สมัครรูเล็ต เว็บยิงปลา PlayAGS เห็นรายได้เพิ่มขึ้น

สมัครรูเล็ต ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกม PlayAGS ได้รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 2.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2018 แม้ว่าจะมีผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวก็ตาม

รายรับรวมในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 74.5 ล้านดอลลาร์ (61.5 ล้านปอนด์ / 66.5 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 72.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนของปีที่แล้ว

PlayAGS กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการบันทึกรายได้จากการเล่นเกมโดยผู้ให้บริการเห็นว่ารายได้เพิ่มขึ้นจากทั้งกลุ่มเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) และผลิตภัณฑ์โต๊ะ

รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 2% สมัครรูเล็ต เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 53.6 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจาก EGM ที่ซื้อจาก Integrity Gaming รายรับจากผลิตภัณฑ์โต๊ะยังเพิ่มขึ้น 35% เป็น 2.4 ล้านดอลลาร์จากการเพิ่มขึ้นของเกมบนโต๊ะและตำแหน่งเดิมพันข้าง

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ข่าวดีสำหรับธุรกิจ PlayAGS Interactive ซึ่งมีรายได้ลดลง 35.1% เป็น 1.1 ล้านดอลลาร์ รายรับจากเกมโซเชียลลดลง 46.4% เป็น 890,000 ดอลลาร์อันเป็นผลมาจาก PlayAGS“ เพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างมีกลยุทธ์” แม้ว่ารายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริงจะพุ่งขึ้น 333.3% เป็น 221,000 ดอลลาร์

ทั่วทั้งอุตสาหกรรม igaming มีการเคลื่อนไหวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อใช้แนวทางเชิงรุกมากขึ้นในการทำให้การพนันเป็นธรรมและปลอดภัยยิ่งขึ้นในสหราชอาณาจักร

ด้วยข้อกำหนดด้านกฎระเบียบมากมายที่เข้ามาในปีนี้ 2019 จึงเป็นช่วงเวลาที่ต้องพิจารณาว่าการยืนยันตัวตนและการตรวจสอบข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของคุณเป็นไปอย่างไรและอย่างไร

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการรักษาประสบการณ์ของลูกค้าในเชิงบวกและราบรื่น Emailage ซึ่งเป็น บริษัท ป้องกันการฉ้อโกงระดับโลกเห็นความจำเป็นในอุตสาหกรรมนี้ในการศึกษาเพื่อตรวจสอบผลกระทบที่ยั่งยืนของการพัฒนาเหล่านี้ต่อประสบการณ์ของลูกค้า

รายงานผล“ การจัดการความเสี่ยงในโลกที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง” ซึ่งจัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับ iGaming Business ได้ถามผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ใน EMEA เกี่ยวกับมุมมองของพวกเขา

ผู้ตอบแบบสอบถามมาจากพื้นที่ต่างๆของภาค igaming การให้ความรู้สึกของ Emailage คือมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสถานะการเล่นโอกาสและความท้าทาย

Thaci ให้ความสำคัญกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม igaming โดยอ้างรายงานจากHexa Research ที่คาดการณ์ว่ารายรับจากการพนันออนไลน์ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 74 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567 และแสดงมุมมองว่าการเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้ทำให้การฉ้อโกงเพิ่มขึ้นด้วย

เขากล่าวต่อว่า 94% ของผู้ประกอบการต่อสู้กับการฉ้อโกงและ 84% ไม่พอใจกับความสามารถของระบบการชำระเงินในการตรวจจับการฉ้อโกง

นอกจากนี้เขายังกล่าวว่า:“ เนื่องจากตอนนี้เราคุ้นเคยกับสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและการมีอุปกรณ์หลายเครื่องเราจึงคาดหวังว่าลูกค้าจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและไม่สะดุด แรงเสียดทานใด ๆ ที่เราพบมีแนวโน้มที่จะผลักเราออกไปหาคู่แข่ง”

