Royal V2 ลูกชายโป๊กเกอร์ของแคนาดาที่ชื่นชอบได้รับรางวัลการแข่งขันโป๊กเกอร์แคนาดาที่ใหญ่ที่สุดที่สองของปีเมื่อวานนี้เมื่อแดเนียล Negreanuเอาบ้าน $ 371,910 สำหรับการชนะที่สี่ประจำปีบริติชโคลัมเบียโป๊กเกอร์ประชัน Negreanu เอาชนะผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ 689 คนในงานอีเวนต์หลักแบบไม่ จำกัด มูลค่า 2,500 ดอลลาร์ซึ่งสิ้นสุดในวันอาทิตย์ที่ 23 พฤศจิกายน
ในการแถลงข่าวที่ออกโดย British Columbia Lottery Corporation Negreanu กล่าวต่อไปนี้หลังจากชนะ: “เป็นคนแคนาดาด้วยตัวเอง การเล่นและชนะการแข่งขันBC Poker Championshipsเป็นสิ่งที่พิเศษสำหรับฉันการแข่งขันได้รับการจัดระเบียบที่ดีมากและคู่ต่อสู้ของฉันก็ดีมากมันอาจจะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่เล็กกว่า แต่ฉันจะบอกว่านี่เป็นโครงสร้างการซื้อในกิจกรรมที่ดีที่สุด $ 2,500 ฉันเคยเล่น ”
ด้านบน 60 ผู้เล่นที่ได้รับเงินรางวัลในการแข่งขันและผู้เชี่ยวชาญด้านที่เด่น cashed นอกเหนือไปจาก Negreanu รวมสตีฟพอลแอมโบรสที่จบในสถานที่ 43 และพากลับบ้าน $ 6,931 และ 2008 WSOPเหตุการณ์หลักที่สามสถานที่เด็ดเดนนิสฟิลลิปที่จบ อยู่ในอันดับที่ 30 และได้รับ $ 8,543 กลับบ้าน ข้อดีอื่น ๆ ที่เล่นในเหตุการณ์รวมถึงแบรด“ยูคอนบูธ , กาวินสมิ ธ , ลาเซย์โจนส์ , เกบแคปแลน , อิสซาเบล Mercier , ลิซลิ , ทิฟฟานี่มิเชลและมาเรียโฮ
การแข่งขันห้ารายการที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 16-23 พฤศจิกายนที่ริเวอร์ร็อคคาสิโนรีสอร์ทในริชมอนด์รัฐบริติชโคลัมเบียถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ สามอีเวนต์ขายหมดแล้ว 2,368 ที่นั่งและมีการสร้างเงินรางวัลรวมมากกว่า 2.9 ล้านดอลลาร์ นี่เป็นการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของปีในแคนาดานอกการแข่งขัน World Poker Tour North American Poker Championshipซึ่งจัดขึ้นในแต่ละฤดูใบไม้ร่วงที่น้ำตกไนแองการ่ารัฐออนแทรีโอ River Rock Casino Resort เป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดาตะวันตกและห้องโป๊กเกอร์มีโต๊ะ 25 โต๊ะ (ซึ่งใหญ่ที่สุดในแคนาดา) ที่กระจายขีด จำกัด และรูปแบบที่ไม่ จำกัด ของ Texas Hold’em, Omaha, Omaha แปดหรือดีกว่า และไพ่เจ็ดใบตลอดจนการแข่งขันโป๊กเกอร์ทุกวัน
ผู้ที่ชนะในครั้งแรก Royal V2 พรีเมียร์ลีกความร้อนเป็นคนเอเชียโป๊กเกอร์ทัวร์ทูตJC Tran Tran ซึ่งเป็นตัวแทนของ PKR ในการแข่งขันเอาชนะปีเตอร์อีสต์เกตแชมป์ World Series คนใหม่ที่ครองตำแหน่งได้สูงสุด 10 คะแนน Eastgate เริ่มต้นการต่อสู้ด้วยชิปมากกว่า Tran เกือบ 200,000 แต่หลังจากเสียงสูงและต่ำบางครั้งมือสุดท้ายเห็น Eastgate เข้าร่วมกับ Q-3 ตามด้วย Insta-call โดย Tran พร้อม AK คณะกรรมการไม่ได้ดำเนินการใด ๆ และ Tran ก็ร่ำรวยขึ้น 20,000 เหรียญ
เจซีทราน
คู่ต่อสู้คนอื่น ๆ ที่เขาต้องผ่านเพื่อเข้าเส้นชัย ได้แก่Dave“ The Devilfish” Ulliott , Annette Obrestad , Roland De Wolfeและแชมป์พรีเมียร์ลีก IIแอนดี้สีดำ
Tran กล่าวว่า“ มันเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล เป็นเรื่องดีมากที่ได้ชัยชนะครั้งแรกภายใต้เข็มขัด ฉันชอบรูปแบบของพรีเมียร์ลีกและรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น”
ทอมฮอลล์ซีอีโอของ Asian Logic เจ้าของ Asian Poker Tour กล่าวว่า“ พวกเราทุกคนดีใจสำหรับ JC มีความตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับการปรากฏตัวครั้งแรกของปีเตอร์อีสต์เกตหลังจากชนะ WSOP มูลค่า 9 ล้านเหรียญสหรัฐและ JC ได้เข้าร่วม Asian Poker Tour และ Poker Pack ก็ภูมิใจกับการแสดงที่ยอดเยี่ยม ”
ความร้อนต่อมาเห็นว่า สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ รื้อโต๊ะของเขาอย่างสิ้นเชิง แต่เขาก็ล้มลงในอุปสรรคสุดท้ายเมื่อเขาพบกับ Tony G. มือสุดท้ายของความร้อนเห็นกระเป๋าแปดแฉกของ Tony G ถูกทุบด้วย J-10 ของ Tony G
