยงอาหารค่ำและไวน์จะจัดขึ้นโดย Gina Gallo และไร่องุ่น Gallo Family (45 เหรียญ) เวลา 18:00-20:30 น. วันอังคารที่ 17 ตุลาคม ผู้ผลิตไวน์รุ่นที่สามจะแนะนำไวน์

Gallo Family Vineyard Estate ใหม่ อันเป็นซิกเนเจอร์ของไวน์ชั้นดีของครอบครัว นอกจากไวน์ Gallo Single Vineyard แล้ว ยังมีไวน์ที่คัดสรรจาก Frei Brothers

Reserve, Louis M. Martini, MacMurray Ranch และ Napa Valley Vineyards พร้อมออร์เดิร์ฟเบาๆ จาก Antonello Ristorante และแถบเก็บตัวอย่างน้ำมันมะกอก

งานแสดงแฟชั่นโชว์ Tommy Bahama & Luncheon (35 เหรียญ) จะจัดขึ้นตอนเที่ยงของวันพุธที่ 18 ต.ค. พร้อมอาหารกลางวันโดย Gatehouse ผสมผสานกับจิตวิญญาณของทุกสิ่งใน

เขตร้อน คอลเลกชันล่าสุดของเสื้อผ้าธีมเกาะที่เป็นเครื่องหมายการค้าจะถูกจัดแสดง สินค้าที่คัดสรรมานั้นถูกประดิษฐ์ขึ้นจากผ้าที่หรูหราและเย้ายวน รวมถึงผ้าฝ้าย ผ้าเดนิม ลินิน และผ้าไหมที่ซักได้อย่างดี

งาน American Girl Fashion Shows ยอดนิยม (27 เหรียญ) ที่มีเด็กในท้องถิ่นที่เดินบนรันเวย์ขณะอุ้มตุ๊กตาสวมชุดที่เข้าชุดกัน จะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 15 ตุลาคม เวลา 10.00 น.

13.00 น. และ 16.00 น. และวันจันทร์ที่ 16 ต.ค. เมื่อเวลา 16.00 น. เป็นที่รู้จักในเรื่องตุ๊กตา หนังสือ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ แนวคิด American Girl ในการสร้าง

ประวัติศาสตร์ของผู้หญิงในอเมริกาเพื่อกำหนดลักษณะของตุ๊กตา ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กผู้หญิงเติบโตขึ้นเป็นผู้หญิงที่สร้างความแตกต่าง ส่วน “การมองย้อนกลับไป” ที่ท้าย

หนังสือตุ๊กตาแต่ละเล่มจะอธิบายเหตุการณ์จริงในช่วงเวลาต่างๆ เช่น การไปเกาะเอลลิส ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่สำคัญ เพื่อน ครอบครัว และการทำตามความฝัน คุณค่าที่อยู่ในนั้น รักษาศีลจูเนียร์ลีก Meyerhoff Fine Catering จะจัดเตรียมอาหารให้กับการแสดงแต่ละครั้ง

JLOCC ได้ระดมทุนมากกว่า 6.5 ล้านดอลลาร์เพื่อประโยชน์ของโครงการการกุศลของ JLOCC ผ่าน The Christmas Company ซึ่งเป็นการระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดและเริ่มต้นทศวรรษที่สี่ในปีนี้

ในฐานะที่เป็นองค์กรด้านการศึกษาและการกุศล อาสาสมัครที่ได้รับการฝึกอบรมของ JLOCC ให้การสนับสนุนชุมชนอย่างแข็งขันผ่านความร่วมมือกับองค์กรที่ส่งเสริมและสนับสนุนด้านสุขภาพ

ความปลอดภัย และการศึกษาของผู้หญิงและเด็ก รวมถึงมูลนิธิออเรนจ์เคาน์ตี้บาร์ ศูนย์ศิลปะบำบัดเด็กออเรนจ์เคาน์ตี้; คาซ่าเทเรซาอิงค์; เกิร์ลส์อิงค์; YMCA ของออเรนจ์เคาน์ตี้; และหมีกอด องค์กรมอบเงินช่วยเหลือและทุนการศึกษาหลายพันดอลลาร์ในแต่ละปี

Junior League of Orange County, California, Inc. เป็นองค์กรของผู้หญิงที่มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความสมัครใจ พัฒนาศักยภาพของผู้หญิง และปรับปรุงชุมชนผ่านการดำเนินการที่

มีประสิทธิภาพและความเป็นผู้นำของอาสาสมัครที่ผ่านการฝึกอบรม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาและการกุศลโดยเฉพาะ องค์กร 501(c)(3) JLOCC เข้าถึงผู้หญิงจากทุกเชื้อชาติ ศาสนา

และชาติกำเนิด ก่อตั้งขึ้นในปี 1956 เป็นบริการลีกนิวพอร์ตฮาร์เบอร์ JLOCC เป็นองค์กรสมาชิกของสมาคมจูเนียร์ลี International, Inc หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ JLOCC โทร (949) 261-0823 หรือเยี่ยมชมwww.jlocc.org

สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub ขายกิจการในลาสเวกัส

สมัครยิงปลา รายรับจากคาสิโนทำเงินได้มากถึง 1.20 พันล้านดอลลาร์โดยนำเงินมา 865 ล้านดอลลาร์ โดยรายรับจากห้างสรรพสินค้ามาเป็นอันดับสองด้วยยอดรวม 156 ล้านดอลลาร์

ในแง่ของตลาดแต่ละแห่ง มาเก๊าครองตำแหน่งสูงสุดด้วยคุณสมบัติ Venetian, Plaza Macao และ Four Seasons Macao และ Londoner ซึ่งมีมูลค่า 340 ล้านดอลลาร์ 170 ล้านดอลลาร์ และ 137 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ รายได้จากการดำเนินงานในมาเก๊าทั้งหมดอยู่ที่ 777 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.5% จากไตรมาสแรกของปี 2020

มารีน่า เบย์ แซนด์สในสิงคโปร์เป็นอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำโดยรวม โดยทำเงินได้ 326 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 1.292 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าแซนด์สขาดทุนจากการดำเนินงาน 96 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับกำไร 6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ของปีที่แล้ว

หลังหักดอกเบี้ยและภาษี ผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องในไตรมาสนี้อยู่ที่ 280 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 204.0% จาก 92 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2020

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมอสังหาริมทรัพย์ในลาสเวกัส เนื่องจากSands ขายการดำเนินการให้กับ VICI Properties (รวมถึงกองทุนโดย Apollo Global Management) ในราคา 6.25 พันล้านดอลลาร์เมื่อเดือนที่แล้ว

อสังหาริมทรัพย์ในลาสเวกัสของผู้ให้บริการรายนี้ รวมถึงเวเนเชียนรีสอร์ท ทำเงินได้ 139 ล้านปอนด์

หลังจากรวมการดำเนินงานที่ยกเลิกเหล่านี้แล้ว แซนด์สขาดทุน 342 ล้านดอลลาร์ เกือบเจ็ดเท่าของขาดทุนในไตรมาส 1 ปี 2020

แซนด์สหวังว่าข้อตกลงในการขายอสังหาริมทรัพย์จะปิดตัวลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

ในการเรียกรายได้เกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 โรเบิร์ต โกลด์สตีน ซีอีโอของแซนด์สกล่าวว่าเขามองว่าการขายเป็นโอกาสในการได้รับผลตอบแทน

“ฉันคิดว่าเรายังคงเชื่อว่าจะมีบางสิ่งเกิดขึ้นในมาเก๊าในอนาคต ซึ่งจะทำให้เราสามารถลงทุนใหม่ในมาเก๊าบนพื้นฐานที่ไม่ใช่เกม เราหวังว่าจะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็ว เรายังคงมองหาโอกาสขนาดใหญ่อื่นๆ ในเอเชีย”

ในเดือนมกราคม Goldstein เปิดเผยว่าแซนด์ได้รับการสำรวจโอกาสที่จะขยายเข้าไปเล่นการพนันออนไลน์ Goldstein เข้ารับตำแหน่ง CEO หลังจากการเสียชีวิตของ Sheldon Adelson ผู้ก่อตั้ง Sands ในวัย 87 ปี

การอนุมัติของ Sachsen-Anhalt มีความสำคัญต่อการนำ GlüNeuRStV ไปใช้ เนื่องจากจะเป็นเจ้าภาพในการจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Halle งานเพื่อจัดตั้งหน่วยงานนี้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ และแหล่งข่าวแนะนำว่าจะดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบภายในสิ้นปี พ.ศ. 2565

รัฐสภาเป็นรัฐสภาแห่งที่สิบห้าจากทั้งหมด 16 แห่งที่อนุมัติสนธิสัญญา โดยที่นอร์ดไฮน์-เวสต์ฟาเลินเป็นรัฐสุดท้ายที่จะดำเนินการต่อไป ต้องมีอย่างน้อย 13 คนเพื่อให้สัตยาบันการออกกฎหมาย ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนมีนาคมเมื่อรัฐสภาของซัคเซินและชเลสวิก-โฮลชไตน์ให้พร จากนั้นซาร์ลันด์ก็กลายเป็นรัฐสภาแห่งรัฐที่สิบสี่ที่ทำเช่นนั้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

เมื่อพูดถึงการให้สัตยาบันของ Sachsen Anhalt สมัครยิงปลา ประธาน DSWV Mathias Dahms กล่าวว่า “นี่เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของกฎระเบียบการเล่นเกมในเยอรมนี หลังจากการเดิมพันกีฬา รัฐบาลกลางได้ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์อย่างถูกต้องมากขึ้น เพื่อควบคุมกิจกรรมทางการตลาดในที่สุด”

GlüNeuRStV ซึ่งทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตถูกกฎหมายสำหรับผู้ให้บริการที่มีสิทธิ์ทั้งหมด และจัดหาเกมบนโต๊ะที่จำกัดมากขึ้น ได้รับการอนุมัติครั้งแรกเมื่อเดือนมีนาคม 2020โดยประมุขแห่งรัฐของเยอรมนี จากนั้นจึงแจ้งต่อคณะกรรมาธิการยุโรปในเดือนพฤษภาคมก่อนที่จะให้สัตยาบันจากรัฐมนตรี-ประธานาธิบดีใน 16 รัฐในเดือนพฤศจิกายน

หลังจากที่คณะกรรมาธิการอนุญาตให้หยุดนิ่งจนถึงเดือนกันยายน 2020 เพื่อหารือเกี่ยวกับสนธิสัญญา คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการผ่านรัฐต่างๆ ของเยอรมนีอย่างช้าๆ โดย13 ใน 16 แห่งที่จำเป็นได้ให้สัตยาบันข้อเสนอภายในเดือนมีนาคม 2564

ผู้ประกอบการในเยอรมนีได้รับช่วงเปลี่ยนผ่านตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020เพื่อปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ และกระบวนการที่ช้าซึ่งก่อให้เกิดความกังวลต่อ Deutsche Sportwettenverband (DSWV) มันเห็นการย้ายถิ่นของผู้เล่นจำนวนมากไปยังไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต เช่นเดียวกับการหมุนเวียนลดลง 75% หลังจากการแข่งขันกีฬาถูกยกเลิกและร้านเดิมพันปิดในปี 2020

การพนันกีฬาที่รับรองโดยสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนันปี 2555 (Glücksspielstaatsvertrag) ได้เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นแล้วในหลายพื้นที่ของประเทศ โดยGVC, Gauselmann และ Tipwin ล้วนได้รับใบอนุญาตจากสภาภูมิภาคดาร์มสตัดท์แล้ว

หลังจากใช้ GlüNeuRStV แล้ว รัฐจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2571 หลังจากวันที่ดังกล่าว รัฐจะมีตัวเลือกในการถอนตัวจากสนธิสัญญาได้หากแจ้งล่วงหน้าเป็นเวลาหนึ่งปี

ไม่ใช่ทุกส่วนของกฎหมายที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยม

เช่นเดียวกับอัตราภาษี 5.3% ในช่องและผลประกอบการโป๊กเกอร์ , เกมสล็อตจะมี€ 1 ต่อฝาปิดสปินกับห้าวินาทีความเร็วในการหมุนเฉลี่ย – การเปลี่ยนแปลงซึ่งเข้ามาใช้บังคับตั้งแต่ 15 ธันวาคม

เกมบนโต๊ะจะแยกจากกัน และตัวเลือกในการให้ลอตเตอรี่ผูกขาดผลิตภัณฑ์นั้นจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแต่ละรัฐ

Dahms กล่าวเพิ่มเติมว่า: “สนธิสัญญาของรัฐฉบับใหม่เกี่ยวกับการพนันเป็นขั้นตอนที่สำคัญต่อกฎระเบียบสมัยใหม่ แต่ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง: เราถือว่าฐานข้อมูลของรัฐสำหรับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์ของผู้บริโภคทั้งหมดนั้นน่าสงสัยอย่างยิ่งจากมุมมองของการปกป้องข้อมูล อาจไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นแฮนด์บอลและเทนนิส พลาดความคาดหวังของลูกค้าโดยสิ้นเชิง

“เรื่องนี้จะต้องถูกปรับใหม่ในไม่ช้า เรากำลังวางความหวังของเราในอำนาจใหม่ซึ่งจะกำหนดและคัดค้านการอภิปรายนโยบายการพนันในอนาคต”

เมื่อเดือนที่แล้ว Bally’s Richmond Casino Resort ได้รับการเสนอชื่อพร้อมกับ Live! Casino & Hotel Richmond จากบริษัท Cordish และ One Casino + Resort จากธุรกิจสื่อในแมริแลนด์ Urban One เป็น ข้อเสนอสามประการที่เมืองริชมอนด์กำลังพิจารณาที่ จะดำเนินการคาสิโน

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่คณะกรรมการประเมินผลของสภาเทศบาลเมืองจัดการเจรจากับผู้เข้ารอบทั้งสามราย มันก็ลดรายชื่อผู้ดำเนินการที่มีศักยภาพลง โดยที่ Bally พลาดในการตัดรอบสุดท้าย เหลือเพียง Live! และวันคาสิโน + รีสอร์ท

คณะผู้พิจารณาได้กำหนดเป้าหมายในการแนะนำผู้ปฏิบัติงานและสถานที่ที่ได้รับอนุมัติต่อสภาในช่วงกลางถึงปลายเดือนพฤษภาคม หากสภาเทศบาลเมืองเลือกผู้ดำเนินการที่แนะนำ ผู้อยู่อาศัยจะลงคะแนนข้อเสนอในการลงประชามติ

“เราขอขอบคุณที่ Bally สนใจที่จะพัฒนาโครงการคาสิโนรีสอร์ทในริชมอนด์” ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเศรษฐกิจของริชมอนด์ Leonard Sledge กล่าว “แผงประเมินผลไม่ได้พิจารณาโครงการของ Bally หรือเว็บไซต์ Parkway Crossings สำหรับคาสิโนรีสอร์ทอีกต่อไปเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงเว็บไซต์ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม และการอนุมัติที่จำเป็นจากหน่วยงานที่ไม่ใช่เมืองที่อาจไม่ได้รับหรือขยายระยะเวลาโครงการ

แม้ว่าลอตเตอรีไม่ได้เปิดเผยจำนวนรายได้ที่สร้างขึ้น แต่ผู้ประกอบการในรัฐจ่ายภาษี 1.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว โดย 38,095 ดอลลาร์จะเข้ากองทุนสนับสนุนปัญหาการพนันและการรักษา

ด้วยอัตราภาษี 15% ของรัฐ สิ่งนี้บ่งชี้ว่ารายรับจากการเล่นเกมที่ปรับแล้ว – หลังจากบัญชีสำหรับการใช้จ่ายเพื่อส่งเสริมการขาย เช่น โบนัส – $ 10.2m ผู้ประกอบการใช้เงินทั้งหมด 30.0 ล้านดอลลาร์ในการส่งเสริมการขายระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม โดยบอกว่ารายรับจากการเล่นเกมรวมอยู่ที่ประมาณ 40.1 ล้านดอลลาร์

ในบรรดาผู้ประกอบการที่ได้รับอนุมัติ Fanduel ซึ่งเป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในรัฐได้รับส่วนแบ่งการตลาดส่วนใหญ่ที่ 53% DraftKings เป็นผู้ให้บริการรายใหญ่อันดับต่อไปของรัฐโดยมีส่วนแบ่งตลาด 24% รองลงมาคือ BetMGM ที่ 14% ซีซาร์ 8% และแม่น้ำ 1%

WynnBet เพิ่งเริ่มเดิมพันในวันที่ 9 มีนาคม ไม่มีส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญของการเดิมพันตั้งแต่เดือนมกราคม

Fanduel ยังคิดเป็นส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของการใช้จ่ายส่งเสริมการขายที่ 43% ซึ่ง DraftKings ที่ 23%, Caesars 20% และ BetMGM, Rivers และ Wynn ใช้จ่าย 10%, 3% และ 1% ตามลำดับ

BetMGM มีส่วนภาษีที่ใหญ่ที่สุดของผู้ประกอบการทั้งหมด ที่ $700,025 ระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม สิ่งนี้บ่งชี้ว่ารายรับที่ปรับแล้วประมาณ 4.7 ล้านดอลลาร์ และหลังจากพิจารณาการใช้จ่ายเพื่อส่งเสริมการขายแล้ว แสดงว่ารายรับรวมอยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์

Fanduel ตามมาด้วยเงิน 547,886 ดอลลาร์ ซึ่งทั้งหมดจ่ายในเดือนมีนาคม โดยเสนอรายได้ที่ปรับแล้ว 3.7 ล้านดอลลาร์ หรือรายรับรวมประมาณ 16.5 ล้านดอลลาร์เมื่อคิดค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขาย DraftKings บริจาคเงิน 275,919 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคมเช่นกัน

รายได้เกือบครึ่งของ CDI มาจากการเล่นเกมคาสิโนบนบกห่างจากไซต์ Churchill Downs เพิ่มขึ้น 4.1% เป็น $152.0m จาก ไตรมาสแรกของปี 2020ซึ่งเป็นสัปดาห์สุดท้ายที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

เมื่อแยกตามตัวเลขนี้ racino ของ CDI ที่สนามแข่ง Fair Grounds ในนิวออร์ลีนส์สร้างรายได้จากการเล่นเกมมากกว่าไซต์อื่น ๆ ที่ 38.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 21.2% Presque Isle ในรัฐ Maine ตามมาแม้ว่ารายรับจะลดลงเหลือ $23.8m Ocean Downs, Riverwalk และ Harlow’s Casinos ยังเห็นรายได้เพิ่มขึ้นในขณะที่ Calder Casino, Oxford Casino และ Lady Luck Nemacolin ลดลง

แผนกออนไลน์ TwinSpires ที่เพิ่งรีแบรนด์เมื่อเร็วๆ นี้ มีรายได้เพิ่มขึ้น 44.7% เป็น 99.7 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่มาจากการแข่งม้าซึ่งทำเงินได้ 92.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 39.2% ในขณะที่การพนันกีฬาและเกมคาสิโนมีส่วนทำให้เงินที่เหลือ 7.0 ล้านเหรียญเพิ่มขึ้น 180.0%

ภายใต้ข้อตกลง ComeOn จะเปิดตัวเนื้อหาของ Playtech ในกลุ่มแบรนด์ทั้งหมด ซึ่งรวมถึง ComeOn!, Mobilebet, Sunmaker และ Snabbar

เกมคาสิโนของ Playtech มีเกมสล็อตให้เลือกมากมาย ในขณะที่คาสิโนสดนำเสนอเกมบนโต๊ะจำนวนมาก ซึ่งทั้งหมดจะให้บริการแก่ลูกค้า ComeOn

“ ComeOn Group กำลังอยู่ในช่วงที่น่าตื่นเต้น และเรามีสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดที่ Playtech จะมีบทบาทสำคัญในการก้าวไปข้างหน้า” Juergen Reutter ผู้บริหารระดับสูงของ ComeOn กล่าว

“ ComeOn จะยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์บนแพลตฟอร์มคาสิโนที่เป็นกรรมสิทธิ์ของมัน และเราเชื่อว่าการร่วมมือครั้งใหม่นี้จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น”

Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวเสริมว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องที่การเติบโตในตลาดที่มีอยู่และตลาดที่มีการควบคุมใหม่ กลยุทธ์หลักของ Playtech คือการนำเสนอความยั่งยืนในระยะยาวสำหรับผู้ปฏิบัติงานและสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับผู้เล่น

“การเป็นพันธมิตรใหม่กับ ComeOn เป็นตัวอย่างที่ดีของความมุ่งมั่นของ Playtech ในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เหมาะสมเพื่อนำประสบการณ์ความบันเทิงที่นำไปยังผู้ชมต่างประเทศในตลาดหลักที่มีการควบคุม”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Playtech เมื่อเดือนที่แล้วรายงานว่ารายรับลดลง 25.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 1.08 พันล้านยูโร (938.0 ล้านปอนด์ / 1.30 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากการปิดร้านค้าปลีกเนื่องจากโควิด-19 ส่งผลกระทบต่อทั้งธุรกิจของซัพพลายเออร์ การดำเนินธุรกิจและการดำเนินธุรกิจกับผู้บริโภค

คุณลักษณะการพนันที่รับผิดชอบจะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มข้อมูลเรียลไทม์ของ GiG Data ทำให้พันธมิตรสามารถแทรกแซงผู้เล่นที่มีความเสี่ยงผ่านการกระทำเช่นข้อความตรงในแบบเรียลไทม์

ผู้ปฏิบัติงานจะได้รับประโยชน์จากการตรวจจับตั้งแต่เนิ่นๆ และความสามารถในการตรวจสอบตลอดอายุการใช้งานแบบ end-to-end สำหรับผู้เล่นที่มีแนวโน้มว่าจะมีความเสี่ยง ในขณะที่การดำเนินการสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการของพันธมิตรแต่ละราย

Stephen Borg ผู้อำนวยการด้านข้อมูลของ GiG กล่าวว่า “เนื่องจากความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างเทคโนโลยีที่รองรับความต้องการ igaming ในปัจจุบัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวความสามารถเชิงรุกเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มข้อมูลของเรา” “ความคิดริเริ่มนี้จะสนับสนุนสภาพแวดล้อมการพนันที่ดีต่อสุขภาพสำหรับพันธมิตรของเราและผู้เล่นของพวกเขา”

ในขณะเดียวกัน GiG ได้ตกลงข้อตกลงในการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ใหม่ด้วยความเป็นเจ้าของเดียวกันกับพันธมิตรที่มีอยู่

ไม่มีการเปิดเผยตัวตนของคาสิโนและพันธมิตร แต่ GiG ยืนยันว่าจะให้แพลตฟอร์ม igaming ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงกับคาสิโนใหม่เพื่อดำเนินการภายใต้นิติบุคคลแยกต่างหากด้วยใบอนุญาตของตัวเอง

ข้อตกลงนี้อิงตามรูปแบบส่วนแบ่งรายได้โดยมีระยะเวลาขั้นต่ำสี่ปี โดยคาสิโนใหม่จะเปิดตัวในไตรมาสที่สี่ของปีนี้

“ผมมีความสุขที่ได้ลงนามในสัญญาแพลตฟอร์มใหม่ฉบับที่สามจนถึงปี 2021 โดยแบรนด์มาจากเจ้าของที่มีชื่อเสียงและชุดปฏิบัติการ” Richard Brown หัวหน้าผู้บริหารของ GiG กล่าว ริชาร์ด บราวน์

“ฉันแน่ใจว่าการทำงานร่วมกันจะผลักดันความสำเร็จให้กับทั้งสองฝ่ายและประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างแท้จริงสำหรับฐานลูกค้าของพวกเขา”

การประกาศสองครั้งเกิดขึ้นหลังจาก GiG สมัครสมาชิก GClub เมื่อวานนี้ยืนยันการยกเลิกข้อตกลงแพลตฟอร์มกับกลุ่มสื่อยุโรปที่ไม่มีชื่อ เกี่ยวกับแผนการของกลุ่มที่จะติดตามโมเดลฉลากขาวแทนใบอนุญาตของตนเอง

มีการทำข้อตกลงในเดือนธันวาคม 2020 ซึ่ง GiG ตกลงที่จะแบ่งปันแพลตฟอร์ม igaming และ data กับกลุ่มนอกเหนือจากบริการที่มีการจัดการอื่น ๆ

อย่างไรก็ตาม กลุ่มสื่อที่ยืนกรานที่จะใช้ใบอนุญาตไวท์เลเบลเพื่อดำเนินการ – หลังจากที่ได้วางแผนในการขอใบอนุญาตของตนเองก่อนหน้านี้ – ได้สร้างสถานการณ์ที่การเป็นหุ้นส่วนนั้น “ไม่สามารถดำเนินการให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเดินหน้าต่อไปได้อีกต่อไป”

ในส่วนที่สองของประเด็นสำคัญของ Tribal Gaming Sarris พูดถึง ICE 365 ผ่านการต่อสู้เพื่ออำนาจอธิปไตย ซึ่งประสบความสำเร็จในที่สุดในปี 2000 เมื่อรัฐสภาผ่านพระราชบัญญัติการฟื้นฟู Graton Rancheria

เขายังกล่าวถึงประโยชน์ที่ได้รับจากรัฐบาลกลางที่นำมาสู่ชนเผ่า เช่น การอนุญาตให้สร้างคาสิโนบนดินแดนของชนเผ่า

นี้ส่วนรูปแบบของชุดสามส่วนที่ยังเห็น Sarris พูดคุยกับ Ewa Bakun เกี่ยวกับโอกาสในการพนันตามกฎหมายและ iGaming ในรัฐแคลิฟอร์เนียและวิธีการ ตากแดดตากฝนกลียุคที่เกิดจาก Covid-19

การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าเป็นไปได้หลังจากผ่านกฎหมายควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ในปี 1988 ถึงกระนั้นก็ตาม การจัดตั้งสิทธิของชนเผ่าในการดำเนินการเล่นเกมภายใต้กฎหมายใหม่มักเป็นการดิ้นรนที่ยากลำบากและมีค่าใช้จ่ายสูง

จีน จอห์นสัน, Victor Strategies
จีน จอห์นสัน, VICTOR STRATEGIES
ในขณะนั้น มีเพียงไม่กี่คนที่นึกภาพว่าอุตสาหกรรมนี้จะกลายเป็นอะไรในทุกวันนี้ และมีวิธีต่างๆ มากมายที่จะช่วยค้ำจุนชุมชนชนเผ่า

IGRA สะท้อนถึงความสัมพันธ์ระหว่างรัฐบาลกลางและรัฐบาลชนเผ่าที่มีมาตั้งแต่การปฏิวัติ เมื่อสหรัฐฯ สันนิษฐานว่าบทบาทเดิมของสถาบันพระมหากษัตริย์อังกฤษในการจัดตั้งสนธิสัญญากับชาติอินเดีย

อย่างไรก็ตามในขณะที่รัฐบาลกลางอนุญาตให้ชนเผ่าเล่นเกม Class II ได้อย่างอิสระภายใต้ IGRA เพื่อใช้งานสล็อตและเกมบนโต๊ะในสไตล์คาสิโน Class III ชนเผ่าจะต้องเจรจาต่อรองกับรัฐบาลของรัฐซึ่งมีการจองอยู่ ดังนั้นเส้นทางสู่การเล่นเกมคาสิโนจึงไม่ใช่เรื่องที่ราบรื่น แต่เป็นการเดินทางที่มีการพลิกผันมากมาย

IGRA ไม่ใช่ของขวัญ ในความเป็นจริง สำนักงานกิจการอินเดีย (BIA) และการพิจารณาของวุฒิสภาสหรัฐซึ่งนำไปสู่ ​​IGRA นั้นได้รับแรงผลักดันจากการร้องเรียนในระดับรัฐ การกระทำดังกล่าวเป็นความพยายามในการควบคุมและควบคุมการดำเนินการบิงโกของชนเผ่าที่เดิมพันสูงซึ่งดำเนินการโดยเซมิโนล

การตัดสินใจของคาบาซอนในปี 1987 ได้ชี้แจงหน่วยงานกำกับดูแลของชนเผ่าและเตรียมพื้นที่สำหรับ IGRA พระราชบัญญัติระเบียบข้อบังคับการเล่นเกมของอินเดีย พ.ศ. 2531 ได้จัดให้มีการเยียวยาสำหรับข้อจำกัดของ Johnson Act บนเครื่องสล็อตผ่านยานพาหนะของชนเผ่าที่มีขนาดกะทัดรัด ไม่นานหลังจากนั้น รัฐมินนิโซตาลงนามในข้อตกลงการเล่นเกมของรัฐชุดแรก และชนเผ่าอื่นๆ ก็เริ่มตามมา

การเจริญเติบโต
เกมชนเผ่าขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงปี 1990 และครึ่งแรกของทศวรรษหน้า การเติบโตนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการขยายตัวของอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์และลอตเตอรี่ของรัฐไปพร้อม ๆ กัน เนื่องจากการพนันเริ่มมีขึ้นในรัฐต่างๆ ของสหรัฐอเมริกามากขึ้นเรื่อยๆ

การเติบโตของรายรับจากการเล่นเกมของอินเดีย ดังแสดงในตารางด้านล่าง เริ่มช้าลงหลังจากปี 2548 และได้รับผลกระทบจากภาวะถดถอยครั้งใหญ่ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 แต่การเติบโตในเชิงบวกยังคงดำเนินต่อไปหลังจากนั้นส่วนใหญ่ได้รับแรงกระตุ้นจากการขยายตัวที่มีอยู่และที่ดินที่ได้รับความไว้วางใจ การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในปัจจุบันเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์โดยมีรายได้ที่มาจากการดำเนินการเกมในประเทศ 524 แห่งใน 29 รัฐและเป็นเจ้าของโดย 245 ชนเผ่าจาก 574 ชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง

การเล่นเกมของอินเดียยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องโดยการย้ายออกจากการจองและการแข่งขันในตลาดการค้าในรัฐที่ไม่มีการเล่นเกมแบบชนเผ่า รวมถึงการปฏิบัติการที่จัดตั้งขึ้นในรัฐอินเดียนา นิวเจอร์ซีย์ และเพนซิลเวเนีย และคาสิโนที่เสนอในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ

สิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมเหล่านี้เป็นตัวแทนของกลไกทางเศรษฐกิจในภูมิภาค โดยสร้างรายได้ 105 พันล้านดอลลาร์ในการส่งออกทางเศรษฐกิจทั้งหมดตามการวัดล่าสุดของข้อมูล 2016 โดย Meister Economic Consulting รายได้สุทธิส่วนใหญ่อุทิศให้กับบริการของชนเผ่าซึ่งช่วยให้เกิดความเป็นอิสระทางเศรษฐกิจในขณะที่การยกระดับเศรษฐกิจในวงกว้างเป็นประโยชน์ต่อชุมชนในภูมิภาคที่กว้างขึ้น

ที่มา: คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย
Indian Gaming 2.0
การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าตอนนี้ยืนอยู่ที่ธรณีประตูของยุคใหม่ของการขยายตัวที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีและความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์เกมใหม่ หลักในบรรดาผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้คือการเดิมพันกีฬา ซึ่งไม่ได้ห้ามอีกต่อไปแล้วตั้งแต่ศาลฎีกาตัดสิน PASPA ในปี 2018

ถูกต้องตามกฎหมายการพนันกีฬาได้เน้นทั้งโอกาสและภัยคุกคามต่อการดำเนินการเกมของอินเดีย

โอกาสที่เห็นได้ชัดในการได้มาซึ่งแนวการเล่นเกมใหม่ซึ่งสะท้อนอย่างสูงกับเกมคาสิโนแต่นำมาซึ่งกลุ่มประชากรที่ใหม่และอายุน้อยกว่าเกือบทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในครึ่งหนึ่งของรัฐของสหรัฐอเมริกาได้เปิดประตูให้หน่วยงานใหม่เข้ามาในพื้นที่การเล่นเกม รวมถึงทีมกีฬามืออาชีพ เจ้าของสนามกีฬา บริษัทสื่อ ลอตเตอรี่ของรัฐ อดีตผู้ประกอบการนอกชายฝั่ง และแม้แต่ผู้ให้บริการสินเชื่อเงินสดล่วงหน้า ความพยายามทางกฎหมายในการรวมหน่วยงานใหม่เหล่านี้มักจะท้าทายอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าและความผูกขาดในการเล่นเกม

