Sexy Baccarat การ จัดหาเงินทุน
ช่องทางการจัดหาเงินทุนให้ข้อมูลเชิงลึกในการร่วมทีมกับพันธมิตรที่เหมาะสมเพื่อพัฒนาสตูดิโอพัฒนาให้ประสบความสำเร็จ
Showcases
The Indie Prize Showcase ได้รับใบสมัครเกมมากกว่า 1,000 เกมในระหว่างปี นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากกว่า 50 ประเทศได้ส่งเกมของพวกเขาเพื่อรับทุนการศึกษา Indie Prize ระดับนานาชาติแล้ว และผู้จัดงานคาดหวังมากยิ่ง
ขึ้นไปอีก
ผู้ตัดสิน 30 คนจะเลือก 120 เกมที่ดีที่สุดที่จะเชิญให้เข้าร่วม Casual Connect เพื่อแสดงเกมที่ Indie Prize ควบคู่ไปกับผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่เก่งที่สุดของโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Indie Prize Showcase ได้ที่http://www.indieprize.org รายชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะประกาศในวันที่ 9 มกราคม หนึ่งเดือนก่อนการประชุม
นอกจากพื้นที่จัดแสดง Indie Prize ที่มีนักพัฒนาอิสระแล้ว Casual Connect ยังมี Premium Dev Showcase สำหรับ
นักพัฒนาที่เป็นที่ยอมรับ ข้อมูลเพิ่มเติมที่http://europe.casualconnect.org/developers.html
เครือข่าย
นอกเหนือจากการเข้าถึงเครือข่ายและการบรรยายเพื่อการศึกษา ผู้เข้าร่วม Casual Connect จะสามารถเข้าถึงระบบการประชุม Pitch & Match ระบบนี้จะอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมประชุมสร้างการเชื่อมต่อของตนเองที่ Casual Connect นักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้สามารถนำเสนอเกมของตนกับผู้เผยแพร่โฆษณาได้ ผู้เผยแพร่สามารถเชื่อมต่อกับสตูดิโอที่มีแนวโน้มว่าจะได้ และ
บริษัทเครื่องมือและบริการจะสามารถหาลูกค้าที่สนใจได้ http://casualconnect.org/emails/FAQ.html
และสุดท้าย – แต่ไม่
ท้ายสุด: ปาร์ตี้ การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการสร้างเครือข่ายและความสนุกสนาน: Casual Connect จะเสนอปาร์ตี้สามฝ่าย: ปาร์ตี้รับป้ายและปาร์ตี้ Casual Connect อย่างเป็นทางการ 2 ปาร์ตี้เมื่อสิ้นสุดการประชุมสองวันแรกที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการ ปาร์ตี้เหล่านี้ฟรีและให้บริการสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมเท่านั้น บริษัทเด่นของ Casual Connect Europe 2017 ได้แก่ Gree International Entertainment, CCP, Electronic Arts, Netmarble EMEA, Resolution Games, King, Wildworks, Rovio Entertainment, Twitch, Hasbro, Murka, FYBER, appodeal และ MPARTICLE
ข้อมูลผู้เข้าร่วมประชุม:
Casual Connect Europe เสนอห้องพักพร้อมส่วนลดจำนวนจำกัดแก่ผู้เข้าร่วมที่ Crowne Plaza Berlin Hotel: คลิกที่นี่
เกี่ยวกับ Indie Prize และ Premium Dev Showcase
Indie Prize เป็นโครงการมอบทุนการศึกษาสำหรับทีมพัฒนาอินดี้ที่กำลังมาแรง ซึ่งแสดงคำมั่นว่าจะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมในอนาคต Indie Prize เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้และสร้างเครือข่ายกับนักพัฒนาเกมอินดี้คนอื่นๆ และแสดงเกม ชุดทักษะ และแนวคิดของตนต่อผู้จัดพิมพ์และพันธมิตรที่มีศักยภาพ Premium Developer Showcase เป็นตัวเลือกที่อัปเกรดของ Indie Prize สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการแสดงเกมของตนในพื้นที่ที่กว้างขึ้น แพ็คเกจพรีเมียมประกอบด้วยตั๋ว 2 ใบ รายการพรีเมียมพร้อมโลโก้ และสถานที่จัดแสดงระดับพรีเมียม
เกี่ยวกับ Casual Connect
เปิดตัวในปี 2548 Casual Connect เป็นเจ้าภาพโดย Casual Games Association ซึ่งรวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถและมีความรู้มากที่สุดในสาขาเกมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมด้วยโอกาสการเรียนรู้และเครือข่ายที่ดีที่สุดสำหรับมืออาชีพด้านเกม นอกจาก Casual Connect Europe 2017 แล้ว CGA จะจัดงาน Casual Connect Asia ในวันที่ 16-18 พฤษภาคม 2017 ในฐานะ Casual Connect รุ่นฉลองครบรอบ 40 ปี ตามด้วย Casual Connect USA ในวันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 2 สิงหาคม
http://europe.casualconnect .org/joinus.html
เกี่ยวกับสมาคม