Matchroom Sport ได้คิดค้นรูปแบบการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเห็นผู้เล่น 12 คนเล่นหกครั้งในลีกก่อนที่สี่อันดับแรกจะก้าวไปสู่ตารางสุดท้ายจากนั้นผู้ชนะสี่คนจะได้พบกับอีกสองตำแหน่งที่เหลือ ผู้เล่นที่น่าสนใจอื่น ๆ รวมถึงการมีส่วนร่วมฟิลมูท , ทอม Dwan , Nenad Medic , โทนี่ G , Vicky Corenและจูฮาเฮลปป้
การแข่งขันโป๊กเกอร์ชิงแชมป์แห่งชาติกรีกซึ่งเริ่มขึ้นในวันที่ 14 พฤศจิกายนใน Dusk Till Dawn ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์
ผู้เล่นหกสิบสองคนที่เดินทางไปร่วมงานนี้ (โค้ชสองคนโหลด) มาถึงสโมสรเพื่อเล่นในอีเวนต์แบบไม่ จำกัด เงิน 200 ปอนด์หลังจากนอนหลับเพียงไม่กี่ชั่วโมง สำหรับผู้เล่นหลายคนนี่เป็นการแข่งขันสดครั้งแรกเนื่องจากโป๊กเกอร์เป็นสิ่งผิดกฎหมายในกรีซ Christos Vettas เป็นชาวกรีกที่โชคดีที่ได้อันดับหนึ่ง
ในวันต่อมาวันเสาร์ที่ 15 พฤศจิกายนมีผู้เล่น 79 คนเข้าร่วมกิจกรรมหลัก ซึ่งรวมถึงผู้เล่นจากสหราชอาณาจักรหลายคนที่หวังว่าจะอ้างสิทธิ์ในการแข่งขันในบ้าน ตารางสุดท้ายประกอบด้วยผู้เล่นห้าคนจากกรีซ / ไซปรัสและสี่คนจากสหราชอาณาจักร อย่างไรก็ตามกรีซได้รับชัยชนะในขณะที่ Stefanos Aspiotis ได้รับชัยชนะโดยได้รับตำแหน่งถ้วยรางวัลและ 11,060 ปอนด์
การแข่งขันรอบสุดท้ายซึ่งมีผู้เข้าร่วม 72 คนชนะโดย สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ จาก Pokerland.gr Kontogiannis เป็นผู้จัดงานเทศกาลซึ่งเขาจัดตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนให้เพื่อนร่วมชาติของเขาเล่นและให้โอกาสทางกฎหมายในการทำเช่นนั้นในสถานที่ชั้นนำแห่งหนึ่งของยุโรป
ตอนนี้กิจกรรมที่ประสบความสำเร็จรอคอยที่จะเกิดขึ้นซ้ำ (แต่มีส่วนร่วมมากขึ้น) ในปีหน้า
Urjanet และแพลตฟอร์มอาชญากรรมทางการเงิน TruNarrative ร่วมมือกันเพื่อส่งมอบข้อมูลยูทิลิตี้สำหรับการยืนยันตัวตนและที่อยู่ไปยังกลยุทธ์การเริ่มต้นใช้งานของ บริษัท
TruNarrative บริษัท RegTech ระดับโลกได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Urjanet เพื่อรวมข้อมูลบัญชียูทิลิตี้และโทรคมนาคมเข้ากับแพลตฟอร์ม TruNarrative
แพลตฟอร์ม TruNarrative นำเสนอการตรวจจับอาชญากรรมทางการเงินการเริ่มต้นใช้งานของลูกค้าและการตรวจสอบธุรกรรมไปยังบริการทางการเงินธุรกิจอีคอมเมิร์ซและผู้ให้บริการการพนัน
ข้อมูลยูทิลิตี้สำหรับการยืนยันตัวตนและที่อยู่จาก Urjanet ช่วยให้ผู้ใช้แพลตฟอร์มของ TruNarrative สามารถเชื่อมต่อกับบัญชียูทิลิตี้ของผู้บริโภคตามสิทธิ์ของผู้บริโภคและเรียกเก็บเงินแบบดิจิทัลเพื่อยืนยันข้อมูลชื่อและที่อยู่
ข้อมูล Urjanet ถูกรวบรวมจากเครือข่ายที่กว้างขวางของผู้ให้บริการหลายพันรายใน 33 ประเทศและช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบตัวตนและที่อยู่ของฐานผู้บริโภคที่แพร่หลายได้อย่างถูกต้องในขณะที่ยังคงเป็นไปตามกฎระเบียบ KYB, KYC และ AML ข้อมูลนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยส่งมอบบริการให้กับผู้บริโภคที่ไม่อยู่ในธนาคารหรือยากต่อการตรวจสอบผู้บริโภค
ความร่วมมือดังกล่าวช่วยให้ลูกค้า TruNarrative ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลที่ต้องการเพื่อช่วยในการยืนยันตัวตนและตัดสินใจในการเริ่มต้นใช้งานแบบเรียลไทม์โดยใช้ข้อมูลค่าสาธารณูปโภคผ่าน TruNarrative API
ข้อมูลยูทิลิตี้ของ Urjanet จะอยู่ในแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ TruNarrative ซึ่งช่วยให้ บริษัท ต่างๆมีมุมมองลูกค้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นซึ่งอำนวยความสะดวกทั้งการตัดสินใจโดยอัตโนมัติและด้วยตนเอง
การใช้ข้อมูลไฟฟ้าก๊าซธรรมชาติน้ำสายเคเบิลและโทรคมนาคมของ Urjanet ผ่าน TruNarrative จะอำนวยความสะดวกในการเดินทางที่มีแรงเสียดทานต่ำสำหรับลูกค้าเพิ่มการมองเห็นและลดปริมาณการอ้างอิงด้วยตนเองสำหรับองค์กร
เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ บริษัท ที่พลิกโฉมตลาดโซลูชันการฉ้อโกงและข้อมูลประจำตัว