การเปิดตัวการเดิมพันกีฬาในอินเดียเป็นไปตามรูปแบบการกำกับดูแลที่หลากหลาย รวมถึงการดำเนินการเชิงพาณิชย์ในรัฐต่างๆ เช่น มิชิแกน นิวเจอร์ซีย์ และเพนซิลเวเนีย การดำเนินการภายใต้ข้อตกลงของรัฐในคอนเนตทิคัต นิวเม็กซิโก นิวยอร์ก นอร์ทแคโรไลนา และล่าสุดในรัฐแอริโซนา . การดำเนินการเดิมพันกีฬาแบบขายปลีกเป็นการผสมผสานที่ง่ายดายสำหรับคาสิโนบนบกแบบดั้งเดิม แต่เงินจริงในการเดิมพันกีฬานั้นสร้างขึ้นจากการดำเนินการบนมือถือ/ออนไลน์ และการได้มาซึ่งความสามารถที่นี่มีความซับซ้อนมากขึ้น ทั้งในด้านกฎหมายและในการดำเนินงาน

เกี่ยวกับความซับซ้อนทางกฎหมาย ตัวอย่างที่เหมาะสมคือกฎหมายการพนันมือถือล่าสุดในนิวยอร์ก ซึ่งเป็นตลาดการพนันกีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ของสหรัฐอเมริกา ดูเหมือนว่าจะท้าทายการวิเคราะห์เชิงตรรกะและในรูปแบบปัจจุบันอาจขจัดความเฉพาะตัวในภูมิภาคที่ได้รับจากชนเผ่าในกฎหมายการขยายเกมปี 2013

อีกตัวอย่างหนึ่งคือแอริโซนาที่การออกกฎหมายอนุญาตให้ชนเผ่าต่างๆ มีโอกาสขยายตัวตามที่ต้องการมานาน แต่ในราคาของการผูกขาดในการเล่นเกมในระดับหนึ่ง ซึ่งแสดงให้เห็นอิทธิพลของลีกต่างๆ เผ่า Washington State ประสบความสำเร็จในการปกป้องความผูกขาดการเดิมพันกีฬาของพวกเขาเมื่อปีที่แล้วเมื่อเผชิญกับความท้าทายทางกฎหมายจากห้องไพ่

ข้อตกลงครั้งสำคัญในคอนเนตทิคัต ซึ่งจะทำให้ Pequots และ Mohegans ดำเนินการเดิมพันกีฬาและ igaming ภายใต้ความกะทัดรัดของรัฐ เป็นกระบวนการหลายปีที่มีการบิดพล็อตที่เพียงพอสำหรับซีรีส์ Netflix ความซับซ้อนในการดำเนินงานและความสำคัญของการเลือกพันธมิตรแพลตฟอร์มที่เหมาะสมเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ยาวเกินไปสำหรับบทความสั้นๆ นี้

กฎหมายการพนันกีฬาที่เสนอใหม่ในเท็กซัส ซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองของรัฐ ไม่ได้กล่าวถึงชนเผ่าทั้งสามที่พยายามดำเนินการคาสิโน Class II ในรัฐ แต่ได้รับการเขียนขึ้นเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดแก่เจ้าของทีม แคลิฟอร์เนียและฟลอริดาซึ่งเป็นตลาดของรัฐที่ใหญ่ที่สุดที่หนึ่งและสาม ทั้งสองมีชนเผ่าเกมที่ทรงพลังที่จะปกป้องความสนใจและความคาดหวังของพวกเขาอย่างกระตือรือร้นต่อกฎหมายการพนันกีฬาในอนาคตซึ่งจะแสดงผ่านผู้ประกอบการเผ่า

ประวัติความเป็นมาของเกมอินเดียเป็นชนเผ่าที่ประสบความสำเร็จกลุ่มหนึ่งที่พยายามยืนยันสิทธิและอำนาจอธิปไตยของตนในฐานะรัฐบาลอิสระที่มีอยู่ภายในสหรัฐอเมริกา อนาคตของการเล่นเกมของอินเดียยังคงสดใสมาก แต่เพื่อให้บรรลุศักยภาพอย่างเต็มที่ของการเดิมพันเชิงโต้ตอบแบบใหม่ ชนเผ่าในแนวดิ่งจะต้องต่อสู้เพื่อสิทธิของพวกเขาในการได้รับการปฏิบัติอย่างยุติธรรมและประเมินความสัมพันธ์ของพวกเขากับรัฐบาลของรัฐและผู้เข้าร่วมตลาดรายใหม่อย่างรอบคอบ

สถานการณ์เช่นเดียวกับในนิวยอร์กส่งผลให้มีการเรียกร้องให้สำรวจการอัปเดต IGRA ซึ่งเป็นกฎหมายที่เขียนไว้ก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะมีอยู่จริง เพื่อควบคุมการดำเนินการเล่นเกมของชนเผ่าบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ในขณะเดียวกัน จากการพูดคุยกันเกี่ยวกับการพนันกีฬา ความสนใจเพียงเล็กน้อยก็ถูกจ่ายให้กับ igaming ซึ่งเป็นแนวโต้ตอบที่ให้ผลกำไรเกือบสองเท่าของการเดิมพันกีฬาที่ดำเนินการโดยชนเผ่าในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียเป็นเวลาหลายปี ตอนนี้กำลังออนไลน์อยู่ในมิชิแกนและในไม่ช้าจะดำเนินการภายใต้การกระชับโดยสองชนเผ่าในคอนเนตทิคัต คอยติดตามยุคการขยายตัวต่อไปของ Indian Gaming

ตอนนี้คุณได้อ่านความคิดของยีนมีการพูดของคุณผ่าน การสำรวจการเล่นเกมเผ่า โครงการนี้เห็นว่า ICE 365 ร่วมมือกับ Pechanga.net เพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากชนเผ่าเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมของพวกเขา มันเปิดให้ทุกชนเผ่าประกอบการเล่นเกมเพื่อ แบ่งปันความคิดของคุณที่นี่

Gene Johnsonมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม เขาเริ่มทำงานในคาสิโนแอตแลนติกซิตีในปี 1989 และดำรงตำแหน่งผู้บริหารในหลายพื้นที่ของ MIS การประกันคุณภาพ การวิจัยตลาด และการวางแผนและการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์

ในปี 1997 เขาก่อตั้ง EE Johnson Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยการตลาดและที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาสิโน และให้บริการการวิจัยตลาดและลูกค้าโดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีเป็นพิเศษ ตลอดจนแรงจูงใจและพฤติกรรมในการพนัน คุณจอห์นสันได้ดำรงตำแหน่งระดับสูงที่ Spectrum Gaming Group และ Gaming Knowledge Partners ในปี 2559 เขาได้ร่วมก่อตั้ง Victor Strategies ร่วมกับ Rob Miller และ Victor Rocha ซึ่งเป็นหุ้นส่วน Victor Strategies เป็นบริษัทมืออาชีพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ให้บริการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญและข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจที่สำคัญแก่อุตสาหกรรมเกมโดยมุ่งเน้นที่ประเทศอินเดียโดยเฉพาะ VS ให้บริการลูกค้าด้วยนโยบายและกลยุทธ์ทางธุรกิจพร้อมกับการวิจัยตลาดและการวิเคราะห์ที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลและการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพ

ในอาชีพการงานของเขา คุณจอห์นสันได้จัดการและดำเนินการศึกษาเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณจำนวนมากกับนักพนันทุกประเภท รวมถึงการวิจัยผู้บริโภคอย่างกว้างขวางสำหรับลูกค้าองค์กร ภาครัฐ และไม่แสวงหาผลกำไร นายจอห์นสันได้ให้การเป็นพยานต่อหน้าวุฒิสภาสหรัฐ คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐ และต่อหน้ารัฐบาลหลายรัฐ อาณาเขต และชนเผ่า ได้เขียนบทความที่นำเสนอในสิ่งพิมพ์ของอุตสาหกรรมจำนวนมาก และพูดเป็นประจำในการประชุมอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญในหัวข้อต่างๆ

การเล่นเกมของชนเผ่าคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้อุตสาหกรรมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา ครอบคลุมเกือบทุกรัฐ และให้เงินทุนที่สำคัญแก่ชุมชนชาวอเมริกันพื้นเมือง

กัมบิ
ในช่วงเวลาที่ตลาดสหรัฐกำลังขยายตัวและพัฒนาอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้บริษัทในยุโรปหลายแห่งขยายเข้ามาในประเทศ แต่การเล่นเกมในประเทศอินเดียนั้นแตกต่างจากคาสิโนเชิงพาณิชย์ มีเป้าหมาย แรงจูงใจ และผู้รับผลประโยชน์ที่แตกต่างกัน

รายงานนี้รวบรวมโดย Paul Girvan จาก PKC Gaming & Leisure Consultancy และได้รับการสนับสนุนจาก Kambi มีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอข้อมูลเชิงลึกว่าการเล่นเกมของชนเผ่าเป็นอย่างไรและควบคุมอย่างไร ตรวจสอบผลกระทบทางเศรษฐกิจของคาสิโนในดินแดนอินเดีย ตลอดจนศักยภาพการเติบโตของตลาดในปีต่อๆ ไป

และด้วยการนำผลิตภัณฑ์ควบคุมใหม่มาใช้ เช่น การพนันกีฬาและเกมการพนันที่แตกต่างจากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐ การพัฒนาด้านกฎระเบียบในรัฐมิชิแกนและรัฐวอชิงตันจึงได้รับความสนใจ ท่ามกลางเสียงโห่ร้องสำหรับการเป็นหุ้นส่วน รายงานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ประกอบการชาวอเมริกันพื้นเมืองมีภาพรวมที่ชัดเจนของข้อตกลงที่อาจเกิดขึ้นได้ ในขณะที่อธิบายให้หุ้นส่วนที่คาดหวังของพวกเขาสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาเพื่อให้บรรลุผ่านการผูกมัดดังกล่าว

ชนเผ่ายังขยายตัวในประเทศและต่างประเทศ ปีนี้นับเป็นครั้งแรกที่คาสิโนที่ดำเนินการโดยชนเผ่าเปิดในลาสเวกัสสตริป และผู้ดำเนินการอสังหาริมทรัพย์นั้น Mohegan Gaming & Entertainment ก็ตั้งเป้าไปที่โรงงานแห่งใหม่ในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และกรีซ Bobby Soper ประธานาธิบดีระดับนานาชาติที่เพิ่งได้รับการแต่งตั้งเมื่อเร็วๆ นี้ กล่าวถึงความทะเยอทะยานเหล่านี้

แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะสนับสนุนข้อเสนอต่างๆ เช่น ใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และข้อจำกัดในโฆษณา แต่มีข้อโต้แย้งว่าควรตรวจสอบขีดจำกัดการสูญเสียเพิ่มเติมก่อนที่จะดำเนินการ และควรนำไปใช้กับการพนันรูปแบบต่างๆ ที่มีความเสี่ยงสูงมากกว่าประเภทธุรกิจเดียว

“ขีดจำกัดการสูญเสียควรเสริมด้วยการระบุเวลาเข้าสู่ระบบบังคับ” เพิ่มผู้ตรวจสอบ

สารวัตรยังระบุด้วยว่าต้องมี “การกลั่นกรองเป็นพิเศษ” ในการโฆษณาจะเป็นขั้นตอนที่ดีในการบังคับใช้การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

มาตรฐานนี้ใช้แล้วสำหรับโฆษณาแอลกอฮอล์

“มันสมเหตุสมผลที่จะมีข้อกำหนดพื้นฐานเหมือนกันสำหรับการตลาดของเกมเช่นเดียวกับการทำตลาดเครื่องดื่มแอลกอฮอล์โดยพิจารณาจากความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์” กล่าว

The Inspectorate ยินดีกับการแนะนำของใบอนุญาตซอฟต์แวร์เกม แต่เสริมว่าไม่ควรจำเป็นต้องผลิตซอฟต์แวร์การพนัน แทนที่จะให้ซอฟต์แวร์กับผู้ให้บริการเท่านั้น การนำใบอนุญาตสำหรับผู้รับใบอนุญาตได้เสนอให้ลดกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาต นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบแยกต่างหาก

อย่างไรก็ตาม ผู้ตรวจดูลังเลกับข้อเสนอที่ว่าสำนักงานสาธารณสุขสวีเดนควรสร้างรูปแบบการจำแนกความเสี่ยงของรูปแบบการพนันต่างๆ ด้วยเหตุผลที่ว่าการดำเนินการด้านกฎระเบียบจะต้องได้รับการจัดลำดับความสำคัญ

แม้ว่าการจำแนกประเภทเกมมีอยู่แล้วในสวีเดน แต่ผู้ตรวจก็เรียกร้องให้ขอคำแนะนำอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการวัดศักยภาพความเสี่ยง

ในการตอบสนองต่อการเรียกร้องของ Inquiry สำหรับมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น Inspectorate ขอจำกัดข้อเสนอโบนัสในลอตเตอรี่สาธารณะเพื่อควบคุมการพนันที่ขาดความรับผิดชอบ
สมาคมการค้าออนไลน์ของสวีเดนBranscheforenigen for Onlienspel (BOS) ยังได้ตอบกลับการสอบสวนโดยเตือนว่าแนวดิ่งต่ำอาจเสี่ยงต่อความทุกข์ทรมานภายใต้ผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาต

การสอบสวนเปิดตัวโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อติดตามการพัฒนาการพนันออนไลน์ในประเทศหลังจากได้รับการรับรองในปี 2019

ในขั้นต้นมีขึ้นเพื่อตรวจสอบมาตรการเพิ่มเติมตามที่ระบุไว้ในพระราชบัญญัติการพนัน แต่ได้รับการแก้ไขแล้วเพื่อรวมข้อจำกัดของการโฆษณาการพนันที่มีความรับผิดชอบ

ในเดือนสิงหาคม 2020 คณะกรรมการความเท่าเทียมของสวีเดน (Jämlikhetskommissionen) ได้ตีพิมพ์รายงานของตนเอง ซึ่ง Spelinspektionen ก็ตอบกลับเช่นกัน รายงานนี้มีข้อเสนอแนะที่เป็นข้อขัดแย้งมากมาย รวมถึงการเรียกร้องให้จำกัดเวลาในการเล่นการพนัน

สารวัตรตอบสนองในเชิงบวกต่อบางแง่มุมของรายงาน แต่ไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอแนะว่าควรให้ข้อมูลที่ไม่เปิดเผยตัวตนเกี่ยวกับลูกค้าแก่ผู้ตรวจ
“การนำทะเบียนดังกล่าวมาใช้จะเป็นการประเมินผลกระทบอย่างละเอียดและการวิเคราะห์ความเข้ากันได้กับรัฐธรรมนูญและพันธกรณีระหว่างประเทศของสวีเดน” ผู้ตรวจการตอบกลับ

“การดำเนินการตามทะเบียนดังกล่าวเพียงอย่างเดียวจะใช้เวลาประมาณสามปีและต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากจากผู้มีอำนาจ”

ในขณะเดียวกันก็ตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ในด้านอื่น ๆ รวมถึงการสร้างพอร์ทัลที่ดำเนินการโดยรัฐสำหรับการพนันที่ได้รับอนุญาตทั้งหมด

BOS โจมตีรายงานไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอแนะว่าการพนันทั้งหมดของสวีเดนควรดำเนินการผ่านพอร์ทัลของรัฐ

ภายใต้ใบอนุญาตนี้ กลุ่มจะสามารถให้ลูกค้าในรัฐเข้าถึงหนังสือกีฬาออนไลน์ Unibet เรือธงของตนได้

ญาติกล่าวว่าหลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในรัฐนิวเจอร์ซีย์ , เพนซิลและอินดีแอนาและมีข้อตกลงที่ลงนามในอีก 8 รัฐเข้าสู่เวอร์จิเนียจะเป็นส่วนสำคัญของการขยายตัว Unibet ทั่วชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐ

Manuel Stan รองประธานอาวุโสของ Kindred Group ของสหรัฐอเมริกากล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มเวอร์จิเนียเข้าไปในรายชื่อรัฐที่กำลังเติบโตซึ่ง Unibet และ Kindred Group เรียกว่าบ้านในขณะที่เราดำเนินการขยายตลาดในสหรัฐอเมริกาต่อไป”

“เป้าหมายของเราคือเผยแพร่เร็วๆ นี้ และเราคาดหวังว่าความสำเร็จที่เราได้เห็นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และอินเดียน่าจะตามมาในเวอร์จิเนีย”

ผู้เข้าร่วมมากกว่าครึ่งมองว่าการเดิมพันเป็น “กิจกรรมทางสังคม” ในขณะที่กว่าหนึ่งในสี่กล่าวว่าพวกเขาได้รู้จัก “เพื่อนที่ดี” ผ่านการเดิมพันและการเล่นเกม

นักพนันที่สำรวจยังกล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายในกิจกรรมยามว่างอื่น ๆ มากกว่าการพนัน โดย 78% ที่ส่งพวกเขาใช้จ่ายที่ผับและร้านอาหารเป็นสองเท่ามากกว่าที่พวกเขาเล่นการพนัน

ในขณะเดียวกัน 38% บอกว่าพวกเขาสนุกกับการใช้จ่ายเงิน ในขณะที่ 58% บอกว่าพวกเขาเห็นตัวเองเป็นผู้ช่วยชีวิต

กว่า 90% ของผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาชอบการเดิมพันที่ระบุว่าเป็นแฟนกีฬา ในขณะที่เกือบสองในสามของพวกเขาระบุว่าตนเองเป็น “ผู้ออมเงิน” ที่กระตือรือร้น

นอกจากนี้ 94% ของผู้ตอบแบบสอบถามตอบตกลงเมื่อถูกถามว่าพวกเขาควรจะมีอิสระในการตัดสินใจด้วยตนเองว่าจะใช้เวลาว่างและเงินอย่างไร ซึ่ง Entain กล่าวว่าเพิ่มขึ้นจากเดือนธันวาคม 2020

การสำรวจนี้มีขึ้นในขณะที่พระราชบัญญัติการพนันของสหราชอาณาจักรปี 2548 อยู่ภายใต้การตรวจสอบโดยกระทรวงวัฒนธรรมดิจิทัล สื่อและการกีฬา

การตรวจสอบหวังว่าจะกำหนดเป้าหมายการโฆษณาการพนันและการคุ้มครองผู้เล่นสำหรับคนหนุ่มสาว มันได้รับการตัดสินใจแล้วว่าอายุขั้นต่ำที่จะเล่นหวยจะเพิ่มขึ้นถึง 18

อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้ได้มีการขยายเวลาออกไป โดยล่าสุดขยายไปจนถึงเดือนมิถุนายน 2564

ส่วนขยายที่เสนอนั้นถูกนำออกไปเพื่อขอคำปรึกษา และในการตอบสนอง Spelinspektionen กล่าวว่าเชื่อว่าหลักการที่อยู่เบื้องหลังการขยายเวลานั้นสมเหตุสมผล เนื่องจาก Covid-19 ยังคงส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในสวีเดน

อย่างไรก็ตาม กฎเกณฑ์เกี่ยวกับขีดจำกัดการฝากเงินจะต้องชัดเจนยิ่งขึ้นในอนาคต

สัปดาห์ที่ผ่านมาควบคุมการยื่นอุทธรณ์การตัดสินใจจากศาลปกครองในLinköpingเพื่อคว่ำการลงโทษกับญาติเกี่ยวกับช่องโหว่ที่มีฝาเงินฝากนั่นหมายความว่าผู้เล่นที่ญาติจะใช้จ่ายมากขึ้นกว่า SEK5,000 ในการเล่นเกมคาสิโน

มันบอกว่าการตัดสินใจของ Linköping จะหมายถึงการฝากเงิน “สูญเสียความสำคัญในฐานะข้อกำหนดด้านการคุ้มครองผู้บริโภค” และอนุญาตให้ผู้ประกอบการที่เสนอการเดิมพันควบคู่ไปกับคาสิโนเพื่อ “หลีกเลี่ยงข้อจำกัดการฝากเงินได้อย่างง่ายดาย”

ผู้อำนวยการทั่วไป คามิลลา โรเซนเบิร์ก กล่าวว่า: “มีเหตุผลหนักแน่นที่จะชี้แจงความหมายของบทบัญญัติในบันทึกข้อตกลง ซึ่งขณะนี้เป็นพื้นฐานสำหรับข้อเสนอเพื่อให้กฎระเบียบมีผลบังคับใช้อย่างต่อเนื่อง

“บทบัญญัติไม่ได้ป้องกันผู้เล่นที่เพิ่มวงเงินการฝากของเขาเป็นจำนวนที่เกิน SEK 5,000 สามารถเสนอเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ได้อีกครั้งหากวงเงินการฝากลดลงในภายหลังเป็นสูงสุด 5,000 SEK ต่อสัปดาห์แม้ในกรณีนั้นผู้เล่น ได้ฝากเงินจริงไปยังบัญชีเกมของเขาซึ่งเกิน SEK 5,000 “คำถามมีความสำคัญสำหรับผู้ได้รับอนุญาตที่เสนอทั้งการเล่นเกมออนไลน์และการพนันในเชิงพาณิชย์”

เป็นผลให้ผู้ตรวจการเล่นเกมของสวีเดนได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของศาลปกครองต่อศาลอุทธรณ์

House Bill 688 ของ Stefanski ซึ่งดูเหมือนจะมาแทนที่ข้อเสนอก่อนหน้าของเขา HB 628 กำหนดค่าธรรมเนียมการสมัคร 250,000 ดอลลาร์สำหรับใบอนุญาตการพนันกีฬา

จะต้องชำระค่าธรรมเนียม 500,000 ดอลลาร์เมื่อได้รับใบอนุญาตห้าปี

สำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม บุคคลที่สามที่ทำสัญญาเพื่อดำเนินการเดิมพันกีฬาในนามของผู้ถือใบอนุญาต ค่าธรรมเนียมการสมัคร $100,000 จะตามด้วยค่าธรรมเนียมใบอนุญาต $250,000

ผู้ให้บริการจะต้องจ่ายเงิน 10,000 เหรียญสำหรับการสมัครภายใต้ใบเรียกเก็บเงินของ Stefanski จากนั้นอีก 12,500 เหรียญสหรัฐหากพวกเขาได้รับใบอนุญาต ผู้จัดจำหน่ายการเดิมพันกีฬา ซึ่งดูเหมือนจะอ้างถึงบริษัทในเครือ จะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัคร $5,000 ตามด้วย $2,500 สำหรับการรับรองของพวกเขา

ค่าธรรมเนียมทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะจ่ายเข้ากองทุน Sports Wagering Enforcement Fund โดยเงินจำนวนนี้จะนำไปใช้ลงทุนในลักษณะเดียวกับที่จัดสรรให้กับกองทุน Louisiana General Fund

ผู้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาจะต้องเสียภาษีในอัตราที่แตกต่างกันสำหรับการเดิมพันขายปลีกและมือถือ สำหรับการเดิมพันแบบตัวต่อตัว การเก็บภาษี 10% จะถูกนำไปใช้กับรายได้รวม ในขณะที่สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเป็น 18% สำหรับมือถือ

เว็บไซต์เดิมพัน Esports เผชิญกับความท้าทายทางการตลาดที่แตกต่างจากคู่แข่งแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องดึงดูดผู้เล่นเกม ซึ่งเป็นตลาดที่ฉาวโฉ่เมื่อเทียบกับแฟนฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล เจ้ามือรับแทงม้าต้องคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสองเมื่อวางแผนการตลาดของตน

ความแตกต่างนี้จะรุนแรงขึ้นอีกเมื่อเลือกเว็บไซต์การตลาดแบบพันธมิตร โชคดีที่เจ้ามือรับแทงสามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของอีสปอร์ตจำนวนหนึ่งเพื่อปรับปรุงแคมเปญของพวกเขา

แฟน Esports แตกต่างจากแฟนกีฬาทางกายภาพอย่างมากเมื่อพูดถึงสื่อ ในขณะที่แฟน NFL หรือ NBA มักจะดูเครือข่ายที่จัดตั้งขึ้นเช่น ESPN หรือ FOX Sports แฟน ๆ esports ก็เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับแหล่งข้อมูลอิสระ ซึ่งหมายความว่าไซต์ในเครือสามารถใช้เป็นแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาที่ดีหรือแม้แต่ความบันเทิงสำหรับแฟน Esports โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สนใจในการเดิมพัน เมื่อคำนึงถึงเกณฑ์จำนวนหนึ่ง คุณสามารถเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมที่คลิกผ่านพันธมิตรไปยัง esportsbook ของคุณได้

สิ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันอีสปอร์ตควรมองหาในบริษัทในเครือ
กลุ่มสื่อหลายกลุ่มพยายามที่จะกลายเป็น “อีสปอร์ตอีสปอร์ต” แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จเลย การเล่นเกมระดับมือโปรยังเด็กอยู่ ดังนั้นแฟนๆ จึงไม่สามารถมองหาข่าวและการวิเคราะห์จากแหล่งข่าวกระแสหลักที่มีอยู่ได้ ผู้สร้างเนื้อหาได้ก้าวเข้ามาเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า Twitch, Twitter และ YouTube เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับเนื้อหา esports แต่การขาดแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์หมายความว่านักพนัน esports ที่อยากรู้อยากเห็นมีแนวโน้มที่จะเพียงแค่ Google คำถามของพวกเขาและคลิกที่สิ่งที่เกิดขึ้น

ด้วยเหตุนี้การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา (SEO) จึงเป็นสิ่งจำเป็น เว็บไซต์ Affiliate ใด ๆ ควรมีมาตรฐาน SEO ที่ชัดเจนอยู่แล้ว SEO ที่เหมาะสมจะเพิ่มจำนวนผู้ที่ค้นหาเนื้อหาผ่านบริการค้นหาได้อย่างมาก ดังนั้นจึงเพิ่มจำนวนผู้ที่คลิกผ่านไปยังไซต์ของคุณ

นักพนันวิดีโอเกมที่มีศักยภาพยังชื่นชอบเนื้อหาบางประเภทมากกว่าเนื้อหาอื่นๆ พวกเขาเข้าใจอินเทอร์เน็ตและคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของธุรกิจออนไลน์มากขึ้น ดังนั้นรีวิวที่ได้รับการสนับสนุนจึงไม่มีความหมายสำหรับพวกเขามากนัก ข่าวสาร ข้อมูลประวัติศาสตร์ และคำแนะนำการเดิมพันทั่วไปนั้นเหมาะสมกว่ามากสำหรับตลาดอีสปอร์ต นักพนันในการเล่นเกมมักอายุน้อยกว่านักพนันกีฬาทั่วไป และไม่มีประสบการณ์หรือความสะดวกสบายแบบเดียวกันในหนังสือกีฬา เนื้อหาการสอนที่มุ่งสู่อีสปอร์ตโดยเฉพาะได้รับการบันทึกที่มีค่ามากมาย

สุดท้ายนี้ กฎทองของการตลาดแบบพันธมิตรก็มีผลบังคับใช้เสมอ ดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของคุณเมื่อทำการค้นคว้าหาพันธมิตรที่มีศักยภาพ ตรวจสอบไซต์การพนันอื่นๆ ที่พวกเขาทำงานด้วยและนำเสนออย่างไร หากคุณกำลังผลักดัน esports อย่างชัดแจ้ง ให้ลองดูว่าพวกเขาเคยทำงานภาคสนามมาก่อนหรือไม่ หรือเพียงแค่จ่ายค่าบริการบางอย่างให้กับมัน คุณภาพของเนื้อหาก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นไปที่ไซต์ด้วยตัวคุณเองและอ่านบทความบางส่วนด้วยตนเอง พันธมิตรพันธมิตรสร้างการเชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาของพวกเขากับเว็บไซต์ของคุณในสายตาของแฟนกีฬา หาก SEO โดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บหรือเนื้อหาล้าสมัยอย่างสมบูรณ์ แฟน Esports จะไม่มาเยี่ยมคุณ

ตัวอย่างพันธมิตรการเดิมพันอีสปอร์ตที่ดี
หากคุณต้องการตัวอย่างให้ทำตาม บริษัทในเครือจำนวนมากประสบความสำเร็จอย่างมาก ผู้ประกอบการเดิมพันควรพิจารณา Esportsbets.com เป็นมาตรฐาน หน้าแรกมีการอัปเดตบ่อยครั้งด้วยการออกแบบใหม่และเนื้อหาใหม่ เลื่อนลงมาและคุณจะเห็นข่าวกีฬาภายใน เนื้อหาการศึกษา และเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับนักพนัน มีตัวติดตามอัตราต่อรองฟรีสำหรับ CS:GO, League of Legends, Dota 2 และ Overwatch Esportsbets.com ใช้ประโยชน์จาก SEO เพื่อทำคะแนนความนิยมจากเครื่องมือค้นหา แต่ผู้อ่านมีเหตุผลที่จะกลับมาที่เว็บไซต์ ผู้เข้าชมที่เกิดซ้ำมักจะมีแนวโน้มที่จะคลิกบนเว็บไซต์ในที่สุด

สำหรับไซต์ไฮบริด TheSportsGeek.com ทำงานได้ดีในการสร้างสมดุลให้กับเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมและดิจิทัล SEO ส่วนใหญ่มุ่งสู่การดึงดูดนักพนันกีฬา แต่ส่วนทั้งหมดของเว็บไซต์ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมระดับมือโปร เนื้อหาทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะจากเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิมที่มีอยู่ ดังนั้นผู้เล่น esports จึงรู้สึกมีความสำคัญเช่นเดียวกับนักพนันฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล พันธมิตรของคุณควรตรงกับหนังสือกีฬาของคุณ ดังนั้น เลือกไซต์พันธมิตรเฉพาะหรือแบบผสมตามสิ่งที่คุณนำเสนอ

บิล C-218 ยังเป็นที่รู้จักในฐานะที่ปลอดภัยและการควบคุมการพนันกีฬาพระราชบัญญัติการรักษาความปลอดภัยที่ได้รับการอนุมัติการอ่านสามในคอมมอนส์คืนที่ผ่านมา (22 เมษายน) ดังต่อไปนี้ทางที่ดี อ่านที่สองในเดือนกุมภาพันธ์

การอนุมัติช่วยให้ร่างกฎหมายก้าวหน้าไปสู่วุฒิสภา ส่งผลให้ประเทศเข้าใกล้การพนันกีฬาประเภทนัดเดียวอย่างถูกกฎหมายอีกก้าวหนึ่ง

สนับสนุนโดย MP Kevin Waugh พรรคอนุรักษ์นิยม ร่างกฎหมายนี้ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับรัฐสภาเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว โดยมีจุดประสงค์เพื่อยกเลิกวรรค 207(4)(b) ของประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดา

ปัจจุบัน The Code ระบุว่าการเดิมพันกีฬานั้นถูกกฎหมายก็ต่อเมื่อผู้เล่นเดิมพันพร้อมกันอย่างน้อยสามเกมขึ้นไป หมายความว่าผู้บริโภคไม่สามารถเดิมพันเกมเดียว เหตุการณ์ หรือการแข่งขันอย่างถูกกฎหมาย

Pace ได้รับการเสนอชื่อให้ดำรงตำแหน่งในระหว่างการพิจารณาแต่งตั้งใหม่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ แต่จะไม่ได้รับตำแหน่งอย่างเป็นทางการจนกว่าจะมีการเผยแพร่ในราชกิจจานุเบกษาของมอลตา แหล่งข่าว MGA ยืนยันกับ iGB

ทนายความฝีเท้าเป็นรองประธานของ MGA ตลอดทั้งปีที่ผ่านมาและยังเอาในหน้าที่และความรับผิดชอบของประธานเมื่อHeathcliff Farrugia ก้าวลงในเดือนตุลาคม

Farrugia เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและรักษาการประธาน ก่อนที่จะลาออกจากหน่วยงานกำกับดูแล

เขาได้รับแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งในเดือนเมษายน 2561 โดยเริ่มแรกเข้าร่วม MGA ในปี 2557 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

แม้จะยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการในบทบาทใหม่ แต่ Pace ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในคณะกรรมการบริหารบนเว็บไซต์ของ MGA แม้ว่าจะอยู่ภายใต้ตำแหน่งรองประธานที่มีอยู่

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าข้อตกลงนี้จำเป็นเพื่อให้ธุรกิจมีความยั่งยืน จนกว่าจะสามารถเปิดสถานที่ทั้งหมดได้อีกครั้ง

ธุรกิจที่ดำเนินการทั้งหมดจะโอนไปยังบริษัทโฮลดิ้งแห่งใหม่ ซึ่งผู้ถือหุ้นกู้จะมีสัดส่วนการถือหุ้น 95% ผู้ถือหุ้น Codere เดิมจะมีสัดส่วนการถือหุ้น 5% แต่ยังได้รับ Warrant ที่ให้สิทธิ์ในการรับสูงถึง 15% ของการขาย Codere ใดๆ

ข้อตกลงดังกล่าวต้องการการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นกู้ 75% เพื่อดำเนินการ แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าข้อตกลงใหม่เหล่านี้ “ได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่แล้ว”