เกมสบาย ๆ สมาคมเกมสบาย ๆ เป็นองค์กรการค้าระหว่างประเทศที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมเกมและจัดหาทรัพยากรการศึกษาสำหรับชุมชนการพัฒนาเกม สมาคมเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมประจำปีในอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และเทลอาวีฟ ตีพิมพ์นิตยสารการค้า gamesauce.biz; และออกรายงานการวิจัยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมทั่วไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคม โปรดไปที่http://www.cga.global สามารถรับชมการบรรยายทั้งหมดจากกิจกรรมที่ผ่านมาได้ที่ช่อง Casual Connect YouTube อย่างเป็นทางการในการให้สัมภาษณ์กับRebecca Liggero แห่ง CalvinAyre Graham Weir แห่งแล็ดโบร๊กส์บอกเราว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันอาจช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกลายเป็นนักพนันที่มีปัญหาได้อย่างไร
ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่จะถูกตำหนิอย่างไม่เป็นธรรมสำหรับสภาพของนักพนันที่มีปัญหาในสังคม กลุ่มต่อต้านการพนันกล่าวหาผู้ประกอบธุรกิจการพนันว่ามองไม่เห็นชะตากรรมของผู้เล่นที่ติดการพนัน
บางทีหนึ่งในข้อกล่าวหาอุกอาจที่ผู้สนับสนุนต่อต้านการพนันโยนไปที่ผู้ประกอบการการพนันกำลังอาบน้ำให้พวกเขาด้วยโปรโมชั่นมากมายซึ่งพวกเขามักจะเรียกว่าสิ่งจูงใจ พวกเขาอ้างว่าสิ่งจูงใจเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมนักพนันที่มีปัญหาจึงไม่สามารถหยุดตัวเองจากการเดิมพันที่เกินความสามารถของพวกเขาได้
แต่ตรงกันข้ามกับความเชื่อของผู้สนับสนุนต่อต้านการพนัน ผู้ประกอบธุรกิจการพนันจำนวนมากได้วางตาข่ายนิรภัยเพื่อป้องกันปัญหาการพนันในสถานที่ของพวกเขา ในแล็ดโบร๊กส์ พวกเขาได้วางกลไกการส่งข้อความที่สามารถป้องกันปัญหาในการเล่นการพนันในร้านค้าของพวกเขา
Graham Weir แห่งแล็ดโบร๊กส์กล่าวว่าพวกเขาใช้ชุดข้อความตามพฤติกรรมการเดิมพันของลูกค้าเอง ข้อความแรกที่ลูกค้าได้รับตาม Weir เป็นการเตือนอย่างอ่อนโยน
“ข้อความแรกที่ลูกค้าจะได้รับจากเราจะดูเหมือนสัมผัสเบา ๆ พวกเขาอาจไม่คิดว่ามันเป็นข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบ” เวียร์บอกกับ CalvinAyre.com “ดังนั้นเราจึงพูดถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การกำหนดขีดจำกัด การจำกัดการฝากเงิน”
เมื่อพวกเขาสังเกตเห็นว่าลูกค้าแสดงพฤติกรรมที่เป็นปัญหามากขึ้น เวียร์กล่าวว่าพวกเขาส่งข้อความโดยตรงไปยังผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง “เราคุยกันถึงสิ่งที่พวกเขาทำ บอกเขาว่า ‘เราสังเกตว่าคุณใช้เวลามากขึ้น มีเงินมากขึ้น” เขากล่าว “ และถ้าลูกค้าไปไกลกว่านั้น เราก็ติดต่อกับพวกเขาโดยตรง เป็นการแทรกแซงมากกว่า เราจะขอให้พวกเขาช้าลงและพูดว่า ‘เรากังวลมาก’ และจนถึงจุดนั้น เราปล่อยให้พวกเขาตัดสินเองเกี่ยวกับข้อความ”
เวียร์ เพื่อนร่วมงานของร้านค้ากล่าว มีความสำคัญมากสำหรับแล็ดโบร๊กส์เมื่อต้องพิจารณาพฤติกรรมของลูกค้า
“ร้านเดิมพันมีความสำคัญเพราะคุณจะเห็นลูกค้าจำนวนมากตลอดทั้งสัปดาห์ เราสนับสนุนให้เพื่อนร่วมงานในร้านเข้าใจว่าลูกค้าปกติเป็นอย่างไร” เขากล่าว “เพราะฉะนั้นเวลาที่พวกเขาเบี่ยงตัวจาเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี – 25 พฤศจิกายน 2017 – Casual Connect Europe 2017 จะจัดขึ้นที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี ในวันที่ 7-9 กุมภาพันธ์ โดย Casual Games Association ซึ่งเป็นองค์กรการค้าระหว่างประเทศสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ผู้เชี่ยวชาญกว่า 2,000 คนจากทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมเกม รวมถึงวิทยากรระดับสูง 170 คนจะมารวมตัวกันที่สถานที่ใหม่ Station Berlin นอกจากนี้ ทีมนักพัฒนากว่า 120 ทีมจะจัดแสดงโครงการใหม่ล่าสุดที่งาน Indie Prize Showcase ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชุม
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้กลับมาที่เยอรมนีอีกครั้งและเป็นเจ้าภาพจัดงาน Casual Connect ที่เบอร์ลินในปีนี้” เจสสิก้า แทมส์ กรรมการผู้จัดการของ Casual Games Association กล่าว “ผู้เข้าร่วมสามารถตั้งตารอตารางงานที่แน่นหนาพร้อมวิทยากรจากทั่วทุกมุมโลก รวมถึงการค้นพบพรสวรรค์ที่ยุโรปมีให้”