สิ่งนี้สะท้อนโดยผู้ตอบแบบสำรวจ เมื่อถูกถามว่าข้อใดสำคัญต่อธุรกิจของพวกเขาการหยุดการฉ้อโกงหรือประสบการณ์ของลูกค้า 71% ของผู้ตอบแบบสอบถามเลือกแบบเดิมโดยระบุว่าในขณะที่การปฏิบัติตามเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ในที่สุดผู้ประกอบการก็ต้องการที่จะปกป้องประสบการณ์ของลูกค้า

ดังนั้นจุดใดในเส้นทางของลูกค้าที่การฉ้อโกงแพร่หลายมากที่สุด? การสำรวจแสดงให้เห็นว่า 43% ของผู้ตอบแบบสอบถามบอกว่าถอน 30% ตอบว่าฝากและ 27% กล่าวว่าลงทะเบียน

ในขณะที่โทมัสบอกว่าเขาไม่แปลกใจกับคำสั่งเหล่านี้เขากล่าวว่า:“ สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือการลงทะเบียนยังคงตกอยู่ในอันดับที่สามที่ห่างไกล ธุรกิจจำนวนมากเริ่มให้ความสำคัญกับการจดทะเบียนมากขึ้นเพราะพวกเขาตระหนักดีว่าการจับนักแสดงที่ไม่ดีมาที่จุดเริ่มต้นนั้นคุ้มค่ากว่าเมื่อเทียบกับจุดที่ต้องออก ”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 63% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าการใช้โบนัสในทางที่ผิดเป็นผลกระทบเชิงลบต่อธุรกิจมากที่สุดโดยสิ่งที่น่ากังวลที่สุดอันดับถัดมาคือการเข้าครอบครองบัญชีที่ 13%

ที่อยู่อีเมลและข้อมูลประจำตัวดิจิทัล
ในขณะที่เครื่องมือยืนยันตัวตนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ตอบแบบสำรวจในฐานะวิธีที่ใช้ในการตรวจจับธุรกรรมที่เป็นการฉ้อโกง (53% ตอบว่าเป็นวิธีการหนึ่งที่ใช้) โทมัสแสดงความประหลาดใจที่มีการใช้การตรวจสอบด้วยตนเองอย่างหนัก (44%)

“ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันเห็นธุรกิจจำนวนมากต่อสู้กับการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่ มันมีค่าใช้จ่ายและใช้แรงงานมากไม่มีแนวโน้มที่จะแม่นยำเป็นพิเศษและไม่ใช่เส้นทางของลูกค้าที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน”

เมื่อมองไปในอนาคต 63% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะลงทุนในแพลตฟอร์มแมชชีนเลิร์นนิงในอีก 12 เดือนข้างหน้า เกี่ยวกับเรื่องนี้ Thomas กล่าวว่า:“ การเรียนรู้ของเครื่องในตัวเองเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากเพื่อให้สามารถใช้งานได้จริงและอาจมีค่าใช้จ่ายสูงมาก”

โทมัสยังระบุถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการสร้างโปรไฟล์ข้อมูลประจำตัวดิจิทัลซึ่งเป็นสาขาที่ Emailage เชี่ยวชาญ เพื่อให้แนวทางนี้ได้ผลเขาอธิบายว่าข้อมูลมีความสำคัญรองลงมาคือการวิเคราะห์การเรียนรู้ของเครื่องและเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพในการจัดหาข้อมูล

“ เหตุผลที่เราให้ความสำคัญกับอีเมลซึ่งตรงข้ามกับตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ ก็คือความจริงแล้วอีเมลเป็นข้อมูลที่เหนียวที่สุดในโลกดิจิทัล โดยเฉลี่ยแล้วผู้คนกว่า 50% มีที่อยู่อีเมลเกินกว่าแปดปี”