การเพิ่มการเชื่อมต่อบัญชียูทิลิตี้โดยตรงจากแหล่งที่มาที่ได้รับอนุญาตจากผู้บริโภคของ Urjanet ไปยัง App Store ช่วยให้ลูกค้า TruNarrative สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นด้วยเวิร์กโฟลว์การยืนยันแบบดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ – Sanjoy Malik ซีอีโอของ Urjanet
Urjanet เป็นการผสานรวมที่สำคัญสำหรับลูกค้าของเราเราให้เฉพาะข้อมูลระดับโลกและ API ที่สามารถใช้ได้ภายในแพลตฟอร์ม TruNarrative SaaS
พวกเขานำข้อมูลมากมายที่ลูกค้าของเราสามารถรวมเข้ากับการเดินทาง IDV และกลยุทธ์การเริ่มต้นใช้งานได้” – John Lord – CEO, TruNarrative
Google Inc. , Google Ireland Limited และ Google Italy กำลังเผชิญกับการสอบสวนของทางการอิตาลีเกี่ยวกับการแสดงโฆษณาการพนันที่ด้านบนของหน้าเว็บของตน
อิตาลีได้สั่งห้ามโฆษณาการพนันทุกรูปแบบโดยผ่านพระราชกำหนดศักดิ์ศรีในปี 2018 มาตรา 9 ของพระราชกฤษฎีกาห้ามโฆษณาของผู้ดำเนินการพนันต่างประเทศที่ปรากฏในผลการค้นหาของ Google
ปัจจุบัน Google อยู่ระหว่างการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าขอบเขตของมาตรา 9 แห่งกฤษฎีกาเรื่องศักดิ์ศรีจะครอบคลุมผลการค้นหาของ Google ที่วางโฆษณาของผู้ให้บริการการพนันต่างประเทศไว้ที่ด้านบนของหน้าผลการค้นหาหรือไม่
EGT Interactive มีความภูมิใจที่จะเริ่มต้นความร่วมมือครั้งใหม่กับแบรนด์ใหม่ของเซอร์เบีย – Topbet ข้อตกลงนี้ถือเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญของ บริษัท ซึ่งเป็นการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดเซอร์เบีย
ข้อตกลงนี้ช่วยเพิ่มการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของ EGT Interactive ในตลาดเซอร์เบียอย่างมีนัยสำคัญ เนื้อหาชั้นยอดของพวกเขามีให้บริการแล้วผ่านคาสิโน Topbet บางส่วนของชื่อที่แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจนถึงตอนนี้ ได้แก่ – วังของจักรพรรดิ, การต่อสู้ของแอมะซอน 50 ครั้ง, เพลิงร้อนแรง, มงกุฎที่ส่องแสง, 40 Super Hot และอื่น ๆ อีกมากมาย
Todor Zahariev กรรมการผู้จัดการของ EGT Interactive กล่าวว่า“ เราภูมิใจที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือกับ Topbet และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าจะนำเราไปสู่จุดใด Topbet กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและแน่นอนว่าการเป็นหุ้นส่วนดังกล่าวจะมีผลในเชิงบวก ผู้เล่นที่ภักดีของเราในเซอร์เบียตอนนี้สามารถเพลิดเพลินกับผลงานของเกม EGT Interactive ผ่านแบรนด์คาสิโนอีกหนึ่งแบรนด์”
สิ่งที่ผู้บริหารของ Topbet แสดงความคิดเห็น:“ เราภูมิใจมากที่ได้ร่วมมือกับ EGT Interactive การเริ่มต้นความร่วมมือกับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จดังกล่าวเป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมสำหรับเราและเราสังเกตเห็นการเติบโตอย่างมากเนื่องจากเรามีเนื้อหาของพวกเขาในไซต์ เนื่องจากเกมของพวกเขาเป็นที่นิยมมากที่สุดในตลาดของเราเราจึงพยายามดึงดูดผู้คนให้มากขึ้น ขณะนี้เรามีโปรโมชั่นที่มีห้าเกมรวมอยู่ด้วย (Flaming Hot, 40 Mega Clover, 40 Lucky King, 40 Hot & Cash, 40 Super Hot) ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่โดดเด่น ในอนาคตเราวางแผนที่จะมีโปรโมชั่นเพิ่มเติมกับผลิตภัณฑ์ EGT Interactive เพื่อดึงดูดลูกค้าให้มากขึ้นและเราวางแผนที่จะรวมเนื้อหาของพวกเขาให้ได้มากที่สุด เกมใหม่ที่เราเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว 50 Amazon’s Battle และ Emperor’s Palace ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในช่วงเวลาต่อไปนี้rd เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน ความร่วมมือนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราและเราหวังว่าเราจะประสบความสำเร็จร่วมกันในอนาคต”