กลุ่มที่เป็นตัวแทนของผู้ถือหุ้นกู้อาวุโสระดับสูงสองในสามและผู้ถือหุ้นกู้อาวุโสที่ได้รับการค้ำประกันครึ่งหนึ่งสนับสนุนข้อตกลงนี้แล้ว

บริษัทจะอัดฉีดเงินจำนวน 225 ล้านยูโร (195 ล้านปอนด์) ให้กับบริษัท ซึ่งจะบริจาค 30 ล้านยูโรทันที และคาดว่าจะเพิ่ม 70 ล้านยูโรภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม

หนี้มูลค่า 350 ล้านยูโร (304 ล้านปอนด์) จะถูกแปลงเป็นทุน โดยจะขยายวันครบกำหนดเป็นเดือนกันยายน 2569 และพฤศจิกายน 2570

Codere เริ่มการเจรจากับผู้ให้กู้เมื่อเดือนที่แล้วหลังจากที่รายรับลดลงอย่างมีนัยสำคัญ 57.2% – ส่งสัญญาณเตือนภัย

การออกตราสารหนี้วันที่ย้อนหลังไป อย่างไรก็ตาม ธุรกิจยอมรับข้อตกลงทางการเงิน 250 ล้านยูโรในเดือนกรกฎาคม 2020 บันทึกเหล่านี้มีอัตราดอกเบี้ยเริ่มต้นที่ 12.75% ซึ่งจะลดลงเหลือ 10.75%

คำแถลงจาก Codere กล่าวว่า: “ด้วยการดำเนินการปรับโครงสร้างนี้ ซึ่งคาดว่าจะสรุปได้ในช่วงต้นไตรมาสที่สี่ของปี Codere หวังที่จะสร้างความมั่นใจในอนาคตของบริษัท – ขอบคุณความไว้วางใจของผู้ถือหุ้นกู้ในกลุ่ม ในทีมผู้บริหารและพนักงานกว่าหมื่นคนที่ประกอบเป็นองค์กร”

“จุดประสงค์ของพระราชบัญญัตินี้คือ ‘ช่องทาง’ ผู้เล่นให้ได้มากที่สุดจากที่ผิดกฎหมายไปยังผู้ให้บริการทางกฎหมาย” Jansen กล่าวในแถลงการณ์

“นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าจำนวนการสมัครรับประกันข้อเสนอที่น่าดึงดูดเพียงพอตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมซึ่งข้อเสนอที่ผิดกฎหมายสามารถระงับได้เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงงานสำหรับ Ksa เพื่อจัดการกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายที่เหลืออยู่”

ใบอนุญาตจะอนุญาตให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอเกมแห่งโอกาสออนไลน์ได้ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมเมื่อตลาดเกมแห่งโอกาสเปิดขึ้น

แอปพลิเคชันถูกส่งไปยัง Ksa ในต้นเดือนเมษายนหลังจากความล่าช้าครั้งที่สามทำให้วันที่ดำเนินการ KOA ถูกเลื่อนกลับจาก1 มีนาคม 2564เป็น 1 เมษายน 2564

ในขั้นต้นการกระทำดังกล่าวจะกลายเป็นกฎหมายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020โดยตลาดจะเปิดขึ้นในอีกหกเดือนต่อมา แต่ในเดือนพฤศจิกายน 2019 วันที่เริ่มต้นถูกเลื่อนออกไปอีก 6 เดือนเป็น1 มกราคม 2021โดยจะเปิดตลาดตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม

ความล่าช้าขั้นสุดท้ายเห็นการดำเนินการเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564

Ksa ได้เริ่มกระบวนการประเมินการสมัคร โดยพิจารณาถึงความมั่นคงทางการเงิน การป้องกันการเสพติด และการจัดการเครดิตของผู้เล่น

Erik Selin Aktiehandel AB คือเครื่องมือการลงทุนที่ดำเนินการโดย Erik Selin นักลงทุนมหาเศรษฐีชาวสวีเดน

จากข้อมูลของ Acroud ปัจจุบัน Jonas Strömberg ทำงานเป็นผู้จัดการการลงทุนของ Erik Selin Aktiehandel และดำรงตำแหน่งระดับสูงหลายตำแหน่งโดยเน้นที่การธนาคารและการเงินในอาชีพการงานของเขา

ธุรกิจดังกล่าวกล่าวว่า Maria Grimaldi Andersson มีประสบการณ์มากมายในการดำเนินงานและสร้างบริษัทผู้ประกอบการที่เติบโตอย่างรวดเร็วในระยะการเติบโต

ปัจจุบัน Andersson เป็นประธานคณะกรรมการผู้พัฒนาเกม Fall Damage Studio AB รวมถึงเป็นสมาชิกคณะกรรมการของผู้ให้บริการชุมชน esports MOBA Network AB แพลตฟอร์ม Esportal และ Shortcut Media Group

Robert Andersson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Acroud กล่าวว่า “นี่เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของ Acroud ที่สามารถเชื่อมโยงบุคคลที่มีคุณสมบัติ เช่น Maria และ Jonas เข้ากับคณะกรรมการของบริษัท”

“ผมตั้งตารอที่จะพัฒนา Acroud ใหม่ร่วมกับพวกเขาในการเดินทางที่น่าตื่นเต้นของเราเพื่อสร้าง ‘The Mediahouse of the Future’” เขากล่าวสรุป

Acroud ซึ่งเดิมคือ Net Gamingได้รับการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในวงกว้างตั้งแต่Robert Andersson เข้ารับตำแหน่ง CEOในเดือนกุมภาพันธ์ 2020

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Swedishsantas AB ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์ TheGamblingCabin ของนักพนันชาวสวีเดน ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Acroud ซื้อหุ้นของบริษัท 100% ในราคาประมาณ SEK47.3m (4.1m/€4.7m/$5.6m)

เผยแพร่โดย Bojoko รายงานมุ่งเน้นไปที่คาสิโนออนไลน์ที่ระบุไว้บนเว็บไซต์ว่ามีข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ 45% ในสถานที่ด้วย

แม้จะมีการจัดการนี้ ส่วนแบ่งรายได้สุทธิเฉลี่ยหลังจากค่าธรรมเนียมคาสิโนทั้งหมดอยู่ที่ 23.9% ในบรรดาคาสิโน โดย 8% เป็นส่วนแบ่งที่ต่ำที่สุด

เปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้สูงสุดอยู่ที่ 40.8% ในขณะที่คาสิโน 18 แห่งที่ตรวจสอบมีเปอร์เซ็นต์รายได้หลังหักค่าธรรมเนียมต่ำกว่า 16% และ 23 คาสิโนระหว่าง 30% ถึง 41%

Joonas Karhu หัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจของ Bojoko ได้พิจารณาจากผลการวิจัยพบว่า รายงานดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องดำเนินการมากกว่านี้เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่าย

“เรายอมรับความจำเป็นในการจ่ายค่าธรรมเนียมในข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ แต่ค่าธรรมเนียมเหล่านั้นต้องยุติธรรมและโปร่งใส เพื่อให้บริษัทในเครือมีโอกาสหารือเกี่ยวกับพวกเขาก่อนที่จะทำข้อตกลงเพื่อส่งเสริมและตราสินค้าของผู้ดำเนินการ” Karhu กล่าว

“แต่รายงานทำมากกว่าแค่เน้นประเด็นนี้ – มันให้แนวทางแก้ไขและขั้นตอนที่สามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเป็นธรรมและความโปร่งใส เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์สูงสุดจากความสัมพันธ์”

ค่าธรรมเนียมคาสิโนสามารถเกี่ยวข้องกับปัจจัยหลายประการ เช่น ภาษีตลาดในท้องถิ่น ค่าธรรมเนียมการธนาคาร การตลาด ค่าลิขสิทธิ์ โบนัส การปฏิเสธการชำระเงิน ค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ และค่าใช้จ่ายในการดูแลระบบ

Karhu กล่าวว่าแม้ว่าค่าธรรมเนียมเหล่านี้มีความสำคัญ แต่เขารู้สึกว่าการร่วมมือกันแต่ละครั้งต้องการความสมดุลมากขึ้น

“เมื่อบริษัทในเครือและผู้ดำเนินการตกลงที่จะแบ่งปันรายได้และรายการต้นทุนนั้นสมเหตุสมผล ก็ควรแบ่งให้เท่าๆ กัน” เขากล่าว “เมื่อเป็นคำถามเกี่ยวกับต้นทุนต่อการได้รับ (CPA) ซึ่งหมายถึงรางวัลครั้งเดียวให้กับพันธมิตรสำหรับการอ้างอิงผู้เล่นใหม่ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ผู้ประกอบการควรรับค่าธรรมเนียม – เนื่องจากมาตรฐานอุตสาหกรรมอยู่ในขณะนี้

“นั่นเป็นเพราะว่าด้วย CPA ผู้ประกอบการเชื่อมั่นในความสามารถของพวกเขาที่จะได้รับรายได้มากกว่า CPA ที่จ่ายไป และให้ผลตอบแทนที่ดีจากการลงทุนอันเนื่องมาจากความเป็นเลิศในการดำเนินงานของพวกเขา

“แต่เมื่อพูดถึงข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ ค่าใช้จ่ายควรถูกแบ่งออก เนื่องจากผู้ดำเนินการไม่ได้จ่ายเงินล่วงหน้าฟรีสำหรับผู้เล่น แทนที่จะแบ่งปันรายได้ที่พวกเขาสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป”

ในแง่ของวิธีการแก้ไขปัญหา Karhu ได้เสนอข้อเสนอแนะจำนวนหนึ่ง เช่น การแบ่งส่วนแบ่งรายได้ที่ไม่สนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง การสื่อสารที่ดีขึ้นจากผู้ให้บริการคาสิโนไปยังบริษัทในเครือ ความโปร่งใสในการโฆษณาสำหรับโปรแกรมพันธมิตร และ เพื่อให้บริษัทในเครือตั้งคำถามถึงสิ่งที่พวกเขาได้รับจากคู่ค้าของตน

Karhu กล่าวเสริมว่า Professional Gambling Affiliate Association (PGAA) ใหม่อาจมีบทบาทสำคัญในการเจรจาในอนาคต เปิดตัวในเดือนตุลาคม สมาคมมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลในความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือ

“นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการพัฒนาสำหรับทั้งผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือ โดยให้การรักษาความปลอดภัยตามสัญญาสำหรับทั้งสองฝ่ายในพื้นที่สำคัญของความสัมพันธ์ในการทำงานและข้อตกลงทางการค้า” Karhu กล่าว

“บริษัทในเครือมีบทบาทสำคัญในการผลักดันผู้เล่นใหม่และผู้ฝากเงินครั้งแรกไปยังคาสิโนออนไลน์ และสัญญา PGAA ทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับรางวัลอย่างยุติธรรมสำหรับการทำเช่นนั้น

“ความโปร่งใสเป็นกุญแจสำคัญในการไว้วางใจ และด้วยการสร้างเลเยอร์ความไว้วางใจเพิ่มเติมในพันธมิตรเหล่านี้ เราสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะยืนยาวและประสบความสำเร็จ

“ข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้และค่าธรรมเนียมเป็นเรื่องที่น่ากังวลมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ด้วยสัญญาของเรา เราสามารถเอาชนะสิ่งเหล่านี้ได้เพื่อประโยชน์ของทั้งสองฝ่าย”

ผู้ประกอบการใช้ประโยชน์จากบริษัทในเครือโดยการหักเงินจากส่วนแบ่งที่ได้รับมากเกินไปหรือเพียงแค่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในตลาดและพยายามที่จะเรียกคืนความเอื้ออาทรในอดีตที่ผ่านมาหรือไม่? สัปดาห์หน้า iGB จะเผยแพร่บทความสำรวจหัวข้อนี้

รายได้จากการเดิมพันรวมในเดือนมีนาคมอยู่ที่ NZ$31.7m (16.4m/€18.9m/US $22.8m) ซึ่งสูงกว่างบประมาณ $2.8m ในเดือนนั้น

ประสิทธิภาพที่ดีเกินคาดนี้โดยหลักแล้วอยู่ที่มูลค่าการซื้อขายเกินงบประมาณ ซึ่งแตะระดับ 205.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมี.ค. ซึ่งเร็วกว่าประมาณการงบประมาณเบื้องต้นประมาณ 22.1 ล้านดอลลาร์

มูลค่าการซื้อขายกีฬาสูงกว่างบประมาณ 17.5 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีการแข่งขันศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานระหว่าง Jan Blachowicz และ Israel Adesanya ซึ่งเป็นงานที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเดือน โดยดึงดูดรายได้ 473,000 เหรียญสหรัฐ

ในแง่ของการแข่งขัน มูลค่าการซื้อขายสูงกว่างบประมาณ 4.6 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากผลงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องจากการแข่งขันในต่างประเทศ สนามโอ๊คแลนด์คัพที่นิวซีแลนด์ Ellerslie เป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเดือนมีนาคม ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 861,000 ดอลลาร์ของมูลค่าการแข่งขันทั้งหมดสำหรับเดือนนี้

รายได้และมูลค่าการซื้อขายที่สูงขึ้นนำไปสู่ผลกำไรที่เกินคาด ซึ่งมีมูลค่า 11.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมี.ค. ซึ่งสูงกว่างบประมาณของ TAB NZ ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์ กำไรจากการเดิมพันอยู่ที่ 2.0 ล้านเหรียญเหนืองบประมาณที่ 10.8 ล้านเหรียญ แต่กำไรจากการเล่นเกมต่ำกว่างบประมาณเล็กน้อยที่ 1.9 ล้านเหรียญที่ 1.8 ล้านเหรียญ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 400,000 ดอลลาร์เหนืองบประมาณที่ 10.7 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่การแจกแจงรหัสการแข่งรถยังเกินงบประมาณเริ่มต้น 400,000 ดอลลาร์เพื่อให้ถึง 10.5 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนนี้

ในแง่ของประสิทธิภาพปีจนถึงปัจจุบัน กำไรอยู่ที่ $28.9m เหนืองบประมาณที่ $116.7m โดยแบ่งเป็น $107.5m สำหรับการเดิมพันและ $13.8m สำหรับการเล่นเกม

การแจกแจงรหัสการแข่งรถในปีที่แล้วสูงถึง 94.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ถึง 6.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายงานรายเดือนดังกล่าวมีขึ้นหลังจาก TAB NZ เมื่อต้นเดือนนี้รายงานว่ามีกำไรเบ็ดเสร็จ 26.5 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ในช่วงครึ่งแรกของปีงบการเงินซึ่งเป็นผลมาจากการเติบโตของการถือหุ้นและรายได้

ผู้ที่ต้องการเดิมพันอีสปอร์ตสามารถทำได้ค่อนข้างง่ายด้วยอัตราต่อรองและตลาดที่หลากหลาย แต่ผู้ที่อาจสนใจที่จะกระพือปีก แต่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการเดิมพันด้วยเงินจริง ล้มเหลวในการทำขั้นตอนเพิ่มเติมนั้น

ท้ายที่สุดแล้ว นักพนัน esports นั้นแตกต่างจากคู่กีฬาทั่วไปมาก พวกเขากินสื่อประเภทต่าง ๆ มากและมีประสบการณ์น้อยกว่ามากเมื่อพูดถึงการพนัน

เยาวชนที่เป็นญาติและขาดประสบการณ์ของพวกเขาหมายความว่ามีช่องว่างข้อมูลที่สำคัญที่ผู้ประกอบการเดิมพันสามารถเติมได้

ด้วยการให้เครื่องมือและคำแนะนำแก่แฟนเกมในการเริ่มเดิมพัน ผู้ดำเนินการสามารถอำนวยความสะดวกในการแปลงนี้ หากแผนการตลาดของธุรกิจมีเนื้อหาที่ให้ข้อมูลซึ่งมุ่งสู่อีสปอร์ต มีข้อควรพิจารณาบางประการสำหรับแต่ละรูปแบบ

สื่อการอ่าน
บล็อกและจดหมายข่าวเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการดึงดูดแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมมายังเว็บไซต์ของคุณ แต่แฟนกีฬาอีสปอร์ตตอบสนองต่อผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น จดหมายข่าวทางอีเมลไม่เป็นที่นิยมในกลุ่มคนหนุ่มสาวที่ประกอบเป็นผู้ชมอีสปอร์ต อีเมลมีแนวโน้มที่จะรบกวนบุคคลนี้มากกว่าที่จะดึงดูดพวกเขาไปที่เว็บไซต์กีฬา

บล็อกมีความสำคัญต่อการดึงดูดแฟนกีฬา พวกเขาให้พื้นที่อันมีค่าสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและให้เหตุผลที่จะมาที่เว็บไซต์ของคุณนอกเหนือจากการวางเดิมพัน

บล็อกเพื่อการศึกษาอาจดูซ้ำซาก แต่บทความที่ช่วยให้แฟน esports ได้รู้จักกับความเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพนัน คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสปอร์ตบุ๊ค วิธีการฝากเงิน ถอนเงิน หรือสร้างสลิปพนันนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพนันอีสปอร์ต

ข่าวทั่วไปและบทสรุปของฤดูกาลก็เป็นที่นิยมเช่นกัน เนื้อหาทั้งสองประเภทให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับ SEO ที่มีคุณค่า นักพนัน Esports ทั้งเก่าและใหม่ชอบเนื้อหาประวัติศาสตร์และภาพรวมคร่าวๆ ของเหตุการณ์ และพวกเขามักจะถามคำถามกับ Google มากกว่าที่จะติดอยู่ที่เว็บไซต์เดียว

การศึกษาผ่านวิดีโอและสตรีม
แม้ว่าจะมีอยู่ แต่เนื้อหาวิดีโอก็หายากทั้งในไซต์การพนันและ บริษัท ในเครือ มีสัญญาณเพียงเล็กน้อยของผู้ประกอบการที่สร้างกระแสการศึกษา เพียงสนับสนุนข้อเสนอดังกล่าว

เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเป็นการลงทุนที่ดีด้วยเหตุผลหลายประการ แต่แฟน Esports บางคนชอบเนื้อหาที่บันทึกและถ่ายทอดสดวิดีโอ

เนื้อหาเพื่อการศึกษายังสามารถถ่ายทอดผ่านวิดีโอได้ การอัปเดตเนื้อหาที่บันทึกไว้นั้นท้าทายกว่ามาก

งานที่เขียน เช่น “การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปีนี้” สามารถอัปเดตได้ง่ายๆ แต่การอัปเดตเนื้อหาวิดีโออาจต้องใช้ฟุตเทจ การตัดต่อ และเสียงใหม่ แม้ว่าตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับนักพนันบางรายอย่างแน่นอน วิดีโอและเนื้อหาที่สตรีมก็ไม่มีประโยชน์เท่ากับบทความที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโพสต์ในบล็อก

ปฏิบัติที่ดีที่สุด
มีตัวอย่างบางส่วนของผู้ปฏิบัติงานที่ประสบความสำเร็จในการจัดหาชิ้นส่วนการศึกษาเหล่านี้ โดย Pinnacle เป็นหนึ่งในผู้นำ

นอกเหนือจากฐานข้อมูลทั่วไปของคู่มือการเดิมพันเฉพาะของ Pinnacle แล้ว ยังมีบล็อก esports ที่อัปเดตเป็นประจำซึ่งครอบคลุมชื่อที่โดดเด่นกว่าหลายรายการ

สิ่งเหล่านี้แตกต่างจากการอธิบายตำแหน่งของทีม Valorant ไปจนถึงการอธิบายว่ารูปแบบทัวร์นาเมนต์ของสวิสทำงานอย่างไร ในขณะที่การศึกษาและความบันเทิง ผลงานของพวกเขามีประโยชน์เหนือสิ่งอื่นใด

ในทางกลับกัน Esports Entertainment Group ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป

แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ข่าวและเนื้อหาเกี่ยวกับเกม บริษัทเลือกที่จะสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังพัฒนาและความสัมพันธ์กับการพนัน

รูปแบบมืออาชีพและข่าวประชาสัมพันธ์ที่อ่านง่ายทำให้เป็นคำตอบทั่วไปสำหรับคำค้นหาของเครื่องมือค้นหา แนวทางที่เน้นธุรกิจในลักษณะเดียวกันนี้สามารถช่วยดึงดูดนักพนันที่มีประสบการณ์มากขึ้นมาที่เกมกีฬาของคุณ

ZK กล่าวว่าซอฟต์แวร์ดังกล่าว “ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการเดิมพันความถี่สูง” และสามารถรวมเข้ากับเว็บไซต์ของผู้ให้บริการผ่าน API ได้

ธุรกิจตั้งใจที่จะเปิดตัวซอฟต์แวร์ตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ของปี 2564 โดยมีผู้ให้บริการหลายรายลงทะเบียนเพื่อทดสอบผลิตภัณฑ์รุ่นเบต้า

การย้ายครั้งนี้เป็นการโจมตีครั้งที่สองในการพนันในเดือนนี้สำหรับ xSigma หลังจากที่ธุรกิจให้เงินทุน 50 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยกลุ่ม Carousel เปิดตัว MaximBet ร่วมกับแบรนด์สื่อ Maxim

Maximbet ถูกตั้งค่าให้ใช้งานจริงในเดือนหน้า

การแข่งขันถูกตั้งค่าสถานะว่าน่าสงสัยหากการเคลื่อนไหวของราคาเกี่ยวกับพวกเขาปรากฏผิดปกติ

การแจ้งเตือนการแข่งขัน 16 จาก 23 นัดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันฟุตบอล โดยเจ็ดการแจ้งเตือนถูกส่งไปยังยูฟ่าและอีกสี่รายการไปยังฟีฟ่า

การแจ้งเตือนสามครั้งถูกส่งไปยัง Tennis Integrity Unit (TIU ซึ่งปัจจุบันคือ International Tennis Integrity Agency) สองครั้งที่ Esports Integrity Commission (ESIC) และสองครั้งต่อคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) – การแจ้งเตือนแปดครั้งถูกส่งไปยังหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ

โดยรวมแล้ว มีการสร้างการแจ้งเตือน 323 รายการเทียบกับ 135 รายการที่ได้รับในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ในจำนวนนี้ 244 ก่อนการแข่งขันเริ่มต้น 69 สำหรับหลังการแข่งขันและ 10 ระหว่างการเล่น

การแจ้งเตือน 188 รายการถูกจัดประเภทเป็นสีเขียว ซึ่งหมายถึงการแจ้งเตือนตามการเคลื่อนไหวของอัตราต่อรองที่น่าสงสัยซึ่งสามารถอธิบายได้ในภายหลัง มีเพียง 13 คนเท่านั้นที่ถือเป็นรหัสสีแดง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแจ้งเตือนที่ร้ายแรงที่สุด เช่น ข้อกล่าวหาเฉพาะเรื่องการแก้ไขการจับคู่

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่กระตุ้นให้เกิดการแจ้งเตือนมากที่สุดด้วย 196 ตามด้วยบาสเก็ตบอล 56 และ e-sports 40

ข่าวของทีมเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการแจ้งเตือน โดยเกิดขึ้น 125 ครั้ง

การเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่สำคัญและคำขอสร้างการแจ้งเตือน 55 รายการต่อครั้ง ราคาเปิดที่ไม่ถูกต้องทำให้เกิดการแจ้งเตือน 30 รายการ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติมทำให้เกิดการแจ้งเตือน 27 รายการ

Edward Peace กรรมการผู้จัดการของโซลูชั่นกีฬาของ GLMS กล่าวว่า:

“ปีที่ผ่านมาได้นำเสนอความท้าทายที่ยอดเยี่ยมซึ่งส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งทั่วทั้งอุตสาหกรรม การตอบสนองของเราได้รับการชี้นำโดยความมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องให้กับบุคลากรและพันธมิตรของเรา ซึ่งสะท้อนถึงค่านิยมของบริษัทที่มีอยู่ก่อนการระบาดของ COVID-19 เป็นเวลานาน
“เราทำงานอย่างหนักเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการแข่งขันและการแข่งขัน ทั้งภายในและภายนอก เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาใหม่ที่เต็มไปด้วยความว่างเปล่าของ COVID-19 นั้นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับสูงของเรา”

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์รายนี้มีงานยุ่งในไตรมาสแรกที่เข้าสู่ตลาดใหม่สี่แห่งและได้ลูกค้าใหม่ 14 รายในประเทศต่างๆ เช่น ฝรั่งเศส ตุรกี และสาธารณรัฐโดมินิกัน

NSoft ยังได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอในไตรมาสที่ 1 รวมถึงเกม Lightning ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่า

นอกจากนี้ NSoft Lottery ยังเปิดตัวในไตรมาสนี้เพื่อดึงดูดนักพนันที่ชื่นชอบการเดิมพันการออกรางวัลลอตเตอรี

“แม้หลังจากไตรมาสแรก เราสามารถรับรู้ผลลัพธ์ทิศทางทั่วโลกที่เราตั้งเป้าไว้ได้” Dražan Planinić ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ NSoft ให้ความเห็น

“เรากำลังลงทุนในความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Playtech, iSoftBet, EveryMatrix, Blue Ocean Gaming, Oryx และอื่นๆ อีกมากมาย”

รายรับจากการเล่นเกมรวมจากการเดิมพันกีฬาสูงถึง 4.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (3.1 ล้านยูโร/3.6 ล้านยูโร) ในเดือนมีนาคม เทียบกับ 394,229 ดอลลาร์ในเดือนเดียวกันในปี 2020 แม้ว่าตัวเลขของปีที่แล้วได้รับผลกระทบอย่างมากจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

การปิดหนังสือกีฬาค้าปลีกทั่วรัฐตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม 2020 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเดิมพันออนไลน์ได้ในปีที่แล้ว ในขณะที่การเลื่อนและยกเลิกการแข่งขันกีฬาเกือบทั้งหมดท่ามกลางวิกฤตโควิด-19 มีตัวเลือกการเดิมพันที่จำกัดสำหรับผู้บริโภค

ผู้เล่นเดิมพันกีฬาทั้งหมด 55.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนมีนาคมปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 8.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 ในขณะที่รัฐสามารถรับรายได้จากภาษี 1.9 ล้านดอลลาร์จากการพนันกีฬา

เมื่อแยกตามตัวเลขเหล่านี้ การเดิมพันกีฬาบนมือถือคิดเป็น 3.3 ล้านดอลลาร์ของรายได้ทั้งหมดในเดือนนั้น โดยผู้เล่นเดิมพัน 44.4 ล้านดอลลาร์ผ่านอุปกรณ์มือถือ

รายรับจากการค้าปลีกแตะ 913,486 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคมหลังจากที่ผู้บริโภคใช้จ่ายทั้งหมด 11.4 ล้านดอลลาร์ไปกับหนังสือกีฬาบนบกในรัฐนิวแฮมป์เชียร์ ซึ่งเป็นสถิติใหม่รายเดือนสำหรับภาคส่วนนี้

การระบาดใหญ่ทั่วโลกทำให้ทุกคนต้องสร้างสรรค์นวัตกรรมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คาสิโน ร้านอาหาร ธุรกิจส่วนใหญ่และครัวเรือนต่างพบวิธีในการปรับตัวและผลักดัน

แต่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ หมายความว่าอย่างไร เป็นคำศัพท์อื่นที่บอกว่าเราต้อง ‘หมุน’ หรือ ‘รบกวน’ สถานะที่เป็นอยู่หรือไม่ ที่สำคัญกว่านั้นทำไมเราถึงต้องสร้างนวัตกรรมและเราจะทราบได้อย่างไรว่าเรากำลังสร้างนวัตกรรมอย่างแท้จริง?

เจสซี่ โรเบิลส์, PECHANGA.NET
เพื่อตอบคำถามนี้ ฉันได้พูดคุยกับ Roberto Coppola ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมและผู้เผยแพร่นวัตกรรม เขาเป็นนักวิจัยเชิงปฏิบัติที่มีประสบการณ์ในประเทศอินเดียและปัจจุบันเป็นนักวิจัยด้านนวัตกรรมชั้นนำของ Panasonic

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ Coppola ได้ทำการค้นคว้าและขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในองค์กรต่างๆ ภายในประเทศอินเดียและทั่วโลก รวมถึง Sands Corporation, IGT, Aristocrat, สตาร์ทอัพ และแม้แต่กองทัพอากาศสหรัฐฯ เป็นต้น คอปโปลาอยู่ในความรู้สึกของชื่อนักประดิษฐ์มืออาชีพ

“เมื่อเราเริ่มพูดถึงนวัตกรรม ฉันคิดว่ามีข้อควรพิจารณาที่สำคัญบางประการ” คอปโปลากล่าว “[…] ก่อนอื่นการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ว่ากันว่าหนึ่งในการรับประกันไม่กี่ชีวิตคือการเปลี่ยนแปลง

“ประการที่สอง เมื่อเราคิดถึงนวัตกรรม เรามักจะนึกถึงผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยม – ผลลัพธ์สุดท้าย – แต่จริงๆ แล้ว ส่วนที่สำคัญที่สุดของการสร้างสรรค์นวัตกรรมคือคำถามที่เราถาม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นการถามคำถามที่ถูกต้อง”

จากประสบการณ์ของเขาในการแก้ปัญหาในวงกว้าง คอปโปลาเตือนว่า “ […] เราต้องระวังว่าเราไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในการมองหาปัญหา

“เพราะสุดท้ายนวัตกรรมที่แท้จริงทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกและเปิดโอกาส ส่วนผสมที่สำคัญที่สุดบางประการที่เป็นรากฐานขององค์กรแห่งนวัตกรรม ได้แก่ บุคลากร วัฒนธรรม และคุณค่าของการเคารพและการรับฟัง”

หนึ่งในกลุ่มที่ทำตามสูตรนี้สำหรับการเปลี่ยนแปลงชั้นนำในการเล่นเกมของชนเผ่าคือสมาคมนักศึกษาเกมชนเผ่าที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก SDSU ตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ บนบ้านเกิดดั้งเดิมของชาว Kumeyaay ซึ่งเป็นบ้านของหลักสูตรระดับปริญญาตรีแห่งแรกของประเทศในด้านการเล่นเกมชนเผ่าและรัฐบาล

ได้รับการสนับสนุนจากสถาบัน Sycuan และกลุ่ม Sycuan ของ Kumeyaay Nation TGSA ก่อตั้งขึ้นเพื่อให้บริการนักเรียนในโปรแกรมรวมถึงนักเรียนในวงกว้าง

“เราอยู่ที่นี่เพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับอุตสาหกรรมของเรา อุตสาหกรรมเกมชนเผ่า และเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ที่ต้องการเป็นผู้นำและทำงานในอาชีพที่สร้างผลกระทบ” Joey Castillo ประธานคนปัจจุบันของ TGSA กล่าว

“ชนเผ่าพื้นเมืองไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับนวัตกรรม อันที่จริง ชนเผ่าต่างๆ ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มาเป็นเวลาหลายพันปีแล้ว Castillo กล่าว “เราสามารถเห็นจากบันทึกทางโบราณคดีและเรียนรู้จากประเพณีปากเปล่าที่ชนเผ่าได้ปรับตัวอยู่เสมอ – ปรับให้เข้ากับรูปแบบสภาพอากาศ เส้นทางการอพยพของสัตว์ และผลกระทบที่ยั่งยืนของการตั้งรกราก และอื่นๆ อีกมากมาย ความท้าทาย”

Castillo กล่าวเพิ่มเติมว่า: “อันที่จริง ฉันจะโต้แย้งว่าเส้นทางสู่การสร้างพระราชบัญญัติการกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียนั้นยังเป็นการวางไข่ของนวัตกรรมอีกด้วย

“ชนเผ่าจำนวนมากถูกบังคับให้ออกจากบ้านเกิดดั้งเดิมและต้องจองจำ บ่อยครั้งทรัพยากรธรรมชาติมีน้อย หากมี บิงโกและสิ่งที่เรียกว่า ‘เกมระดับ II’ กลายเป็นเสาหลักของการพัฒนาเศรษฐกิจทั่วประเทศอินเดีย ทั้งหมดเกิดจากนวัตกรรมและแรงผลักดันสู่การอนุรักษ์ตนเอง”

“จนถึงทุกวันนี้” กัสติลโลกล่าวเสริมว่า “ตั้งแต่น่านน้ำของ Mashantucket Pequot ถึงชายฝั่ง Chumash ชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันเป็นผู้ริเริ่มอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ เทคโนโลยีช่วยให้เยาวชนพื้นเมืองและพันธมิตรสร้างเลเยอร์ใหม่ นั่นคืออินเทอร์เน็ต