Casual Connect เป็นการประชุมระดับมืออาชีพที่สร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนชุมชนเกมในตลาดมวลชนโดยรวบรวมนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้จัดจำหน่ายและคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องเพื่อโอกาสในการสร้างเครือข่ายและการบรรยายที่เป็นประโยชน์ซึ่งสร้างขึ้นโดยคณะกรรมการของสมาชิกในอุตสาหกรรม ติดตามวิทยากรล่าสุดได้ที่http://europe.casualconnect.org/content.html
Casual Connect ในปีนี้จะนำเสนอเก้าแทร็กที่แตกต่างกันในสี่ห้องบรรยายพร้อมวิทยากร 170 คน วิทยากรที่โดดเด่นได้แก่ Andrew Sheppard, CEO, Gree International Entertainment; Hilmar Veigar Pétursson ซีอีโอ CCP; Petri Ikonen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Electronic Arts; Baris Ozistek ซีอีโอของ Netmarble EMEA; ทอมมี่ ปาล์ม ซีอีโอ Resolution Games; Stephen Jarrett รองประธานฝ่ายออกแบบเกม King; คลาร์ก สเตซีย์ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Wildworks; Wilhelm Taht รองประธานบริหารฝ่าย Games, Rovio Entertainment; Ryan Chaply ผู้จัดการโปรแกรม Esports Twitch; Barbara Medvedieva เจ้าของผลิตภัณฑ์ Murka; และ Michael Fuller รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจดิจิทัลระดับโลก Hasbro
ข้อมูลเชิงลึก
ของอุตสาหกรรม ในข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้การทำงานภายในและแนวโน้มใหม่ๆ Sexy Baccarat ของอุตสาหกรรมเกมจากผู้ที่รู้ดีที่สุด ท่ามกลางหัวข้ออื่น ๆ จะมีการหารือเกี่ยวกับการสร้างกลยุทธ์ที่มีศักยภาพพร้อมข้อมูลเฉพาะภูมิภาครวมถึงข้อมูลเชิงลึกระดับโลก
ผู้เข้าร่วมการประชุมการนำทางตลาด สามารถเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งใหม่ในเกมด้วยข้อมูลจากนักแก้ปัญหาระดับภูมิภาคและทั่วโลก ค้นพบเส้นทางใหม่สู่ความสำเร็จ และพบกับพันธมิตรรายใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้พวกเขาไปถึงที่นั่นด้วยการนำทางตลาด
Next Gen:VR & AR
เกมมือถือสร้างการเติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรม – และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีต่างวางเดิมพันบน VR เพื่อไปให้ไกลยิ่งขึ้น ใน Next-Gen: VR & AR ผู้ชมจะได้เรียนรู้ว่าผู้ผลิตเกมยุคหน้ากำลังทำอะไรเพื่อสร้างมวลชนที่สำคัญสำหรับการเติบโตในครั้งต่อไปของการเล่นเกม – และนักลงทุนที่สนใจพวกเขา
ติดตาม Esports & Casino
ใน Esports & Casino ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของคาสิโนโซเชียลจากดาวรุ่งและสำรวจภูมิทัศน์ esports กับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม สุดท้าย ดูว่าเกมที่ใช้ทักษะและอีสปอร์ตขัดแย้งกับอุตสาหกรรมคาสิโนอย่างไรจากผู้ที่นำทั้งสองมารวมกัน
เกมพัฒนา เด็กและครอบครัว
สำหรับทุกเพศทุกวัยสามารถให้ผลตอบแทนมหาศาลแต่เต็มไปด้วยความเสี่ยง Kids & Family จะแบ่งปันบทเรียนเกี่ยวกับวิธีการทำตลาดและเล่นเกมสำหรับเด็กให้ประสบความสำเร็จโดยไม่ทรยศต่อความไว้วางใจของผู้ปกครองหรือดำเนินการตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การเติบโต เรียนรู้วิธีที่จะก้าวข้ามข้อจำกัดด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากบริษัทใหม่และบริษัทที่จัดตั้งขึ้นซึ่งกำลังขยายกิจการ และทำความเข้าใจรายละเอียดในการกระจายสินค้า การสร้างรายได้ UA และอื่นๆ ในการเติบโต
ข้อมูลและการวิเคราะห์
ในข้อมูลและการวิเคราะห์ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะพูดถึงวิธีการที่ใช้ในการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อให้เข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น คาดการณ์ผลลัพธ์ กระตุ้นการมีส่วนร่วมของลูกค้า เพิ่มรายได้ และเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกม
การออกแบบและพัฒนา
เกม การ ทำเกมเป็นงานศิลปะ – หนึ่งในสาขาศิลปะที่มีความต้องการด้านเทคนิคมากที่สุดที่มีอยู่ การออกแบบและการพัฒนาจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความขัดแย้งที่ดีที่สุดระหว่างความคิดสร้างสรรค์และโค้ด
การ จัดหาเงินทุน
ช่องทางการจัดหาเงินทุนให้ข้อมูลเชิงลึกในการร่วมทีมกับพันธมิตรที่เหมาะสมเพื่อพัฒนาสตูดิโอพัฒนาให้ประสบความสำเร็จ
Showcases