Parimatch บริษัท ด้านเทคโนโลยีและการพนันระดับโลกประกาศเปิดตัวความร่วมมือระดับโลก 2 ปีกับ Fnatic ซึ่งเป็นองค์กร eSports ชั้นนำที่คว้าแชมป์มากกว่า 200 รายการจาก 30 เกมที่แตกต่างกันในทศวรรษที่ผ่านมา
“ การร่วมมือกับ Fnatic ในครั้งนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ Parimatch ที่เสริมสร้างความสัมพันธ์กับชุมชน eSports ระดับนานาชาติ แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เราสามารถเรียกตัวเองว่าเป็นพันธมิตรของแบรนด์ระดับโลกและเป็นตำนานที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่า 15 ปี” Stepan Shulga หัวหน้ากล่าว ของ Esports ที่ Parimatch “ ปีนี้มีความท้าทายอย่างมากสำหรับโลกแห่งกีฬาและที่ Parimatch เรามุ่งเน้นไปที่การคว้าโอกาสในขณะที่ยังคงรักษากลยุทธ์ของเราในการส่งเสริมกีฬาและกีฬาในฐานะสองแชมป์ของอุตสาหกรรมบันเทิงโดยมีผู้ชมที่มีความสนใจและความสนใจที่คล้ายคลึงกัน เราหวังว่าจะได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Fnatic เพื่อเข้าถึงแฟน ๆ eSports หลายล้านคนทั่วโลกดังนั้นดูพื้นที่นี้เพราะเรามีแผนการที่น่าตื่นเต้นอยู่ในร้าน – #alwaysfnatic”
Parimatch จะกลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของทีม CS: GO ของ Fnatic โดยเข้าร่วมกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลกที่ร่วมมือกับ Fnatic ด้วยความร่วมมือครั้งนี้การสร้างแบรนด์ Parimatch จะปรากฏบนเครื่องแบบทีม Fnatic CS: GO อย่างเป็นทางการและจะแสดงตลอดกิจกรรมที่ทีมกำลังเล่นอยู่
Fnatic ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ได้พัฒนาไปไกลกว่าจุดเริ่มต้นของทีมในการเป็นช่องความบันเทิงที่ขยายกลุ่มผู้เล่นเกมและผู้สร้าง บริษัท เชื่อมต่อกับผู้ชมนับพันปีผ่านการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่คิดไปข้างหน้าและโดยการจัดหาเนื้อหาประสบการณ์และการเปิดใช้งาน Fnatic และ Parimatch จะร่วมมือกันเพื่อสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครสำหรับโซเชียลมีเดียและ YouTube โดยเข้าถึงผู้ชมรวมกันของแฟนกีฬากว่า 15 ล้านคนทั่วโลก
Parimatch ยังเป็นพันธมิตรกับผู้สร้างเนื้อหา eSports และผู้ให้บริการวิดีโอเกมเช่น Dota2 และได้ร่วมมือกับ ESforce Holding เพื่อโฮสต์ Dota2 Parimatch League สามฤดูกาล ทัวร์นาเมนต์ซึ่งมีเงินรางวัลรวม 300,000 เหรียญสหรัฐเปิดโอกาสให้ผู้เล่นอายุน้อยสร้างโปรไฟล์ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Parimatch ในการพัฒนาชุมชน eSports วันนี้ทีม Fnatic มีกำหนดจะเล่นกับ Faze ใน Counter-Strike: Global Offensive
“ ที่ Fnatic เรามองว่าการเดิมพันกีฬาเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการยกระดับประสบการณ์ eSports โดยรวมเมื่อดำเนินการด้วยความรับผิดชอบ” Sam Mathews ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Fnatic กล่าว “ เราภูมิใจที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ระดับโลกที่มีความคิดก้าวหน้าสร้างสรรค์เทคโนโลยีอย่าง Parimatch และหวังว่าจะได้ร่วมมือกับพวกเขาเพื่อเพิ่มการมองเห็นของอีสปอร์ตทั่วโลก”
Enlabs ได้เปิดตัวคาสิโนสดร่วมกับ Ezugi ในตลาดลิทัวเนีย
ความร่วมมือนี้จะเห็นโต๊ะแบล็คแจ็ครูเล็ตและบาคาร่ามากกว่า 30 โต๊ะที่เพิ่มเข้ามาในแบรนด์ Optibet รวมถึงรูเล็ตภาษารัสเซียและรูเล็ตความเร็ว
“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่สามารถเพิ่มแนวธุรกิจใหม่และสำคัญมากให้กับแบรนด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเราในลิทัวเนีย ฉันมั่นใจว่าการผสมผสานระหว่างคาสิโนสดคุณภาพสูงของ Ezugi และเครื่องมือส่งเสริมการขายที่เป็นเอกลักษณ์ของ New Gaming Platform (NPL) ของเราจะประสบความสำเร็จอย่างมาก” Chris Davis หัวหน้าฝ่ายเกมของ Enlabs กล่าว
แรงบันดาลใจในการสร้างเลกซัสเมลเบิร์นคัพ The Race of Dreams ที่จะถ่ายทอดสดทั่วออสเตรเลียใน วันอังคารที่ 3 พฤศจิกายน 2020