“โควิด-19 นำมาซึ่งความท้าทายมากมาย แต่ความท้าทายแต่ละอย่างเป็นโอกาสในการแก้ปัญหา” เขากล่าวเสริม “ด้วยเครื่องมือมากมายที่ปลายนิ้วของเรา เรามีความรับผิดชอบในการคิดล่วงหน้า – คิดอย่างสร้างสรรค์ – และเชื่อมช่องว่างโดยใช้ทรัพยากรมากมายที่มีให้เรา”

เพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ Castillo และ TGSA ได้หันไปใช้โซเชียลมีเดียออนไลน์เพื่อสร้างความตระหนักและรับสมัครนักศึกษาเข้าสู่อุตสาหกรรม

“รุ่นของฉันไม่ได้พูดถึงคาสิโนจริงๆ” Castillo กล่าว “และนั่นเป็นปัญหา ปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมของเรา แต่เป็นปัญหาการดำรงอยู่ของชนเผ่า เรากำลังดำเนินการเพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นว่าเหตุใดเกมชนเผ่าจึงแตกต่าง และฉันหลงใหลในการทำวิจัยเพื่อแสดงให้ชนเผ่าต่างๆ สามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อเข้าถึงลูกค้ารุ่นต่อไปได้อย่างไร”

ในช่วงปีที่ผ่านมา TGSA ได้จัดสัมมนาผ่านเว็บ Zoom และเชิญผู้นำในอุตสาหกรรมมาพูดคุยกับนักเรียนเกี่ยวกับบทบาทเฉพาะของพวกเขาในการเล่นเกมของชนเผ่า

การเสนอการสัมมนาผ่านเว็บเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมใบรับรองฟรี Castillo หวังว่า “เป็นวิธีที่เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวของเกมชนเผ่าและแสดงให้โลกเห็นว่าความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดและอนาคตเป็นของเราที่จะกำหนด

“ในฐานะพันธมิตรของชุมชนพื้นเมือง เรามีสิทธิพิเศษในการเรียนรู้เกี่ยวกับดินแดนและวัฒนธรรมและประเพณีของพวกเขา เรามีหน้าที่ช่วยให้พวกเขาได้ยินและดำเนินตามเส้นทางสู่ความพอเพียงและการอนุรักษ์วัฒนธรรม”

ในระดับแนวหน้าของการศึกษาของเขา Castillo พยายามวางกรอบการสนทนาเกี่ยวกับเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย เช่น blockchain และการใช้งานในการเล่นเกม “ทุกคนกำลังพูดถึงบล็อคเชนเนื่องจากเกี่ยวข้องกับคริปโตเคอเรนซี่ และฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งว่าคริปโตจะมีที่ในการเล่นเกม (เมื่อกฎระเบียบตามทัน) แต่ฉันไม่ได้ยินใครพูดถึงวิธีที่เราสามารถใช้เทคโนโลยีหลักในด้านอื่นๆ วิธีปฏิบัติมากขึ้น” เขากล่าว

“ภายใต้การแนะนำของ Dr. Katherine Spilde เราได้สร้างหลักสูตรใหม่เพื่อแก้ไขช่องว่างความรู้นี้ ในภาคการศึกษาหน้า เราจะดำเนินการเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนในชั้นเรียนแรกของมหาวิทยาลัย สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะแนะนำความคิดใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมของเราเท่านั้น แต่ผมเองรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทดสอบทฤษฎีของผมว่ามีกรณีการใช้งานมากมายสำหรับบล็อคเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการห่วงโซ่อุปทานและการทำงานอื่นๆ ในส่วนหลังของโรงงาน Castillo กล่าว “ผมมีความกระตือรือร้น ในการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและเพิ่มความเร็วในการเล่นเกมด้วยสกุลเงินดิจิทัล”

คอปโปลาชี้ให้เห็นว่าไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร หรือคาสิโนจะหน้าตาเป็นอย่างไร

“สิ่งสำคัญคือเราต้องจำไว้ว่าการก้าวไปข้างหน้า” เขากล่าว “การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเราต้องจำไว้ว่า

“หากรายได้สล็อตลดลงอย่างมากในอนาคต ผลกระทบต่อชุมชนชาวอเมริกันพื้นเมืองจะมากกว่าผู้ประกอบการเกมเชิงพาณิชย์อย่างไม่เป็นสัดส่วน” คอปโปลากล่าว

บุคคลหนึ่งที่พยายามพูดถึงเรื่องนี้คือ Mahrinah Shije หุ้นส่วนของ Zia Impact บริษัท Impact Consultancy สัญชาติอเมริกัน และ CEO ของ Pueblo Development Commission

Shije เป็นสมาชิกของ San Ildefonson Tewa Pueblo ที่แต่งงานกับ Pueblo of Zia และในขณะที่เธอเห็นว่า “[…] การนำเทคโนโลยีชายแดนมาใช้อย่างแพร่หลายและรวดเร็วทำให้อุตสาหกรรมเกมชนเผ่าแสวงหาการยอมรับและการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ตามความเหมาะสม ”

Shije มองเห็นศักยภาพ “จาก AI และการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกช่วยให้เราสามารถพัฒนากลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้าใหม่ เพื่อให้เราเข้าใจลูกค้าได้ดีขึ้น เราจะเห็นสภาพแวดล้อมออฟไลน์ของเราที่หล่อหลอมด้วยความรู้ออนไลน์ของเรา”

บิ๊กดาต้าไม่เพียงแต่ช่วยให้เราเข้าใจโลกรอบตัวเราเท่านั้น “การพัฒนาพื้นที่นวัตกรรมอย่าง Fintech นำเสนอโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ทั้งกับตัวเกมเองและวิธีการชำระเงิน” Shije กล่าว

“การพนันมีอยู่ในทุกสกุลเงิน และมันก็สมเหตุสมผลที่จะพัฒนาไปสู่ทุกสกุลเงินดิจิทัลและสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆ” เธออธิบาย “ด้วยอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลที่มีต้นทุนต่ำกว่าการดำเนินการด้วยตนเอง การยอมรับ bitcoin, alt-coins และที่คล้ายกันทำให้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานต่ำและมีศักยภาพสำหรับผลตอบแทนที่สูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสกุลเงินดิจิทัลเหล่านั้นยังคงอยู่และทั้งการยอมรับและมูลค่าที่หายาก ”

แต่โอกาสเหล่านี้ไม่ได้มาโดยปราศจากความเสี่ยง Shije กล่าว “ด้วยโอกาสที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับความเสี่ยงทางไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้น แต่ชนเผ่าต่างๆ รู้เรื่องนี้แล้วและตามธรรมเนียมแล้วมีมโนธรรมมากกว่านี้ และหลายคนได้ลงทุนอย่างหนักในการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์เพื่อขัดขวางการโจมตีออนไลน์และปกป้องระบบอินทราเน็ต”

อ้างถึงเวิร์มคอมพิวเตอร์ที่น่าอับอายซึ่งให้เครดิตกับการล้มโครงการนิวเคลียร์ของอิหร่าน Shije เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า: “ในโลกหลัง Stuxnet อาชญากรรมทางการเงินทางดิจิทัลมีความซับซ้อนมากขึ้นแม้ในสภาพแวดล้อมที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นต่อการใช้เทคโนโลยีที่ล้ำหน้า”

Tyler Burtis ผู้เชี่ยวชาญด้านอาชญากรรมทางการเงิน อดีตเจ้าหน้าที่พิเศษที่รับผิดชอบกระทรวงยุติธรรมแคลิฟอร์เนีย และที่ปรึกษาอาวุโสของ Boies Schiller Flexner คณะทำงานเฉพาะกิจ LLP Tribal Affairs Tyler Burtis เห็นด้วย “ต้องใช้นวัตกรรมในการต่อสู้กับอาชญากรยุคใหม่” เขากล่าว “ไม่ว่าชนเผ่าจะใช้เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้หรือไม่ นั่นก็ขึ้นอยู่กับพวกเขาในฐานะประเทศอธิปไตย แต่เพื่อปกป้องทรัพย์สินของชนเผ่า เราต้องดูอนาคตและเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่กำลังเข้าสู่ตลาด หากเราจะปกป้องตนเองจากผู้ไม่หวังดี”

ขณะที่เราหลุดพ้นจากเงื้อมมือของโควิด-19 ที่กำลังเติบโต เปลี่ยนแปลง และสร้างสรรค์ เราต้องจำไว้ว่าเราไม่ควรจะเป็นทางออกในการมองหาปัญหา

เราควรถามคำถามที่สำคัญทั้งหมดและอยู่กับอดีตของเราด้วยความเคารพ – รับฟังผู้คนของเรา วัฒนธรรมของเรา และที่สำคัญกว่านั้นคือความหลงใหลและสัญชาตญาณของเรา การส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สิ่งนี้เกิดขึ้นจะตอบคำถาม: นี่คือวิวัฒนาการหรือการปฏิวัติ?

ตอนนี้คุณได้อ่านความคิดของ Jesse แล้ว คุณได้พูดผ่าน Tribal Gaming Surveyแล้วหรือยัง โครงการนี้เห็นว่า ICE 365 ร่วมมือกับ Pechanga.net เพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากชนเผ่าเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมของพวกเขา มันเปิดให้ทุกชนเผ่าประกอบการเล่นเกมเพื่อ แบ่งปันความคิดของคุณที่นี่

เจสซี่ อเลฮานโดร โรเบิลส์ปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารของ Pechanga.net ซึ่งเป็นแหล่งข่าวทางอินเทอร์เน็ตที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดของประเทศอินเดีย ซึ่งอุทิศให้กับการเล่นเกมของอินเดีย เกมเชิงพาณิชย์ และข่าวพื้นเมือง และผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยที่ Robles Research Group ในฐานะที่สำเร็จการศึกษาจากสถาบัน Sycuan เกี่ยวกับการเล่นเกมชนเผ่าและรัฐบาล Jesse ได้ให้บริการชนเผ่าทั่วประเทศอินเดียโดยเสนอบริการให้คำปรึกษาด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ธุรกิจ และการจัดการ นอกจากบทบาทในการเล่นเกมแล้ว เจสซียังดำรงตำแหน่งสองสำนักงานในซานดิเอโกเคาน์ตี้ เขาเป็นสมาชิกคณะกรรมการการลงคะแนนเสียงของกลุ่มการวางแผนชุมชน Spring Valley และผู้ได้รับการแต่งตั้งจากคณะกรรมการผู้บังคับบัญชาของซานดิเอโกเคาน์ตี้ให้กับคณะกรรมการบริหารเขตไฟรวมของซานมิเกล – หน่วยงานดับเพลิงที่ใหญ่ที่สุดของซานดิเอโกเคาน์ตี้ ด้วยประสบการณ์การทำงานในภาครัฐมากว่าทศวรรษ เจสซีมีความกระตือรือร้นในเรื่องความปลอดภัยสาธารณะ &

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Sports-Stuff

สมัครเล่น Royal Online แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 9 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายข้อความแจ้งเตือนทาง SMS

เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือสำหรับกีฬาและ อุตสาหกรรมบันเทิง ประกาศว่าบริษัทประสบความสำเร็จตามเป้าหมายที่สำคัญหลายประการในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2548 และขณะนี้พร้อมสำหรับการเติบโตของรายได้อย่างมากในปี 2549

การพัฒนาเหล่านี้รวมถึงการเริ่มซื้อขายแผ่นสีชมพูใหม่ การลงนามในสิทธิ์สำหรับนักกีฬาที่มีชื่อเสียงหลายคนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ เสร็จสิ้น 15c211 รับสิทธิ์ DTC และรับใบเสนอราคาบน PinkSheets.com

Sports-Stuff สร้างรายได้โดยเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้เพื่อดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้า คะแนนกีฬา และการแจ้งเตือนข่าวด่วน และโดยการสร้างและรักษารายได้จากเว็บไซต์บนมือถือสำหรับผู้ใช้ปลายทาง การเรียกเก็บเงินผ่านผู้ให้บริการ (บริษัทโทรศัพท์) หรือผ่านเว็บพอร์ทัลโดยตรง

ในไตรมาสแรกของปี 2549 Sports-Stuff จะดำเนินการผลิตริงโทนที่กำหนดเองสำหรับนักกีฬาและผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ลงนามและบันทึกไว้ในปลายปี 2548 เสร็จสิ้น เสียงของนักกีฬา/ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนโดยดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงเพื่อสร้างเสียงเรียกเข้าที่เสร็จสิ้นแล้ว ซื้อโดยผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ

ต้นปี 2549 จะเห็น Sports-Stuff เพิ่มจำนวนข้อความ SMS ที่ส่งโดยตรงไปยังโทรศัพท์มือถือ และบริษัทจะขยายการเสนอการอัปเดตคะแนนแบบเรียลไทม์และข่าวด่วนเกี่ยวกับกีฬา การ

ประกาศของ สมัครเล่น Royal Online ในเดือนตุลาคมเป็นตัวอย่างของบริการแจ้งเตือนกีฬาระดับมืออาชีพที่น่าตื่นเต้นซึ่งพร้อมสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็ว กีฬา Stuff สร้างบริการสำหรับ Rotowire.com และมีการจัดการและการบำรุงรักษาบริการไร้สายในการแลกเปลี่ยนสำหรับอัตราร้อยละของรายได้ที่ได้มาที่http://www.rotowire.com/wireless

ในอีกสองเดือนข้างหน้า Sports-Stuff วางแผนที่จะเปิดตัวเว็บไซต์บนมือถือสำหรับนักกีฬาและผู้ให้ความบันเทิงรายเดียวกันซึ่งกำลังผลิตริงโทน เว็บไซต์บนมือถือก็เหมือนกับเว็บไซต์เด

สก์ท็อปทั่วไป แต่ได้รับการปรับแต่งตามขนาดหน้าจอบนโทรศัพท์มือถือ แฟนๆ สามารถดูสถิติ อ่านข่าวล่าสุด โพสต์ข้อความ และโต้ตอบกับนักกีฬาและผู้ให้ความบันเทิงได้โดยตรง

“ปี 2549 จะเป็นปีแห่งแบนเนอร์สำหรับบริการเว็บบนมือถือ” นายเควิน เดย์ ประธาน SSUF กล่าว “การประกาศล่าสุดเช่นข้อตกลงของ Google – Motorola ยืนยันว่าอุปกรณ์มือถือมักจะ

เป็นที่ที่ผู้บริโภคเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและรับข้อมูลและการวิจัยของเราได้ยืนยันว่าข้อมูลที่ SSUF ผลิตจะเป็นเนื้อหาที่พวกเขาต้องการ ตามปี 2548 M :การวิจัยเมตริก 44% ของเบราว์เซอร์มือถือทั้งหมดค้นหาคะแนนกีฬาและข่าวกีฬา”

วัตถุประสงค์ทางการเงินหลักของ SSUF คือการทำกำไรได้ภายในสิ้นไตรมาสที่ 2 ปี 2549 นอกจากนี้ บริษัทกำลังดำเนินการตามข้อกำหนดในการเป็นบริษัทจดทะเบียน OTC Bulletin Board ที่รายงานอย่างครบถ้วน บริษัทคาดว่าจะย้ายไปที่ OTCBB ในช่วงไตรมาสที่หนึ่งหรือสองของปี 2549

คริส วิลสัน ซีเอฟโอของ SSUF กล่าวว่า “การทำงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้จะช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้และความสามารถในการทำกำไรของบริษัท และสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นสำหรับนักลงทุน ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าสู่ปีใหม่ที่น่าตื่นเต้น” Chris Wilson CFO ของ SSUF กล่าว

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือ ผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ

และผู้ให้บริการข้อมูล บริษัทได้จัดทำการแจ้งเตือนทาง SMS เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือที่ผู้บริโภคสามารถซื้อได้ ความมุ่งมั่นของ SSUF ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแสดงให้เห็นในการได้มาซึ่งสิทธิ์ไร้สายสำหรับนักเล่น NFL ชั้นนำสามคนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกอีก 6 คน

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวม

อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฮ่องกง, 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ประกาศความตั้งใจที่จะเริ่มกิจกรรมทางธุรกิจในประเทศจีน

บริษัทประกาศว่าจะขายผลิตภัณฑ์บางส่วนในตลาดจีนโดยร่วมมือกับและผ่านบริษัทคู่ค้ารายใหญ่ของจีนในท้องถิ่น กำลังดำเนินการเจรจาอยู่ บริษัทคาดว่าผลิตภัณฑ์มือถือเครื่องแรกจะวางจำหน่ายในประเทศจีนในช่วงต้นไตรมาสที่ 2 ปี 2549 นอกจากนี้ บริษัทยังตั้งเป้าที่จะเปิดสำนักงานบริการและสนับสนุนในจีนอีกด้วย

“ตลาดโทรศัพท์มือถือจีนเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยจำนวนผู้ใช้หลายร้อยล้านคนแล้ว และจำนวนผู้ใช้ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เรามีเหตุผลสองประการที่จะเข้าสู่ตลาดจีนในปีนี้

ประการแรก ตอนนี้เรามีส่วนใหญ่ ผลิตภัณฑ์ของเรามีให้บริการในเวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์ 2.5G ซึ่งกำลังได้รับความนิยมในจีน ประการที่สอง เป็นที่คาดหวังกันอย่างกว้างขวางว่าจีนจะเข้าร่วม

โลก 3G ในช่วงปี 2549 การทดสอบเครือข่าย 3G ขนาดใหญ่จำนวนมากกำลังดำเนินการอยู่ในหลายจังหวัดของจีนแล้ว เราต้องการ ให้พร้อมเมื่อออกใบอนุญาต 3G จนถึงขณะนี้เราได้มุ่งเน้น

ไปที่การขายในตลาดฮ่องกงและไต้หวันและได้ติดตามและดูตลาดมือถือจีนที่จะเติบโตก่อนที่เราจะทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญนี้ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราเชื่อว่ามันเป็น เวลาที่เหมาะสม

สำหรับเราที่จะก้าวไปข้างหน้าเราได้สร้างเวอร์ชันภาษาจีน (ภาษาจีนกลาง) สำหรับผลิตภัณฑ์หลักของเราแล้ว” Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่www.artificial-life.com ; www.v -girl.com ; www.v-disco.com ; www.botme.com )

คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 10 มกราคม พ.ศ. 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

เฮลซิงกิ, ฟินแลนด์ / เกียวโต, ญี่ปุ่น – Kyocera Corporation พร้อมด้วย Kyocera Wireless Corp. และ Nokia Corporation ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยพร้อมกับ Nokia Inc.

บริษัท ย่อยได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ทำข้อตกลงใบอนุญาตสิทธิบัตร ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Kyocera ได้รับใบอนุญาตภายใต้สิทธิบัตรที่สำคัญของ Nokia และสิทธิบัตรเพิ่มเติมบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐาน CDMA, PHS และ PDC Kyocera จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ Nokia สำหรับโทรศัพท์มือถือ Kyocera CDMA และผลิตภัณฑ์โมดูลทั้งหมด ใน

ทางกลับกัน Nokia ได้รับใบอนุญาตภายใต้สิทธิบัตรที่จำเป็นทั้งหมดของ Kyocera และสิทธิบัตรเพิ่มเติมบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐานทั้งหมดและครอบคลุมผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ โมดูล และโครงสร้างพื้นฐานของ Nokia ทั้งหมด

ทั้งสองฝ่ายได้มีส่วนเกี่ยวข้องตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2547 ในข้อพิพาทสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานนี้จะแก้ไขการดำเนินคดีที่ค้างอยู่ทั้งหมดระหว่างคู่สัญญาโดยไม่มีเหตุฉุกเฉินใดๆ

Kyocera Corporation (NYSE: KYO) ซึ่งเป็นบริษัทแม่และสำนักงานใหญ่ระดับโลกของ Kyocera Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2502 ในฐานะผู้ผลิตเซรามิกขั้นสูง ด้วยการรวมวัสดุเซรามิก

ทางวิศวกรรมเข้ากับโลหะและพลาสติก และผสานเข้ากับเทคโนโลยีอื่นๆ เคียวเซร่า คอร์ปอเรชั่น ได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของบรรจุภัณฑ์เซมิคอนดักเตอร์ ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ เซรามิกอุตสาหกรรม อุปกรณ์โทรคมนาคม เครื่องมือเกี่ยวกับสายตา เครื่องพิมพ์เลเซอร์ เครื่องถ่ายเอกสาร และระบบพลังงานแสงอาทิตย์ http://global.kyocera.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Mobiltek Corp. (Pink Sheets:MOBK) ประกาศในวันนี้ว่ากำลังเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมกับ SSI Affinity และ Mobile 10 ในเดือนนี้ สินทรัพย์และลูกค้าจาก CLEC ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐมิชิแกน จะย้ายไปโมบิลเทค ส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างบริษัทได้ปรับปรุงคณะกรรมการและคณะผู้บริหาร มีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม จอร์จ มอย ลาออกจากคณะกรรมการบริษัท แต่จะดำรงตำแหน่งซีอีโอต่อไป สมาชิกคณะกรรมการชุดใหม่ ได้แก่ บี. ดเวย์น ฮาร์ดิน, ฮัมฟรีย์ แลม และเดวิด โจเซฟ นอกจากนี้ Ken Chuck ได้ลาออกจากตำแหน่ง CTO แล้ว Curtis Pree ได้รับการติดตั้งเป็นประธานและ Michael Jackson เป็น COO

บริษัทกำลังรวมโมเดลธุรกิจแต่ละแบบ การจัดการ ความสัมพันธ์ขององค์กรและการเงิน ตลอดจนการหาเงินลงทุน บริษัทได้เพิ่มผู้เชี่ยวชาญอีกสองคนในช่องทางการสื่อสาร: Payment Solutions Group และ Blue Future บริษัททั้งสองนี้ร่วมกับ The Eversull Group จะพัฒนาประชาสัมพันธ์ทางการเงินและแคมเปญบริการข้อมูลนักลงทุนสำหรับบริษัท

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการเติบโตที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ Mobiltek และกำลังร่วมมือกับบริษัทต่างๆ เพื่อช่วยเราบอกเล่าเรื่องราวของ Mobiltek ในฐานะบริษัท เรากำลังพยายามเสริม

สร้างการดำเนินงานของเราและสร้างแนวใหม่ เป้าหมายของเราคือการเป็นผู้เล่นที่โดดเด่น ในเวทีโลกไร้สายระดับโลกโดยมุ่งเน้นที่ตลาดเอเชียและสหรัฐอเมริกาในขั้นต้น เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการ สร้างรายได้ ให้การสื่อสารเชิงรุก และพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง” จอร์จ มอย ซีอีโอกล่าว

โมบิลเทค คอร์ปอเรชั่น เป็นบริษัทโฮลดิ้งด้านโทรคมนาคมระดับโลกที่มุ่งเน้นลูกค้าไร้สายแบบเคลื่อนที่ บริษัทคาดว่าจะเป็นผู้นำระดับโลกในด้านบริการเสริมและโทรทัศน์เคลื่อนที่โดยใช้เครือ

ข่ายมือถือ 2.5G และ 3G กลยุทธ์ของบริษัทในขั้นต้นคือการเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องให้กับลูกค้าที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนนำเสนอโซลูชันแมชชีนทูแมชชีนภายในตลาดที่เติบโตอย่าง

รวดเร็วของจีนและสหรัฐอเมริกา การนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการ ได้แก่ ผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับมือถือ เสียงเรียกเข้า เกม บริการข่าว บริการข้อความสั้น (SMS) ข้อมูลการศึกษา

ภาพยนตร์ ทีวีเคลื่อนที่แบบโต้ตอบ และอื่นๆ บริษัทจะดำเนินการตามแบบจำลองผ่านการเข้าซื้อกิจการ โดยการจัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์และพันธมิตร หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mobiltek Corp (Pink Sheets:MOBK) โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.mobiltekcorp.com .

ตามพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

จำนวนหนึ่ง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในแถลงการณ์และ

รายงานที่บริษัทได้ยื่นหรืออาจยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995

เมืองเคนท์ รัฐโอไฮโอ 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Fineline Holdings Inc. (Pink Sheets:FNLH) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เข้าทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายและการออกใบอนุญาตสำหรับเนื้อหาโทรศัพท์มือถือกับบริษัทโทรศัพท์มือถือรายใหญ่สามแห่งในสามทวีป — ยุโรป สหรัฐอเมริกา และออสเตรเลีย Mobile Data Group ซึ่งให้บริการใน

ออสเตรเลียและส่วนใหญ่ของมหาสมุทรแปซิฟิกและแอฟริกาเพียงลำพัง มีสมาชิกมากกว่า 200 ล้านคน ภายใต้ข้อตกลงนี้ Fineline จะจัดหาตัวการ์ตูนต้นฉบับมากกว่า 200 ตัวเพื่อแจกจ่ายเป็นเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ ซึ่งรวมถึงภาพพักหน้าจอ วอลล์เปเปอร์ แอนิเมชั่น และเกม

“สัญญาใหม่เหล่านี้ทำให้เรามีลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพมากกว่า 300 ล้านคน” Robert Petry ซีอีโอของ Fineline Holdings กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับ

บริษัทที่มีชื่อเสียงเหล่านี้ นอกเหนือไปจากบริษัทที่เราเพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ เนื้อหาการ์ตูนของเราเข้ากันได้ดีกับตลาดโทรศัพท์มือถือ เนื่องจากการดาวน์โหลดของเรามุ่งสู่ ‘tweens’ กับ

ตัวละคร Solar Sisters และวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว ผู้ใหญ่ที่มีภาพรวมทั้งกลุ่มกีฬาและเสียดสีมืออาชีพ” เนื้อหาการ์ตูนของ Fineline สามารถดูได้ที่ FinelineProperties.com

Fineline ลงนามในสัญญาสองฉบับก่อนหน้านี้กับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ภายในไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ภายใต้ข้อตกลงทั้งหมด Fineline จะได้รับการชำระเงินสำหรับการดาวน์โหลดการ์ตูนแต่ละครั้ง ด้วยผู้ติดตามหลายร้อยล้านราย การ์ตูนของ Fineline มีศักยภาพในการสร้างรายได้มหาศาลให้กับทุกบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ตามรายงานของ Forbes Wireless Stock Watch (12/22/05) “เสียงเรียกเข้าได้รับการแนะนำในสหรัฐอเมริกาเมื่อหลายปีก่อนและสร้างยอดขายได้ 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2547

จนถึงปัจจุบัน มียอดขายประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์ และในปี 2551 ธุรกิจริงโทนทั่วโลกสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 6 พันล้านดอลลาร์” แหล่งข่าวในอุตสาหกรรมกล่าวว่าตลาดทั่วโลกสำหรับความบันเทิงบนมือถือ รวมถึงประเภทของเนื้อหาภาพที่ Fineline จัดหาให้ จะมีมูลค่าถึง 42.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553

Fineline Holdings, Inc. สร้างตัวการ์ตูนต้นฉบับสำหรับการออกใบอนุญาตและแอนิเมชั่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ ทีมศิลปินของพวกเขาพัฒนาตัวการ์ตูนต้นฉบับโดยจับตาดูแนวโน้มของ

ตลาดในปัจจุบันรวมถึงชื่อที่เป็นที่รู้จัก ตั้งแต่แนวคิดและภาพร่างไปจนถึงคู่มือสไตล์ของผู้ผลิต ห้องสมุดทั้งหมดของ Fineline ที่มีตัวการ์ตูนใหม่มากกว่า 200 ตัวในกลุ่มตัวละครมากกว่า 20 กลุ่มสำหรับวัยรุ่น เด็ก และผู้ใหญ่ ครอบคลุมอินเทอร์เน็ต กีฬา เสียดสี ความสนุกแบบธรรมดา และอื่นๆ อีกมากมาย ที่: http://www.finelineproperties.com

Gedo Licensing สร้างขึ้นเพื่อให้บริการได้ดียิ่งขึ้น ลูกค้าและทรัพย์สินของบริษัทในกลุ่มตลาดเด็ก/เยาวชน GeDo Designs มีประสบการณ์รวมกันกว่า 60 ปีในด้านของเล่น ผลิตภัณฑ์

สำหรับสัตว์เลี้ยง และการออกแบบผลิตภัณฑ์ GeDo Designs เป็นตัวแทนของ Fineline Properties และตัวการ์ตูนต้นฉบับอื่น ๆ สำหรับการออกใบอนุญาตและแอนิเมชั่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ ด้วยการออกแบบผลิตภัณฑ์ การสร้างแบรนด์ การตลาด วิศวกรรม และการสร้างต้นแบบที่สมบูรณ์เพื่อให้บริการครบวงจร http://www.GeDoDesigns.com

ข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของ

พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ ข้อความเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในข้อความดังกล่าว แม้ว่า

บริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยสำคัญที่อยู่นอกเหนือการ

ควบคุมของบริษัท ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค การแข่งขันจากบริษัทของเล่น สตูดิโอภาพยนตร์ และบริษัทที่ออกใบอนุญาตอื่นๆ ความไม่แน่นอนของการตอบสนองของสาธารณชนต่อบริษัท

LANGHORNE, Pa., 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Cinemaware Marquee(tm) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ได้ประกาศเปิดตัวเกมแรก Space

Rangers(tm) 2: Rise ของ Dominators จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 Space Rangers 2 เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดแห่งปีในยุโรป

Space Rangers 2: Rise of the Dominators พัฒนาโดยสตูดิโอรัสเซีย 1C/Elemental Games ยังคงเป็นกระแสนิยมของนักพัฒนาชาวรัสเซียที่บุกเบิกเส้นทางใหม่ๆ ในวิดีโอเกม

เกมนี้เป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่รวมเอารูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลายในโลกระหว่างดวงดาวที่กว้างใหญ่ซึ่งสามารถเล่นได้ในรูปแบบนับไม่ถ้วน ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจกาแล็กซี ต่อสู้กับ

กองทัพหุ่นยนต์ชั่วร้าย สร้างอาณาจักรการค้าขาย ขึ้นอยู่กับผู้เล่น ความลึกและขอบเขตของการเล่นเกมนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Space Rangers 2: Rise of the Dominators จะเป็นหนึ่งในชื่อที่ปฏิวัติวงการมากที่สุดแห่งปี – ทำให้เกิดวิสัยทัศน์ที่โดดเด่นและโดดเด่นอย่างแท้จริงในการนำเสนอเกมที่ก้าวล้ำในระดับใหม่

ลาร์ส บาติสตา รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ eGames กล่าวว่า “ถือเป็นเกียรติสำหรับเราที่ได้เปิดตัวเกม Cinemaware Marquee ใหม่ที่มีเกมทะเยอทะยานและสนุกสนานเหมือน

Space Rangers 2: Rise of the Dominators” “เป้าหมายของเราคือการนำเสนอเนื้อหาที่น่าทึ่งอย่างต่อเนื่องแก่นักเล่นเกม ดังนั้นเมื่อพวกเขาเห็นโลโก้ของเรา พวกเขาจึงมั่นใจ 100% เกี่ยวกับคุณภาพของเกมที่พวกเขาได้รับ Space Rangers 2: Rise of the Dominators วางรากฐานสำหรับวิสัยทัศน์นั้น”

กระแสดังกล่าวกำลังก่อตัวขึ้นในอเมริกาเหนือเนื่องจากการวิจารณ์ของยุโรป NetJak.com ทำให้เกิดความโกลาหลอย่างแท้จริงในชุมชนเกมเมื่อกล่าวอย่างกล้าหาญว่า: “เกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นเกมที่ฉันเลือกสำหรับเกมพีซีแห่งปีและสำหรับเกมแห่งปีเท่านั้น แต่เกมนี้เพิ่งเข้าสู่อันดับสูงสุดของฉัน 20 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล”

Dmitriy Gusarov หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Elemental Games กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการตอบสนองของ Space Rangers 2 ในยุโรป และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็น

ปฏิกิริยาของผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ “รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีเวลาและทรัพยากรในการปรับแต่งเกมสำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือ เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมเมอร์มีเวอร์ชันที่ขัดเกลา

และปรับปรุงอย่างมาก”แพ็คเกจนี้จะรวมเกม Space Rangers เวอร์ชันดั้งเดิมไว้เป็นมูลค่าเพิ่ม สำหรับการปรับปรุงล่าสุดและข้อมูลเกี่ยวกับเกมโปรดเยี่ยมชมwww.spacerangers2.com

1C Company ก่อตั้งขึ้นในปี 2534 เป็น บริษัท ชั้นนำของรัสเซียที่เผยแพร่และจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์ในอดีตสหภาพโซเวียต พวกเขาเชี่ยวชาญในการจัดจำหน่าย เผยแพร่ และพัฒนา

ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและซอฟต์แวร์ธุรกิจ บริษัท 1C ทำงานเป็นผู้จัดพิมพ์และโปรดิวเซอร์ด้วยสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของรัสเซียกว่า 20 แห่ง และได้ผลิตโครงการมากกว่า

50 โครงการสำหรับพีซีและคอนโซล บริษัท 1C ยังเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในฐานะผู้พัฒนาเกมและมีสตูดิโอภายในหลายแห่งซึ่งมีเกมต่างๆ เช่น IL-2 Sturmovik, IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles, Aces Expansion Pack และ Pacific Fighters ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่http://int.games.1c.ru

Cinemaware Marquee(tm) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Cinemaware(r) มุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมระดับนานาชาติที่ล้ำสมัยและโดดเด่นที่สุดไปยังอเมริกาเหนือ โดยนำเสนอนักพัฒนาอิสระทั่ว

โลก และเปิดโอกาสให้พวกเขานำเสนอเกมของตนให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด . Cinemaware คือแบรนด์ของเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามและนำเสนอในรูป

แบบภาพยนตร์ขนาดใหญ่ คุณสมบัติเกมที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware ได้แก่ Robin Hood: Defender of the Crown(r), Defender of the Crown(r), SDI(tm), The

King of Chicago(tm), Sinbad and the Throne of the Falcon(tm), Rocket Ranger(tm), Lords of the Rising Sun(tm), It Came from the Desert(tm), Wings(tm) และแฟรนไชส์ทีวีสปอร์ต ™ ของเกมกีฬา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ Cinemaware ได้ที่www.cinemaware.com.