The Indie Prize Showcase ได้รับใบสมัครเกมมากกว่า 1,000 เกมในระหว่างปี นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากกว่า 50 ประเทศได้ส่งเกมของพวกเขาเพื่อรับทุนการศึกษา Indie Prize ระดับนานาชาติแล้ว และผู้จัดงานคาดหวังมากยิ่ง
ขึ้นไปอีก
ผู้ตัดสิน 30 คนจะเลือก 120 เกมที่ดีที่สุดที่จะเชิญให้เข้าร่วม Casual Connect เพื่อแสดงเกมที่ Indie Prize ควบคู่ไปกับผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่เก่งที่สุดของโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Indie Prize Showcase ได้ที่http://www.indieprize.org รายชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะประกาศในวันที่ 9 มกราคม หนึ่งเดือนก่อนการประชุม
นอกจากพื้นที่จัดแสดง Indie Prize ที่มีนักพัฒนาอิสระแล้ว Casual Connect ยังมี Premium Dev Showcase สำหรับ
นักพัฒนาที่เป็นที่ยอมรับ ข้อมูลเพิ่มเติมที่http://europe.casualconnect.org/developers.html
เครือข่าย
นอกเหนือจากการเข้าถึงเครือข่ายและการบรรยายเพื่อการศึกษา ผู้เข้าร่วม Casual Connect จะสามารถเข้าถึงระบบการประชุม Pitch & Match ระบบนี้จะอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมประชุมสร้างการเชื่อมต่อของตนเองที่ Casual Connect นักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้สามารถนำเสนอเกมของตนกับผู้เผยแพร่โฆษณาได้ ผู้เผยแพร่สามารถเชื่อมต่อกับสตูดิโอที่มีแนวโน้มว่าจะได้ และ
บริษัทเครื่องมือและบริการจะสามารถหาลูกค้าที่สนใจได้ http://casualconnect.org/emails/FAQ.html
และสุดท้าย – แต่ไม่
ท้ายสุด: ปาร์ตี้ การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการสร้างเครือข่ายและความสนุกสนาน: Casual Connect จะเสนอปาร์ตี้สามฝ่าย: ปาร์ตี้รับป้ายและปาร์ตี้ Casual Connect อย่างเป็นทางการ 2 ปาร์ตี้เมื่อสิ้นสุดการประชุมสองวันแรกที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการ ปาร์ตี้เหล่านี้ฟรีและให้บริการสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมเท่านั้น บริษัทเด่นของ Casual Connect Europe 2017 ได้แก่ Gree International Entertainment, CCP, Electronic Arts, Netmarble EMEA, Resolution Games, King, Wildworks, Rovio Entertainment, Twitch, Hasbro, Murka, FYBER, appodeal และ MPARTICLE
ข้อมูลผู้เข้าร่วมประชุม:
Casual Connect Europe เสนอห้องพักพร้อมส่วนลดจำนวนจำกัดแก่ผู้เข้าร่วมที่ Crowne Plaza Berlin Hotel: คลิกที่นี่
เกี่ยวกับ Indie Prize และ Premium Dev Showcase
Indie Prize เป็นโครงการมอบทุนการศึกษาสำหรับทีมพัฒนาอินดี้ที่กำลังมาแรง ซึ่งแสดงคำมั่นว่าจะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมในอนาคต Indie Prize เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้และสร้างเครือข่ายกับนักพัฒนาเกมอินดี้คนอื่นๆ และแสดงเกม ชุดทักษะ และแนวคิดของตนต่อผู้จัดพิมพ์และพันธมิตรที่มีศักยภาพ Premium Developer Showcase เป็นตัวเลือกที่อัปเกรดของ Indie Prize สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการแสดงเกมของตนในพื้นที่ที่กว้างขึ้น แพ็คเกจพรีเมียมประกอบด้วยตั๋ว 2 ใบ รายการพรีเมียมพร้อมโลโก้ และสถานที่จัดแสดงระดับพรีเมียม
เกี่ยวกับ Casual Connect
เปิดตัวในปี 2548 Casual Connect เป็นเจ้าภาพโดย Casual Games Association ซึ่งรวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถและมีความรู้มากที่สุดในสาขาเกมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมด้วยโอกาสการเรียนรู้และเครือข่ายที่ดีที่สุดสำหรับมืออาชีพด้านเกม นอกจาก Casual Connect Europe 2017 แล้ว CGA จะจัดงาน Casual Connect Asia ในวันที่ 16-18 พฤษภาคม 2017 ในฐานะ Casual Connect รุ่นฉลองครบรอบ 40 ปี ตามด้วย Casual Connect USA ในวันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 2 สิงหาคม
http://europe.casualconnect .org/joinus.html
เกี่ยวกับสมาคม