เขากล่าวต่อว่า:“ สิ่งที่เราทำคือธุรกิจคือ เว็บยิงปลา การสร้างเครือข่ายจากข้อมูลนั้น หากเราสามารถเห็นว่าอีเมลมีอายุเก้าขวบและสามารถเห็นจุดข้อมูลหลายร้อยจุดที่เชื่อมต่อกับอีเมลนั้นซึ่งล้วนเป็นผลดีอย่างมากสิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการยืนยันตัวตนดิจิทัล”

Thomas อธิบายเอฟเฟกต์เครือข่ายที่สร้างขึ้นโดยวิธีนี้ช่วยให้ Emailage สามารถสร้างความรู้สึกที่แข็งแกร่งของผู้เล่น ณ จุดที่ลงทะเบียนระบุว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นมิจฉาชีพหรือไม่ จากนี้พวกเขาสามารถสร้างคะแนนข้อมูลประจำตัวดิจิทัล

Thaci กล่าวว่าคุณค่าสูงสุดที่คุณจะได้รับจากโซลูชันนี้คือการนำไปใช้อย่างเป็นธรรมชาติ ณ จุดลงทะเบียน:“ หมายความว่าคุณไม่ได้ใช้จ่ายเงินหรือทรัพยากรไปกับคนเลวคุณสามารถเก็บมันไว้ได้ทันทีและทำให้ทรัพยากรเหล่านั้นกลายเป็นของแท้ ลูกค้า”

Bayes Esports Solutions ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้รับสิทธิ์การเผยแพร่ข้อมูลทั่วโลก แต่เพียงผู้เดียวของการแข่งขัน eSports League of Legends ที่ดำเนินการโดย Riot Games

ภายใต้ข้อตกลงนี้ข้อมูลเกมจากการแข่งขัน eSports ของ League of Legends จะถูกส่งไปยังลูกค้าสื่อและผู้บริโภคข้อมูล

Bayes เปิดตัวในเดือนมกราคมผ่านความร่วมมือระหว่าง Sportradar และ บริษัท ข้อมูลขนาดใหญ่ DOJO Madness ซึ่งทำงานร่วมกันแบบพิเศษเพื่อจัดหาตลาดด้วยอัตราเดิมพันสดสำหรับการแข่งขัน eSports ออนไลน์และออฟไลน์ที่หลากหลายตั้งแต่ปี 2559

ในเดือนกรกฎาคม Sportradar ได้ร่วมมือกับ Riot Gamesเพื่อตรวจสอบการเดิมพันรอบการแข่งขัน eSports League of Legends ที่จัดโดย Riot Games และรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยหรือปัญหาด้านความสมบูรณ์ให้กับ บริษัท Martin Dachselt กรรมการผู้จัดการของ Bayes กล่าวว่าการเชื่อมโยงไปยัง sportradar เป็นส่วนสำคัญในการดึงดูด บริษัท ของเขาต่อ Riot

“Sportradar กำหนดมาตรฐานในอุตสาหกรรมข้อมูลกีฬาและเป็นผู้เชี่ยวชาญในการให้บริการที่สำคัญแก่ลูกค้าและพันธมิตรของสหพันธ์” Dachselt กล่าวว่า. “ การทำงานร่วมกันกับ Sportradar Bayes มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ League of Legends eSports เสริมสร้างระบบนิเวศโดยการสร้างมูลค่าเพิ่มที่จะนำไปสู่ความยั่งยืนของกีฬา”

Riot Games ดำเนินการแข่งขัน League of Legends ที่ใหญ่ที่สุดในโลกหลายรายการรวมถึง League of Legends World Championship, League Championship Series และ Mid-Season Invitational ตามรายงานของ CNBC League of Legends World Championship เมื่อปีที่แล้วมีผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันเกือบ 100 ล้านคน

ข้อตกลงระยะเวลาหลายปีในขั้นต้นจะครอบคลุมข้อมูลสดสำหรับลีก เว็บยิงปลา League of Legends ระดับภูมิภาคสำหรับอเมริกาเหนือยุโรปและเกาหลีใต้รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการเชิญกลางฤดูกาลพร้อมการขยายเพิ่มเติมภายใต้การหารือ