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่www.egames.com

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายข้อความแจ้งเตือนทาง SMS

เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือสำหรับกีฬาและ อุตสาหกรรมบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่าหุ้นของบริษัทมีการซื้อขายผ่านโบรกเกอร์ออนไลน์รายใหญ่ทั้งหมด รวมถึง Ameritrade, Scottrade และ WebBroker (TD Waterhouse)

การประกาศดังกล่าวเป็นการตอบสนองต่อคำถามมากมายจากผู้ถือหุ้นและนักลงทุนเกี่ยวกับความสามารถในการซื้อและขายหุ้นผ่านโบรกเกอร์ออนไลน์บางแห่ง ก่อนที่จะบรรลุคุณสมบัติ DTC

โบรกเกอร์ออนไลน์บางแห่งได้กำหนดข้อจำกัดในการแลกเปลี่ยนหุ้นของบริษัท แต่เนื่องจากมีคุณสมบัติ DTC สำเร็จ บริษัทได้ยืนยันว่าความสามารถในการซื้อขายทั้งหมดได้รับการฟื้นฟูผ่าน

โบรกเกอร์ออนไลน์รายใหญ่ทั้งหมด นอกจากนี้ สามารถเข้าถึงใบเสนอราคาได้ตลอดเวลาสำหรับ SSUF ที่ pinksheets.com เพียงแค่พิมพ์สัญลักษณ์บริษัท SSUF ยังมีความประสงค์ที่จะแนะนำนักลงทุนว่าหากมีปัญหาใด ๆ ในการวางคำสั่งซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ โปรดติดต่อบริษัทหรือนายหน้าออนไลน์ของตน

Depository Trust Company (DTC) เป็นสมาชิกของระบบธนาคารกลางสหรัฐ (เฟด) ซึ่งเป็นบริษัททรัสต์แบบจำกัดวัตถุประสงค์ภายใต้กฎหมายการธนาคารของรัฐนิวยอร์ก และหน่วย

งานหักบัญชีที่จดทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ศูนย์รับฝากหลักทรัพย์นำประสิทธิภาพมาสู่อุตสาหกรรมหลักทรัพย์โดยคงความดูแลของหลักทรัพย์

ประมาณ 2 ล้านฉบับ ส่วนใหญ่ “ลดความสำคัญ” อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้มีอยู่เพียงไฟล์อิเล็กทรอนิกส์แทนที่จะเป็นกระดาษจำนวนนับไม่ถ้วน ศูนย์รับฝากยังให้บริการที่จำเป็นในการบำรุงรักษาหลักทรัพย์ที่อยู่ในความดูแล

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือ ผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ

และผู้ให้บริการข้อมูล บริษัทได้จัดทำการแจ้งเตือนทาง SMS เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือที่ผู้บริโภคสามารถซื้อได้ ความมุ่งมั่นของ SSUF ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแสดงให้เห็นในการได้มาซึ่งสิทธิ์ไร้สายสำหรับผู้เล่นชั้นนำของ NFL สี่คนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกอีก 6 คน

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

ราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฟิลาเดลเฟีย, 10 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — การรักษาที่สมบูรณ์แบบเพื่อทำให้ฤดูหนาวของคุณหวานขึ้น: เทศกาลช็อกโกแลตประจำปีครั้งที่สิบเอ็ดจะจัดขึ้นในวันเสาร์ที่ 4 กุมภาพันธ์

และวันอาทิตย์ที่ 5 กุมภาพันธ์ 2549 ตั้งแต่เวลา 1:00 น. ถึง 5: 00 น. 00:00 น. ที่ Blue Cross RiverRink ที่ Penn’s Landing, Columbus Boulevard ที่ Market Street

กลิ่นหอมหวานของช็อกโกแลตจะอบอวลไปในอากาศ ขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบขนมจากทั่วทุกมุมของฟิลาเดลเฟียสามารถเข้าร่วมในอีเวนต์ที่ไม่เหมือนใครนี้ได้ เทศกาลช็อกโกแลตจะนำเสนอการ

สาธิตการทำช็อกโกแลตที่ไม่เหมือนใครในแต่ละวัน และเน้นที่ผู้ขายช็อกโกแลตในพื้นที่ Millenni Yumm Chocolates และ Praiseworthy Creations จะจัดแสดงกระเช้าของขวัญ

และขนมต่างๆ ที่เคลือบด้วยช็อกโกแลต ในวันเสาร์ที่ 4 กุมภาพันธ์ Charlie Schmidt จาก Philadelphia OIC จะดำเนินการสาธิตการทำอาหารช็อกโกแลตเวลา 14.00 น. Philadelphia OIC เสนอโปรแกรมการฝึกอบรมชั้นนำสำหรับผู้ที่ใฝ่หาอาชีพในอุตสาหกรรมการบริการและการท่องเที่ยว

ในวันอาทิตย์ที่ 5 กุมภาพันธ์ เวลา 14.00 น. Jemal Edwards จาก Brulee: The Dessert Experience จะสาธิตการทำช็อกโกแลต ประสบการณ์ของหวานที่ Brulee เสิร์ฟใน

สไตล์ฝรั่งเศสคลาสสิก 3 คอร์ส ซึ่งรวมถึง: Amuse Sucree (ของหวานประจำวันของเชฟ), Entree (ของหวานหลักที่เลือกจากเมนู), Petit Fours (ปิดท้ายประสบการณ์ของหวานของคุณ) Brulee เปิดให้บริการ 7 วันต่อสัปดาห์ ตั้งแต่เวลา 18:00-23:00 น. กรุณาเยี่ยมชมwww.BruleeDesserts.com

ผู้เข้าชมจะมีโอกาสได้ลองชิมช็อกโกแลตและเข้าร่วมในความท้าทายด้านช็อกโกแลตต่างๆ ตั้งแต่การแข่งขันกินคุกกี้ช็อกโกแลตชิปไปจนถึงการซ้อนคัพเค้กไปจนถึงการคาดเดาความสุขที่จุ่มช็อกโกแลต จะมีความสนุกสนาน “หวาน” สำหรับทั้งครอบครัว แน่นอนว่าจะมีช็อคโกแลตจูบและลูกอมให้ทุกคนได้เพลิดเพลินฟรี

ทันวันวาเลนไทน์ จะมีการ์ดจูบช็อกโกแลต ซึ่งผู้เข้าชมสามารถ “ทาสี” ริมฝีปากด้วยช็อกโกแลต จูบการ์ดวาเลนไทน์ และเขียนข้อความพิเศษถึงคนที่พวกเขารักได้ นอกจากนี้ยังมีการทำ

ช็อกโกแลตแบบพิเศษที่รับประทานได้และงานฝีมือต่างๆ เช่น ช้อนจุ่มช็อกโกแลต ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ลิ้มลองรสชาติต่างๆ เช่น มิ้นต์ ส้ม วนิลา และเชอร์รี่ ฟรีภาพวาดใบหน้าในธีมวาเลนไทน์ และศิลปินบอลลูนจะเพิ่มความตื่นเต้นและมอบบางสิ่งให้กับทุกคน WMGK จะพร้อมสำหรับเกมและของรางวัลในวันเสาร์ และ B101 จะสนุกสนานต่อไปในวันอาทิตย์ Reels at

the Rink ยังคงดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้ด้วยการฉายภาพยนตร์ที่ชื่นชอบในธีมช็อคโกแลตบนวิดีโอวอลล์ขนาดใหญ่ภายในโรงทำความร้อน Charlie and the Chocolate Factory จะแสดงทั้งสองวันของเทศกาล

กิจกรรมเทศกาลช็อกโกแลตเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมฟรี เซสชั่นสเก็ตวันหยุดสุดสัปดาห์ราคา $6.00 ต่อคน (เช่าสเก็ตคือ $3.00) และมีให้บริการในช่วงเทศกาลช็อกโกแลตเวลา 12:30 น. – 14:30 น. และ 15:00 น. – 17:30 น.

เซสชั่นสเก็ตสาธารณะมีดังนี้: วันจันทร์ถึงวันพฤหัสบดี เวลา 18:00 ถึง 21:00 น.; วันศุกร์ เวลา 18.00 – 20.00 น. และ 20.30 – 22.30 น. วันเสาร์ เวลา 12:30 – 14:30

น. 15:00 – 17:30 น. 18:00 – 20:00 น. และ 20:30 – 22:30 น. วันอาทิตย์ เวลา 12:30 – 14:30 น. 15:00 – 17:30 น. และ 18:00 – 21:00 น. เล่นสเก็ตหาดีเจสดทุกคืนวันศุกร์และวันเสาร์ เวลา 21.00 น. ถึง 12.00 น. โดยเล่นสเก็ตรอบดึกตั้งแต่ 23.00 น. ถึง 01.00 น

Independence Blue Cross เป็นผู้สนับสนุนการนำเสนอของ Blue Cross RiverRink ผู้สนับสนุนรายอื่นๆ ได้แก่ Lukoil, NBC 10 และ Greater Philadelphia Tourism Marketing Corporation

The Blue Cross RiverRink ได้ย้ายไปทางใต้ในฤดูกาลนี้ไปยังตำแหน่งใหม่ Columbus Boulevard ที่ Market Street สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับช็อคโกแลตเทศกาลครั้งเล่นสเก็ตบทเรียนปาร์ตี้วันเกิดหรือการประชุมส่วนตัวโปรดโทร (215) 925-ลานสเก็ตหรือเยี่ยมชมwww.riverrink.com

แอตแลนตา, 11 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — OTC Stock Review ประกาศว่าได้เริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับ MGN Technologies, Inc. (OTCBB:MGNLF)

MGN Technologies, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย เป็นบริษัทแม่ของ Mobile Gaming Now MGN Technologies, Inc. เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่

และผู้ทำการตลาดซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและผลิตภัณฑ์เพื่อการพักผ่อนแบบโต้ตอบ บริษัทได้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ แบบเบ็ดเสร็จ แบบโต้ตอบ ผู้เล่นหลายคนและบนมือถือ ชุดเกมที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นมือถือ และบริการสนับสนุนมากมายเพื่อเพิ่มโอกาสทางธุรกิจให้กับผู้ประกอบการเกมออนไลน์

จนถึงปัจจุบัน การพัฒนาซอฟต์แวร์ของ MGN ได้มุ่งเน้นไปที่เกมต่างๆ เช่น Limit Texas Holdem’ แพลตฟอร์มเกมของบริษัทได้รับการส่งเสริมอย่างสูงในตลาด และฝ่ายบริหารได้ดำเนินมาตรการที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดตั้งและบำรุงรักษาตราสินค้าและเอกลักษณ์ของบริษัท “ขับเคลื่อนโดย MGN” ถูกใช้ในทุกเว็บไซต์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ของบริษัท

ความได้เปรียบในการแข่งขันของบริษัทได้แก่ ตำแหน่งของบริษัทแรกในตลาดที่มีแพลตฟอร์มเกมออนไลน์และมือถือ ความเหนือกว่าของเทคโนโลยีเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่มีศักยภาพ ความสัมพันธ์ที่สำคัญกับบริษัทที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียง ตลอดจนการตลาดและลูกค้า รูปแบบการเข้าซื้อกิจการ

OTC Stock Review ให้การทบทวนที่ครอบคลุมของตลาดการเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาด microcap โดยจดหมายข่าว กองทุนรวม บริษัทนายหน้า และบริษัทวิจัยอิสระ OTC Stock

Review กำหนดส่วน microcap ของตลาดตราสารทุนเป็นบริษัทที่มีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดน้อยกว่า 250 ล้านดอลลาร์ สมาชิกจะได้รับอีเมลความคิดเห็นเกี่ยวกับหุ้นและการครอบคลุมตลาดเป็นประจำ ทั้งทั่วโลกและในประเทศ กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.otcstockreview.com

หมายเหตุ: จุดประสงค์ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้คือเพื่อแนะนำผู้อ่านให้รู้จักกับ OTCStockReview.com และ MGN Technologies, Inc. การตรวจสอบหุ้น OTC ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน

ที่ลงทะเบียนหรือนายหน้า/ตัวแทนจำหน่าย ข้อมูลและความคิดเห็นที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ได้มีเจตนา และไม่ควรตีความว่าเป็นคำ

แนะนำในการลงทุน เอกสารนี้มีข้อมูลที่ได้รับจากแหล่งข้อมูลสาธารณะเกี่ยวกับ MGN Technologies, Inc. แต่ไม่มีข้อมูลสำคัญที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่จำเป็นในการประเมินบริษัท เอกสารเผย

แพร่นี้ไม่ถือเป็นข้อเสนอในการซื้อ ขาย ถือครอง และ/หรือแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ของ MGN Technologies, Inc. ตามประวัติ OTC Stock Review ได้รับการชดเชย $10,000.00

เพื่อดำเนินการบริการนักลงทุนสัมพันธ์สำหรับ MGN Technologies, Inc. เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ OTC Stock Review อาจถือครองตำแหน่งหุ้นยาวหรือสั้นของบริษัทที่มี

ประวัติและอาจซื้อขายหลักทรัพย์เหล่านี้สำหรับบัญชีของตนเอง ตรวจสอบบริษัทที่มีประวัติอย่างรอบคอบกับที่ปรึกษาการลงทุน นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ หรือผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ OTC Stock

Review ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือที่ปรึกษาของพวกเขา การวิเคราะห์ใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ ผู้อ่าน

ควรขอรับสำเนารายงานตามระยะเวลาของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งโดยทั่วไปสามารถดูได้ที่ OTC Stock

Review ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือที่ปรึกษาของพวกเขา การวิเคราะห์ใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ ผู้อ่าน

ควรขอรับสำเนารายงานตามระยะเวลาของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งโดยทั่วไปสามารถดูได้ที่ OTC Stock

Review ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือที่ปรึกษาของพวกเขา การวิเคราะห์ใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ ผู้อ่าน

ควรขอรับสำเนารายงานตามระยะเวลาของบริษัทที่ทำโปรไฟล์ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งโดยทั่วไปสามารถดูได้ที่http://www.sec.gov คุณสามารถดูข้อจำกัดความรับผิดชอบทั้งหมดของเราได้ที่http://www.otcstockreview.com/disclaimer.htm

วิลมิงตัน, เดลลา, 11 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — m-Wise, Inc. (OTCBB:MWIS) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้านโซลูชันเนื้อหาบนมือถือสำหรับผู้ให้บริการ ASP และผู้ให้บริการ

เนื้อหา ประกาศว่า Media Market ผู้ให้บริการเนื้อหาบนมือถือระหว่างประเทศที่เน้นไปที่ยุโรปตะวันออก เลือกแพลตฟอร์ม MOMA Content Management and Delivery เพื่อ

ส่งเสียงเรียกเข้า รูปภาพ เกม และการติดต่อทางมือถืออื่น ๆ ให้กับลูกค้าในรัสเซียและบอลติกส์ รวมถึงตลาดที่มีประชากรชาวต่างชาติจากยุโรปตะวันออกจำนวนมาก เช่น เยอรมนี อิสราเอล และสหรัฐอเมริกา

บริษัทเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์ม MOMA Content Management และ Delivery Engine ของ m-Wise เพื่อแทนที่แพลตฟอร์มที่พัฒนาขึ้นเองที่มีอยู่ และเชื่อว่าแพลตฟอร์ม MOMA จะสามารถเติบโตและขยายขนาดไปพร้อมกับความต้องการของบริษัทได้

Zach Sivan รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ m-Wise กล่าวว่า “ความสัมพันธ์ใหม่กับ Media Market และการขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่เป็นเครื่องยืนยันถึงคุณค่าของแพลตฟอร์ม

MOMA ของเราในโซลูชัน end-to-end ที่ราบรื่นสำหรับเนื้อหาบนมือถือ ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการ MOMA ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดได้อย่างง่ายดายเพื่อรองรับความต้องการของลูกค้า ลูกค้าของเรากำลังค้นพบมูลค่าเพิ่มมหาศาลของการรวมบริการหลักที่พวกเขาต้องการให้เป็นแพ็คเกจเดียว”

Yuri Madorsky ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Media Market กล่าวว่า “เราต้องการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและสามารถปรับขนาดได้มากที่สุดเพื่อช่วยในการจัดการและควบคุมธุรกิจการจัด

ส่งเนื้อหาบนมือถือของเรา ในขณะที่เรามุ่งหวังที่จะขยายธุรกิจในรัสเซีย สาธารณรัฐเช็ก ตลาดลัตเวียและสโลวาเกีย เราเชื่อว่าการทำงานร่วมกับ m-Wise จะทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จาก

โอกาสการเติบโตที่มีอยู่ภายในตลาดเหล่านี้ เราชอบเครื่องมือการพัฒนาของแพลตฟอร์มเป็นพิเศษ ซึ่งจะทำให้เราสามารถพัฒนาบริการใหม่ ๆ ได้อย่างอิสระและปรับปรุงที่มีอยู่ เหล่านั้น”

MOMA Service Delivery Platform (SDP) ของ m-Wise นำเสนอหนึ่งในแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่, ASP ไร้สาย และ

ผู้ให้บริการเนื้อหาและสื่อขนาดใหญ่ MOMA SDP ประกอบด้วยบริการที่มีมูลค่าเพิ่มมากมาย รวมถึงบริการหลัก เช่น การจัดการและการส่งมอบเนื้อหา อินโฟเทนเมนท์ การลงคะแนนเสียง และ

การแชท ที่เปิดตัวผ่านเครือข่ายยุโรป ลาตินอเมริกา และเอเชียมากกว่า 50 แห่ง MOMA SDP รวมการตลาดด้านไอที การดูแลลูกค้า และการเรียกเก็บเงินเข้าเป็นโซลูชันเดียวเพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มการรับส่งข้อมูลและรายได้พิเศษ ในขณะที่ลดเงินทุน การค้า การฝึกอบรม และข้อกำหนดทางเทคนิคให้เหลือน้อยที่สุด

การศึกษาจาก The ARC Group ซึ่งเชี่ยวชาญในการจัดหาเทคโนโลยีทั่วโลกและการวิจัยการวิเคราะห์ตลาดในอุตสาหกรรมการสื่อสาร ประมาณการว่าปัจจุบันเสียงเรียกเข้ามีสัดส่วนมากกว่า

10% ของยอดขาย 32.3 พันล้านดอลลาร์จากตลาดเพลงทั่วโลก บริษัทยังคาดการณ์ว่าตลาดเสียงเรียกเข้าทั่วโลกจะเติบโตเป็น 5.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549 และเกมจะสูงถึง 8.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551 เพิ่มขึ้นจาก 2.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547

ME Media Market เป็นผู้ให้บริการระดับสากลและผู้รวบรวมเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือ บริษัทดำเนินการโครงสร้างพื้นฐานการจัดจำหน่ายที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งปัจจุบันให้บริการผู้ใช้

ปลายทางหลายแสนรายในสหภาพยุโรป ตะวันออกกลาง CIS และอเมริกาเหนือ พอร์ตโฟลิโอของบริษัทประกอบด้วยโทนเสียงทุกประเภท องค์ประกอบกราฟิกแบบคงที่และแบบเคลื่อนไหว

วิดีโอคลิป แอปพลิเคชัน WAP เกมจาวา และบริการ IVR เนื้อหาและการตลาดสอดคล้องกับแง่มุมทางวัฒนธรรมเฉพาะของกลุ่มชาติพันธุ์ต่างๆ ในแต่ละพื้นที่ ME Media Market โฆษณาผ่านอินเทอร์เน็ต วิทยุ ทีวี สื่อ และการแสดงในอุตสาหกรรม ขณะที่แบรนด์หลักอย่าง www.cellxl.com ได้รับการยอมรับในระดับสูง

m-Wise ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้วยแพลตฟอร์มการส่งมอบบริการโดยพฤตินัยและเอ็นจิ้นข้อมูลมูลค่าเพิ่มที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ให้บริการมือถือ, ASP ไร้สาย และผู้ให้บริการเนื้อหาและสื่อขนาดใหญ่

m-Wise ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโอเปอเรเตอร์ชั้นนำ, ASP และผู้ให้บริการเนื้อหา มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำและติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการและการส่งมอบเนื้อหา อินโฟเทนเมนท์ เกมบนมือถือ และบริการชุมชนบนมือถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.m-wise.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “อาจ” “จะ” “ควร” “วางแผน” “คาด

การณ์” “ครุ่นคิด” “คาดการณ์” หรือที่คล้ายกัน งบ. ข้อความเหล่านี้อิงตามความเชื่อของเรา เช่นเดียวกับสมมติฐานที่เราใช้โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน เนื่องจากข้อความเหล่านี้

สะท้อนถึงมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความเหล่านี้จึงมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการสันนิษฐาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านไม่ว่าจะลงทุนในหุ้นสามัญของเราหรือไม่ก็ตาม ไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร

ฮูสตัน, 11 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศว่า H. Thomas Winn ประธานและซีอีโอและ Alan Greenstein รอง

ประธานอาวุโส/CFO จะเข้าร่วมงานประจำปีครั้งที่แปด การประชุม ICR XChange งานจะจัดขึ้นในวันที่ 12-13 มกราคม 2549 ที่ The Ritz-Carlton ในเนเปิลส์ รัฐฟลอริดา Nevada

Gold จะนำเสนอในวันพฤหัสบดีที่ 12 มกราคม เวลา 11:30 น. EST การนำเสนอจะออกอากาศทางเว็บบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.nevadagold.com , Investor Relations, Events

Nevada Gold and Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา นิวยอร์ก และนิวเม็กซิโก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา

โกลด์ บริษัทเป็นเจ้าของส่วนได้เสีย 50% ใน Tioga Downs Raceway ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานแห่งนี้ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความ

สามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย River Rock

Casino ใน Sonoma County, California, Route 66 Casino ทางตะวันตกของ Albuquerque, New Mexico, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley, แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista

Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.nevadagold.com .
เอสโป ฟินแลนด์ – Fujian Mobile Communications แห่งประเทศจีนได้เลือกแพลตฟอร์ม Push to Talk over Cellular (PoC) ของ Nokia เพื่อให้บริการการสื่อสารแบบทันทีแบบใหม่แก่องค์กรต่างๆ ในมณฑลฝูเจี้ยน และวางแผนที่จะขยายบริการไปยังผู้บริโภคในภายหลัง

ข้อตกลงดังกล่าวตอกย้ำความแข็งแกร่งของ Nokia ในตลาดมือถือจีนที่มีพลวัต ตลอดจนความเป็นผู้นำในด้านเทคโนโลยี Push to Talk จนถึงปัจจุบัน Nokia มีข้อมูลอ้างอิง PoC มากกว่า 45 รายการทั่วโลก

นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม PoC แล้ว สัญญาดังกล่าวยังรวมถึงบริการการรวมระบบ (SI) สำหรับแพลตฟอร์มการจัดเตรียมและการเรียกเก็บเงินของ Fujian MCC บริการ SI ของ Nokia รวมแพลตฟอร์มบริการที่ซับซ้อนและระบบไอทีที่เกี่ยวข้องเพื่อทำงานเป็นหนึ่งเดียวที่ไร้รอยต่อในสภาพแวดล้อมของลูกค้า

“เรายินดีที่จะสานต่อความร่วมมือที่ดีกับ Fujian MCC และสนับสนุนพวกเขาในการใช้ทรัพยากรเครือข่ายให้เกิดประโยชน์สูงสุด” James Lin รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia China กล่าว “บริการ Nokia PoC ดึงดูดสมาชิกใหม่ และสามารถช่วยให้ผู้ให้บริการเพิ่มรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้”

โซลูชัน PoC ของ Nokia นำเสนอบริการสื่อสารด้วยเสียงแบบตัวต่อตัวและตัวต่อตัวโดยตรงในเครือข่ายเซลลูลาร์ การเชื่อมต่อ ‘เปิดตลอดเวลา’ ให้การเชื่อมต่อด้วยเสียงโดยตรงและ

สะดวกด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว โซลูชัน PoC แบบ end-to-end ของ Nokia จะเป็นไปตามมาตรฐาน OMA โซลูชัน Nokia PoC เข้ากันได้กับระบบย่อยมัลติมีเดีย IP (IMS) ซึ่งเป็นมาตรฐานใน 3GPP

โนเกียเป็นซัพพลายเออร์เครือข่าย GSM หลักของ Fujian MCC มาตั้งแต่ปี 2538 ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Fujian MCC ได้นำร่องบริการมือถือใหม่ๆ มากมาย รวมถึงเครือข่ายทดลองใช้ GPRS เชิงพาณิชย์แห่งแรกของจีน และเครือข่ายทดลองใช้บริการมัลติมีเดียบนมือถือแห่งแรกของจีนโดยใช้โซลูชันมือถือของ Nokia

Fujian Mobile Communications Corporation Ltd. เป็นหนึ่งในบริษัทในเครือของ China Mobile (HK) Limited และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงและนิวยอร์กในปี 2542 ผู้ให้บริการดังกล่าวให้บริการในมณฑลฝูเจี้ยนทางตะวันออกของจีนด้วยจำนวนสมาชิกมือถือมากกว่า 7.5 ล้านราย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ฮ่องกง, 12 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่สำหรับ 3G ผลิตภัณฑ์ “V-boy (TM) – แฟนของคุณเสมือน” ที่ URL ต่อไปนี้: www.virtual-boys.com

เว็บไซต์ใหม่นี้นำเสนอผลิตภัณฑ์ 3G V-boy(tm) และอธิบายคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์หลัก ตอบคำถามที่พบบ่อย และอธิบายโปรไฟล์ของตัวละครเสมือนที่ใช้ในเกมและรายละเอียดอื่นๆ เว็บไซต์นี้ยังมีร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์และวอลเปเปอร์บางส่วนที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

“เกม ไพ่บาคาร่า ของเราพร้อมที่จะเปิดตัวกับผู้ให้บริการทั่วโลกแล้ว เราได้ปรับปรุงกราฟิก 3 มิติที่ยอดเยี่ยมของเกม v-girl ของเราในขณะที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหวการจับภาพเคลื่อนไหวสำหรับทุกฉากของเกมและเราได้รวมไว้ มินิเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าโหลภายในเกม Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

รัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่: www.artificial-life.com ; www. virtual-boys.com ; www.v-girl.com ; www.v-disco.com ; www.botme.com )

คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

โดฟ แคนยอน แคลิฟอร์เนีย 12 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — BICO, Inc. (OTCBB:BIKO) ยินดีที่จะประกาศการลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงเพื่อเข้าซื้อกิจการ Vegas

Wireless Entertainment (ดูwww.vegaswirelessent.com). Vegas Wireless Entertainment เชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงบน

มือถือ Richard Greenwood ประธานและ CEO ของ BICO กล่าวว่า “การรวมธุรกิจนี้เป็นโอกาสในการปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้นของ BICO และแสดงถึงประเภทของโซลูชันที่ผู้บริหารและคณะ

ไพ่บาคาร่า กรรมการของ BICO กำลังมองหาเพื่อระบุตัวตน” ด้วยการซื้อกิจการนี้ BICO จะพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากตลาดเกมออนไลน์บนมือถือที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะทำให้ผู้ชมทั่วโลก โดย

ไม่คำนึงถึงผู้ให้บริการหรือผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ สามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมสไตล์คาสิโนยอดนิยมที่หลากหลายได้เช่นกัน ในการเข้าร่วมลอตเตอรี่มือถือและการพนันกีฬา เกมเหล่านี้ในปัจจุบันรวมถึงโป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค รูเล็ตและสล็อต

นอกจากนี้ Vegas Wireless Entertainment กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ B2B “ไวท์เลเบล” ซึ่งจะช่วยให้คาสิโนออนไลน์ทั่วโลกกว่า 1,800 แห่งมีซอฟต์แวร์โซลูชั่นที่คุ้มค่า

สำหรับการเล่นบนโทรศัพท์มือถือไร้สาย โดยไม่ต้องมีการพัฒนาตนเองและเจ้าหน้าที่ไอที Chris Feges ประธานของ Vegas Wireless Entertainment กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่าง

มากกับโอกาสนี้ ตามรายงานของสำนักงานบัญชีทั่วไป (GAO) ล่าสุด การเล่นเกมออนไลน์สร้างรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ ด้วยการเติบโตของตลาดเกมไร้สาย เรารู้สึกว่า Vegas

Wireless Entertainment พร้อมที่จะเป็นผู้นำตลาด” ภายใต้เงื่อนไขของการทำธุรกรรมนี้ ผู้ถือหุ้นของ Vegas Wireless จะได้รับการออกหุ้นคิดเป็น 80% ของจำนวนหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วของ BICO โดยคำนวณแบบลดสัดส่วนทั้งหมด

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความคิดเห็นที่อาจถือเป็นการมองไปข้างหน้าตามความหมายของบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางสหรัฐ ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยว

กับความคาดหวังของเหตุการณ์ในอนาคต รายได้ การขายผลิตภัณฑ์ และประสิทธิภาพการทำงาน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลประกอบ

การของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความสามารถของบริษัทในการทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น ซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยทั้งสอง

ฝ่าย การได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ การจัดหาเงินทุนที่จำเป็นทันเวลาเพื่อให้เป็นไปตามภาระผูกพันตามสัญญา พัฒนาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่เหมาะสม ระดมทุนหมุนเวียน การพัฒนาที่

ประสบความสำเร็จ และ การใช้เทคโนโลยี การยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท สร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้ และความเสี่ยงอื่นๆ ที่บริษัทอาจระบุและหารือเป็นครั้งคราว รวมถึง

ความเสี่ยงที่เปิดเผยในการยื่นเอกสารของบริษัทในปัจจุบันและในอนาคตต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ดังนั้นจึงไม่มีความแน่นอนว่าแผนของบริษัทจะบรรลุผลสำเร็จ

ฮูสตัน, 12 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — การวิจัยพบว่าการใช้วิดีโอเกมแบบพกพาโดยผู้ป่วยเด็กช่วยลดความวิตกกังวลของเด็กก่อนการผ่าตัด แพทย์สามารถลดความบอบช้ำทางจิตใจ

และความจำเป็นในการใช้ยาที่ทำให้สงบลงได้ โดยการเบี่ยงเบนความสนใจของเด็กจากความกังวลของการผ่าตัดที่กำลังจะเกิดขึ้นสามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่: http://www.primezone.com/newsroom/prs/?pkgid=2237

เพื่อสนับสนุนงานวิจัยนี้ที่โรงพยาบาลเด็กเท็กซัส มูลนิธิ Jack in the Box และ Dr Pepper ได้บริจาคเงินจำนวน 10,000 เหรียญสหรัฐ เพื่อซื้อวิดีโอเกมสำหรับผู้ป่วยที่โรงพยาบาลเด็กเท็กซัส

คำบรรยายภาพ: แจ็ค ผู้ก่อตั้งตัวละครและบุคลิกในการโฆษณาของ Jack in the Box, Inc. เยี่ยมเยียน Lindsey Landrum ผู้ป่วยเด็กในเท็กซัส ได้รับความอนุเคราะห์จาก Paul Kuntz โรงพยาบาลเด็กเท็กซัสภาพถ่ายที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้ยังสามารถดูได้ที่ NewsCom, www.newscom.comและผ่านทาง AP PhotoExpress