เกมสบาย ๆ สมาคมเกมสบาย ๆ เป็นองค์กรการค้าระหว่างประเทศที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมเกมและจัดหาทรัพยากรการศึกษาสำหรับชุมชนการพัฒนาเกม สมาคมเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมประจำปีในอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และเทลอาวีฟ ตีพิมพ์นิตยสารการค้า gamesauce.biz; และออกรายงานการวิจัยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมทั่วไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคม โปรดไปที่http://www.cga.global สามารถรับชมการบรรยายทั้งหมดจากกิจกรรมที่ผ่านมาได้ที่ช่อง Casual Connect YouTube อย่างเป็นทางการ
LAKEWOOD, NJ (29 พฤศจิกายน 2559) – Gaming Laboratories International (GLI®)เป็นห้องปฏิบัติการทดสอบและรับรอง iGaming และลอตเตอรีชั้นนำบนบกมานานกว่า 25 ปี เนื่องจากการทำงานของบริษัทกับเขตอำนาจศาลมากกว่า 475 แห่งใน 20 แห่งทั่วโลก GLI จึงเพิ่งบรรลุหลักชัยอันน่าทึ่ง – ขณะนี้พวกเขาได้ทดสอบและรับรองเครื่องเกม อุปกรณ์ และระบบ 2.5 ล้านเครื่องแล้ว
Gaming Laboratories International บรรลุ 2.5 ล้านการทดสอบและการรับรอง MilestoneChristine Gallo รองประธานฝ่ายการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการประกันคุณภาพกล่าวว่า “เรารู้สึกขอบคุณลูกค้าที่ไว้วางใจใน GLI และความสามารถของเราในการส่งมอบบริการทดสอบและการรับรองคุณภาพสูงแก่อุตสาหกรรมเกม หลังจากประสบความสำเร็จในการทดสอบและรับรองเครื่องเล่นเกม อุปกรณ์ และระบบ 2.5 ล้านเครื่องแล้ว เราได้รวบรวมฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมสำหรับอุปกรณ์เกมที่ผ่านการรับรองซึ่งเราสามารถอ้างอิงได้ เราภูมิใจในความสำเร็จนี้ และเราตั้งตารอที่จะรักษาโมเมนตัมนี้ไว้สำหรับการเติบโตในอนาคต”
โดยเฉลี่ยแล้ว GLI จะออกใบรับรองอุปกรณ์มากกว่า 120,000 รายการในแต่ละปี ฐานข้อมูลการรับรองขนาดใหญ่ของบริษัทช่วยให้ซัพพลายเออร์สามารถถ่ายโอนอุปกรณ์การเล่นเกมจากเขตอำนาจศาลหนึ่งไปยังอีกเขตอำนาจหนึ่งได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ประหยัดค่าใช้จ่ายในการทดสอบและเวลาในการออกสู่ตลาด นอกจากนี้ เขตอำนาจศาลมากกว่า 130 แห่งยอมรับจดหมายรับรอง GLI เท่านั้น ซึ่งทำให้การทำธุรกิจกับบริษัทเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง ตลาดเฉพาะของ GLI ครอบคลุมคาสิโนกว่า 100 แห่งที่ให้บริการอุปกรณ์เล่นเกมกว่า 200,000 เครื่อง
หลังจากที่ลูกค้าได้รับรายงานการรับรองจาก GLI พวกเขาอาจสมัครเพื่อใช้เครื่องหมาย Gaming Labs Certified® เครื่องหมายนี้แสดงว่าผลิตภัณฑ์ที่ทดสอบผ่านการทดสอบที่ท้าทายที่สุดและตรงตามมาตรฐานเฉพาะ เครื่องหมายที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้สาธารณชนมีระดับความเชื่อมั่นและความสมบูรณ์ในผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีที่เปรียบในอุตสาหกรรมเกม
เกี่ยวกับ Gaming Laboratories International
Gaming Laboratories International, LLC มอบบริการทดสอบและประเมินผลทางบก ลอตเตอรี และ iGaming คุณภาพสูงสุด สถานที่ตั้งห้องปฏิบัติการของ GLI มีอยู่ในหกทวีป และบริษัทได้รับการรับรองจากสหรัฐอเมริกาและนานาชาติสำหรับการปฏิบัติตามมาตรฐาน ISO/IEC 17025, 17020 และ 17065 สำหรับความสามารถทางเทคนิคในอุตสาหกรรมการพนัน การพนัน และลอตเตอรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมwww.gaminglabs.comลอนดอน, อังกฤษ.
Casino Kings คาสิโนนวัตกรรมใหม่ของสหราชอาณาจักรได้ขยายแคตตาล็อกเกมด้วยการเพิ่มชื่อสล็อตที่ได้รับการคัดสรรจาก Blueprint Gaming
Casino Kingsได้เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในปี 2016 ด้วยชุดของการขยายทั่วทั้งเว็บไซต์ของผู้ให้บริการและข้อเสนอบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากขึ้น การพัฒนารอบล่าสุดนี้ทำให้พอร์ตโฟลิโอสล็อตของเว็บไซต์มีถึงเกือบ 250 เกม โดยมีคาสิโนและเกมสบาย ๆ หนุนโดยรวมอีก 29 เกม ข้อเสนอเว็บไซต์มือถือ Casino Kings – m.casinokings.com – ได้เพิ่มขึ้นจาก 144 เป็น 199 เกมตั้งแต่เดือนกันยายน 2559 ซึ่งช่วยเพิ่มพอร์ตโฟลิโอมือถือของ Casino Kings ได้มากกว่า 38%
Casino Kings ประกาศเปิดตัวแคตตาล็อกเกมพิมพ์เขียวชื่อเกมของ Blueprint Gaming ทั้งเจ็ดที่ประกอบเป็นภาคเสริมนี้คือสล็อตออนไลน์ ของ Top Cat ร่วมกับ Mystery Mirror ของ Caspar , Wild Antics , Jackpots ในป่า , Jewel Strike , Slots O’ GoldและFortunes of Sparta