เพื่อรำลึกถึง 160 ปีแห่งการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของออสเตรเลียInspired Entertainment, Inc. (“ Inspired”) (NASDAQ: INSE) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้สร้าง ‘Lexus Melbourne Cup The Race of Dreams’ ซึ่งเป็นการแข่งขันเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้นโดยมีแชมป์ 24 รายการในอดีต ซึ่งกันและกันสำหรับ Victoria Racing Club (“ VRC”) Lexus Melbourne Cup The Race of Dreams จะแสดงสดทั่วออสเตรเลียบนเครือข่าย 10 ในวัน Lexus Melbourne Cup วันอังคารที่ 3 พฤศจิกายน 2020 ผู้ชมจะได้สัมผัสกับความ
มหัศจรรย์ด้วย Lexus Melbourne Cup เวอร์ชันจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ผสมผสานความน่าทึ่ง การสร้างสนามแข่งม้าเฟลมิงตันและบรรยากาศของ Melbourne Cup Carnival ขึ้นใหม่อย่างแม่นยำ
ในระหว่างการออกอากาศแฟน ๆ ของ Lexus Melbourne Cup จะได้ชมการแสดง CGI 3D ที่สมจริงเป็นพิเศษของ Inspired ซึ่งมีแชมป์ในอดีต 24 สมัยซึ่งคัดเลือกโดยคณะผู้เชี่ยวชาญจากผู้มีชื่อเสียงใน Cup กว่า 100 คน ข้อมูลในอดีตเกี่ยวกับม้าเหล่านี้และบันทึกการแข่งขันได้ถูกสร้างไว้ในซอฟต์แวร์ซึ่งช่วยในการพิจารณาความน่าจะเป็นของตำแหน่งการจบสกอร์ที่เป็นไปได้ ความน่าจะเป็นนี้ขึ้นอยู่กับฟอร์มและผลงานในอดีตของพวกเขาในการแข่งขันอื่น ๆ เมื่อทราบผลล่วงหน้าแล้วจากการสร้างการแข่งขันเพียงไม่กี่รายผู้เล่นจะไม่สามารถวางเดิมพันในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ได้
Amanda Elliott ประธาน VRC กล่าวว่าการแข่งขันเสมือนจริงจะรวมตัวกันและสร้างความตื่นเต้นให้กับชาวออสเตรเลียในการเป็นผู้นำในการแข่งขัน Lexus Melbourne Cup ปี 2020 “
เลกซัสเมลเบิร์นคัพ The Race of Dreams จะเกิดการถกเถียงกันครั้งเก่าเกี่ยวกับผู้เข้าพักที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของออสเตรเลีย เราต้องการให้ทุกคนยอมรับแนวคิดนี้ไม่ว่าจะเป็นการกวาดล้าง Cup Day แบบดั้งเดิมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ สำหรับการแข่งขันเสมือนจริงหรือโพสต์ว่าใครจะเป็นผู้ชนะบนโซเชียลมีเดียโดยติดแท็ก @FlemingtonVRC ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าสิทธิ์ในการโม้เป็นของคุณหากคำแนะนำของคุณ นำ Lexus Melbourne Cup The Race of Dreams ออกไป”
ในฐานะผู้บุกเบิกกีฬาเสมือนจริง Inspired ได้สร้างแอ็คชั่นของกีฬายอดนิยมระดับโลกขึ้นมาใหม่มากว่าทศวรรษ Inspired ได้สร้าง Kentucky Derby เวอร์ชันเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาและ Grand National ในสหราชอาณาจักร ทั้งสองรายการนี้ออกอากาศทางโทรทัศน์ระดับประเทศที่มีผู้ชมหลายล้านคนพิสูจน์ให้เห็นว่ากีฬาเสมือนจริงมีความสมจริงเพียงพอที่จะแสดงบนเวที
“ เราไม่สามารถตื่นเต้นกับการทำงานร่วมกับ VRC และพันธมิตรด้านสื่อเพื่อสร้างการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์การแข่งรถของออสเตรเลียได้” สตีฟโรเจอร์สประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับกีฬาเสมือนจริงกล่าว “ เลกซัสเมลเบิร์นคัพเป็นหนึ่งในการแข่งขันม้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกและผู้ชนะ ได้แก่ การเรียกร้องให้เป็นไอคอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของกีฬา
การนำ 24 ไอคอนเหล่านั้นกลับสู่สนามหญ้าคือความฝันของแฟนรถแข่งทุกคนที่เป็นจริง เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับบทนี้ใน Lexus Melbourne Cup Day และเราแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงให้ออสเตรเลียเห็นถึงคุณภาพของกีฬาเสมือนจริงที่ล้ำสมัยของเรา”
กีฬาเสมือนจริงที่ได้รับรางวัลของ Inspired เป็นที่นิยมทั่วโลกดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลายผ่านช่องทางค้าปลีกมากกว่า 40,000 ช่องและเว็บไซต์มากกว่า 100 แห่งใน 35 ประเทศ ตัวอย่างและการสาธิตของข้อเสนอกีฬาเสมือนล่าสุดมีอยู่ที่ www.inseinc.com/virtuals/www . inseinc . com / virtuals / .