เอฟที ลอเดอร์เดล รัฐฟลอริดา วันที่ 12 ม.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Centale (OTCBB:CNTL) บริษัทโซลูชั่นการตลาดและเทคโนโลยีออนไลน์ มีความยินดีที่จะประกาศการเข้า

ซื้อกิจการ Revolution Ads บริษัทการตลาดออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต 75 ล้านอีเมล การเลือกรับที่แบ่งตามข้อมูลประชากร เช่น อายุ เพศ รายได้ เจ้าของบ้าน อาชีพ ผู้สนใจ ฯลฯ และจับคู่กับบันทึกทางไปรษณีย์ที่เกี่ยวข้อง

Centale ทำการตลาดโปรแกรมปฏิบัติการจับภาพเดสก์ท็อปที่มีตราสินค้าโดยผู้โฆษณาบุคคลที่สาม ซึ่งช่วยให้ผู้โฆษณามีโอกาสสื่อสารกับผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง (โดยการจับภาพเดสก์ท็อป) โดยไม่มีค่าธรรมเนียมในการเข้าถึงเพิ่มเติม ส่งผลให้ ROI เพิ่มขึ้นสำหรับแบรนด์ผู้สนับสนุน

Patrick T. Parker ประธานและซีอีโอของ Centale กล่าวว่า “การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์นี้ทำให้เราเร่งการเติบโตและศักยภาพในการสร้างรายได้ของเรา” การเข้าซื้อกิจการของ

Revolution Ads และที่อยู่อีเมลที่เลือกใช้ 75 ล้านรายการ ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเช่ารายการของ Centale ซึ่งส่งผลให้อัตรากำไรสุทธิเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 50% ปัจจุบัน Centale ประมาณการพื้นที่โฆษณาประจำปีที่อยู่ระหว่าง 21-27 ล้านดอลลาร์

แบรนดอน คิตเทนดอร์ฟ ผู้ก่อตั้งและประธาน Revolution Ads ขึ้นเป็นรองประธานอาวุโสและผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดออนไลน์ของ Centale แบรนดอนเชื่อว่าการรวมโปรแกรมการ

สื่อสารที่สั่งการได้ของ Centale เข้ากับการตลาดผ่านอีเมลที่ได้รับอนุญาต 100% คือ “ก้าวต่อไปของการตลาดทางอินเทอร์เน็ต การแสดงโฆษณา และความพึงพอใจของลูกค้า”

แบรนดอนกล่าวต่อไปว่า “ผมคิดว่าความสามารถในการให้บริการโฆษณาในทุกรูปแบบ สภาพอากาศ วิดีโอ HTML แฟลช แบบสำรวจ และเกม ในขณะที่มอบเทคโนโลยีล้ำสมัยแก่ผู้บริโภคบน

เดสก์ท็อป และผู้โฆษณาด้วยผลลัพธ์ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย แคมเปญการตลาดของพวกเขาคือจุดสนใจและคุณค่า” Centale Inc. เป็นบริษัทโซลูชั่นการตลาดและเทคโนโลยีออนไลน์ที่เป็น

เจ้าของผลิตภัณฑ์การสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์รุ่นใหม่กว่า 40 รายการ ที่สนับสนุนฝ่ายปฏิบัติการ 3 ฝ่ายผ่านสินทรัพย์หลัก 75 ล้านบันทึกอีเมลที่ส่งได้ซึ่งตรงกับบันทึกไปรษณีย์ที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามความคาดหวังในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ Centale เท่านั้น และขึ้นอยู่กับปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ

ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มี

รายละเอียดในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานของบริษัท และความจำเป็นในการจัดหาเงิน

ทุนที่เพียงพอเพื่อบรรลุแผนกลยุทธ์ใหม่ และเพื่อให้แผนและวัตถุประสงค์โดยรวมของฝ่ายจัดการเสร็จสมบูรณ์ Centale ไม่มีภาระผูกพันในการเผยแพร่การแก้ไขใด ๆ ต่อแถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในที่นี้หรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ส่งผลต่อ Centale จะมีการอ้างถึงรายงานของ Centale ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ ร่วมมือกับ SportsCenter

สมัครสล็อต ความร่วมมือสี่เดือนจะเห็นภาพของ BetWinner และรหัส QR ปรากฏในไฮไลท์กีฬาระดับชาติและระดับนานาชาติ

Gustavo Hiroshi ผู้จัดการประจำประเทศ Brazil r ที่ Betwinner กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าบริษัทได้เพิ่มรอยเท้าในบราซิลอย่างมีนัยสำคัญอย่างไร

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะปิดข้อตกลงกับช่อง ESPN” ฮิโรชิกล่าว “แบรนด์ของเราจะปรากฏในรายการ Sportscenter เป็นระยะเวลาสี่เดือนและสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของเราในบราซิล

เขาเสริมว่าการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในบราซิลจะทำให้ผู้ประกอบการจ้างพนักงานมากขึ้นเพื่อจัดการกับประเทศ

“สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในการจ้างงานในอนาคตในด้านทรัพยากรมนุษย์เพื่อดำเนินการในประเทศ” ฮิโรชิกล่าว

João Vaz ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Betwinner กล่าวเสริมว่าผู้ให้บริการตั้งตารอที่จะประกาศความร่วมมือเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้

“ความปรารถนาของเราคือนำความบันเทิงมาสู่ผู้คนผ่านกีฬา และการเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นตัวแทนของ Betwinner ได้เป็นอย่างดี ในขณะที่ SportsCenter พูดคุยกับผู้ชื่นชอบกีฬาหลากหลายประเภท” Vaz กล่าว “เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความคิดริเริ่มและความร่วมมือหลายอย่างที่เรากำลังวางแผนสำหรับตลาดบราซิล

“ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยการสนับสนุนที่เราได้รับจากฐานลูกค้าในบราซิลของเรา”

การพนันกีฬายังไม่ได้รับการควบคุมในบราซิล แต่ประเทศได้ทำงานเพื่อสร้างกรอบการทำงานสำหรับแนวดิ่งตั้งแต่ปี 2018 เมื่อประธานาธิบดี Michel Temer ในขณะนั้นให้สัตยาบันการออกกฎหมายที่ปูทางให้รัฐสภาแห่งชาติของประเทศใช้ข้อบังคับ

ประเทศได้เปิดตัวการปรึกษาหารือในเรื่องนี้ 3 ครั้ง โดยครั้งแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม ดึงดูดผู้เสนอชื่อ 1,849 ราย สองซึ่งวิ่งไปจนถึง 27 กันยายนดึงดูด 2,644 ความคิดเห็น การปรึกษาหารือครั้งที่สามเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ในขณะที่กระบวนการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมต้องเผชิญกับความล่าช้า ผลกระทบของ Covid-19 ช่วยกระตุ้นการดำเนินการ

โดยมีการเดิมพันรวมอยู่ในแผนการเพิ่ม 37.03 พันล้านเรียลบราซิลเพื่อช่วยให้ประเทศฟื้นตัว ในเดือนสิงหาคม ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ได้ลงนามในพระราชกฤษฎีกาการเพิ่มการพนันกีฬาให้กับพอร์ตโฟลิโอ Investment Partnership Program (PPI) ของประเทศและโครงการแปรรูประดับชาติ และแต่งตั้งผู้จัดการสำหรับกระบวนการออกใบอนุญาตหนังสือกีฬา

รายรับสำหรับเดือนดังกล่าวอยู่ที่ 8.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 3.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลง 11.0% จาก 9.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคมปีนี้

ออนไลน์เป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ให้บริการในไอโอวาอีกครั้ง โดยมีรายได้ถึง 5.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 1.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2562 แต่ต่ำกว่ายอดรวมของเดือนตุลาคม 2563 ที่ 6.4 ล้านดอลลาร์

รายรับจากการค้าปลีกเพิ่มขึ้น 38.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 2.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ตัวเลขนี้ยังสูงกว่า 7.4% เมื่อเทียบกับ 2.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2563

ในแง่ของการใช้จ่าย การจัดการของรัฐเพิ่มขึ้น 47.1% จาก 59.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเป็น 87.2 ล้านดอลลาร์ ยอดรวมนี้ยังสูงกว่า 81.9 ล้านดอลลาร์ที่ใช้จ่ายในเดือนก่อนหน้า 6.5%

การใช้จ่ายออนไลน์อยู่ที่ 62.4 ล้านดอลลาร์ สมัครสล็อต เพิ่มขึ้น 85.2% จากปีที่แล้ว ขณะที่ยอดค้าปลีกของรัฐลดลงเล็กน้อยจาก 25.7 ล้านดอลลาร์ เหลือ 24.8 ล้านดอลลาร์

Sazka Group บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของสาธารณรัฐเช็กได้ประโยชน์จากประเทศต่างๆ ที่ผ่อนปรนข้อจำกัดด้านไวรัสโคโรน่า (Covid-19) ในไตรมาสที่สามของปี ซึ่งเห็นว่าการดำเนินงานบนบกฟื้นตัวจากการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่

สิ่งนี้มาพร้อมกับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องจากการดำเนินงานด้านดิจิทัล ซึ่งคงไว้ซึ่งเมื่อข้อจำกัดทางบกผ่อนคลายลง

สิ่งนี้ทำให้เห็นเงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับสามเดือนถึง 30 กันยายนเติบโต 98.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2.61 พันล้านยูโร (2.37 พันล้านดอลลาร์/ 3.18 พันล้านดอลลาร์) โดยได้รับความช่วยเหลือจากการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากคาสิโนออสเตรีย ซึ่งรวมเป็นบริษัทย่อยตั้งแต่วันที่ 26 มิถุนายน .

หลังจากผู้เล่นชนะ รายได้จากการเล่นเกมรวมอยู่ที่ 768.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 66.1% ต้องขอบคุณการบริจาค 303.0 ล้านยูโรของ Casinos Austria

Sazka ยังเห็นการฟื้นตัวของผู้ประกอบการชาวกรีกOPAPจาก Covid-19 ในไตรมาสที่สองด้วยการลดลงในลอตเตอรีที่ออกโดยการจับฉลากและทันทีชดเชยด้วยการเติบโตจากการเดิมพันกีฬาและเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ

รายรับจากดิจิทัลซึ่งเติบโตขึ้นอย่างมากเมื่อต้นปีที่ผ่านมาท่ามกลางการปิดประเทศ ยังคงสูงกว่าระดับปีก่อนหน้า

“ธุรกิจทั้งหมดของเราซื้อขายได้ดีในไตรมาสที่ 3 เนื่องจากมาตรการล็อคดาวน์เริ่มผ่อนคลายและยอดขายออนไลน์ยังคงสูง” Robert Chvatal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว “การกลับมาสู่การซื้อขายปกติในตลาดอย่างรวดเร็วและช่องทางที่ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดในครึ่งปีหลังมากขึ้น แสดงให้เห็นถึงความต้องการพื้นฐานที่ยืดหยุ่นสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา รวมถึงความคล่องตัวของทีมงานของเราทั่วทั้งภูมิภาค

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะรายงานว่าโมเมนตัมที่แข็งแกร่งในการขายออนไลน์ ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิมและเกมแบบดิจิทัลเท่านั้น ยังคงรักษาไว้แม้ข้อจำกัดต่างๆ ที่ผ่อนคลายลง” เขากล่าวต่อ “ออนไลน์เป็นจุดสนใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับเราและการลงทุนของเรา และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของลูกค้าในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาจะก่อให้เกิดประโยชน์ในระยะยาว”

ภาษีการเล่นเกมในขณะเดียวกันก็เพิ่มขึ้นมากกว่าเท่าตัวเป็น 313.1 ล้านยูโร อีกครั้งอันเป็นผลมาจากการรวมกิจการของ Casinos Austria ออกจากรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ €455.9m เพิ่มขึ้น 43.8% ธุรกิจบันทึกรายรับอื่นๆ อีก 50.4 ล้านยูโร จากการขายผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมในร้านค้าปลีก และ 11.4 ล้านยูโรในรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ จากแหล่งต่างๆ เช่น ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี

ส่วนแบ่งกำไรจากการลงทุนในตราสารทุน ได้แก่ ธุรกิจลอตเตอรีของอิตาลี ลดลง 30.1% เป็น 23.5 ล้านยูโร ขณะที่ต้นทุนการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดคือค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 25.6 ล้านยูโร เป็น 82.9 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม รายได้ที่เพิ่มขึ้นหมายความว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 37.5% ของยอดรวมของไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ที่ 196.6 ล้านยูโร เมื่อ 46.7 ล้านยูโรในค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายบวก 53.9 ล้านยูโรในค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างใหม่ของคาสิโนออสเตรียอย่างต่อเนื่องกำไรจากการดำเนินงานลดลง 15.0% ที่ 96.0 ล้านยูโร

สิ่งนี้ลดลงอีก 31.0 ล้านยูโรในต้นทุนทางการเงินสุทธิ ทำให้มีกำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 65.1 ล้านยูโร ลดลง 31.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากภาษีเงินได้ 16.6 ล้านยูโร กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 32.6% ต่ำกว่าระดับปีก่อนที่ 48.5 ล้านยูโร

ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 14.0% ที่ 4.46 พันล้านยูโร โดยมีรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 1.42 พันล้านยูโร อย่างไรก็ตาม หลังหักภาษีเกม รายได้จากการเล่นเกมสุทธิลดลง 6.1% ที่ 884.6 ล้านยูโร

หลังจากรายรับที่ไม่ใช่เกมและรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ บวกกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและส่วนแบ่งผลกำไรจากธุรกิจที่ถือหุ้นส่วนได้เสีย EBITDA ของ Sazka สำหรับงวดลดลง 15.4% มาอยู่ที่ 363.4 ล้านยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้น บวกกับต้นทุนการปรับโครงสร้าง จากนั้นเห็นกำไรจากการดำเนินงานลดลง 42.9% เป็น 194.2 ล้านยูโร หลังจากต้นทุนทางการเงินสุทธิ 73.4 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีมาถึง 120.8 ล้านยูโร ลดลงเหลือ 90.4 ล้านยูโรหลังหักภาษีเงินได้

แม้ว่าจะต่ำกว่ากำไรสุทธิ 509.9 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2019 อย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลขปีก่อนหน้ารวมส่วนแบ่ง 292.8 ล้านยูโรจากการดำเนินงานที่ยกเลิก

มองไปข้างหน้า ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของธุรกิจมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของ Covid-19 อีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้การดำเนินงานภาคพื้นดินของ Sazka ในกรีซ ออสเตรีย และอิตาลีทั้งหมดถูกจำกัด แม้ว่าในแต่ละกรณีข้อเสนอออนไลน์ของพวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบ

อย่างไรก็ตามในประเทศสาธารณรัฐเช็ก ข้อจำกัดของรัฐบาลมีผลเพียงเล็กน้อยต่อการขายผลิตภัณฑ์ของตน

“ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโควิดบางส่วนได้รับการแนะนำอีกครั้งทั่วทั้งภูมิภาคของเรา ซึ่งมีผลกระทบต่อธุรกิจของเราบ้าง” Chvatal กล่าว “ด้วยธุรกิจที่ยืดหยุ่นและทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งซึ่งรับมือกับสถานการณ์ได้ดีเมื่อต้นปีนี้ เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะจัดการธุรกิจผ่านข้อจำกัดในปัจจุบัน

“การเปิดเผยทางภูมิศาสตร์ที่หลากหลาย พอร์ตโฟลิโอเกม และช่องทางการขายผสมผสานกับออนไลน์ที่แข็งแกร่งและเติบโตอย่างรวดเร็วเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในสภาพแวดล้อมนี้

“โดยรวมแล้ว ผมพอใจมากกับผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของ Sazka Group ในไตรมาสที่ 3 และจนถึงไตรมาสที่ 4 และความคืบหน้าเชิงกลยุทธ์ในปีนี้” เขากล่าวเสริม “ผมมั่นใจในความสามารถของเราในการจัดการกับความท้าทายใดๆ เพิ่มเติม และเกิดขึ้นพร้อมกับธุรกิจที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้นซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโต”

iGB ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 สำรวจว่าเทคโนโลยีก่อกวนที่สำคัญ เช่น AI, blockchain, AR/VR, Internet of Things (IoT) และ edge computing อาจส่งผลต่ออนาคตของอุตสาหกรรมได้อย่างไร

ผลลัพธ์พบว่าผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความตื่นเต้นอย่างท่วมท้นสำหรับโอกาสใน AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเหมาะสมสำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ด้วยการโหวต 62.26% สำหรับ AI/ML สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม igaming ดูเหมือนว่ากรณีการใช้งานนี้ตามที่ผู้ตอบคนหนึ่งกล่าวว่า “ผลที่แขวนอยู่ต่ำ” ที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้งานได้ง่าย

ความสนใจเกี่ยวกับบล็อคเชนและ AR/VR ก็มีแนวโน้มสูงเช่นกัน แม้ว่ากรณีการใช้งานเหล่านี้จะถูกจำกัดอย่างดีที่สุดก็ตาม ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า ตัวอย่างเช่น มีเพียง 28.3% ที่ได้รับการสนับสนุน AR/VR ว่าเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงได้ในทันที โดยที่ผู้ไม่ยอมรับอ้างว่าอุปกรณ์ที่จำเป็นไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ที่จำเป็นเป็นตัวบล็อกความคืบหน้า

ในทำนองเดียวกัน ผู้ตอบแบบสำรวจ 50.94% รู้สึกว่าอุตสาหกรรมขาดความเข้าใจเกี่ยวกับบล็อกเชนในฐานะเทคโนโลยี เช่นเดียวกับการนำไปใช้ในการเล่นเกม ผู้เผยแพร่ศาสนายังคงยืนกรานว่า cryptocurrencies จะเป็นบรรทัดฐานในปีต่อ ๆ ไป แต่เทคโนโลยีนี้สร้างความแตกแยกได้ดีที่สุดในผลลัพธ์ของเราตั้งแต่ปี 2020

IoT และเอดจ์คอมพิวติ้งลดลงบ้างในขณะเดียวกัน สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นในทันทีนั้นน้อยมาก

หัวข้อหลักในการตั้งคำถามของเราล้อมรอบธรรมชาติของนวัตกรรม – ใครเป็นผู้รับผิดชอบในการขับเคลื่อนนวัตกรรมและอุตสาหกรรมคาดหวังว่าจะมาจากที่ใด เป็นการแข่งขันที่ใกล้ชิดระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกับสตาร์ทอัพ โดย 37.4% ของผู้ตอบแบบสำรวจเลือกอดีตและ 30.19% ที่หลัง

ในช่วงไม่กี่เดือนนับตั้งแต่การตีพิมพ์ผลสำรวจครั้งแรกของเรา โฉมหน้าของอุตสาหกรรมและโลกก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ดังนั้นสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อลำดับความสำคัญและกรณีการใช้งานเมื่อพูดถึงเทคโนโลยีหรือไม่?

ตัวอย่างเช่นรายงานที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากผลการสำรวจโดย RELX เน้นย้ำถึงการเติบโตที่สำคัญของการใช้ AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ ที่ทำการสำรวจ โดยเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2018 มากกว่าสองในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม (68%) ระบุว่า การลงทุนในเทคโนโลยี AI ของพวกเขาเพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19

แม้ว่าการพนันจะไม่ใช่จุดสนใจของการสำรวจนี้ แต่ก็ง่ายที่จะเห็นว่าการพัฒนาความสามารถและการใช้เทคโนโลยีนี้อย่างรวดเร็วสามารถสร้างแรงบันดาลใจในการปรับใช้ในอุตสาหกรรมมากขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น รายงานแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการใช้งาน AI สำหรับการปรับแต่งส่วนบุคคล การเก็บรักษา และการตรวจจับการฉ้อโกง – จุดปวดที่เกี่ยวข้องสูงทั้งหมดสำหรับภาคการพนัน

ในอีกแง่หนึ่ง AR/VR มีช่วงเวลาที่วุ่นวายมากขึ้นในปี 2020 ในด้านหนึ่ง การหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทานในวงกว้างและการมุ่งเน้นที่การรักษาเงินสดทั้งในองค์กรและเชิงพาณิชย์ทำให้แนวโน้มในทันทีสำหรับเทคโนโลยีนั้นเยือกเย็นมากขึ้นตามการวิจัยจากไอดีซี อย่างไรก็ตาม ในแง่ของการรับรู้ของสาธารณชน การล็อกดาวน์ทั่วโลกทำให้การเล่าเรื่องเกี่ยวกับ VR/AR ก้าวหน้าเกินกว่าลูกเล่น ทำให้เกิดกรณีการใช้งานที่หลากหลายในอุตสาหกรรมต่างๆ

ไม่ว่าจะเป็นจากการทำงานทางไกล ความเป็นจริงที่น่าเศร้าของความซ้ำซากจำเจ และผลจากความจำเป็นในการปรับกระบวนการทำงานให้เหมาะสมหรือเปลี่ยนลำดับความสำคัญของตลาด เราต้องการทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้ใช้เทคโนโลยีก่อกวนอย่างไรและเพราะอะไร และมีบทบาทอย่างไรในระยะฟื้นตัว .

ในปีนี้ เราได้ขยายขอบเขตของการสำรวจเพื่อรวมการจัดหาเทคโนโลยีและการควบรวมกิจการ และเพื่อเจาะลึกถึงการอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ ด้วยการเปลี่ยนลำดับความสำคัญไปสู่โลกดิจิทัลที่มากขึ้น คณะลูกขุนจึงตัดสินว่าสิ่งใดสำคัญที่สุดในตอนนี้ ตัวอย่างเช่น เราอาจเห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยีที่ก่อนหน้านี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว เช่น AR/VR, IoT และการประมวลผลแบบเอดจ์

การสำรวจและรายงานผลที่ตามมาจะมีบทบาทสำคัญในการม้วนออกจากความคิดริเริ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่: สัปดาห์ ICE Futures Clarion Gaming และ iGB ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ในวันที่ปกติสงวนไว้สำหรับ ICE เป็นการรวมตัวกันเพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์มัลติมีเดียและหลากหลายช่องทางเพื่อพูดคุยถึงอนาคตที่อาจจะเกิดขึ้นบนเส้นทางสู่ ICE

ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีที่เราจะกล่าวถึง: ICE Futures จะรวมทุกอย่างตั้งแต่การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมไปจนถึงตลาดเกิดใหม่และฉากเริ่มต้น

เหตุใดคุณจึงไม่ช่วยเราเริ่มต้นสัปดาห์ ICE Futures โดยแจ้งให้เราทราบว่าสิ่งที่คุณคิดว่าจะก่อกวนมากกว่านั้น: การระบาดใหญ่ทั่วโลกหรือเทคโนโลยีใหม่

คะแนนดัชนีความพึงพอใจ 64.0% สูงกว่าระดับปี 2019 ที่ 57.9% ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อเทียบปีต่อปีนับตั้งแต่การสำรวจเริ่มขึ้นในปี 2560

คะแนนขึ้นอยู่กับการตอบแบบสำรวจความพึงพอใจที่ชาวสวีเดน 1,500 คนตอบ

โดยการล้างเกณฑ์ 60% อุตสาหกรรมเกมได้ย้ายออกจากโซนที่ Svenskt Kvalitetsindex กล่าวว่าแสดงถึง “ความไม่พอใจอย่างมาก”

นอกจากนี้ หน่วยงานกล่าวว่าการปรับปรุงตั้งแต่เริ่มสำรวจในปี 2563 แสดงให้เห็น “แนวโน้มที่ชัดเจน” ต่อความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้น

Johan Parmler หัวหน้าผู้บริหารของ Svenskt Kvalitetsindex กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้แสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจเปิดตลาดเกมของสวีเดนเมื่อต้นปี 2019ประสบความสำเร็จ

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่สังเกตเห็นความพึงพอใจของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ซึ่งจะต้องถูกมองว่าเป็นข้อพิสูจน์ว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมได้เกิดขึ้นแล้ว และบริการที่นำเสนอนั้นได้รับความนิยมโดยทั่วไปจากสาธารณชนในการเล่นเกม” Parmler กล่าว

อย่างไรก็ตาม การสำรวจยังแสดงให้เห็นว่าความเชื่อมั่นในอุตสาหกรรมโดยรวม – ในขณะที่เพิ่มขึ้น – ยังคงต่ำมากที่ 39.8% เพิ่มขึ้นจาก 35.0% ลูกค้าไว้วางใจโอเปอเรเตอร์ที่พวกเขาเลือกมากขึ้น โดย 65.4% บอกว่าพวกเขาไว้วางใจโอเปอเรเตอร์ที่พวกเขาชื่นชอบ

“ลูกค้ามีความมั่นใจในระดับสูงในผู้ให้บริการเกมที่พวกเขาใช้บ่อยที่สุด แต่มีความมั่นใจในระดับต่ำในอุตสาหกรรมเกม” Parmler กล่าว “ช่องว่างความเชื่อมั่นนี้จะต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังมากขึ้นโดยผู้เล่นชั้นนำของอุตสาหกรรม หากแนวโน้มการปรับปรุงที่ดียังคงดำเนินต่อไป”

นอกจากนี้ ในขณะที่ความไว้วางใจของนักพนันในอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ระดับความไว้วางใจในหมู่ผู้ที่ไม่เล่นการพนันยังคงอยู่ในระดับต่ำ Kvalitetsindex กล่าวว่ามีเพียง 20% ของผู้ที่ไม่เล่นการพนันเท่านั้นที่เชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้ใส่ใจลูกค้า

“เราทราบจากการศึกษาก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ เล่นรูเล็ตออนไลน์ ว่าต้องใช้เวลาในการสร้างชื่อเสียงและความไว้วางใจ” Parmler กล่าว “ในการศึกษานี้ มีข้อบ่งชี้ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมกำลังดำเนินไปในทิศทางที่ดี

“ขั้นตอนต่อไปควรเป็นที่ผู้ปฏิบัติงานที่มีความพึงพอใจสูงและไว้วางใจในระดับสูง มีความรับผิดชอบต่ออุตสาหกรรมมากขึ้น ไม่ใช่แค่เพื่อการพัฒนาของตนเองเท่านั้น มันจะเป็นประโยชน์ต่อตลาดเกมโดยรวม”

การสำรวจยังพบว่า “ความตระหนักใน [พระราชบัญญัติการพนันปี 2019] ไม่ได้เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ตอบแบบสอบถาม”

การขาดความรู้เกี่ยวกับกฎหมายการพนันของประเทศนี้สะท้อนให้เห็นในการสำรวจที่ได้รับมอบหมายจาก Spelinspektionen เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งพบว่ามีเพียง 5% ของชาวสวีเดนเท่านั้นที่รู้วิธีตรวจสอบว่าผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาตหรือไม่

การสำรวจยังถามด้วยว่าผู้เล่นเล่นการพนันมากหรือน้อยในปี 2020 เนื่องจากสวีเดนได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) Svenskt Kvalitetsindex กล่าวว่าจำนวนที่เพิ่มระดับการเล่นและจำนวนที่ลดการเล่นมีความคล้ายคลึงกัน ทั้งคู่ประมาณ 30%

ส่วนที่บอกว่าพวกเขาเล่นมากเกินไปนั้นอยู่ที่ประมาณ 2.6% ซึ่ง Kvalitetsindex กล่าวว่าสอดคล้องกับความเข้าใจของผู้ควบคุม Spelinspektionen เกี่ยวกับอัตราการพนันที่มีความเสี่ยง

“เราอยู่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่ยากจะมองเห็นได้ในขณะนี้” Parmler กล่าว “เราเห็นในการศึกษาทั้งหมดของเราว่าความต้องการ ความต้องการ ความคาดหวัง และพฤติกรรมของผู้คนเปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากการแพร่ระบาด นี่คือการพัฒนาที่เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดในการศึกษาในอนาคตของเรา”

จำนวนเงินจะถูกแจกจ่ายให้กับร้านกาแฟและบาร์ที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ PMU และถูกบังคับให้ปิดสองครั้งอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด

สถานที่เหล่านี้ ผู้ดำเนินการกล่าวว่าประสบปัญหากระแสเงินสดที่สำคัญอันเป็นผลมาจากการล็อคสองครั้งของฝรั่งเศสซึ่งคุกคามการอยู่รอดของพวกเขา

สิ่งนี้กระตุ้นให้ PMU ให้เงิน 15 ล้านยูโรสำหรับเครือข่ายค้าปลีกเมื่อการล็อคครั้งแรกผ่อนคลายตั้งแต่เดือนพฤษภาคม เพื่อช่วยให้สถานที่ต่างๆ กลับมาทำกิจกรรมได้อย่างรวดเร็ว

มันเพิ่มค่าคอมมิชชั่นเป็นสองเท่าสำหรับเงินเดิมพันของลูกค้าเป็นเวลาหนึ่งเดือน และให้ความช่วยเหลือผู้ค้าปลีกในการดำเนินการตามมาตรการความปลอดภัยสาธารณะที่รัฐบาลกำหนด

หลังจากหารือกับผู้ค้าปลีกแล้ว PMU จะเพิ่มการสนับสนุนทางการเงินที่เสนอให้กับเครือข่ายของตนเป็น 23 ล้านยูโร โดยจะมีการแจกจ่ายเพิ่มเติมอีก 8 ล้านยูโรไปยังร้านค้าปลีก 3,500 แห่งที่ปิดทำการในช่วงล็อกดาวน์ครั้งที่สองของเดือนพฤศจิกายน

โดยจะครอบคลุมค่าเช่า 1 เดือนสำหรับผู้ค้าปลีก 1,500 รายที่มีความต้องการมากที่สุด และ 50% ของค่าเช่ารายเดือนสำหรับเพิ่มอีก 2,000 แต่ละสถานที่จะมีสิทธิ์ได้รับเงินช่วยเหลือสูงถึง 2,500 ยูโรจากผู้ประกอบการ

Cyril Linette กรรมการผู้จัดการของ PMU กล่าวว่า “แผนสนับสนุนเครือข่ายใหม่นี้เป็นการแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันต่อคู่ค้าคาเฟ่บาร์ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดของเรา ซึ่งบางรายไม่มีรายได้เลยตั้งแต่ปลายเดือนตุลาคม”
“ผู้ค้าเหล่านี้ซึ่งขณะนี้กำลังเผชิญกับสถานการณ์ทางเศรษฐกิจที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนอย่างสมบูรณ์ เป็นส่วนหนึ่งของทีม PMU; พวกเขาเป็นสถาปนิกแห่งความสนุกสนานและความผูกพันทางสังคมที่สร้างขึ้นโดยการแข่งม้าทั่วประเทศฝรั่งเศส” ลิเน็ตต์กล่าว “ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะอยู่เคียงข้างพวกเขาและลงทุนเพื่อสนับสนุนการฟื้นตัวของพวกเขา”

ในเดือนพฤศจิกายน France Galop หน่วยงานกำกับดูแลการแข่งรถทางเรียบและวิบากในประเทศเปิดเผยว่าอุตสาหกรรมนี้สูญเสียเงิน 15 ล้านยูโรต่อเดือนภายใต้การล็อกดาวน์

กล่าวเสริมว่า หากการขยายเวลาล็อกดาวน์ อาจทำให้เงินทุนสำหรับผู้ฝึกสอนและสนามแข่งเพิ่มขึ้นในปี 2564

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Low6 รอบการระดมทุน 1.5 ล้านปอนด์ล่าสุด ได้เห็นบริษัทได้รับการสนับสนุนโดย Pires Investments นักลงทุนที่จดทะเบียนในตลาดการลงทุนทางเลือกซึ่งสนับสนุนธุรกิจเทคโนโลยียุคหน้า
Pires ได้จองซื้อหุ้นสามัญจำนวน 6,667 หุ้นในการเริ่มต้นธุรกิจกีฬาในราคา 30 ปอนด์ต่อหุ้น รวมเป็นมูลค่ารวมทั้งสิ้น 200,010 ปอนด์

Low6 ได้พัฒนาแพลตฟอร์มมือถือไวท์เลเบลที่มีแผนจะเสนอให้กับทีมกีฬาและแฟรนไชส์ ​​ทำให้พวกเขาสามารถเสนอการเดิมพันกีฬาผ่านแอพสำหรับแฟน ๆ ของพวกเขา เทคโนโลยีของมันสามารถฝังลงในแอพที่มีอยู่ของพันธมิตร หรือโฮสต์ในผลิตภัณฑ์เฉพาะ โดยซัพพลายเออร์จะสร้างรายได้โดยใช้เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินที่เดิมพันผ่านแพลตฟอร์ม

ธุรกิจนี้ได้ลงนามความร่วมมือกับProfessional Darts Corporation (PDC)เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์การเดิมพันแบบพูล และกับการแข่งขันศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานUltimate Fighting Championshipสำหรับผลิตภัณฑ์ทำนายผลแบบเล่นฟรี