ในบรรดาชื่อเหล่านี้สล็อตออนไลน์ ของ Top Cat – พร้อมกับ Caspar’s Mystery Mirror , Wild AnticsและJungle Jackpots – เป็นเกมที่เชื่อมโยงกับการ์ตูนที่มีชื่อเสียงที่สุดในความทรงจำที่มีชีวิต แบรนด์เกมคุณภาพสูงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ Blueprint Gaming และฟีเจอร์โบนัสที่เป็นนวัตกรรมใหม่ สร้างขึ้นจากความกระหายของนักเล่นเกมสำหรับการ์ตูนคลาสสิกและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในทันทีกับแฟนสล็อต
Nathan Howes ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Casino Kings กล่าวถึงการพัฒนาแบรนด์พิเศษของ Blueprint ว่าเหมาะสมอย่างยิ่งกับ Casino Kings
“เกมพิมพ์เขียวมีประวัติอันยาวนานในการพัฒนาสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่” Howes กล่าว “ที่ Casino Kings เราเห็นได้จากความชอบของผู้เล่นว่าผู้เล่นของเราชอบเกมสล็อตที่ทำงานในหลายระดับ รวมถึงการเปิดตัวที่พัฒนาตามความต้องการของสาธารณชนสำหรับสื่อยอดนิยม แคตตาล็อกของ Blueprint Gaming นำเสนอการทำงานร่วมกันแบบนั้นและได้รับการพัฒนาด้วยความแปลกใหม่ที่ลงตัวกับภารกิจแบรนด์ Casino Kings ของเราอย่างสมบูรณ์แบบ”
NYX Gaming Group-affiliate Blueprint Gaming ได้เปิดตัวเกมที่มีชื่อเสียงมากมายภายใต้ร่มของ NYX ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัท iGaming ที่เห็นสตูดิโอบุคคลที่สามที่กำลังพัฒนา เช่น Blueprint เปิดตัวเกมภายใต้ NYX Marquee และใช้แพลตฟอร์ม OGS ของ NYX ผู้ให้บริการสล็อต Casino Kings ที่เป็นนวัตกรรมใหม่อื่น ๆ ยังอยู่ภายใต้หลังคา NYX รวมถึง Next Gen Gaming, Elk Studios, Leap Interactive และ Thunderkick
นี่ไม่ใช่การขยายเกมครั้งแรกในประเภทนี้ที่ Casino Kings ในปี 2559 บ้านคาสิโนออนไลน์และมือถือได้ดำเนินการขยายแคตตาล็อกที่ประสบความสำเร็จจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเว็บไซต์มือถือ Casino Kings ซึ่งได้สะสมฐานแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นและภักดี การเพิ่มขึ้นอย่างมากในพอร์ตโฟลิโอมือถือของผู้ให้บริการเกมและการเข้าชมเว็บไซต์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบ่งชี้ถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมบนมือถือ
เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ให้บริการโดย Blueprint Gaming นั้นสะท้อนอยู่ในแค็ตตาล็อก Casino Kings และรวมถึงการเปิดตัว Marquee จำนวนมากจากนักพัฒนาหลักและนักพัฒนาอิสระรายอื่น ๆ รวมถึง Microgaming และ Net Entertainment
Casino Kings เป็นตัวแทนของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ โดยเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่ปรับแต่งได้สำหรับโปรไฟล์ผู้เล่นทุกประเภท Casino Kings ยังรับรองความปลอดภัยของผู้เล่นโดยใช้เทคโนโลยีความปลอดภัย 128 บิตที่ทันสมัยที่สุดและให้บริการลูกค้าโดยเฉพาะตลอด 24 ชั่วโมง
ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดได้รับอนุญาตและควบคุมโดย UK Gambling Commission
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บไซต์หรือแคตตาล็อกเกม โปรดส่งอีเมลมา ที่ contact@casinokings.comแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาของผู้ประกอบธุรกิจการพนันมีแนวโน้มที่จะถูกโจมตีใหม่หลังจากผล การ สำรวจการพนันเยาวชนของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร ฉบับใหม่
แบบสำรวจ (ดูแบบเต็มได้ที่นี่ ) เกี่ยวข้องกับกลุ่มตัวอย่างเด็ก 2,411 คนที่มีอายุ 11-15 ปีในอังกฤษและเวลส์ เด็ก 16% รายงานว่าใช้เงินไปกับการพนันบางรูปแบบในสัปดาห์ที่ผ่านมา ภายในระยะ 15-17% ของสามปีที่ผ่านมา และลดลงจากระดับสูงสุดในปี 2011 ที่ 23%
รูปแบบการพนันสำหรับเด็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการเสมอกันระหว่างเครื่องผลไม้ในร้านค้าและคลับ และการเดิมพันส่วนตัวระหว่างเพื่อน ซึ่งแต่ละเครื่องได้คะแนน 5% เล่นไพ่กับเพื่อนและซื้อสลากกินแบ่งรัฐบาล เสมอกันเป็นครั้งที่สองที่ 4% การจับสลากหลักของ National Lottery ได้ 3% ในขณะที่ bingo ที่ bingo clubs ได้คะแนน 2%
หมวดหมู่ต่อไปนี้รายงานการมีส่วนร่วม 1%: เครื่องพนันอื่น ๆ วางเดิมพันที่ร้านเดิมพันหรือเล่นเครื่องเกมของร้านค้า การพนันออนไลน์และเกมลอตเตอรีแห่งชาติอื่น ๆ (รวมถึงเกมออนไลน์ที่ชนะทันที)