Scout Gaming ผ่าน FanTeam ซึ่งเป็นแบรนด์ B2C ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดมีความยินดีที่จะประกาศว่าได้กลายเป็น Fantasy Sports Partner รายใหม่ของสโมสรในสองฤดูกาลถัดไป
FanTeam ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Scout Gaming Group มอบเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดในยูโรเปียนสำหรับฟุตบอลแฟนตาซีรวมถึงเกมแฟนตาซีพรีเมียร์ลีกที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีการรับประกัน€ 1.000.000 และขั้นต่ำ 200,000 ยูโรสำหรับผู้ชนะ นอกจากนี้ผู้ใช้ทุกสัปดาห์สามารถแข่งขันเพื่อรับรางวัลเงินสดมากกว่า 500.000 ยูโรที่เชื่อมต่อกับการแข่งขันแบบแมทช์เดี่ยวและรายวัน ในการเป็นพันธมิตรกับสโมสร FanTeam จะนำเสนอเกมที่เชื่อมโยงกับ Fulham FC โดยเฉพาะเช่นการดวลผู้เล่น (“การจับคู่”) กับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันในระหว่างฤดูกาลตลอดจนเกมแบบดั้งเดิมตลอดฤดูกาลที่เล่นเต็ม พรีเมียร์ลีกฤดูกาล
มรดกอันล้ำค่าและชื่อเสียงระดับโลกของฟูแล่มเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ FanTeam ที่จะเป็นพันธมิตรกับสโมสร
“ เราภูมิใจและตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับฟูแล่มเอฟซีในการกลับมาสู่ถิ่นที่อยู่ในพรีเมียร์ลีก เราประทับใจวิธีที่สโมสรจัดการกับการตกชั้นในปี 2019 และมาตรการที่ใช้เพื่อเอาชนะการเลื่อนชั้นกลับมา ในหลาย ๆ ด้านเราเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากระหว่าง FanTeam / Scout Gaming และ Fulham FC ซึ่งการมุ่งเน้นไปที่การสร้างวัฒนธรรมที่ชนะเลิศและความหลงใหลนั้นโดดเด่น” Andreas Ternstrom ซีอีโอของ Scout Gaming ให้ความเห็น
“ เรามั่นใจว่าฟูแล่มจะมีฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จและเชื่อว่าแฟนเบสทั่วโลกที่ภักดีของฟูแล่มจะชื่นชอบผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีระดับโลกของ FanTeams เราหวังว่าจะสร้างความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Fulham FC และไม่สามารถรอให้ฤดูกาลเริ่มต้นได้” Andreas Sundal, CPO และผู้ร่วมก่อตั้ง Scout Gaming ให้ความเห็น
FanTeam จะใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ของพวกเขากับสโมสรและแพลตฟอร์มพรีเมียร์ลีกของพวกเขาเพื่อโปรโมตเกมของพวกเขาให้กับแฟน ๆ ในสหราชอาณาจักรและในต่างประเทศ
“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับแฟนทีมในฐานะพันธมิตรของสโมสรในสองฤดูกาลถัดไป Fantasy Sports กำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในระดับโลกและเราหวังว่าจะได้ร่วมมือกันและให้ FanTeam ทั้งการเปิดเผยและแพลตฟอร์มเพื่อมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของเราทั่วโลก” Mackintosh ซีอีโอของ Fulham Football Club ให้ความเห็น
Kansas City Chiefs, Baltimore Ravens และ San Francisco 49ers จะเปิดฤดูกาล NFL ปี 2020 ในฐานะรายการโปรดที่เป็นเอกฉันท์ของ oddsmakers เพื่อไปให้ถึง Super Bowl LV และมีแต้มกระจายมากที่สุดในสัปดาห์ที่ 1 อ้างอิงจากTheLines.comซึ่งติดตามอัตราต่อรองใน ตลาดการพนันกีฬาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของสหรัฐอเมริกา
ฉันทามติของหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในประเทศนั้น ได้แก่ FanDuel, DraftKings, PointsBet, SugarHouse และ BetMGM – วางหัวหน้าไว้ที่ +600 เพื่อชนะ Super Bowl ซึ่งหมายความว่าผู้เดิมพันจะชนะ $ 600 สำหรับทุก ๆ การเดิมพัน $ 100 ในหนังสือกีฬาแต่ละเล่มมีการเสนอ Chiefs ตั้งแต่ +575 ที่ PointsBet ถึง +600 ที่หนังสือกีฬาสามเล่ม จากการเลือกอย่างเป็นเอกฉันท์ +650 Ravens อยู่ไม่ไกลจากการป้องกันแชมป์ และ 49ers ที่แพ้ให้กับ Chiefs ใน Super Bowl LIV ได้รับคะแนน NFC เป็นฉันทามติ +900