นอกจากนี้ยังทำข้อตกลงกับสโมสรฟุตบอลในการแข่งขันชิงแชมป์อังกฤษและพรีเมียร์ชิพสก็อตรวมถึงข้อตกลงกับ Sky Business ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของโฆษกเพื่อพัฒนาเกม Pubwars แบบทดสอบ

นอกจากนี้ยังได้ร่วมมือกับ Yinzcam ซึ่งพัฒนาแอพสำหรับทีมกีฬาและแฟรนไชส์หลายแห่งทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา สเปน และออสเตรเลีย

ธุรกิจนี้ได้ระดมทุนไปแล้วกว่า 8 ล้านปอนด์จนถึงปัจจุบัน และวางแผนที่จะเพิ่มสิ่งนี้ต่อไปผ่านการระดมทุนรอบอื่นก่อนการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก ซึ่งตั้งเป้าว่าจะแล้วเสร็จในครึ่งแรกของปี 2564

“เรายินดีที่ได้ลงทุนใน Low6 ที่จุดสำคัญในการพัฒนา” Peter Redmond ประธาน Pires Investments กล่าว “เราเชื่อว่า Low6 ได้พัฒนาแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ ซึ่งดึงดูดทั้งสโมสรกีฬาและฐานแฟนคลับของพวกเขา และด้วยการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติมในขณะนี้ พวกเขาจะสามารถขยายธุรกิจได้อย่างมีนัยสำคัญ”

พนักงานหญิงซึ่งทำงานในคาสิโนมา 11 ปี ยอมรับว่าวางเดิมพันบนโทรศัพท์ของเธอในช่วงเวลาทำงานในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ปีนี้

ในขณะเดียวกัน เจ้ามือชายถูกจับในกล้องวงจรปิดขณะขว้างถุงแป้งสีขาวข้ามราวบันไดด้านหลังเขาที่บริเวณระเบียงวิวเมืองของคาสิโน ความปลอดภัยพบกระเป๋าในที่สาธารณะภายในขอบเขตของคาสิโน

บุคคลไม่ได้เปิดเผยว่าผงมาจากไหน แต่บอกคาสิโนว่าเขาพบมันในกระเป๋าของเขาและต้องการกำจัดมัน เขาขึ้นศาลเมื่อต้นปีนี้และถูกตั้งข้อหาครอบครองยาต้องห้าม

คำสั่งห้ามของ ILGA ป้องกันไม่ให้บุคคลทำงานหรือเข้าไปในคาสิโน ในขณะที่พนักงานทั้งสองคนก็ถูกสตาร์ไล่ออกเช่นกัน

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลกำลังทำงานร่วมกับ NSW Police Casino and Racing Unit ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

“พนักงานพิเศษของคาสิโนคือผู้รับอนุญาตที่มีหน้าที่ดูแลและอำนวยความสะดวกในกิจกรรมการเล่นเกม” Philip Crawford ประธาน ILGA กล่าว “คนเหล่านี้ช่วยปกป้องความสมบูรณ์ของการดำเนินการคาสิโนจากอิทธิพลทางอาญา การประพฤติผิดร้ายแรงหรือการแสวงประโยชน์ และความไว้วางใจในระดับพิเศษอยู่ในตัวพวกเขา”

คำสั่งห้ามเกิดขึ้นหลังจาก Star Entertainment เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าจะเพิ่มกิจกรรมในสถานที่ของตนในรัฐ NSW และควีนส์แลนด์หลังจากที่ทั้งสองรัฐผ่อนคลายข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

ผู้ประกอบการถูกจำกัดจำนวนคนที่สามารถอนุญาตให้เข้าสู่ทรัพย์สินของ Star Sydney ใน NSW ในครั้งเดียว แต่ ณ วันที่ 7 ธันวาคม ความจุที่คาสิโนได้เพิ่มขึ้นจาก 1,800 เป็นประมาณ 10,000

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้ซอฟต์แวร์ฟรีของ Gamban เพื่อบล็อกตัวเองจากการเข้าถึงเว็บไซต์และแอพ igaming ในประเทศ

ผู้เล่นสามารถเลือกแยกตัวเองได้ 180 วัน หนึ่งปี สามปี หรือห้าปี โดยตัวบล็อกจะทำงานในทุกอุปกรณ์ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเป็นลูกค้าของ Norsk Tipping เพื่อเข้าถึงคุณลักษณะการบล็อก

Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto เป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตและถูกกฎหมายเพียงสองรายเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เสนอ igaming ในนอร์เวย์ อย่างไรก็ตาม ตัวบล็อก Gamban จะหยุดผู้บริโภคจากการเข้าถึงเว็บไซต์ igaming ทั้งหมด รวมถึงเว็บไซต์ที่ดำเนินการในนอร์เวย์โดยไม่มีใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง

“Gamban เป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าสำหรับระบบการยกเว้นของ Norsk Tipping” Bjørn Helge Hoffmann หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมที่รับผิดชอบของ Norsk Tipping กล่าว

“ตัวกรองช่วยให้เราสามารถเสนอการป้องกันเพิ่มเติมให้กับลูกค้าที่ต้องการบล็อกการเข้าถึงข้อเสนอการเล่นเกมทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ต – ทั้งที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุม”

ซอฟต์แวร์การบล็อกของ Gamban จะนำเสนอควบคู่ไปกับมาตรการการพนันที่รับผิดชอบของ Norsk Tipping ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดการสูญเสีย เมื่อเดือนที่แล้ว Norsk Tipping ลดขีดจำกัดการสูญเสียรายเดือนสูงสุดสำหรับเกมที่มีความเสี่ยงสูงลง 25% ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการชั่วคราวจำนวนหนึ่ง

ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้สูญเสียมากถึง NOK7,500 ในเดือนธันวาคมและมกราคมเมื่อเล่น KongKasino, eFlax, Bingoria และ Yezz ในขณะที่จำกัดการสูญเสียสูงสุดรายวันสำหรับเกมเหล่านี้ลดลง 50% เป็น 2,000 NOK

การซื้อขายหุ้น Phumelela ถูกระงับตั้งแต่วันที่ 8 พฤษภาคม เมื่อบริษัทต้องช่วยเหลือธุรกิจ ซึ่งเป็นรูปแบบการป้องกันการล้มละลาย ซึ่งท้ายที่สุดก็เห็นว่าบริษัทยอมรับข้อตกลงช่วยเหลือจาก Mary Oppenheimer Daughters (MOD)

ในทางกลับกัน เห็นเจ้าหนี้ปฏิเสธการเสนอราคาซื้อกิจการของคู่แข่งจาก Betfred ZAR925m (46.0m / €50.7m / 61.7m) ของคู่แข่งจาก Betfred ชาวอังกฤษ

แผนที่กำหนดไว้โดย MOD จะเห็นสินทรัพย์ทั้งหมดของ Phumelela ถูกขายโดยมีรายได้สุทธิเพื่อชำระคืนเจ้าหนี้ เรื่องนี้ Phumelela ตั้งข้อสังเกตว่ามีจำนวน “การสิ้นสุดอย่างเป็นระเบียบ” ของกิจการของผู้ดำเนินการซึ่งจะทำให้ “ไม่มีธุรกิจไม่มีทรัพย์สินและไม่มีพนักงาน”

เริ่มแรกมีข้อเสนอแนะว่าผู้ปฏิบัติการกู้ภัยทางธุรกิจอาจยังคงค้าขายการแข่งม้าหรือธุรกิจ Betting World ต่อไป แผนดังกล่าวรวมถึงการขายธุรกิจสนามแข่งเสมอ และส่วนแบ่งของการร่วมทุน Phumelela Gold International กับ Gold Circle

John Stuart ผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท และผู้อำนวยการฝ่ายการเงิน Andreas Heide ต่างลาออกเมื่อ Phumelela ยื่นฟ้องเพื่อช่วยเหลือธุรกิจ ในขณะที่แอนดรูว์ แลงแฮมได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการเงินชั่วคราว แต่ไม่มีตำแหน่งใดที่จะเติมเต็มอย่างถาวร โดยการควบคุมการจัดการจะอยู่ที่จอห์น อีแวนส์ ผู้ปฏิบัติการกู้ภัยทางธุรกิจ

ส่งผลให้คณะกรรมการบริหารไม่สามารถปฏิบัติหน้าที่ตามข้อกำหนดในรายชื่อ JSE ได้ ไม่ปฏิบัติตามเกณฑ์การจดทะเบียนขั้นต่ำเช่นมีความสามารถในการควบคุมทรัพย์สินหรือกิจการหรือกำหนดอนาคต

ดังนั้น จึงจะถูกเพิกถอนจาก JSE อย่างเป็นทางการในวันที่ 11 มกราคม พ.ศ. 2564

ข้อเสนอ MOD จะเห็นเจ้าหนี้หลัก Rand Merchant Bank (RMB) และ Investec จะได้รับเงินที่ค้างชำระ 100% เจ้าหนี้รายอื่นจะมีเพียง ZAR242.0m (72.2%) ของ ZAR335.0m ที่เป็นหนี้ เดิม ZAR100m เพิ่มเติมมีไว้สำหรับผู้ถือหุ้น

อย่างไรก็ตามตอนนี้ดูไม่น่าเป็นไปได้

“ยังไม่ชัดเจนว่าในขั้นตอนนี้ ในตอนท้ายของการช่วยเหลือธุรกิจ เงินทุนส่วนเกินใด ๆ จะสามารถแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นได้หรือไม่” ผู้ดำเนินการกล่าว

“บริษัทจะเก็บรักษาทะเบียนผู้ถือหุ้นซึ่งจะได้รับคำแนะนำตามรายงานสถานะการช่วยเหลือธุรกิจที่ออกทุกเดือนให้กับบุคคลที่ได้รับผลกระทบ”

ธุรกิจกำลังดิ้นรนอย่างหนักหลังจากที่ศาลกัวเต็งตัดสินว่าการร่วมทุนกับแผนกพัฒนาเศรษฐกิจของรัฐนั้นผิดกฎหมาย ส่งผลให้สูญเสียรายได้ครั้งใหญ่

เหตุการณ์นี้รุนแรงขึ้นจากการล็อกดาวน์ครั้งแรกของแอฟริกาใต้อันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้ผู้บริหารต้องยื่นฟ้องเพื่อขอความช่วยเหลือทางธุรกิจ

รวมคำนวณจาก 522 งบการเงินที่ตรวจสอบโดยอิสระที่ส่งไปยัง NIGC โดย 245 ชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางใน 29 รัฐโดยแบ่งออกเป็นแปดภูมิภาคเพื่อให้ครอบคลุมบางรัฐ

ทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในภูมิภาคเหล่านี้รายงานการเติบโตของรายได้เมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2019 โดยภูมิภาคโอคลาโฮมาซิตี ซึ่งครอบคลุมโอกลาโฮมาตะวันตกและเท็กซัส มีการเติบโตมากที่สุด โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 7.7% เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์

ซาคราเมนโต ซึ่งครอบคลุมชนเผ่าที่ทำงานอยู่ในแคลิฟอร์เนียและเนวาดาตอนเหนือ เป็นภูมิภาคที่มีรายได้มากที่สุด โดยมีมูลค่า 9.7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.3% จากปี 2018

วอชิงตัน ดี.ซี. – ครอบคลุมแอละแบมา คอนเนตทิคัต ฟลอริดา ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ นอร์ทแคโรไลนา และนิวยอร์ก อยู่ในอันดับที่สาม แต่เป็นภูมิภาคเดียวที่มีรายได้ลดลง โดยลดลง 1.3% เป็น 7.4 พันล้านดอลลาร์

FanDuel ดำเนินการหนังสือกีฬาในเวสต์เวอร์จิเนียตั้งแต่ปี 2019แต่ข้อเสนอที่ปรับปรุงใหม่นั้นขับเคลื่อนโดย Scientific Games แทนที่จะเป็น International Game Technology (IGT)

OpenBet ยังใช้เพื่อขับเคลื่อนแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของ Flutter สำหรับแบรนด์ในภูมิภาคอื่น ๆ รวมถึง Betfair, Sky Bet และ Paddy Power ในยุโรป เช่นเดียวกับ Sportsbet ในออสเตรเลีย

การเปิดตัวใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Flutter ในเดือนสิงหาคมประกาศว่าเมื่อรวมธุรกิจ The Stars Group จะย้ายแบรนด์การพนันกีฬาทั้งหมดไปยังโซลูชัน OpenBet ที่ขับเคลื่อนแผนก Paddy Power Betfair

ก่อนหน้านี้ FanDuel ใช้โซลูชัน PlaySports ของ IGT สำหรับการเดิมพัน และ GAN สำหรับคาสิโนออนไลน์

รายงานได้รับมอบหมายในเดือนมิถุนายน 2018 เพื่อตรวจสอบมาตรการเพิ่มเติมสำหรับมาตรการที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการพนันซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2019

ขอบเขตของการสอบสวนก็แก้ไขแล้วในเมษายน 2019 จะมองไปที่การแก้ปัญหาการเล่นการพนันที่จะ จำกัด การโฆษณาต่อไปนี้การหลั่งไหลของผู้ประกอบการโปรโมชั่นในการปลุกของการเปิดตลาดที่

นำโดยนักสืบสวนพิเศษและอดีตสมาชิกรัฐสภา Anna-Lena Sörenson และยังพิจารณาถึงการเรียกเก็บภาษีที่อาจเกิดขึ้นเพื่อรับประกันผลตอบแทนที่ยุติธรรมในการแข่งม้าและกีฬาอื่นๆ ความคาดหวังของการจัดเก็บภาษีบังคับสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันการแข่งม้าถูกไล่ออกโดยSörensonในเดือนตุลาคม

เช่นเดียวกับการเก็บภาษีที่อาจเกิดขึ้นในการแข่งม้า การไต่สวนดังกล่าวเรียกร้องให้มีการเก็บภาษีกีฬา เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า 90% ของเงินเดิมพันที่เดิมพันในกีฬาต่างประเทศ การทำเช่นนี้จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยต่อกีฬาในท้องถิ่น นอกจากนี้ ยังเสริมด้วยว่าจะลดความเสี่ยงในการลดความสนใจของผู้บริโภคและการสนับสนุนกีฬาอาชีพในประเทศ โดยทำให้การเดิมพันเหตุการณ์ในท้องถิ่นมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้น

“การประเมินโดยรวมของการสอบสวนคือ ไม่เหมาะสมที่จะแนะนำรูปแบบการระดมทุนที่ได้รับการพิจารณาสำหรับภาคม้าหรือการคุ้มครองลิขสิทธิ์พิเศษสำหรับกีฬาเพื่อชดเชยการเคลื่อนไหวของกีฬาสำหรับกิจกรรมที่ใช้เป็นวัตถุ การพนัน” กล่าว

แม้จะปฏิเสธการเรียกเรียกเก็บ แต่การไต่สวนได้ข้อสรุปโดยแนะนำชุดการควบคุมที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาด

ประการแรก ขอแนะนำมาตรการเพิ่มเติมเพื่อปิดกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นสิ่งที่กำลังสำรวจในการตรวจสอบแยกต่างหากเช่น ระบบการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และการเสริมสร้างการควบคุมเพื่อหยุดธุรกิจนอกอาณาเขตที่ดำเนินงานในประเทศ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้จะประกอบด้วยการห้ามอย่างชัดแจ้งในการส่งเสริมการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต เช่นเดียวกับการขยายข้อห้ามในการโฆษณาออกอากาศสำหรับการพนันที่ผิดกฎหมายเพื่อให้ครอบคลุมสถานีต่างประเทศและแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าการควบคุมตลาดลิขสิทธิ์จะเข้มงวดขึ้น มันแนะนำว่าผู้ควบคุมการพนันของประเทศ Spelinspektionen ควรจัดประเภทความเสี่ยงสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันที่สามารถแจ้งความพยายามในการกำกับดูแล

เกมที่มองว่ามีความเสี่ยงสูงสุดต่อผู้เล่นในขณะเดียวกัน จะถูกห้ามไม่ให้โฆษณาระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น.

หมวกฝาก SEK5,000 กำหนดชั่วคราวในการเล่นเกมคาสิโนก็เพิ่มควรจะทำอย่างถาวร จากนั้น Spelinspektionen จะสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพของมาตรการได้หลังจากบังคับใช้ไปสองสามปี และทำการตัดสินใจในการเพิ่มหรือลดขีดจำกัด

Spelinspektionen การสอบสวนสรุป ควรเพิ่มความพยายามในการชี้แจงหน้าที่การดูแลที่คาดหวังของผู้ประกอบการในการติดต่อกับลูกค้า

นอกจากนี้ ยังเสนอให้ผ่านกฎหมายฉบับใหม่เพื่อกำหนดข้อกำหนดในการรายงานสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งจะทำให้ทั้ง Spelinspektionen และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สามารถติดตามการพัฒนาในตลาดที่มีการควบคุมได้ดียิ่งขึ้น และทำการเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็น

สุดท้าย การไต่สวนโต้แย้งเพื่อสนับสนุนความต้องการโบนัสที่ผ่อนคลายสำหรับธุรกิจเกมที่สร้างเงินทุนด้วยเหตุผลที่ดี เช่น ลอตเตอรี่

มันอธิบายว่ามีความเสี่ยงเพียงเล็กน้อยที่ผู้เล่นจะเกิดปัญหา และเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถแข่งขันกับผู้ให้บริการส่วนตัว พวกเขาไม่ควรถูกจำกัดให้เสนอโบนัสเดียวแก่ผู้เล่นเมื่อสมัครใช้งานอีกต่อไป

ในขณะที่มันสัมผัสกับกล่องของขวัญและโอกาสของข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับกลไกวิดีโอเกม การไต่สวนสรุปว่าพระราชบัญญัติการเล่นเกมไม่ใช่สถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการควบคุมดังกล่าว แต่กลับกล่าวว่า สวีเดนควรมองหาการพัฒนากฎเหล่านี้ที่สหภาพยุโรป มากกว่าระดับชาติ

“นี่เป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งได้สัมผัสกับปัญหาต่าง ๆ จำนวนมากที่เชื่อมโยงกับกฎระเบียบการเล่นเกม ซึ่งในบางกรณีจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยนที่ยาก” Sörenson กล่าว “ผมเชื่อว่าข้อเสนอที่เรานำเสนอในวันนี้สามารถช่วยเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภคและทำให้กฎระเบียบมีความเหมาะสมมากขึ้น”

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคม Ardalan Shekarabi กล่าวเสริมว่ารัฐสวีเดนมี “ความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่” ในการปกป้องผู้บริโภค ทั้งโดยการปิดตัวดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตและรับรองว่าผู้รับใบอนุญาตประพฤติตนอย่างมีความรับผิดชอบ

“รายงานของ Spelmarknadsutredningen จะเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับมาตรการของรัฐบาล”

ความคาดหวังของข้อจำกัดใหม่ในภาคส่วนที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งต้องเผชิญกับมาตรการที่เข้มงวดตั้งแต่เปิดตัว igaming ที่มีการควบคุมในปี 2019 ได้รับการต้อนรับด้วยความผิดหวังจากสมาคมผู้ดำเนินการ Branscheforenigen för Onlienspel (BOS)

“สวีเดนลงทุนในระบบการออกใบอนุญาตกับผู้ประกอบการ 102 รายที่ให้การคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูง พวกเขาจ่ายภาษีการเล่นเกมประมาณ 4 พันล้านโครนสวีเดนต่อปี ลงทุนในสถานที่ทำงานและพนักงาน สนับสนุนกีฬาสวีเดน และสนับสนุนความรู้ด้านเทคโนโลยีของสวีเดน” เลขาธิการ BOS นายพล Gustaf Hoffstedt กล่าว

“การห้ามบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตจากการทำการตลาดบริการของตนให้กับผู้บริโภคชาวสวีเดน ในขณะที่ปล่อยให้บริษัทที่ไม่มีใบอนุญาตสามารถให้บริการแก่ผู้บริโภคชาวสวีเดนได้ฟรีถือเป็นข้อเสนอที่ไม่ดี

Sportzcast ผลิต Scorebot ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ส่งข้อมูลกีฬาไปยังกระดานคะแนนภายในสถานที่ต่างๆ ซึ่งได้รับการติดตั้งในสถานที่จัดงานมากกว่า 6,000 แห่งทั่วโลก ในระบบกระดานคะแนน 194 ระบบ

วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในสหรัฐฯ มากกว่า 400 แห่งยังใช้ Scorebot สำหรับกระดานคะแนน Genius กล่าวเสริม

Michael Connell ประธาน Sportzcast กล่าวว่า “Genius เป็นพันธมิตรในอุดมคติในการเร่งนวัตกรรมของเราและเพิ่มการเติบโตทั่วโลกของ Sportzcast ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่ง” Michael Connell ประธาน Sportzcast กล่าว

ผู้ประกอบการดำเนินการหลายแบรนด์ในตลาดแคนาดาแล้ว ซึ่งจะทำให้สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์นี้และความรู้ในท้องถิ่นสำหรับการเปิดตัวของ Pink Casino ในตลาด

สิ่งนี้เสริมได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการ โยกย้ายแบรนด์ ไปยังแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในเดือนเมษายนปีนี้ ในช่วงเวลานั้น การโยกย้ายจากแพลตฟอร์ม Bede Gaming ได้รับการอธิบายว่าทำให้สามารถควบคุมเทคโนโลยีของตนได้ดียิ่งขึ้น และลดความซับซ้อนของการดำเนินงานในแต่ละวัน

การเปิดตัวในแคนาดาของ Pink Casino ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสอดคล้องกับกลยุทธ์ในการใช้แบรนด์และทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อสร้างการเติบโตที่ทำกำไร

Gustaf Hagman ผู้บริหารระดับสูงของ LeoVegas กล่าวว่า “น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือต่อไป”

“นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้แบรนด์ที่แข็งแกร่งของเราและสร้างผลกำไรให้เติบโต ฉันหวังว่าจะได้นำเสนอความสนุกสนานและความบันเทิงในการเล่นเกมให้กับตลาดแคนาดาในรูปแบบของ Pink Casino”

Casino Cosmopol ตั้งเป้าที่จะให้เงิน SEK3m (£ 242,508/€ 276,959/$35,316) ถูกไล่ออกในขณะที่ Spelinspektionen ดูเหมือนว่าจะมีบทลงโทษเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ศาลยกคำร้องทั้งสองข้อ โดยระบุว่าการลงโทษมีความเหมาะสม

คดีนี้ย้อนกลับไปในปี 2018เมื่อ Spelinspektionen (หรือรู้จักกันในชื่อ Lotteriinspektionen) พบว่า Casino Cosmopol ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตสำหรับการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้ายในช่วงเจ็ดเดือนตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 31 กรกฎาคม 2018

หน่วยงานกำกับดูแลปรับ Casino Cosmopol SEK8m โดยอ้างตัวอย่างเช่นผู้เล่นใช้จ่าย SEK99,000 ในเครื่องสล็อตในตอนเย็นเดียวซึ่งคาสิโนไม่ได้บันทึก

อย่างไรก็ตาม Casino Cosmopol ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินในเดือนธันวาคมและในเดือนพฤศจิกายน 2019 ค่าปรับลดลงเหลือ SEK3mโดยศาลปกครองของสวีเดน

ศาลกล่าวว่าจากการประเมินลักษณะและลักษณะของธุรกิจ และขอบเขตของการละเมิด ค่าปรับควรลดลง

Spelinspektionen ยื่นอุทธรณ์ในเวลาต่อมาโดยกล่าวว่าผู้ดำเนินการมีความผิดใน “การละเมิดกฎการเล่นเกมที่ร้ายแรงและเป็นระบบ” และด้วยเหตุนี้จึงไม่เชื่อว่าการลดลงนั้นสมเหตุสมผล

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ก็ถูกปฏิเสธเช่นกัน เนื่องจากศาลอุทธรณ์กล่าวว่าการปรับ SEK3m นั้น “สมดุลดี”

ทรูสเดลดำรงตำแหน่งรักษาการผู้บริหารระดับสูงตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม หลังจากที่เดเลีย บูเชลล์ ซีอีโอคนก่อนถูกบังคับให้ลาออกจากตำแหน่ง

ในบทบาทชั่วคราวนี้ เขาได้ดูแลการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ภายใน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการนำกลยุทธ์ใหม่ของจ็อกกี้ คลับไปปฏิบัติเพื่อรับมือกับการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

การดำรงตำแหน่งจนถึงปัจจุบันของเขายังครอบคลุมถึงการเริ่มต้นใหม่ของการแข่งขันแบบปิดประตู และการกลับมาของผู้ชมมากถึง 2,000 คนในสถานที่ระดับ 2 ทั่วอังกฤษ

“คณะกรรมการมีความยินดีที่จะแต่งตั้ง Nevin เป็นหัวหน้าผู้บริหารกลุ่มของเรา” แซนดี้ ดัดเจี้ยน สจ๊วตอาวุโสของ Jockey Club กล่าว “เขาได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมของธุรกิจทั้งหมดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและผลงานระดับเฟิร์สคลาสในฐานะผู้บริหารระดับสูงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

“ตอนนี้เขาและทีมอาวุโสของเขาได้เสร็จสิ้นโปรแกรมการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งสำคัญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ The Jockey Club ยืนหยัดอย่างมั่นคงสำหรับนวัตกรรม การเติบโต และความยั่งยืนสำหรับอนาคต และฉันหวังว่าเขาจะประสบความสำเร็จในบทบาทนี้ทุกครั้ง”

Truesdale ทำงานให้กับ Jockey Club ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมาโดยเข้าร่วมเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของกลุ่มจาก Centrica ผู้ให้บริการด้านพลังงานซึ่งเขาทำหน้าที่ในบทบาทเดียวกันกับแผนกพลังงานที่อยู่อาศัยมูลค่า 9 พันล้านปอนด์ของ British Gas

ก่อนหน้านี้เขาทำงานที่สมาคมยานยนต์ AA และบริษัทบัญชี Ernst & Young

เจ้าของม้าแข่ง เขายังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ Jockey Club Racecourses, The National Stud, Jockey Club Catering, The Racecourse Association และ Racecourse Media Group

“Jockey Club เต็มไปด้วยผู้หญิงและผู้ชายที่มีความสามารถและขยันหมั่นเพียรซึ่งหลงใหลเกี่ยวกับอนาคตของการแข่งรถในอังกฤษ ไม่ว่าพวกเขาจะเข้ามาในวงการจากภาคส่วนต่างๆ ทั้งหมด หรือมีอาชีพในกีฬาจนถึงปัจจุบัน” Truesdale ให้ความเห็น . “ผมขอแสดงความชื่นชมว่าทีมของเราได้รับมือกับความท้าทายของโรคระบาดใหญ่และผลกระทบของมันอย่างไร และฉันมั่นใจว่าเราจะผ่านวิกฤตนี้และไปสู่อนาคตที่น่าตื่นเต้นได้

“ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ฉันชอบเสริมสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานและความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและพันธมิตรทางการค้าที่หลากหลายของเรา” เขากล่าวเสริม “การทำงานร่วมกันและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นมีความสำคัญต่อการส่งมอบความสำเร็จ เช่นเดียวกับการรับฟังลูกค้าของคุณ มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน และยอมรับการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

ยอดเดิมพันกีฬาทั้งหมดแตะ 931.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าวตามตัวเลขที่เผยแพร่โดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE)

ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 16.0% เมื่อเทียบกับเดือนตุลาคม 2020 และสูงกว่าพฤศจิกายน 2019 65.7% ร่างของนิวเจอร์ซีย์แคระสถิติ $659.9m ของเนวาดาที่สร้างขึ้นในเดือนตุลาคม 2020

เงินจับเดือนพฤศจิกายน 872.1 ล้านดอลลาร์มาจากออนไลน์ และ 60.0 ล้านดอลลาร์จากการขายปลีก

ฟุตบอลดึงดูดสถิติการเดิมพัน $433.3m เพิ่มขึ้นจาก $278.9m ในเดือนตุลาคม แม้จะมีการจัดการบันทึก แต่ก็เป็นตารางกีฬาในเดือนพฤศจิกายนที่เงียบกว่าปกติโดย National Hockey League (NHL) และ National Basketball Association (NBA) อยู่เฉยๆและเกมบาสเก็ตบอลของวิทยาลัยน้อยกว่าปกติ

การรับเงินในเดือนพฤศจิกายนทำให้นิวเจอร์ซีย์กลายเป็นรัฐแรกที่มีการเดิมพันมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในช่วงปีปฏิทิน ตัวเลขดังกล่าวสูงกว่าแฮนเดิลที่สร้างขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 1 พันล้านดอลลาร์

รายรับรวมของการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 50.6 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน ลดลงเล็กน้อยในเดือนตุลาคม แต่เพิ่มขึ้นจาก 32.9 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในเดือนพฤศจิกายน 2019

สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน รายได้จากการเดิมพันอยู่ที่ 332.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23.0% จากตัวเลขประจำปีจนถึงปัจจุบันในเดือนตุลาคม 2019

การร่วมทุนของ Hard Rock Digital ใหม่จะมองหาการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายอสังหาริมทรัพย์ของ Hard Rock International ควบคู่ไปกับการดำเนินการโดย Seminole Tribe ของแขน Seminole Gaming ของฟลอริดาเพื่อพัฒนาการพนันกีฬาแบบ Omni-channel และธุรกิจ igaming ทั่วโลก

เมื่อรวมกันแล้ว Hard Rock International และ Seminole Gaming มีฐานข้อมูลของลูกค้ามากกว่า 130 ล้านคน และมีทรัพย์สินทางบกเกือบ 250 แห่ง ใน 76 ประเทศ

ธุรกิจใหม่จะได้รับการจัดการโดย Rafi Ashkenazi อดีตผู้บริหารระดับสูงของ The Stars Group ซึ่งทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการและประธานบริหาร

Ashkenazi ออกจากบทบาทก่อนหน้านี้หลังจาก Flutter Entertainment เข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการ PokerStars ในเดือนพฤษภาคม และจะเข้ารับตำแหน่งใหม่ในต้นปีหน้าหลังจากช่วงพักการทำสวน

เขาจะเข้าร่วมโดย Marlon Goldstein ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Stars ซึ่งทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการและซีอีโอของ Hard Rock Digital Goldstein ยังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ Tekkorp Digital Acquisition Corporationซึ่งเป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษที่กำลังมองหาธุรกิจเกมดิจิทัลที่มีมูลค่าองค์กรระหว่าง 1 พันล้านดอลลาร์ถึง 2 พันล้านดอลลาร์

Matt Primeaux ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์และการดำเนินงานของสหรัฐฯ สำหรับ Stars ได้เข้ามาดูแลทีมให้เสร็จสมบูรณ์ เขาทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการบริหารและประธานธุรกิจใหม่

Seminole Gaming, Hard Rock International และพันธมิตรจะจัดหากีฬาทางการเงินเต็มรูปแบบและการสนับสนุนสำหรับการร่วมทุน

“ด้วยการเปิดตัว Hard Rock Digital เรากำลังขยายธุรกิจดิจิทัลของเรา ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์และข้อเสนอของผู้บริโภคในการเล่นเกมแบบโต้ตอบและข้อเสนอหนังสือกีฬาของเรา” Jim Allen ประธาน Hard Rock International กล่าว

“ฮาร์ดร็อคดิจิตอลยังมุ่งมั่นที่จะแสวงหาโอกาสในการสร้างแบรนด์และการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์ทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก” อัลเลนกล่าวเสริม “เฉพาะในสหรัฐฯ เท่านั้น ขนาดของตลาดในอนาคตคาดว่าจะอยู่ที่ 7 พันล้านดอลลาร์สำหรับการเดิมพันกีฬาและ 14 พันล้านดอลลาร์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์”

“สำหรับเรา มันเป็นเรื่องที่น่าตกใจ” คริสตอฟ วินเทอร์ลิ่ง ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาดของเอฟซี โบโลญญา แห่งเซเรีย อา กล่าวถึงการแบนโฆษณาของอิตาลีเมื่อปีที่แล้ว

“ในขณะที่เซเรียอากำลังสูญเสียเงินเพราะเราจะสูญเสียลูกค้าสำหรับการกักตุน LED ดังนั้นเราต้องมีความคิดสร้างสรรค์และมองหาโอกาสที่เรายังคงสามารถเสนอโอกาสให้แบรนด์การพนันใช้ประโยชน์จากการมองเห็นทั่วโลกของเรา แต่ไม่รวมการมองเห็นในอิตาลี ” วินเทอร์ลิงกล่าวเสริม