เมื่อรวมกิจกรรมออนไลน์ทุกรูปแบบเข้าด้วยกัน 3% ของวัยรุ่นอ้างว่าเล่นการพนันออนไลน์ โดยที่เด็กผู้ชาย (5%) แซงหน้าเด็กผู้หญิง (1%) ด้วยอัตรากำไรที่กว้าง น่าประหลาดใจที่เปอร์เซ็นต์ของเด็กที่เล่นการพนันออนไลน์โดยใช้บัญชีของผู้ปกครองโดยได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองนั้นสูงกว่าผู้ที่ทำโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองถึงสี่เท่าในแง่ของเกมลอตเตอรีแห่งชาติและสูงเป็นสองเท่าสำหรับเว็บไซต์การพนันออนไลน์อื่น ๆ
เด็กร้อยละเก้าร่วมเล่นเกมโซเชียลออนไลน์เล่นฟรี โดยที่เด็กผู้ชาย (11%) แซงหน้าเด็กผู้หญิง (7%) โป๊กเกอร์เป็นเกมของเด็กผู้ชายที่ 23% ในขณะที่บิงโกทำคะแนนสูงสุดกับเด็กผู้หญิงที่ 25% แอพมือถือยังคงเป็นรูปแบบที่โดดเด่นในการเล่นเกมโซเชียล ในขณะที่คะแนนของ Facebook ลดลง 11 คะแนนจากการสำรวจปีที่แล้วเหลือ 25%
การสำรวจพบว่าเด็กส่วนใหญ่ยังคงได้รับข้อความว่าการพนันมีความเสี่ยง โดย 58% เห็นด้วยกับข้อความที่ว่า ‘การพนันเป็นอันตราย’ ในขณะที่เพียง 9% ไม่เห็นด้วย
สำหรับเหตุผลที่เด็กๆ เลือกเล่นการพนัน เหตุผลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการทำเงิน การแสวงหาความสนุกสนาน ความตื่นเต้น และ/หรือการหลีกหนีจากความเบื่อหน่าย เด็กผู้ชายทำคะแนนได้สูงกว่าเด็กผู้หญิงในหมวดหมู่เหล่านี้ส่วนใหญ่ ยกเว้น ‘เพราะครอบครัวของฉันทำ’ ซึ่งเด็กผู้หญิง (16%) อ้างถึง (16%) มากกว่าเด็กผู้ชาย (11%)
‘THE TELLY MADE ME DO IT’ การแสดงผลของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการตลาดการพนันน่าจะเป็นปัจจัยในการ ทบทวนแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาทางทีวีของอุตสาหกรรมใน
ปัจจุบันของรัฐบาลสหราชอาณาจักร เด็กสามในสี่รายงานว่าเห็นโฆษณาการพนันทางทีวี ในขณะที่ 63% เห็นโฆษณาผ่านโซเชียลมีเดีย และ 57% ดูโฆษณาบนเว็บไซต์อื่น
นักรณรงค์ต่อต้านการพนันจะมีวันลงสนามด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า 1% ของเด็กอ้างว่าดูโฆษณาการพนัน “กระตุ้นให้ฉันเริ่มเล่นการพนันเป็นครั้งแรก” ในขณะที่อีก 1% อ้างว่าโฆษณา “กระตุ้นให้ฉันเพิ่มจำนวนเงินที่ฉันเดิมพัน ”
ทว่าจำนวนเด็กที่จัดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหายังคงมีน้อย (0.4%) และแท้จริงแล้วหมายถึงการลดลงจาก 0.6% ในปี 2558 สถิติการพนันปัญหายังสะท้อนถึงอัตรา 0.5% ของประชากรผู้ใหญ่
BETTING SHOPS POST ‘MYSTERY GUEST’ คะแนนการทดสอบ
ที่ดีกว่า ในขณะเดียวกันผู้ให้บริการเดิมพันรายย่อยรายใหญ่ที่สุด 5 แห่งของสหราชอาณาจักร ได้แก่William Hill , Coral , Ladbrokes , BetfredและPaddy Powerได้ปรับปรุงคะแนนในการทดสอบการซื้อของผู้เยาว์ของรัฐบาล การทดสอบเกี่ยวข้องกับการส่ง ‘ผู้เยี่ยมชมลึกลับ’ หลายคนอายุ 18 หรือ 19 ปีซึ่งพยายามเล่นการพนันในเครื่องเกมของร้านพนันหรือวางเดิมพันกีฬาที่เคาน์เตอร์เพื่อดูว่าพวกเขาถูกท้าทายโดยพนักงานร้านค้าให้แสดงหลักฐานอายุหรือไม่
การสำรวจในปี 2559 พบว่าแขกปริศนา 78% ถูกพนักงานร้านค้าท้าก่อนจะเล่นการพนัน เพิ่มขึ้นจาก 73% ในปี 2558 ในทำนองเดียวกัน จำนวนแขกที่ถูกท้าทายระหว่างการเยี่ยมชมของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 85% เป็น 89% ในขณะที่ จำนวนแขกที่ไม่แจ้งว่าไม่มีความท้าทายลดลงจาก 15% เป็น 11%เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายชั้นนำ ของ ฟิลิปปินส์ กล่าวหาว่า Jack Lam ผู้ประกอบธุรกิจการพนัน พยายามติดสินบนทั้งตัวเขาเองและหัวหน้าหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของประเทศ
เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา รัฐมนตรียุติธรรมของฟิลิปปินส์Vitaliano Aguirre II (ภาพซ้าย) อ้างว่าทางการได้ปฏิเสธสินบนที่มีนัยสำคัญเพื่อขอให้มีการปล่อยตัวชาวจีน 1,316 คนที่ถูกจับกุมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเนื่องจากทำงานอย่างผิดกฎหมายในการดำเนินการพนันออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตในเขตคลาร์ก ฟรีพอร์ต
เมื่อวันพุธที่ผ่าน มา Inquirerอ้างคำพูดของ Aguirre ที่กล่าวหา Lam โดยตรง (ภาพขวา) ผู้ดำเนินการ Fontana Casino ใน Clark Freeport และผู้ก่อตั้งJimei Group ผู้ประกอบการขยะในมาเก๊า ที่พยายามติดสินบนเขาสองวันหลังจากการจับกุมคนงานการพนันออนไลน์ของจีน .