“ ด้วยทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนับตั้งแต่หัวหน้าได้ครองตำแหน่งแชมป์ในเดือนกุมภาพันธ์ดูเหมือนว่ารายการโปรดของซูเปอร์โบวล์จะเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยังคงสอดคล้องกัน” Brett Collson นักวิเคราะห์การพนันของ TheLines.com กล่าว “ ในลีกที่ขับเคลื่อนด้วยกองหลัง Chiefs และ Ravens มักจะยังคงเป็นทีมเต็ง แต่การเดิมพันล่วงหน้าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจในฤดูกาลนี้ NFL มักจะสร้างทีมเซอร์ไพรส์หรือสองทีมและเราไม่รู้ว่าการระบาดจะส่งผลกระทบต่อฤดูกาลมากแค่ไหน การระบาดอาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ได้อย่างมาก”
ด้วยความเห็นพ้องต้องกัน 2100 ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์เป็นที่ชื่นชอบในบรรดาทีมที่เล่นในเขตอำนาจศาลการพนันกีฬาตามกฎหมาย ตามด้วย:
ในสัปดาห์ที่ 1 หัวหน้าเป็นผู้ที่ได้รับความนิยม 9 คะแนนเป็นเอกฉันท์ในการเปิดคืนวันพฤหัสบดีเทียบกับประมวลผลของฮุสตัน Ravens เป็นทีมเต็ง 8 แต้มกับ Cleveland Browns และ 49ers ได้รับการสนับสนุนจาก 7 แต้มในการเปิดเกมเทียบกับ Arizona Cardinals
คะแนนฉันทามติกระจายไปในช่วงที่เหลือของสัปดาห์ที่ 1:
“ สัปดาห์แห่งการเปิดตัวเป็นสัปดาห์ที่ท้าทายสำหรับนักทำเกมเสมอและด้วยแปดเกมที่มีสเปรด 3 หรือน้อยกว่าในปีนี้ก็ไม่ต่างกัน” คอลสันกล่าว “ สนามเหย้าน่าจะไม่ค่อยมีข้อได้เปรียบและสุขภาพที่คาดหวังของแต่ละทีมจะต้องได้รับการจับตามองอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น นี่จะเป็นปีที่น่าสนใจสำหรับนักพนันและนักพนันกีฬา”
หากต้องการเข้าถึงฟิวเจอร์สที่อัปเดตสำหรับทุกทีม NFL และสำหรับการวิเคราะห์เพิ่มเติมโปรดไปที่ TheLines.com/odds/super-bowl ในการเข้าถึงสัปดาห์ 1 อัตราต่อรองการเข้าชมwww.thelines.com/nfl-week-1-lines-2020TheLines com / odds / super – โบวล์ . หากต้องการเข้าถึงราคาต่อรองสัปดาห์ที่ 1 โปรดไปที่
เกมสร้างความสมดุลในเชิงบวกหลังจากเกมดิจิทัลทั้งหมดครั้งแรกมี
ผู้คนมากกว่า 2 ล้านคนทั่วโลกพร้อมกันดูการแสดงที่ยิ่งใหญ่ ‘gamescom: Opening Night Live’
Andreas Scheuer รัฐมนตรีว่าการกระทรวงรัฐบาลกลางประกาศเริ่มโครงการระดมทุนเกมหลักที่ gamescom
gamescom 2020 ส่งสัญญาณที่แข็งแกร่งในช่วงเวลาแห่งความท้าทาย: อีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกถูกนำมาใช้ในรูปแบบดิจิทัลได้สำเร็จแม้ว่าจะมีความวุ่นวายในแผนการพัฒนาของสตูดิโอเกมจำนวนมากเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 รวมถึงขั้นตอนการวางแผนที่ค่อนข้างสั้น ผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกติดตามเกมคอมปี 2020 ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกันบนแพลตฟอร์มดิจิทัล
จำนวนมาก แนวคิดดิจิทัลของ gamescom 2020 ซึ่งพัฒนาขึ้นในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์โดยความร่วมมือกับ Koelnmesse และผู้จัดแสดงเกมคอมชั้นนำแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมคอมในปีต่อ ๆ ไป: หลาย บริษัท เข้าร่วมเป็นครั้งแรกในปีนี้ในฐานะพันธมิตรอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้การเข้าถึงงานระหว่างประเทศยังเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นี่คือข้อสรุปของเกม – German Games Industry Association ผู้ร่วมจัดงานเกมคอม
Jens Kosche สมาชิกคณะกรรมการบริหารเกมและกรรมการผู้จัดการของ Electronic Arts ของเยอรมนีออสเตรียและสวิตเซอร์แลนด์กล่าวว่า: แม้ว่าการใช้เกมจะเพิ่มขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่การระบาดของ COVID-19 ถือเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับเกมระดับนานาชาติ อุตสาหกรรมด้วย กิจกรรมทางกายภาพถูกยกเลิกและในหลาย ๆ กรณีการพัฒนาเกม