มันนำไปสู่แพ็คเกจ “การโฆษณาเสมือนจริง” ซึ่งใช้เทคโนโลยี LED และการวางซ้อนบนหน้าจอ ‘ตำแหน่ง’ ที่อยู่เบื้องหลังเป้าหมายเพื่อเสนอโอกาสให้พันธมิตรการเดิมพันในเอเชียได้เห็นการกักตุนด้านสนามในการออกอากาศระดับภูมิภาค

มันเป็นตัวอย่างของวิธีการที่ภาคการพนันและพันธมิตรกำลังเจรจาแนวการกำกับดูแลใหม่โดยรอบการพนันในยุโรป ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมโดยการตอบสนองของหน่วยงานด้านการพนันต่อการระบาดใหญ่ที่กำลังดำเนินอยู่

ในประเทศสำคัญๆ เช่น อิตาลี (ที่โฆษณาห้ามก่อนการระบาดใหญ่) และสเปน มีการใช้มาตรการที่จำกัดหรือห้ามการโฆษณาโดยตรงอย่างรุนแรง และกำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับการตลาดทุกรูปแบบ

ในสหราชอาณาจักร ที่ซึ่งมีการห้ามเป่านกหวีดโดยสมัครใจอยู่แล้ว ล็อบบี้อุตสาหกรรมต่อต้านการพนันได้เสนอแนะที่จะนำไปสู่การแบนโฆษณาการพนันทางทีวีและการเป็นสปอนเซอร์กีฬาโดยสมบูรณ์

ในขณะเดียวกัน ตามรายละเอียดในบล็อกล่าสุดจากนักวิเคราะห์ที่ Regulus Partners มาตรการที่ดำเนินการโดยประเทศต่างๆ เช่น สวีเดน เบลเยียม และสเปน (อีกครั้ง) เพื่อกำหนดวงเงินเงินฝากและโบนัสจะทำหน้าที่เป็นตัวหยุดความพยายามทางการตลาด

“การกำหนดวงเงินเงินฝากภาคบังคับไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่นโยบายดังกล่าวได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในฐานะมาตรการฉุกเฉินชั่วคราวระหว่างการระบาดใหญ่” ทีม Regulus กล่าว

สลับช่อง

“นี่คือความจริงใหม่” Florian Geheeb ผู้อำนวยการฝ่ายขายโฆษณาระดับโลกของ Sportradar กล่าว “แต่ผู้ปฏิบัติงานได้เรียนรู้ที่จะปรับตัว ขึ้นอยู่กับกฎระเบียบ”

การเปลี่ยนจุดเน้นจากการโฆษณาและการตลาดแบบเหนือบรรทัดไปเป็นรูปแบบอื่นๆ ของเทคนิคการตลาดดิจิทัลเป็นชื่อของเกมแล้ว ในผลประกอบการครึ่งปีหลัง บริษัทการตลาดแบบพันธมิตร XLMedia ตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยีได้รับการระบุว่าเป็นพื้นที่หลักที่บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากมรดกของตนเพื่อชี้นำผู้ชมได้ดียิ่งขึ้น

“เราจำเป็นต้องใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราให้มากที่สุด โดยใช้เทคนิคที่ค้นพบใหม่เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ข้อมูลเพื่อมอบการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณและปรับปรุงคำแนะนำ” หัวหน้าผู้บริหาร Stuart Simms กล่าวกับนักลงทุนเกี่ยวกับการเรียกรายได้

ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเว็บไซต์ของบริษัท “เราจำเป็นต้องแบ่งกลุ่มผู้ชมอย่างแท้จริงและเข้าใจพฤติกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเพิ่มรายได้หางสูงสุด ซึ่งก่อนหน้านี้เราไม่ได้ให้ความสนใจเพียงพอ” Simms กล่าวเสริม

แน่นอนว่านี่คือโลกแห่งการโฆษณาเทคโนโลยีและการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่บางคนกล่าวว่าภาคการพนันยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่

“มีเทคโนโลยีเพียงพอที่นั่น” Geheeb กล่าว “การตลาดมักจะเกี่ยวกับข้อความเชิงสร้างสรรค์เสมอ แต่ใครและเมื่อใดที่คุณกำหนดเป้าหมาย ควรตัดสินใจโดยยึดตามข้อเท็จจริงและด้วยเหตุนี้ ข้อมูล”

Ad-tech ได้พัฒนาขึ้นอย่างมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา และสำหรับผู้ที่ติดตามช่วงขาขึ้นและขาลงในพื้นที่นี้

แต่ตอนนี้ได้พัฒนาระดับวุฒิภาวะในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่น สิ่งนี้มาในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับภาคการพนันซึ่งตามที่ Geheeb แนะนำ มีต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าค่อนข้างต่ำแม้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมามากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้

“อุตสาหกรรมนี้ทำกำไรได้เสมอมา และพวกเขาอาจไม่ต้องการประสิทธิภาพที่สามารถทำได้ด้วยความสามารถของ AdTech ในปัจจุบัน” เขากล่าวเสริม “ไม่มีความต้องการที่ชัดเจนในการใช้จ่ายเงินทางการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพ”

แต่ด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น – และการเก็บภาษีที่มาพร้อมกัน – ไดนามิกจึงเปลี่ยนไป “แง่มุมทั้งหมดเหล่านี้เปลี่ยนแปลงและสร้างการเปลี่ยนแปลง” Geheeb กล่าว

ติดตามกลับ

ข้อมูลที่ส่งภายในระบบนิเวศของผู้บริโภคการพนัน ไม่ว่าจะกับผู้ประกอบการหรือบริษัทในเครือ เป็น “ขุมทองที่อุดมสมบูรณ์” ตามที่ Simms ที่ XLMedia กล่าวและให้ข้อมูลที่เข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้น

สำหรับ XLMedia หมายถึงสินค้าคงคลังของไซต์และจะกลายเป็น “ไดนามิกมากขึ้นตามธรรมชาติเนื่องจากขับเคลื่อนเส้นทางผู้บริโภคที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น”

สำหรับ Geheeb ความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับฐานผู้เล่นจะนำไปสู่การมุ่งเน้นที่การรักษาผู้เล่นมากขึ้น “คุณรู้จักลูกค้าของคุณเองดีที่สุด” เขาชี้ให้เห็น “หากคุณใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่คุณมีอยู่แล้ว มีโอกาสสูงที่คุณจะมีส่วนร่วมกับพวกเขาอย่างต่อเนื่องและเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานให้กับคุณ”

ประโยชน์เพิ่มเติมของแนวทางนี้คือคุณสามารถหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายกลุ่มเสี่ยงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

AdTech ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะของผู้ชม” เขากล่าว

ความพยายามดังกล่าวสามารถช่วยได้เฉพาะในความพยายามที่จะตอบทั้งความกลัวของหน่วยงานกำกับดูแลและข้อกังวลของผู้บริโภคเหล่านั้นที่โฆษณาการพนันจำนวนมากอาจทำอันตรายมากกว่าดี

ตามที่ Winterling จาก FC Bologna ได้ชี้แจงอย่างชัดเจน การแบนแบบครอบคลุมเป็นเครื่องมือที่ตรงไปตรงมาซึ่งจบลงด้วยการทำร้ายกีฬาในเวลาเดียวกันกับการจำกัดผู้ประกอบธุรกิจการพนัน ความหวังคือการฉลาดภาคส่วนสามารถเจริญเติบโตภายในโครงสร้างใหม่และหลีกเลี่ยงการดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม

มีการเดิมพัน 16.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน ลดลง 7.9% ในเดือนตุลาคม และตัวเลขต่ำสุดนับตั้งแต่ 16.35 ล้านดอลลาร์ถูกจัดการในเดือนมีนาคม

นับตั้งแต่มีการเล่นเป็นสถิติ $29.5m ในเดือนพฤษภาคม – เมื่อคาสิโนสามแห่งของรัฐถูกปิดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมจนถึง 1 มิถุนายน – เดลาแวร์เห็นการหดตัวหกเดือนติดต่อกัน

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเดือนพฤศจิกายนยังคงสูงกว่า 12.4 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤศจิกายน 2019 ถึง 32.3%

จำนวนเงินวอนก็ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม โดยมีมูลค่า 15.9 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งลดลง 7.6% เมื่อเทียบกับเดือนตุลาคม แต่เพิ่มขึ้น 32.5% ในเดือนพฤศจิกายน 2019

Richard McLaren เจ้าหน้าที่การไต่สวนต่อต้านการทุจริตตัดสินว่า Ikhlef มีความผิดในการแก้ไขแมตช์สี่ครั้ง, สองกรณีของการชักชวนผู้เล่นไม่ให้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่, สามกรณีของความล้มเหลวในการรายงานการทุจริตและหนึ่งข้อหาล้มเหลวในการร่วมมือกับการสอบสวน

Ikhlef ซึ่งมีอายุ 25 ปีและมีอันดับ ATP สูงในอาชีพการงานที่ 1,739 ในปี 2558 พบว่าละเมิดหมวด D.1.d, D.1.e, D.2.ai และ Section F.2.b ของ ททท.

D.1.d ของ TACP ประจำปี 2559 กล่าวว่า “ไม่มีบุคคลใดที่อยู่ภายใต้การประดิษฐ์ขึ้นหรือพยายามประดิษฐ์หรือพยายามประดิษฐ์ผลลัพธ์หรือด้านอื่น ๆ ของเหตุการณ์ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม” D.1.e กล่าวว่าผู้เล่นต้องไม่ “ชักชวนหรืออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นคนใดใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ไม่ว่าโดยทางตรงหรือทางอ้อม”

ในขณะเดียวกัน D.2.ai กล่าวว่าผู้เล่นที่ได้รับการทาบทาม “โดยบุคคลใดก็ตามที่เสนอหรือให้เงิน ผลประโยชน์ หรือค่าตอบแทนประเภทใดก็ตาม” ให้มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเกมจะต้องรายงานการโต้ตอบนี้ต่อ TIU ส่วน F.2.b กล่าวว่าผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ต้องให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวนของ TIU และต้องไม่ยุ่งเกี่ยวกับหลักฐาน

Ikhlef เป็นผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่คนที่เจ็ดที่ถูกแบนโดย TIU ในช่วงหกสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อเดือนที่แล้ว นักเตะอาชีพชาวบัลแกเรีย 2 คน – พี่น้อง Karen และ Yuri Khachatryan – ถูกตัดสินจำคุกตลอดชีวิตและโทษแบน 10 ปีตามลำดับ หลังจากถูกตัดสินว่ามีความผิดในการแก้ไขแมตช์ โดยชักชวนผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ให้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่และล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการให้ความร่วมมือกับการสอบสวนของ TIU .

ปลายเดือนนั้น Aleksandrina Naydenova ผู้เล่นชาวบัลแกเรียอีกคนหนึ่งถูกแบนตลอดชีวิตเนื่องจากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมจับคู่หลายครั้งระหว่างปี 2015 ถึง 2019

จากนั้นในวันที่ 1 ธันวาคม Enrique López Pérez แห่งสเปน – ที่มีอันดับสูงที่สุดในโลกของ ATP singles อาชีพที่ 154 ในปี 2018 – ถูกตัดสินว่ามีความผิดในสามเหตุการณ์ที่แยกจากกันในปี 2017 เขาได้รับการห้ามแปดปีและ ปรับ 25,000 เหรียญ

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา TIU ประกาศว่าได้สั่งห้ามผู้เล่นชาวยูเครน Stanislav Poplavskyy ตลอดชีวิตสำหรับการแข่งขันและทำกิจกรรม “การเกี้ยวพาราสี” ในขณะที่ยังปรับและสั่งห้าม George Kennedy ของสหราชอาณาจักรเป็นเวลารวมเจ็ดเดือนสำหรับการเดิมพัน ต่อมาในสัปดาห์ต่อมา ได้มีการประกาศว่า David Rocher ผู้ตัดสินแนวรับชาวฝรั่งเศสถูกแบนเป็นเวลา 18 เดือนในการเดิมพันการแข่งขัน

ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 TIU จะทำการรีแบรนด์เป็น International Tennis Integrity Agency (ITIA) จะยังคงครอบคลุมการบังคับใช้ความสมบูรณ์ของการเดิมพันในเทนนิสในปี 2564 ก่อนที่จะเพิ่มยาสลบภายใต้เขตอำนาจศาลตั้งแต่ปี 2565

SPAC ได้ยื่นหนังสือมอบฉันทะควบรวมกิจการสำหรับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) ซึ่งจะแจกจ่ายให้ที่ประชุม

หาก ข้อตกลง ได้รับการอนุมัติตามที่คาดไว้ Rush Street Interactive จะซื้อขายใน NYSE โดยมีมูลค่าองค์กรเริ่มต้นประมาณ 1.78 พันล้านดอลลาร์โดยใช้สัญลักษณ์ “RSI”

Harry You ประธาน dMY และหัวหน้าผู้บริหาร Niccolo de Masi จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการของ Rush Street Interactive

คาดว่า EGL จะสร้างการเติบโตสามหลักหลังจากสร้างรายได้ประมาณ 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว รายละเอียดทางการเงินของการเข้าซื้อกิจการจะได้รับการยืนยันผ่าน 8-K เมื่อดีลปิดลง

กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าว ซึ่งเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดจะช่วยเพิ่มสถานะในอเมริกาเหนือและต่างประเทศ โดยระบุแพลตฟอร์มเสริมของ EGL ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ทีมผู้บริหาร และความสัมพันธ์กับพันธมิตรโฆษณาปะรำเป็นแรงผลักดันหลักเบื้องหลังการทำธุรกรรม

EEG กล่าวว่าข้อตกลงจะเสร็จสิ้นภายในวันที่ 8 มกราคม และเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการของ LA Kings ของ National Hockey League และทีม Major League Soccer (MLS) LA Galaxy

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสรุปการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ และเดินหน้าขยายการดำเนินงานของ EGL ที่นี่ในอเมริกาเหนือ” แกรนท์ จอห์นสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EEG กล่าว

“นอกเหนือจากการประกาศของเรากับ LA Kings, LA Galaxy และ Philadelphia Union แล้ว เรากำลังหารือกับองค์กรกีฬาอื่นๆ อีกหลายแห่งที่สนใจสำรวจวิธีที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับฐานแฟนผ่านอีสปอร์ต”

ซึ่งมีสำนักงานอยู่ในมอลตา สหราชอาณาจักร และนิวเจอร์ซีย์ รายงานเมื่อไม่นานนี้ว่า EGL ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Arsenal สโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีก เพื่อจัดการบัญชีรายชื่อ Pro Evolution Soccer สำหรับ eFootball League

เป็นผู้ให้บริการ B2B ที่เน้นกิจกรรมสดและออนไลน์และการแข่งขันที่นักเล่นเกมสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับ esports และวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆ ได้แก่ การแข่งขันอีสปอร์ตแบบเบ็ดเสร็จ การถ่ายทอดสด การเปิดตัวเกม และการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมครอบครัว Esports Entertainment Group ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เราผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliott

หัวหน้าผู้บริหารของ EGL กล่าว “วิสัยทัศน์ที่ Grant มีต่อการสร้างระบบนิเวศของ esports นั้นเป็นวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรม และ EGL ก็เหมาะสมอย่างยิ่ง”

ในเดือนพฤศจิกายน 2563 EEG กล่าวว่าคาดว่าจะสร้างรายได้ 13 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564และรายรับ 42 ล้านดอลลาร์พร้อมกับ EBITDA 2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2565 หลังจากเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Helix Esports และ ggCircuit

ผลการสำรวจแอลกอฮอล์และยาอื่นๆ ในสเปนสำหรับปี 2019-20 เปิดเผยว่า 6.7% ของประชากรอายุ 15-64 ปีเล่นการพนันออนไลน์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 3.5% ในการศึกษาก่อนหน้านี้ ดำเนินการระหว่างปี 2017 ถึง 2018

ผู้เล่นโดยเฉลี่ยมักจะเป็นเพศชาย อายุ 38 ปี และเดิมพันกีฬา

การพนันในคนเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น โดย 63.6% ของประชากรอายุต่ำกว่า 64 ปีเล่นด้วยวิธีนี้ในปี 2019 เพิ่มขึ้นจาก 59.5% ในการสำรวจ 2017-18 ผู้เล่นเหล่านี้จากการสำรวจระบุว่าเป็นเพศชายและมีอายุมากกว่า

รูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดคือลอตเตอรี่ เล่นโดย 94.4% ของนักพนัน ตามด้วยเกมที่ชนะทันที เช่น สแครชการ์ด 24.9% และพูลฟุตบอล 14.6%

จากคู่มือการวินิจฉัยและสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิต ระบบการให้คะแนน Fifth Edition (DSM-V) การสำรวจประเมินว่าผู้เล่นประมาณ 670,000 คนมีปัญหา หรือมีความเสี่ยงที่จะเกิดกับการพนัน

สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความชุกของการพนันที่ไม่เป็นระเบียบลดลงจาก 2017-18 เมื่อการสำรวจบันทึกอัตราความชุก 2.6% อัตรา 2019-20 ลดลงเป็น 2.2%

เป็นครั้งแรกที่การสำรวจตรวจสอบการบริโภคยาเสพติด แอลกอฮอล์ และการพนันในกลุ่มผู้ที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป เผยให้เห็นว่า 68.3% เล่นการพนันด้วยตนเอง ในขณะที่อัตราการเล่นพนันแบบตัวต่อตัวนั้นสูงกว่าในหมู่ผู้สูงอายุมากกว่าในกลุ่มประชากรที่กว้างกว่า การมีส่วนร่วมทางออนไลน์นั้นต่ำกว่าอย่างมากที่ 2.4%
นักพนันที่มีความเสี่ยงหรือมีปัญหาในขณะเดียวกัน คิดเป็น 1.3% ของผู้เล่นที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป

การสำรวจแอลกอฮอล์และยาอื่นๆ ในสเปนจัดทำขึ้นโดยใช้คำตอบจากชาวสเปน 17,899 คน โดยทำการสำรวจระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคมปีนี้ นอกจากนี้ยังมีการสำรวจอีก 1,443 คนที่มีอายุ 64 ปีขึ้นไป

นอกจากนี้ยังบันทึกตัวเลขเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตโดยบังคับเป็นครั้งแรก ซึ่งเผยให้เห็นประมาณ 3.7% ของประชากรที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 64 ปี – ประมาณ 1.1 ล้านคน – ใช้อินเทอร์เน็ตในลักษณะที่คล้ายกับการเสพติด

ผลการวิจัยได้รับการตีพิมพ์ในขณะที่สเปนใช้ข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับผู้ได้รับใบอนุญาต igaming ของประเทศ ท่ามกลางความกลัวว่าปัญหาอัตราการพนันจะเพิ่มขึ้น

สิ่งนี้จะทำให้ผู้สนับสนุนการพนันของทีมกีฬาถูกแบนตั้งแต่สิ้นสุดฤดูกาลฟุตบอลปัจจุบัน และโฆษณาจะจำกัดให้ออกอากาศระหว่างเวลา 01.00 น. ถึง 05.00 น.

กลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตากล่าวว่า Zamstein (ในภาพ) วางแผนที่จะลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานและขยายตลาดหลักในบทบาทใหม่ของเขา

Zamstein เข้ารับตำแหน่งที่ Löwen Play ซึ่งเป็นเจ้าของบางส่วนโดย Gauselmann Group ในเดือนมกราคม 2020 ตามตำแหน่งอาวุโสของผู้ให้บริการรายใหญ่หลายรายในภาค igaming รวมถึงหัวหน้าฝ่ายเกมของ Fortuna Group และผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ Merkur Interactive

Rabbit นายจ้างคนใหม่ของเขาดูแลแบรนด์ Lapalingo และ Lord Lucky รวมถึงเสนอป้ายกำกับและเนื้อหาให้กับลูกค้า

เขากล่าวว่า: “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับตำแหน่ง CEO ของ Rabbit Entertainment และตั้งตารอความท้าทายในการช่วยสร้างกลยุทธ์ของบริษัทในการปรับโฉมใหม่เพื่อปลดปล่อยศักยภาพเพิ่มเติม รวมถึงการใช้ประโยชน์จากการรับรองในเยอรมนี

“ธุรกิจกำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ และฉันได้ระบุการดำเนินการหลายอย่างที่จำเป็นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของบริษัท

“ทั้ง Lapalingo และ Lord Lucky มีความน่าสนใจในระดับสากลที่จะช่วยให้ธุรกิจของเราก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง และฉันตั้งตารอที่จะสร้างมรดกนั้นต่อไปด้วยกลยุทธ์หลายแบรนด์ที่มุ่งเน้นในตลาดหลักของเรา”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงมูลค่า 31.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพนน์จะทำสัญญาเช่ากับ Gaming and Leisure Properties (GLPI) สำหรับทรัพย์สินอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกขนาด 75,000 ตารางฟุตพร้อมค่าเช่ารายปีประมาณ 7.77 ล้านเหรียญสหรัฐ

การทำธุรกรรม – ที่เห็นเพนน์ขยายเป็น 20 ปีบริบูรณ์สหรัฐอเมริการัฐ – คาดว่าจะใกล้เคียงกับในช่วงกลางเดือน 2021 ภายใต้การอนุมัติของสลากกินแบ่งแมรี่แลนด์และคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ

“Penn National รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รับการดำเนินงานของ Hollywood Casino Perryville ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่เราพัฒนาขึ้นในปี 2010 ซึ่งจะช่วยให้เรากลับเข้าสู่ตลาดเกมที่เข้มแข็งในรัฐแมรี่แลนด์อีกครั้งและเพิ่มเขตอำนาจในการเล่นเกมที่ 20 ให้กับรอยเท้าชั้นนำทั่วประเทศของเรา” Jay Snowden กล่าว , ประธานและผู้บริหารระดับสูงของเพนน์

“นอกจากนี้ ด้วยการอนุมัติล่าสุดของการเดิมพันกีฬาผ่านคำถามที่ 2 ในวันเลือกตั้ง แมริแลนด์คาดว่าจะกลายเป็นตลาดการพนันกีฬาค้าปลีกและมือถือที่สำคัญในไม่ช้า ด้วยเหตุนี้ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จึงเป็นอีกโอกาสหนึ่งในการขยายแพลตฟอร์มช่องทาง Omni อันเป็นเอกลักษณ์ของเราด้วยหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกและแอพมือถือที่มีตราสินค้า Barstool”

Dr Darina Goldin เป็นผู้อำนวยการด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่ Bayes Esports เธอเริ่มเล่น Team Fortress 2 ในการแข่งขันระดับบัณฑิตศึกษา แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเมอร์ที่กระตือรือร้นอีกต่อไปแล้ว แต่เธอก็ยังเป็นแฟน Esports ตัวยง ที่ Bayes Esports เธอได้สร้างแบบจำลองการคาดการณ์มากมายสำหรับ Counter-Strike, Dota 2 และ League of Legends เมื่อไม่คำนวณตัวเลข คุณสามารถหาเธอได้ที่ยิมฝึกบราซิลเลียนยิวยิตสู

ในขณะที่กระแสความนิยมของ esports เปลี่ยนไปเป็นโซลูชันและกลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ ตอนนี้เป็นเวลาที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการในการวางรากฐานของการจัดหา esports

มีอุปสรรคสำคัญบางอย่างที่ต้องเอาชนะเช่นกัน จากประเด็นต่างๆ เกี่ยวกับข้อมูล เช่น การกระจายและการผสานรวมไปจนถึงการสร้างรายได้ มีข้อควรพิจารณามากมายที่ต้องทำก่อนที่ประเภทธุรกิจจะถือเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยอย่างแท้จริง

ในฉบับที่สองของเอกสารไวท์เปเปอร์ที่เน้นด้านอีสปอร์ตจาก Bayes Esports ร่วมกับ Sportradar ในหัวข้อ ‘ วิธีเพิ่มประสบการณ์การแข่งขัน esports ของคุณให้สูงสุด ‘ ผู้เชี่ยวชาญจากทั่วทุกส่วนของ esports จะประเมินข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้ประกอบการที่เข้าสู่ภาคส่วน .

เราได้พูดคุยกับ Dr Darina Goldin ผู้อำนวยการด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ Bayes Esports ซึ่งเป็นผู้เขียนส่วนหนึ่งของสมุดปกขาว เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการแข่งขัน esports ที่พบได้บ่อยที่สุด

ค้นหารูปแบบของคุณ
Goldin เริ่มต้นบทโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบหลักสามรูปแบบที่อาจพบเมื่อจัดการแข่งขัน esports หรือลีก สิ่งที่น่าพิศวงกลุ่มและบันได

ภายในแต่ละรูปแบบเหล่านี้จะมีส่วนย่อยต่างๆ ตัวอย่างเช่น รูปแบบน็อคเอาท์รวมถึงการคัดออกเดี่ยว, คัดออกสองครั้ง และ Global Starcraft League (GSL)

เมื่อพูดถึงรูปแบบกลุ่ม มีทั้ง Round robins และ double round robins, round robin split และ Swiss types

สำหรับกิจกรรมที่ดำเนินมายาวนานและจัดขึ้นเอง มีรูปแบบบันได ซึ่ง Goldin อธิบายว่า: “แต่ละระดับมีผู้เข้าแข่งขันที่มีทักษะใกล้เคียงกัน ซึ่งสามารถท้าทายผู้ที่อยู่เหนือพวกเขาได้ หากผู้แข่งขันที่มีอันดับต่ำกว่าชนะ ทั้งสองจะเปลี่ยนตำแหน่ง”

เธอยังเน้นย้ำถึงประเภทการแข่งขันฟรีสำหรับทุกคน (FFA) และสองขั้นตอนที่ควรพิจารณา FFA เป็นรูปแบบเฉพาะของ esports ซึ่งผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนตามผลงาน

เธอกล่าวว่าการแข่งขันแบบสองขั้นตอนเป็นหนึ่งในประเภทรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดโดยที่ผู้เล่นในเวทีกลุ่มจะแข่งขันกันในดิวิชั่นทั้งแบบโรบินรอบหรือรูปแบบ GSL ก่อนขั้นตอนการกำจัดซึ่งมักจะเป็นการกำจัดเดี่ยวหรือสองครั้ง

Goldin กล่าวเสริมว่า “การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากมายจากการมิกซ์ และคู่แข่งทั้งหมดจะได้รับจำนวนเกมขั้นต่ำ… นอกจากนี้ยังช่วยให้มีมิกซ์ออนไลน์/ออฟไลน์ได้ดี ด้วยรอบแบ่งกลุ่มที่ดำเนินการแบบออฟไลน์และ LAN เป็นระยะเวลานาน สุดท้าย.”

เธอยังคงชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของแต่ละประเภท โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความซับซ้อน ความยาว ข้อกำหนดของเมล็ดพันธุ์ และความเป็นธรรมของรูปแบบ

ลอจิสติกส์ ลอจิสติกส์ ลอจิสติกส์
หลังจากเลือกรูปแบบของทัวร์นาเมนต์แล้ว ก็ถึงเวลาดำเนินการกับรายละเอียดปลีกย่อย เช่น แผนที่ ฮีโร่ และด้านข้าง

องค์ประกอบเหล่านี้อาจพลาดได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด แต่โกลดินเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับรองความเป็นธรรมของการแข่งขัน

ตัวอย่างเช่น เธอกล่าวว่า “ในชื่อที่สามารถเลือกฮีโร่ต่าง ๆ ได้ เช่น LoL และ Dota 2 ปกติทัวร์นาเมนต์จะมีกลุ่มฮีโร่ที่ได้รับการอนุมัติในตอนเริ่มต้นหรือรายชื่อฮีโร่ที่ถูกแบน (เนื่องจากไม่สมดุลสำหรับ ตัวอย่าง).”

ในทำนองเดียวกัน แผนที่เป็นส่วนสำคัญของปริศนา: “เป็นเรื่องปกติสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่จะกำหนดกลุ่มแผนที่ก่อนกิจกรรม – มักจะเลือกจากกลุ่มแผนที่ที่ใช้งานมาตรฐานซึ่งเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป

“แต่จงระวังว่าสำหรับเกมที่ใหม่กว่าและเล็กกว่านั้น ฉันทามติดังกล่าวอาจยังไม่มีอยู่จริง อาจจำเป็นต้องได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าแผนที่ใดเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการแข่งขันในปัจจุบัน”

เธอเสริมว่า: “ฝ่ายใดที่คุณเล่นสามารถนำไปสู่ความได้เปรียบที่สำคัญในอีสปอร์ต แม้ในแผนที่จุดยึด เช่น แผนที่ใน Overwatch ที่ดูสมมาตรอย่างสมบูรณ์ ความสมมาตรก็ยังไม่สมบูรณ์

“ในเกม MOBA อย่าง LoL หรือ Dota 2 ฝ่ายหนึ่งอาจมีข้อได้เปรียบสูงถึง 7%”

หว่านเมล็ดพันธุ์แห่งการแข่งขันที่ดี
องค์ประกอบด้านลอจิสติกส์ที่สำคัญขั้นสุดท้ายที่ Goldin ไฮไลต์คือการเริ่มการแข่งขัน โดยที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์จะจัดอันดับผู้แข่งขันก่อนการแข่งขันเพื่อสร้างการจับคู่ที่ดี

ดังที่ Goldin กล่าวไว้ “ด้วยเหตุผลที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน – การสร้างความบันเทิง การโปรโมตกีฬา และการทำเงิน – เหตุผลหนึ่งที่สำคัญที่สุดคือการแข่งขันควรแสดงให้คุณเห็นว่าผู้แข่งขันคนใด (ในบรรดาผู้เข้าแข่งขัน) ที่มีทักษะสูงสุด ”

ในการทำเช่นนี้ ผู้จัดงานควรคิดอย่างรอบคอบและพิจารณาในการเพาะเพื่อให้แน่ใจว่าโชคไม่ใช่ปัจจัยในการตัดสินใจของผู้ชนะ นอกเหนือจากความเป็นธรรม Goldin อธิบายว่าสิ่งนี้ยังให้ประสบการณ์ความบันเทิงแก่ผู้ชมมากที่สุดอีกด้วย

“วิธีที่ชัดเจนในการป้องกันสิ่งนี้คือการวางสองทีมที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ฝั่งตรงข้ามของสาย โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้เรียกว่าการเพาะ – การกำหนดตำแหน่งของทีมในทัวร์นาเมนต์ตามแนวคิดอุปาทานบางประการเกี่ยวกับทักษะของพวกเขา”

โกลดินยังคงอธิบายขั้นตอนการเพาะเมล็ดต่อไป ประการแรกผู้จัดงานต้องประเมินโอกาสในการชนะ

“น่าเสียดายที่มีระบบการจัดอันดับแบบรวมศูนย์น้อยมากในอีสปอร์ต ยิ่งไปกว่านั้น ทีมต่างๆ มีแนวโน้มที่จะพัฒนาและเปลี่ยนระดับทักษะอย่างรวดเร็ว ยิ่งกว่านั้นในลีกสมัครเล่น”

เพื่อให้ได้ข้อมูลนี้ เธอแนะนำให้ผู้จัดใช้การจัดอันดับจากแหล่งสถิติต่างๆ ประเมินผลลัพธ์ล่าสุด ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ ประเมินผู้เล่นที่เข้าร่วมในทีมเป็นรายบุคคล หรือใช้รอบแบ่งกลุ่มแบบโรบินเพื่อสร้างการจัดอันดับ

“ไม่จำเป็นเสมอไปที่จะให้ผู้เข้าร่วมทุกคน บางครั้งก็อาจจะเพียงพอแล้วที่จะแยกพวกเขาออกเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่ง/กลาง/อ่อนแอ หรือแม้แต่เพียงเพื่อระบุคู่แข่งสี่อันดับแรก”

ต่อจากนี้ Goldin บอกให้เขียนวงเล็บตามลำดับ โดยให้รายละเอียดว่ารูปแบบบางรูปแบบต้องการการดูแลและความเอาใจใส่ที่แตกต่างกันอย่างไร

อีกทางหนึ่ง เธอบอกว่า คุณสามารถข้ามการเพาะทั้งหมดเข้าด้วยกันในรูปแบบบางอย่าง เช่น โรบินแบบกลม หรือลดความพยายามในการกำจัดสองครั้งและ GSL ให้น้อยที่สุด หรือไม่ก็ใช้ความระมัดระวังกับลมและใช้วิธีสุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทัวร์นาเมนต์มือใหม่หรือทัวร์นาเมนต์ที่สนุกสนาน วิธีนี้สมเหตุสมผลได้ง่าย

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมจาก Dr Darina Goldin เกี่ยวกับการวางแผนการแข่งขันและข้อมูลที่กว้างขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญที่ Bayer Esports คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็ม – ‘ วิธีเพิ่มประสบการณ์การแข่งขัน esports ของคุณให้สูงสุด ‘