Aguirre กล่าวว่าการให้สินบนได้รับการเสนอผ่านล่ามสองคนและอดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจWally Sombreroระหว่างการพบปะกับ Lam ที่ Bonifacio Global City มีรายงานว่า Lam บอก Aguirre ว่าเขากำลังมองหา ‘ninong’ aka เจ้าพ่อเพื่อปกป้องการดำเนินการด้านการพนันในฟิลิปปินส์ของเขา ซึ่งรวมถึงคาสิโน Ford Ilocandia ในจังหวัด Ilocos Norte และธุรกิจการพนันออนไลน์ที่สถานที่ Fontana
Aguirre กล่าวว่าเขาปฏิเสธการทาบทามของ Lam ในทันที ซึ่ง Aguirre อ้างว่า “อาจหมายถึง P100m (US $2m) ต่อเดือนได้อย่างง่ายดาย” เพราะรัฐบาลฟิลิปปินส์ “จริงจังในการต่อสู้กับการทุจริต”
Aguirre ยังกล่าวอีกว่าเขาเตือน Lam ให้หยุดติดสินบนเจ้าหน้าที่ของสำนักงานตรวจคนเข้าเมือง (BI) สำหรับการปล่อยตัวชาวจีน 1,316 คน เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Aguirre กล่าวว่าเจ้าหน้าที่ BI ได้รับเงิน 200k ต่อหัวสำหรับการปล่อยตัวของพนักงานแต่ละคน
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา Aguirre กล่าวว่า Lam ได้ใช้จ่ายเงินไปอย่างน้อย 70 ล้านเหรียญ (1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อจ่ายเงินให้กับตัวแทน BI สำหรับการปล่อยตัวคนงานบางส่วน Aguirre สัญญาว่า “หัวหน้าจะหมุนไปที่ BI” เมื่อมีการส่งรายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเรื่องนี้
Aguirre ยังอ้างอีกว่า Lam ได้ทำท่าทำนองเดียวกันกับAndrea Domingoซึ่งเป็นประธานของPhilippine Amusement and Gaming Corporation Aguirre กล่าวว่า Domingo แจ้งเขาว่า Lam เสนอให้เธอลดรายรับจากการเดิมพัน 1% หากเธอยอมให้เว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาตของเขาทำงานต่อไปในขณะที่ Lam สมัครใบอนุญาต PAGCOR Offshore Gambling Operator (POGO)ใหม่
Aguirre กล่าวว่า Domingo “หมดความสนใจที่จะพูดคุยกับ Lam หลังจากนั้น เธอเพิ่งบอก Lam ให้จ่ายเงินให้กับรัฐบาลที่หัก 10% จากรายได้คาสิโนของเขา และเขาควรได้รับใบอนุญาตก่อนดำเนินการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศ”
กิจกรรมออนไลน์ของ Lam ถูกตั้งค่าสถานะว่าผิดกฎหมายในรายงานของManila Timesเมื่อเดือนเมษายน 2015 ซึ่งกล่าวหาว่า Lam ได้ออก “ใบอนุญาตย่อย” ให้กับผู้ให้บริการออนไลน์รายอื่นที่ต้องเผชิญกับจีนอย่างผิดกฎหมาย มีรายงานว่าทรัพย์สินของ Fontana เสนอการเดิมพันพร็อกซี ทางโทรศัพท์ แก่นักพนันวีไอพีในจีนแผ่นดินใหญ่ ในเดือนมกราคม Frontier Capital Group กล่าวว่ากำลังมองหาที่จะเปิดตัวการเดิมพันพร็อกซีจากคาสิโนคาซาบลังกาในคลาร์ก ฟรีพอร์ตCamelotผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรได้เตือนลูกค้าดิจิทัลว่าข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขาอาจถูกบุกรุก
ในสัปดาห์นี้ Camelot ได้ออกแถลงการณ์ว่าการตรวจสอบความปลอดภัยออนไลน์ได้เปิดเผย “กิจกรรมที่น่าสงสัยในสัดส่วนที่น้อยมากของบัญชีลอตเตอรีแห่งชาติออนไลน์ของผู้เล่นของเรา” Camelot กล่าวว่ามีการเข้าถึงบัญชีประมาณ 26,500 บัญชีอย่างผิดกฎหมาย และบริษัทต้องการให้ผู้เล่นเหล่านี้รีเซ็ตรหัสผ่าน
Camelot กล่าวว่าบัญชีที่ได้รับผลกระทบน้อยกว่า 50 บัญชีเห็นว่า “มีกิจกรรมบางอย่างเกิดขึ้นภายในบัญชีตั้งแต่มีการเข้าถึง” รายละเอียดส่วนบุคคลบางส่วนในบัญชีเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่า Camelot จะแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงอาจเกิดจากตัวผู้เล่นเอง บัญชีเหล่านี้ถูกระงับจนกว่า Camelot จะสามารถติดต่อลูกค้าแต่ละรายเพื่อทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเปิดใช้งานบัญชีอีกครั้ง
Camelot กล่าวว่ายังคงพยายามตรวจสอบการบุกรุกทางดิจิทัลอย่างเต็มที่ แม้ว่าจะแนะนำว่าอาจได้รับที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านจากการแฮ็คเว็บไซต์อื่นที่ลูกค้า National Lottery ใช้รายละเอียดเดียวกัน
Camelot เน้นว่าไม่มีบัตรเดบิตหรือข้อมูลบัญชีธนาคารในบัญชีผู้เล่นทั้งหมด และไม่มีการนำเงินไปใช้ คาเมล็อตยังกล่าวอีกว่าแฮกเกอร์ไม่ได้เข้าถึงระบบที่จะส่งผลต่อผลลอตเตอรีหรือรางวัล โดยไม่คำนึงถึง Camelot ขอโทษผู้เล่นสำหรับความไม่สะดวกและบอกว่าได้ขอความช่วยเหลือจาก National Crime Agency และ National Security Center เพื่อไปถึงจุดต่ำสุดของเรื่องนี้
ไม่ใช่ปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับแผนกดิจิทัลของ Camelot ในช่วงปลายเดือนตุลาคม Camelot ถูกบังคับให้ดึงแอป National Lottery บนมือถือหลังจากที่ผู้เล่นบ่นว่าตรวจสอบตั๋วที่ชนะอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นผู้แพ้ แอปถูกถอนออกไปเกือบหนึ่งเดือนจนกระทั่ง Camelot สามารถแก้ไขปัญหาได้ และถึงแม้จะเป็นเวอร์ชัน iOS เท่านั้น
เมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรปรับ Camelot £300kสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลหมายเลขที่ออกไม่ถูกต้องบนเว็บไซต์ลอตเตอรีแห่งชาติ ความผิดพลาดทางดิจิทัลเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้น เนื่องจากยอดขายปลีกของ Camelot ลดลงทำให้ช่องทางออนไลน์และมือถือมีความสำคัญต่ออนาคตของบริษัท