ก็ไม่ได้ดำเนินต่อไปในลักษณะปกติโดยมุ่งเน้นที่ความปลอดภัยและสุขภาพของทุกคนที่เกี่ยวข้องซึ่งต้องให้นักพัฒนาหลายพันคนทำงานจากที่บ้าน สิ่งนี้ทำให้ความสำคัญยิ่งขึ้นที่เกมคอมจะ
สามารถจัดขึ้นทางออนไลน์ได้อย่างประสบความสำเร็จ: เป็นจุดยึดในปฏิทินกิจกรรมและดึงดูดความสนใจของชุมชนทั่วโลก ฉันขอขอบคุณพาร์ทเนอร์ทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีนี้ได้อุทิศตนเพื่อความสำเร็จของเกมคอมซึ่งเป็นงานอุตสาหกรรมที่สำคัญที่สุดของเรา ‘
ไฮไลท์พิเศษของ Gamescom 2020 คือการแสดงที่เปิดตัว ‘gamescom: Opening Night Live’ ผู้คนกว่าสองล้านคนเข้าชมงานพร้อมกันซึ่งเพิ่มขึ้นสี่เท่าจากรอบปฐมทัศน์ที่แข็งแกร่งของปีที่แล้ว สิ่งนี้ทำให้เป็นหนึ่งในกิจกรรมการเล่นเกมสามอันดับแรกของโลกที่จัดขึ้นทางออนไลน์ในปี 2020 สตรีมแบบสดและกิจกรรมของพาร์ทเนอร์ Gamescom อย่างเป็นทางการ
ประมาณ 370 รายมีส่วนช่วยในการเข้าถึงทั่วโลก สิ่งเหล่านี้รวมถึง ESL One Cologne และสตรีมสดจำนวนมากที่มีผู้มีอิทธิพลจากทั่วโลกที่เผยแพร่เนื้อหาของเกมคอมในหลากหลายภาษา การเป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ YouTube รวมถึง TikTok และ Steam ยังช่วยให้เกมคอมปี 2020 เข้าถึงชุมชนได้ทุกที่ในอินเทอร์เน็ต
Felix Falk กรรมการผู้จัดการของเกมกล่าวว่า ‘สถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาทำให้เกมคอมปี 2020 มีความท้าทายอย่างมาก แต่ก็น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ แนวคิดดิจิทัลแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในระดับสากลของงานเกมของเราที่ใหญ่ที่สุดในโลกอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามในขณะเดียวกันก็มีความชัดเจนว่าการประชุมนอกสถานที่มีความสำคัญอย่างไรนอกเหนือจากการพัฒนาดิจิทัลต่อไป
สำหรับชุมชนและอุตสาหกรรมเกม ดังนั้นตอนนี้เราต้องใช้ประสบการณ์ของเราจากปีนี้และใช้มันเพื่อพัฒนางานอีเวนต์ออน – และออฟไลน์ในอุดมคติสำหรับปี 2021 นอกจากนี้เรายังมีความสุขอย่างยิ่งกับสัญญาณทางการเมืองที่ส่งมาจากเกมคอมปี 2020 การเปิดตัวโครงการจัดหาเงินทุนสำหรับเกมที่สำคัญที่ประกาศโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงคมนาคมและโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล
ของรัฐบาลกลาง Andreas Scheuer ถือเป็นครั้งประวัติศาสตร์และเป็นจุดเริ่มต้นของการแข่งขันของเราเพื่อให้เป็นเว็บไซต์ระดับนานาชาติที่มีการแข่งขันสำหรับการพัฒนาเกม การมีส่วนร่วมของรัฐมนตรีว่าการกระทรวงต่างประเทศของ Heiko Maas ในการประชุม Gamescom ตลอดจน Debatt (l) e Royale และการมีส่วนร่วมของแขกกว่า 200 คนในทัวร์ดิจิทัลแสดงให้เห็นว่าในปีนี้ Gamescom ยังคงเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่สำคัญที่สุดสำหรับการแลกเปลี่ยน ระหว่างผู้กำหนดนโยบายและคนรุ่นดิจิทัล ‘
สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าร่วมออนไลน์ของเกมคอม 2020 และผู้ชมจากต่างประเทศได้ที่นี่
Gamescom ในปีหน้าจะจัดขึ้นเป็นงานไฮบริดในโคโลญจน์และทางเน็ตตั้งแต่วันพุธที่ 25 สิงหาคมถึงวันอาทิตย์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2564
เกี่ยวกับเกมคอม
gamescom เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมรวมถึงแพลตฟอร์มธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปสำหรับอุตสาหกรรมเกม ในปี 2021 Gamescom ได้รับการวางแผนให้เป็นงานไฮบริดที่จะจัดขึ้นในสถานที่และแบบดิจิทัลตั้งแต่วันพุธที่ 25 สิงหาคมถึงวันอาทิตย์ที่ 29 สิงหาคม gamescom จัดร่วมกันโดย Koelnmesse และเกม – German Games Industry Association
เกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน
เราเป็นสมาคมของอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่นผู้จัดงานอีสปอร์ตสถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมกันของเกมคอมเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด